"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Virtual Meeting Software Market Size, Share & COVID-19 Impact Analysis, By Type (VR Headset, Without VR Headset), By Function (Virtual Event, Video Conferencing, Mobile Event App, Event Management, Lead Retrieval, Attendee Management, Gamification, and Others), By Deployment (On-premises and Cloud), By Enterprises Size (Small & Medium Enterprises and Large Enterprises), By Industry and Regional Forecast, 2020-2027

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI104064

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

Play Audio Escuchar versión en audio

El tamaño del mercado de software de reunión virtual de la reunión virtual fue de USD 12.11 mil millones en 2019 y se proyecta que alcanzará los USD 41.58 mil millones para 2027, exhibiendo una tasa compuesta anual del 17.0% durante el período de pronóstico. América del Norte dominó el mercado global con una participación de 35.51% en 2019.

El software de reunión virtual permite a los participantes asistir o realizar reuniones en línea en tiempo real. Este software permite una interacción remota basada en video en línea, VOIP, mensajes instantáneos, intercambio de pantalla y intercambio de archivos. La integración de soluciones de reuniones virtuales con tecnologías avanzadas comoInteligencia artificial(AI),Internet de las cosas(IoT), es probable que la realidad virtual basada en la nube (VR) alimente el crecimiento del mercado. Además, la creciente demanda de comunicación visual a causa de la globalización en las empresas de todo el mundo, la gestión remota de la fuerza laboral y la creciente penetración de Internet son factores que influyen en el crecimiento del mercado.

Descargar muestra gratuita para conocer más sobre este informe.

Descripción general del mercado de software de reuniones virtuales globales

Tamaño del mercado:

  • Valor de 2019:USD12.11billion
  • Valor de pronóstico 2027:USD41.58 mil millones
  • CAGR:17.0% (2020–2027)

Cuota de mercado:

  • Líder regional:América del Norte mantuvo la mayor participación (35.51%) en 2019.
  • Región de mayor crecimiento:Se proyecta que Asia Pacific crecerá a la tasa más alta hasta 2027.

Tendencias de la industria:

  • El segmento sin auriculares VR domina, mientras que las experiencias basadas en auriculares VR están ganando tracción para eventos inmersivos.
  • Los eventos virtuales conducen en funcionalidad, con gamificación, gestión de asistentes, recuperación de plomo, videoconferencia y seminarios web que se expanden rápidamente.
  • El despliegue a principios actualmente tiene la mayor participación, pero las soluciones basadas en la nube están creciendo más rápido.
  • Las grandes empresas conducen a la adopción, mientras que las PYME crecerán a la tasa más alta.
  • TI y telecomunicaciones dominan el uso, con atención médica, BFSI, medios de comunicación, educación y automotriz que muestran un fuerte crecimiento.

Factores de conducción:

  • Creciente demanda debido al trabajo remoto e híbrido, la transformación digital y las necesidades de colaboración virtual posterior a la pandemia.
  • La innovación continua con IA, AR, herramientas de interacción 3D y conectividad 5G está impulsando el crecimiento del mercado.

La creciente popularidad decomunicación unificada como servicio(UCAAS) Entre los institutos de educación, el sector corporativo y otras empresas se espera que impulse el mercado. Además de esto, se anticipa la creciente demanda de software de comunicación visual y la creciente penetración de Internet impulsar el crecimiento del mercado de software de reunión virtual. Según BlueJeans, en 2019, alrededor del 94% de las organizaciones implementaron soluciones de conferencia web y de video para mejorar la productividad del negocio. El software de reunión virtual ayuda a las organizaciones a una toma de decisiones más rápida y elimina el tiempo de viaje y los costos asociados.

Impacto Covid-19

 Efecto Covid-19: aumento de la demanda de reuniones virtuales y capacitación entre empresas

La pandemia de Covid-19 en curso ha afectado la cultura laboral en varias verticales de la industria. El producto ha sido testigo de una alta demanda ya que varias empresas han adoptado la política de trabajo de casa (WFH). El mandato que se queda en casa ha resultado en mayores oportunidades para los proveedores de soluciones de reuniones virtuales. Según Microsoft Corporation, en 2020, los equipos de Microsoft superaron a alrededor de 44 millones de usuarios activos diarios, ya que las empresas están utilizando la plataforma digital para continuar sus procesos comerciales durante la pandemia. La creciente adopción de conferencias virtuales, reuniones, reuniones, exposiciones y otros están alimentando la demanda de soluciones de reuniones inmersivas.

  • Por ejemplo, en mayo de 2020, la Organización Mundial de la Salud (OMS) celebró su primera asamblea virtual para discutir y abordar los problemas relacionados con la pandemia.
  • Además, en agosto de 2020, el Instituto Indio de Tecnología Bombay (IIT-B) realizó su 58ª ceremonia de convocatoria mediante el uso de un entorno virtual distribuido 3D en medio de la pandemia Covid-19. Según la institución, los estudiantes recolectaron sus títulos en modo de realidad virtual a pesar de las restricciones planteadas por la pandemia.

Se espera que tales iniciativas activas impulsen la demanda de soluciones de eventos virtuales en los próximos años.

Últimas tendencias

 Adopción creciente de la conectividad 5G para ayudar al crecimiento del mercado

La creciente adopción deInfraestructura 5Gse espera que acelere el crecimiento del mercado de software de reunión virtual. El despliegue generalizado de la conectividad 5G está alimentando la demanda de plataformas de reuniones virtuales, como eventos de virtudes y motores, entre otros para realizar reuniones en línea. El software de evento virtual habilitado para 5G ayuda a producir contenido 3D de calidad premium. Esto incluye aumentado yrealidad virtualExperiencias con instalaciones avanzadas como transmisión AR, captura de movimiento, captura volumétrica y otras. Los servicios 5G ofrecen alta velocidad, conectividad perfecta, latencia ultra baja y ancho de banda alto que puede transportar una gran cantidad de datos para varios usuarios finales simultáneos. Los actores clave en el mercado planean lanzar software y servicios avanzados basados ​​en la red 5G.

  • Por ejemplo, en julio de 2020, Reliance Jio InfoCommm Limited planó lanzar soluciones y servicios 5G para India para el próximo año. El objetivo es ofrecer herramientas y tecnologías 5G hechas en la India en los usuarios finales.
  • Además, Verizon Communications Inc. y el Rady Children's Hospital lanzaron la expansión de la ciudad de la tecnología inalámbrica 5G de próxima generación en mayo de 2020. El objetivo es ofrecer servicios virtuales e inalámbricos mejorados en los sectores de salud, comercio, medicina y educación para trabajar de forma remota en medio de la Pandémica Covid-19.

Factores de conducción

 Adopción creciente de las soluciones basadas en la nube entre las empresas para ayudar al crecimiento del mercado

Uno de los impulsores importantes del mercado es la creciente adopción de soluciones de reuniones virtuales basadas en la nube como Adobe Connect, AltspaceVr, Cisco WebEx y otros en varios sectores. Las soluciones basadas en la nube pueden proporcionar una conectividad perfecta y ayudar a resolver dificultades de colaboración para mejorar la interacción en el lugar de trabajo. Por lo tanto, es probable que la demanda de mejora en la productividad entre la fuerza laboral impulse la demanda de soluciones de reuniones basadas en la nube. Los principales actores se centran en lanzar un software avanzado de reuniones virtuales basado en tecnologías centrales como Cloud, AI y otros para ganar una ventaja competitiva en el mercado.

  • Por ejemplo, en mayo de 2020, Tencent Holdings Ltd. lanzó su herramienta de reunión virtual y conferencia remota basada en la nube para empresas: "reunión VOOV". El objetivo es satisfacer la creciente demanda de aplicaciones de reuniones electrónicas en el Pacífico de Asia.

Factores de restricción

 Altos costos involucrados en la etapa inicial para obstaculizar el crecimiento del mercado

El rápido crecimiento del mercado se atribuye a las habilidades multitarea del producto en diversas verticales de la industria. Esta tecnología exige una alta potencia informática y componentes robustos de hardware. Estas soluciones son más costosas quevideoconferenciay otras soluciones de entrenamiento. Por lo tanto, la alta inversión para el mantenimiento y la implementación de la plataforma de eventos virtuales 3D está limitando su absorción. Además de esto, es probable que la seguridad de los datos y la privacidad de la identidad e información impidan el desarrollo del mercado. Se espera que la falta de experiencia entre los ingenieros y desarrolladores de software obstaculice aún más su adopción.

  • Costo de considerar -
    • Auriculares VR por usuario final (HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality, etc.)
    • Equipo con potencia de procesamiento
    • Equipo para programar el espacio desde cero o a través de la plataforma (Realidad mixta de Windows, aplicación de Steam, etc.)

SEGMENTACIÓN

Por análisis de tipo

 Segmento de auriculares VR para dominar el mercado

Según el tipo, el mercado de software de reunión virtual se ha bifurcado en auriculares VR y sin auriculares VR.

Se anticipa que el segmento de auriculares sin VR permanecerá dominante debido a la creciente demanda de dispositivos 2D rentables, como computadoras portátiles o tabletas para realizar eventos virtuales 3D en varias verticales. Se estima que alcanza un valor de USD 10.15 mil millones en 2025.

Se espera que el segmento de auriculares VR exhiba un crecimiento significativo respaldado por la creciente adopción de auriculares VR en los juegos, publicidad y otros.

 Por análisis de funciones

 Es probable que el segmento de gamificación gane tracción durante el período de pronóstico

Según la función, el mercado se segregue aún más en eventos virtuales, videoconferencia, aplicaciones de eventos móviles, gestión de eventos, recuperación de plomo, gestión de asistentes, gamificación y otros.

Se anticipa que el segmento de eventos virtuales explica la mayor participación de mercado debido a la creciente adopción de las plataformas de reuniones virtuales, como las reuniones de RingCentral y Adobe Connect. Se espera que contribuya con el 25.8% de la cuota de mercado global en 2025. Se anticipa que el segmento de gamificación exhibe un crecimiento significativo debido a la creciente demanda de soluciones de reuniones virtuales 3D basadas en juegos.

Se espera que otras funciones, como la videoconferencia, la aplicación de eventos móviles, la gestión de eventos, la recuperación de plomo, la gestión de los asistentes y otras, muestren una CAGR considerable durante el período de pronóstico.

 Por análisis de implementación

La creciente demanda de implementación basada en la nube ayudará al crecimiento

Según el alcance, el segmento de implementación se bifurca en la nube y en las instalaciones.

Se anticipa que el segmento de la nube exhibirá la tasa de crecimiento más alta debido a la creciente adopción de soluciones de reuniones virtuales basadas en la nube en varias verticales como BFSI, TI y telecomunicaciones, atención médica y otras.

Es probable que el segmento local tenga la máxima participación de mercado en términos de ingresos durante el período de pronóstico. Esto se atribuye a la creciente adopción de los métodos de implementación local por parte de grandes organizaciones en respuesta a las preocupaciones de seguridad de datos y el mantenimiento de los sistemas de seguridad de la información.

Por análisis de tamaño empresarial

Adopción de soluciones de reuniones virtuales entre grandes empresas para ayudar al crecimiento

Según el tamaño de la empresa, el mercado de software de reunión virtual se divide en pequeñas y medianas empresas y grandes empresas.

Es probable que el segmento de empresas pequeñas y medianas exhiba la tasa de crecimiento más alta en el mercado durante el período de pronóstico. El crecimiento se atribuye a la creciente adopción de soluciones de eventos virtuales rentables integradas con tecnologías avanzadas como la nube, la inteligencia artificial (IA) y otras, en las operaciones comerciales.

Se espera que el segmento de las grandes empresas tenga una cuota de mercado considerable durante el período de pronóstico. Es probable que la creciente adopción de soluciones de software de reuniones virtuales de grandes empresas para establecer colaboraciones entre los empleados que se encuentran en diferentes ubicaciones impulsen el mercado.

Por análisis de la industria

Para saber cómo nuestro informe puede ayudar a optimizar su negocio, Hable con un analista

 Aumento de la adopción de la solución de reuniones virtuales a través de la atención médica para impulsar el crecimiento del mercado

Según la industria, el mercado está segmentado en BFSI, atención médica, TI y telecomunicaciones, medios y entretenimiento, educación e investigación, automotriz y otros.

Se prevé que el segmento de TI y telecomunicaciones tenga una participación dominante debido a la creciente adopción de plataformas de eventos virtuales y digitales para comunicarse con su público objetivo, promover sus negocios y otros.

Se espera que el segmento de atención médica gane tracción debido a la creciente integración de la tecnología y la digitalización de realidad virtual en la industria de la salud, junto con el aumento del gasto de atención médica en todo el mundo.

Para saber cómo nuestro informe puede ayudar a optimizar su negocio, Hable con un analista

Se espera que la creciente adopción de las soluciones de eventos virtuales en BFSI, TI y telecomunicaciones, medios y entretenimiento, educación e investigación, automotriz y otras industrias impulsen el mercado durante el período de pronóstico.

Ideas regionales

North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

Para obtener más información sobre el análisis regional de este mercado, Descargar muestra gratuita

Geográficamente, el mercado está segmentado en cinco regiones principales, a saber, América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África y América Latina.

Se espera que América del Norte domine el mercado de software de reunión virtual en términos de participación de ingresos en el mercado global durante el período de pronóstico. La presencia de los principales actores clave en América del Norte, como Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation y otros están aumentando la demanda de soluciones de reuniones virtuales. Otros actores clave del mercado se están centrando en lanzar un nuevo producto para expandir su presencia geográfica.

  • Por ejemplo, en junio de 2020,Aventri, Inc. lanzó es una plataforma de eventos híbridos y virtuales que está integrada en la compañíasoftware de gestión de eventos. El objetivo es ofrecer una plataforma de eventos virtuales totalmente integrada de reuniones medianas, como eventos de clientes y capacitación para usuarios finales.

Se espera que Asia Pacífico crezca exponencialmente durante el período de pronóstico. Se espera que el mercado en India crezca a una tasa compuesta anual de 24.6%. El crecimiento es atribuible a la creciente demanda de software de reuniones virtuales como la reunión de la nube Eztalks, la reunión de Zoho y otras a varias empresas. Los actores clave del mercado se centran en estrategias de fusión y adquisición para mejorar su cartera de productos. Se espera que el mercado de software de reunión virtual en Japón alcance un valor estimado de USD 1.9 mil millones en 2025.

  • Por ejemplo, en abril de 2020, Inscripts India Pvt. Ltd lanzó su aplicación de videoconferencia: "Say Namaste". El objetivo es ofrecer conversaciones individuales o un video grupal hasta 50 participantes a la vez.

Se espera que Europa aumente a una tasa de crecimiento considerable debido a la presencia de un número significativo de proveedores de software de reuniones virtuales. Se proyecta que exhibirá una CAGR del 16,2%.

Se espera que el mercado en Medio Oriente y África y América Latina exhiban una CAGR gradual durante el período de pronóstico.

Actores clave de la industria

Énfasis de los actores clave para desarrollar soluciones innovadoras de reuniones virtuales para fortalecer la competencia

Los principales actores como Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Logmein, Inc. y Microsoft Corporation, entre otros, están fortaleciendo su posición de mercado al expandir su presencia geográfica. Los jugadores clave ahora están implementando soluciones de reunión virtual con tecnología avanzada como IA, ML, Cloud y otros para mejorar los productos y ofrecer soluciones óptimas.

Lista de empresas clave perfiladas: 

  • Cisco Systems, Inc. (California, Estados Unidos)
  • Microsoft Corporation (Washington, Estados Unidos)
  • Adobe Inc. (California, Estados Unidos)
  • Aventri, Inc. (Connecticut, Estados Unidos)
  • Walcon Virtual Events (Alicante, España)
  • Learnbrite - Plataforma de experiencia de aprendizaje (Arizona, Estados Unidos)
  • Duende(Arizona, Estados Unidos)
  • Logmein, Inc. (Massachusetts, Estados Unidos)
  • Sine Wave Entertainment Ltd. (Londres, Reino Unido)
  • Hexafair (Tamil Nadu, India)
  • Virbela (California, Estados Unidos)
  • Eventos de virtway (Oviedo, España)
  • Personify, Inc. (Texas, Estados Unidos)
  • Intrado Corporation (INXPO, Inc.) (Nebraska, Estados Unidos)
  • Hubilo Softech Private Limited (Ahmedabad, India)
  • Pathable, Inc. (Washington, Estados Unidos)
  • WHOVA Inc. (California, Estados Unidos)
  • 6Connex, Inc. (Texas, Estados Unidos)
  • VFAIR (Texas, Estados Unidos)
  • Streampoint Solutions Inc. (Ontario, Canadá)
  • Livestrom SAS (París, Francia)
  • Eventsair (Queensland, Australia)
  • Nextech AR Solutions Corp. (Vancouver, Canadá)
  • VentureBeat (VB) (California, Estados Unidos)
  • Airmeet Inc. (Delaware, Estados Unidos)
  • EventMobi (Ontario, Canadá)

Desarrollos clave de la industria:

  • Junio ​​de 2020: -EventsAir lanzó su nueva plataforma de gestión de eventos virtuales: "Onair". El objetivo es mejorar la experiencia del cliente y ayudar a los organizadores del evento a mejorar sus negocios.

Cobertura de informes

An Infographic Representation of Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market

Para obtener información sobre varios segmentos, comparta sus consultas con nosotros


El informe de investigación de mercado de software de reunión virtual de reunión proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como empresas líderes, tipos de productos y aplicaciones líderes del producto. Además de esto, el informe ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca los desarrollos clave de la industria. Además de los factores antes mencionados, el informe abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado avanzado en los últimos años.

Informe de alcance y segmentación

Atributos    

  DETALLES        

Período de estudio

  2016 - 2027

Año base

  2019

Período de pronóstico

  2020 - 2027

Período histórico

  2016 - 2018

Unidad

  Valor (USD mil millones)

Segmentación

Por tipo

  • Auriculares VR
  • Sin auriculares VR

Por función

  • Evento virtual
  • Videoconferencia
    • Reuniones de video personal
    • Seminarios web
  • Aplicación para eventos móvil
  • Gestión de eventos
  • Recuperación de plomo
  • Gestión de asistentes
  • Gamificación
  • Otros (Feria de carrera y educación, etc.)

Por despliegue

  • Nube
  • Local

Por el tamaño de las empresas

  • Empresas pequeñas y medianas (PYME)
  • Grandes empresas

Por industria

  • Bfsi
  • Y telecomunicación
  • Educación e investigación
  • Automotor
  • Cuidado de la salud
  • Medios y entretenimiento
  • Otros (servicios públicos y fabricación, etc.)

Por Región

  • América del norte
    • Por tipo
    • Por función
    • Por despliegue
    • Por el tamaño de las empresas
    • Por industria
    • Por país
      • A NOSOTROS.
        • Por industria
      • Canadá
        • Por industria
      • México
        • Por industria
  • Europa
    • Por tipo
    • Por función
    • Por despliegue
    • Por el tamaño de las empresas
    • Por industria
    • Por país
      • Reino Unido
        • Por industria
      • Alemania
        • Por industria
      • Francia
        • Por industria
      • Italia
        • Por industria
      • España
        • Por industria
      • Rusia
        • Por industria
      • Benelux
        • Por industria
      • Nórdicos
        • Por industria
      • Resto de Europa
  • Asia Pacífico
    • Por tipo
    • Por función
    • Por despliegue
    • Por el tamaño de las empresas
    • Por industria
    • Por país
      • Porcelana
        • Por industria
      • India
        • Por industria
      • Japón
        • Por industria
      • Corea del Sur
        • Por industria
      • ASEAN
        • Por industria
      • Oceanía
        • Por industria
      • Resto de Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África
    • Por tipo
    • Por función
    • Por despliegue
    • Por el tamaño de las empresas
    • Por industria
    • Por país
      • Pavo
        • Por industria
      • Israel
        • Por industria
      • GCC
        • Por industria
      • África del Norte
        • Por industria
      • Sudáfrica
        • Por industria
      • Resto del Medio Oriente y África
  • Sudamerica
    • Por tipo
    • Por función
    • Por despliegue
    • Por el tamaño de las empresas
    • Por industria
    • Por país
      • Brasil
        • Por industria
      • Argentina
        • Por industria
      • Resto de América del Sur


Preguntas frecuentes

Fortune Business Insights dice que el mercado se situó en USD 12.11 mil millones en 2019.

Para 2027, se espera que el tamaño del mercado alcance los USD 41.58 mil millones.

Se espera que el mercado crezca a una tasa compuesta anual del 17.0% durante el período de pronóstico (2020-2027).

Dentro del tipo, se espera que el segmento de auriculares sin VR lidere el mercado durante el período de pronóstico.

La creciente adopción de soluciones basadas en la nube entre empresas es uno de los impulsores clave para el crecimiento del mercado.

Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation (INXPO, Inc.), LogMein, Inc. y otras son las principales empresas del mercado.

Se espera que el segmento de TI y telecomunicaciones tenga la principal participación de mercado.

¿Busca información completa sobre diferentes mercados?
Póngase en contacto con nuestras expertas
Habla con un experto
  • ACTUALIZACIÓN DEL INFORME
    EN PROCESO
  • 2019-2032
    (EN PROCESO)
  • 2024
    (EN PROCESO)
Servicios de asesoramiento sobre crecimiento
    ¿Cómo podemos ayudarle a descubrir nuevas oportunidades y escalar más rápido?
Tecnologías de la información Clientes
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile