"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
El tamaño del mercado de software de reunión virtual de la reunión virtual fue de USD 12.11 mil millones en 2019 y se proyecta que alcanzará los USD 41.58 mil millones para 2027, exhibiendo una tasa compuesta anual del 17.0% durante el período de pronóstico. América del Norte dominó el mercado global con una participación de 35.51% en 2019.
El software de reunión virtual permite a los participantes asistir o realizar reuniones en línea en tiempo real. Este software permite una interacción remota basada en video en línea, VOIP, mensajes instantáneos, intercambio de pantalla y intercambio de archivos. La integración de soluciones de reuniones virtuales con tecnologías avanzadas comoInteligencia artificial(AI),Internet de las cosas(IoT), es probable que la realidad virtual basada en la nube (VR) alimente el crecimiento del mercado. Además, la creciente demanda de comunicación visual a causa de la globalización en las empresas de todo el mundo, la gestión remota de la fuerza laboral y la creciente penetración de Internet son factores que influyen en el crecimiento del mercado.
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La creciente popularidad decomunicación unificada como servicio(UCAAS) Entre los institutos de educación, el sector corporativo y otras empresas se espera que impulse el mercado. Además de esto, se anticipa la creciente demanda de software de comunicación visual y la creciente penetración de Internet impulsar el crecimiento del mercado de software de reunión virtual. Según BlueJeans, en 2019, alrededor del 94% de las organizaciones implementaron soluciones de conferencia web y de video para mejorar la productividad del negocio. El software de reunión virtual ayuda a las organizaciones a una toma de decisiones más rápida y elimina el tiempo de viaje y los costos asociados.
Efecto Covid-19: aumento de la demanda de reuniones virtuales y capacitación entre empresas
La pandemia de Covid-19 en curso ha afectado la cultura laboral en varias verticales de la industria. El producto ha sido testigo de una alta demanda ya que varias empresas han adoptado la política de trabajo de casa (WFH). El mandato que se queda en casa ha resultado en mayores oportunidades para los proveedores de soluciones de reuniones virtuales. Según Microsoft Corporation, en 2020, los equipos de Microsoft superaron a alrededor de 44 millones de usuarios activos diarios, ya que las empresas están utilizando la plataforma digital para continuar sus procesos comerciales durante la pandemia. La creciente adopción de conferencias virtuales, reuniones, reuniones, exposiciones y otros están alimentando la demanda de soluciones de reuniones inmersivas.
Se espera que tales iniciativas activas impulsen la demanda de soluciones de eventos virtuales en los próximos años.
Adopción creciente de la conectividad 5G para ayudar al crecimiento del mercado
La creciente adopción deInfraestructura 5Gse espera que acelere el crecimiento del mercado de software de reunión virtual. El despliegue generalizado de la conectividad 5G está alimentando la demanda de plataformas de reuniones virtuales, como eventos de virtudes y motores, entre otros para realizar reuniones en línea. El software de evento virtual habilitado para 5G ayuda a producir contenido 3D de calidad premium. Esto incluye aumentado yrealidad virtualExperiencias con instalaciones avanzadas como transmisión AR, captura de movimiento, captura volumétrica y otras. Los servicios 5G ofrecen alta velocidad, conectividad perfecta, latencia ultra baja y ancho de banda alto que puede transportar una gran cantidad de datos para varios usuarios finales simultáneos. Los actores clave en el mercado planean lanzar software y servicios avanzados basados en la red 5G.
Adopción creciente de las soluciones basadas en la nube entre las empresas para ayudar al crecimiento del mercado
Uno de los impulsores importantes del mercado es la creciente adopción de soluciones de reuniones virtuales basadas en la nube como Adobe Connect, AltspaceVr, Cisco WebEx y otros en varios sectores. Las soluciones basadas en la nube pueden proporcionar una conectividad perfecta y ayudar a resolver dificultades de colaboración para mejorar la interacción en el lugar de trabajo. Por lo tanto, es probable que la demanda de mejora en la productividad entre la fuerza laboral impulse la demanda de soluciones de reuniones basadas en la nube. Los principales actores se centran en lanzar un software avanzado de reuniones virtuales basado en tecnologías centrales como Cloud, AI y otros para ganar una ventaja competitiva en el mercado.
Altos costos involucrados en la etapa inicial para obstaculizar el crecimiento del mercado
El rápido crecimiento del mercado se atribuye a las habilidades multitarea del producto en diversas verticales de la industria. Esta tecnología exige una alta potencia informática y componentes robustos de hardware. Estas soluciones son más costosas quevideoconferenciay otras soluciones de entrenamiento. Por lo tanto, la alta inversión para el mantenimiento y la implementación de la plataforma de eventos virtuales 3D está limitando su absorción. Además de esto, es probable que la seguridad de los datos y la privacidad de la identidad e información impidan el desarrollo del mercado. Se espera que la falta de experiencia entre los ingenieros y desarrolladores de software obstaculice aún más su adopción.
Segmento de auriculares VR para dominar el mercado
Según el tipo, el mercado de software de reunión virtual se ha bifurcado en auriculares VR y sin auriculares VR.
Se anticipa que el segmento de auriculares sin VR permanecerá dominante debido a la creciente demanda de dispositivos 2D rentables, como computadoras portátiles o tabletas para realizar eventos virtuales 3D en varias verticales. Se estima que alcanza un valor de USD 10.15 mil millones en 2025.
Se espera que el segmento de auriculares VR exhiba un crecimiento significativo respaldado por la creciente adopción de auriculares VR en los juegos, publicidad y otros.
Es probable que el segmento de gamificación gane tracción durante el período de pronóstico
Según la función, el mercado se segregue aún más en eventos virtuales, videoconferencia, aplicaciones de eventos móviles, gestión de eventos, recuperación de plomo, gestión de asistentes, gamificación y otros.
Se anticipa que el segmento de eventos virtuales explica la mayor participación de mercado debido a la creciente adopción de las plataformas de reuniones virtuales, como las reuniones de RingCentral y Adobe Connect. Se espera que contribuya con el 25.8% de la cuota de mercado global en 2025. Se anticipa que el segmento de gamificación exhibe un crecimiento significativo debido a la creciente demanda de soluciones de reuniones virtuales 3D basadas en juegos.
Se espera que otras funciones, como la videoconferencia, la aplicación de eventos móviles, la gestión de eventos, la recuperación de plomo, la gestión de los asistentes y otras, muestren una CAGR considerable durante el período de pronóstico.
La creciente demanda de implementación basada en la nube ayudará al crecimiento
Según el alcance, el segmento de implementación se bifurca en la nube y en las instalaciones.
Se anticipa que el segmento de la nube exhibirá la tasa de crecimiento más alta debido a la creciente adopción de soluciones de reuniones virtuales basadas en la nube en varias verticales como BFSI, TI y telecomunicaciones, atención médica y otras.
Es probable que el segmento local tenga la máxima participación de mercado en términos de ingresos durante el período de pronóstico. Esto se atribuye a la creciente adopción de los métodos de implementación local por parte de grandes organizaciones en respuesta a las preocupaciones de seguridad de datos y el mantenimiento de los sistemas de seguridad de la información.
Adopción de soluciones de reuniones virtuales entre grandes empresas para ayudar al crecimiento
Según el tamaño de la empresa, el mercado de software de reunión virtual se divide en pequeñas y medianas empresas y grandes empresas.
Es probable que el segmento de empresas pequeñas y medianas exhiba la tasa de crecimiento más alta en el mercado durante el período de pronóstico. El crecimiento se atribuye a la creciente adopción de soluciones de eventos virtuales rentables integradas con tecnologías avanzadas como la nube, la inteligencia artificial (IA) y otras, en las operaciones comerciales.
Se espera que el segmento de las grandes empresas tenga una cuota de mercado considerable durante el período de pronóstico. Es probable que la creciente adopción de soluciones de software de reuniones virtuales de grandes empresas para establecer colaboraciones entre los empleados que se encuentran en diferentes ubicaciones impulsen el mercado.
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Aumento de la adopción de la solución de reuniones virtuales a través de la atención médica para impulsar el crecimiento del mercado
Según la industria, el mercado está segmentado en BFSI, atención médica, TI y telecomunicaciones, medios y entretenimiento, educación e investigación, automotriz y otros.
Se prevé que el segmento de TI y telecomunicaciones tenga una participación dominante debido a la creciente adopción de plataformas de eventos virtuales y digitales para comunicarse con su público objetivo, promover sus negocios y otros.
Se espera que el segmento de atención médica gane tracción debido a la creciente integración de la tecnología y la digitalización de realidad virtual en la industria de la salud, junto con el aumento del gasto de atención médica en todo el mundo.
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Se espera que la creciente adopción de las soluciones de eventos virtuales en BFSI, TI y telecomunicaciones, medios y entretenimiento, educación e investigación, automotriz y otras industrias impulsen el mercado durante el período de pronóstico.
North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)
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Geográficamente, el mercado está segmentado en cinco regiones principales, a saber, América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África y América Latina.
Se espera que América del Norte domine el mercado de software de reunión virtual en términos de participación de ingresos en el mercado global durante el período de pronóstico. La presencia de los principales actores clave en América del Norte, como Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation y otros están aumentando la demanda de soluciones de reuniones virtuales. Otros actores clave del mercado se están centrando en lanzar un nuevo producto para expandir su presencia geográfica.
Se espera que Asia Pacífico crezca exponencialmente durante el período de pronóstico. Se espera que el mercado en India crezca a una tasa compuesta anual de 24.6%. El crecimiento es atribuible a la creciente demanda de software de reuniones virtuales como la reunión de la nube Eztalks, la reunión de Zoho y otras a varias empresas. Los actores clave del mercado se centran en estrategias de fusión y adquisición para mejorar su cartera de productos. Se espera que el mercado de software de reunión virtual en Japón alcance un valor estimado de USD 1.9 mil millones en 2025.
Se espera que Europa aumente a una tasa de crecimiento considerable debido a la presencia de un número significativo de proveedores de software de reuniones virtuales. Se proyecta que exhibirá una CAGR del 16,2%.
Se espera que el mercado en Medio Oriente y África y América Latina exhiban una CAGR gradual durante el período de pronóstico.
Énfasis de los actores clave para desarrollar soluciones innovadoras de reuniones virtuales para fortalecer la competencia
Los principales actores como Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Logmein, Inc. y Microsoft Corporation, entre otros, están fortaleciendo su posición de mercado al expandir su presencia geográfica. Los jugadores clave ahora están implementando soluciones de reunión virtual con tecnología avanzada como IA, ML, Cloud y otros para mejorar los productos y ofrecer soluciones óptimas.
An Infographic Representation of Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market
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El informe de investigación de mercado de software de reunión virtual de reunión proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como empresas líderes, tipos de productos y aplicaciones líderes del producto. Además de esto, el informe ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca los desarrollos clave de la industria. Además de los factores antes mencionados, el informe abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado avanzado en los últimos años.
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Atributos |
DETALLES |
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Período de estudio |
2016 - 2027 |
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Año base |
2019 |
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Período de pronóstico |
2020 - 2027 |
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Período histórico |
2016 - 2018 |
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Unidad |
Valor (USD mil millones) |
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Segmentación |
Por tipo
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Por función
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Por despliegue
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Por el tamaño de las empresas
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Por industria
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Por Región
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Fortune Business Insights dice que el mercado se situó en USD 12.11 mil millones en 2019.
Para 2027, se espera que el tamaño del mercado alcance los USD 41.58 mil millones.
Se espera que el mercado crezca a una tasa compuesta anual del 17.0% durante el período de pronóstico (2020-2027).
Dentro del tipo, se espera que el segmento de auriculares sin VR lidere el mercado durante el período de pronóstico.
La creciente adopción de soluciones basadas en la nube entre empresas es uno de los impulsores clave para el crecimiento del mercado.
Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation (INXPO, Inc.), LogMein, Inc. y otras son las principales empresas del mercado.
Se espera que el segmento de TI y telecomunicaciones tenga la principal participación de mercado.
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