"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de la realidad virtual de la India, el análisis de impacto Share & Covid-19, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza, simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos y otros), por industria (juegos, entretenimiento, automotriz, minorista, salud, educación, educación, aeropacia y defensa, fabricación y otros), 2023-2030

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI107618

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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Se proyecta que el tamaño del mercado de la realidad virtual de la India crecerá a una tasa compuesta anual del 35.3% durante el período de pronóstico.

La realidad virtual ha ganado popularidad en la India en los últimos años para mejorar la eficiencia y la productividad. Esta tecnología se usa ampliamente en juegos, entretenimiento, educación, venta minorista y capacitación. Además, el uso extenso de los auriculares VR ha crecido en el segmento de consumo debido al menor costo de wearable, lo que aumenta el mercado.

Últimas tendencias

Aumento del uso de la realidad virtual por parte de los profesionales de la salud para alimentar el mercado

Las soluciones de realidad virtual permiten a los pacientes y a los profesionales de la salud interactuar en entornos simulados personalizados para la educación médica, que comprende capacitación de cirugía simulativa para la rehabilitación o el manejo del dolor. La VR se está utilizando en la India para proporcionar terapia y apoyo a personas con afecciones de salud mental, como la depresión y el TEPT. La terapia de exposición a la realidad virtual se está utilizando para ayudar a los pacientes a superar sus temores y ansiedades, y se están utilizando técnicas virtuales de relajación y medicamentos basados ​​en la realidad para ayudar a reducir el estrés y mejorar el bienestar general. Por ejemplo,

  • Cognihab, un proveedor de soluciones de realidad virtual en atención médica, ha revelado respuestas positivas para ayudar a los pacientes a hacer frente al dolor y ha sido adoptada por las principales instituciones médicas indias para facilitar una experiencia mejorada del paciente.


Factores de conducción

Beneficios de la realidad virtual en la educación para impulsar el crecimiento del mercado

La realidad virtual se está utilizando como herramienta para la educación en India, brindando a los estudiantes una experiencia de aprendizaje más inmersiva e interactiva. Este factor es especialmente cierto en la ciencia, la historia y la geografía. Los estudiantes están más comprometidos con el aprendizaje activo, lo que les impide distraerse. Además, los entornos simulados pueden presentar completamente un modelo complejo, lo que permite a los estudiantes explorar una mejor experiencia de aprendizaje que es imposible en un sistema de aprendizaje tradicional o incluso en línea. Por ejemplo,

  • indioStartup TechXR Innovations ha desarrollado un controlador XR asequible que es la clave para elmetaverpara plebeyos en la India. El dispositivo puede desempeñar un papel esencial en hacer que la tecnología sea asequible y accesible para los estudiantes de las zonas rurales.

Factores de restricción

Desafíos técnicos y conciencia del consumidor para obstaculizar el mercado

La tecnología VR todavía está en sus etapas nacientes, y hay varios desafíos técnicos que deben superarse antes de que la realidad virtual pueda convertirse en la corriente principal en la India. Estos incluyen problemas relacionados con la enfermedad de realidad virtual, las pantallas de baja resolución y la falta de retroalimentación háptica realista. Estos factores están establecidos para obstaculizar el crecimiento del mercado.

Actores clave de la industria

En términos del panorama competitivo, la participación en el mercado de la realidad virtual de la India representa la presencia de empresas emergentes y establecidas establecidas en la India. Además, el objetivo hacia las mayores inversiones en estas soluciones y el apoyo gubernamental ha permitido a las organizaciones entregar exclusivasrealidad virtualexperiencias.

Lista de empresas clave perfiladas:

Desarrollos clave de la industria: 

  • Abril de 2022- El Sr. Narendra Modi, el primer ministro de la India, incluía a Pradhan Mantri Sangrahalay en Nueva Delhi. Tagbin, una startup india y otros socios de tecnología digitalizaron el museo a un costo proyectado de USD 40 millones al aprovechar tecnologías comoRealidad aumentada (AR)/VR.
  • Febrero de 2022 -Reliance Jio gastó USD 15 millones en dos, una startup con sede en Silicon Valley con sede en el sector AR/VR.

Cobertura de informes

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La investigación sobre el mercado de la India incluye áreas cruciales para obtener un mejor conocimiento de la industria. Además, la investigación ofrece información sobre las tendencias y análisis del mercado más recientes de las tecnologías implementadas a nivel mundial. Además, destaca las restricciones y elementos de crecimiento, lo que permite al lector comprender el mercado.

Informe de alcance y segmentación

  ATRIBUTO

 DETALLES

Período de estudio

2019-2030

Año base

2022

Año estimado

2023

Período de pronóstico

2023-2030

Período histórico

2019-2021

Índice de crecimiento

CAGR de 35.3% de 2023 a 2030

Unidad

Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contenido

Por tipo de dispositivo

  • Dispositivos montados en la cabeza (HMD)
  • Simulador de realidad vr
  • Gafas VR
  • Cintas de correr y guantes hápticos
  • Otros (controladores, cartón, etc.)

Por industria

  • Juego de azar
  • Entretenimiento
  • Automotor
  • Minorista
  • Cuidado de la salud
  • Educación
  • Aeroespacial y defensa
  • Fabricación
  • Otros (bienes raíces, viajes y turismo, etc.)


Preguntas frecuentes

Al crecer a una tasa compuesta anual del 35.3%, el mercado exhibirá un crecimiento constante en el período de pronóstico de 2023-2030.

Beneficios de la realidad virtual en la educación para impulsar el crecimiento del mercado.

Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, PVT inmertivo. Ltd., Ausentia Virtual Reality Pvt Ltd., SmartVizs Pvt. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. y Nvidia Corporation son los principales actores en el mercado.

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