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Taille du marché des jeux mobiles, analyse des actions et de l'industrie, par type de jeu (tireur, action, sports, jeu de rôles et autres), par plateforme (Android, iOS et autres), par modèle d'entreprise (achat dans l'application, publicité et achats payants), par l'utilisateur final (homme et femme) et prévision régionale, 2025-2032

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI113099

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille mondiale du marché des jeux mobiles était évaluée à 106,53 milliards USD en 2024. Le marché devrait passer de 121,00 milliards USD en 2025 à 232,58 milliards USD d'ici 2032, présentant un TCAC de 9,78% au cours de la période de prévision. L'Asie-Pacifique a dominé le marché des jeux mobiles avec une part de marché de 47,04% en 2024.

La montée en puissance des sports électroniques a transformé le jeu mobile en un sport compétitif, attirant à la fois les joueurs et les spectateurs à l'échelle mondiale. Des tournois et des ligues à grande échelle sont devenus principaux moteurs de la croissance du marché. Plusieurs sociétés, telles que Electronic Arts, Nintendo Co., Ltd., NetEase, Inc. et Gameloft SE, investissent massivement dans des sports électroniques de haute qualité en organisant et en parrainant des tournois tout en incorporant égalementréalité augmentée (AR)et la réalité virtuelle (VR) en jeux mobiles. Ces innovations stimulent davantage la visibilité de l'industrie et élargissent son attrait. En outre, l'accès Internet haut débit, en particulier avec le déploiement des réseaux 5G, offre une expérience de jeu transparente. Cela améliore la qualité globale du gameplay, rendant les jeux de smartphones plus attrayants pour les consommateurs et entraînant une augmentation des revenus moyens par utilisateur sur le marché.

Par exemple, selon les données de 5G Americas, une organisation commerciale de l'industrie, au premier trimestre de 2024, les connexions mondiales 5G ont atteint environ 2 milliards, avec une augmentation de 185 millions de nouvelles connexions. Les projections indiquent que ce nombre atteindra 7,7 milliards d'ici 2028.

Instantané du marché mondial des jeux mobiles

Taille et prévisions du marché:

  • 2024: 106,53 milliards USD
  • 2025: 121,00 milliards USD
  • 2032 (prévisions): 232,58 milliards USD
  • CAGR (2025-2032): 9,78%

Part de marché:

  • Asie-Pacifique: 47,04% en 2024, dirigée par la population de jeunes, la croissance des smartphones et l'expansion de l'e-sport.
  • Les jeux de tir dominent en raison d'un fort engagement multijoueur.
  • Android mène pour l'accessibilité; IOS se développe le plus rapidement en raison des dépenses des utilisateurs plus élevées.
  • Les achats intégrés sont le modèle de monétisation le plus élevé.
  • Les utilisateurs masculins dominent, mais le segment féminin augmente rapidement.

Faits saillants du pays clé:

  • Chine, Inde: ÉNORME BASE JEUNES ET MOBILE POPULATION FIRST FUBLOIRE MASSIVE DEMANDE.
  • U.S.: Accueil des meilleurs développeurs, plateformes eSports et innovation axée sur la technologie.
  • Allemagne et France: adoption AR / VR et culture eSports stimulent l'engagement des utilisateurs.
  • Brésil et Argentine: écosystème local des développeurs et amélioration des infrastructures stimulent la croissance.
  • Émirats arabes unis et Arabie saoudite: le déploiement rapide 4G / 5G et les divertissements pour les jeunes exigent l'expansion du carburant.

Tendances du marché des jeux mobiles

Augmentation de la pénétration des utilisateurs dans le monde du jeu pour augmenter la croissance du marché

Le pourcentage de la population activement impliquée dans le monde du jeu joue un rôle vital dans la formation de la tendance du marché des jeux mobiles. À mesure que la pénétration des utilisateurs augmente, le nombre de personnes jouant à des jeux sur les téléphones mobiles augmente également, ce qui augmente la croissance globale du marché des jeux mobiles. En outre, la base d'utilisateurs en expansion crée un marché plus important pour les développeurs et les éditeurs, ce qui entraîne des revenus plus élevés pour le marché.  

Dynamique du marché

Moteurs du marché

Utilisation croissante de smartphones et déploiement de la 5G RéseauxPour soutenir la croissance du marché

La disponibilité croissante et l'abordabilité desmartphonesont élargi le public des jeux mobiles. À mesure que de plus en plus de personnes possèdent des smartphones, le marché potentiel des jeux mobiles se développe, en particulier dans les régions émergentes.  Les smartphones modernes offrent des processeurs avancés, des écrans haute résolution et des GPU dédiés, permettant aux développeurs de créer des expériences de jeu mobile plus immersives. En outre, le déploiement des réseaux 5G et les progrès de la technologie de jeu cloud améliorent la connectivité, ce qui permet un multijoueur en ligne plus lisse et la prise en charge de mécanismes de jeu plus complexes. Ces améliorations technologiques attirent un large éventail d'utilisateurs, des joueurs occasionnels aux joueurs hardcore. Par exemple, actuellement, plus de la moitié de la population mondiale, environ 4,3 milliards de personnes, possède des smartphones, comme indiqué dans le rapport de la connectivité Internet de l'état de l'État de la GSMA en 2023.

Contraintes de marché

Augmentation des problèmes de confidentialité des données pour limiter la croissance du marché

L'application de nouvelles réglementations, telles que la loi sur le marché numérique et les lois sur la confidentialité, oblige les développeurs de jeux mobiles à investir davantage dans les efforts de conformité, qui peuvent être coûteux et longs. Par conséquent, la nécessité d'équilibrer la confidentialité avec la monétisation peut conduire à l'adoption de modèles de revenus moins efficaces, ce qui pourrait réduire les revenus globaux du marché. En outre, les joueurs sont de plus en plus préoccupés par la confidentialité des données, beaucoup disposés à supprimer les applications ou à cesser de soutenir les entreprises impliquées dans les violations de données. Cela peut entraîner une réduction de la rétention des utilisateurs, une publicité négative et une réduction des revenus moyens par utilisateur (ARPU), ce qui a un impact sur la croissance du marché.

Opportunités de marché

Technologies et innovations émergentes pour offrir des opportunités de marché

L'intégration de la réalité augmentée (AR) etRéalité virtuelle (VR)Les technologies dans les jeux mobiles offrent des expériences de jeu immersives, attirant un large type de joueurs. Cela améliore l'engagement et la rétention des utilisateurs, ce qui stimule la croissance du marché des jeux mobiles. De plus, l'IA crée des expériences de jeu personnalisées en adaptant les niveaux de difficulté et le contenu en fonction du comportement des joueurs, de l'amélioration de la satisfaction des utilisateurs et de l'encouragement des séances de jeu plus longues. En outre, AR et VR débloquent des formats de jeu innovants qui combinent les mondes physiques et numériques, créant des expériences uniques et captivantes pour les utilisateurs. Par exemple, en octobre 2023, NextEch3d.ai a lancé des jeux basés sur AR dans son application mobile AR nouvellement développée, conçue pour les organisateurs de salons. Cette application innovante intègre la technologie AR pour améliorer l'engagement des participants et offrir des opportunités de parrainage uniques.

Analyse de segmentation

Par type de jeu

Un fort engagement communautaire a encouragé l'expansion du segment des tireurs

Sur la base du type de jeu, le marché est divisé en tir, action, sport, jeu de rôle et autres.

Le segment du tireur a capturé la part maximale du marché. Les jeux de tir, en particulier ceux qui mettent en vedette des modes multijoueurs, favorisent un engagement communautaire fort et un esprit compétitif. Cela encourage la rétention des joueurs et attire de nouveaux utilisateurs par le biais d'interactions sociales et d'événements esports, ce qui augmente la croissance des segments.

Le segment des autres devrait croître au TCAC le plus rapide à court terme. Cette catégorie comprend des jeux de puzzle, des jeux de cartes et des titres populaires tels que Candy Crush Saga. Ces jeux sont classés sous un jeu occasionnel, qui est facile à ramasser et à jouer, ce qui les rend accessibles à un large public, y compris les joueurs occasionnels.

Par plate-forme

Segment Android à dominer en raison de sa nature et de son abordabilité conviviales

Sur la base de la plate-forme, le marché est sectionné en Android, iOS et autres.

Le segment Android devrait diriger le marché pendant la période estimée. Les appareils Android sont généralement plus abordables que les appareils iOS, ce qui les rend accessibles à une démographie plus large. Cette abordabilité contribue à un marché potentiel plus important pour les jeux Android. De plus, Android propose un environnement adapté aux développeurs avec des outils, tels qu'Android Studio, ce qui permet aux développeurs de créer et de distribuer plus facilement des jeux.

Le segment iOS devrait croître au TCAC le plus rapide des années à venir. Les utilisateurs d'iOS dépensent plus d'achats intégrés par rapport aux utilisateurs d'Android, faisant de iOS une plate-forme lucrative pour les développeurs à la recherche de revenus élevés par utilisateur. Ce pouvoir de dépenses plus élevé attire les développeurs à créer un contenu premium pour iOS. De plus, iOS a tendance à attirer une démographie avec un revenu disponible plus élevé, contribuant davantage à sa croissance des revenus.

Par modèle d'entreprise

Le segment d'achat dans l'application est en raison de la préférence des développeurs

Par modèle d'entreprise, le marché est séparé en achats, publicité et achats payés dans l'application.

Le segment des achats dans l'application détient la plus grande part du marché. Les achats intégrés génèrent une source de revenus continue par le biais de consommables, d'abonnements et d'articles non consommables. Ce modèle est plus attrayant que les achats payants, ce qui en fait une stratégie de monétisation préférée pour les développeurs et contribuant à la croissance des segments.

Le segment des achats payants devrait se développer au TCAC le plus rapide dans les années à venir. Les jeux payants, souvent trouvés sur des plates-formes telles que le Google Play Store, offrent une expérience plus sophistiquée et premium, attirant des utilisateurs qui sont prêts à payer pour un contenu de haute qualité. Ce segment attire des joueurs à la recherche d'expériences immersives sans les distractions des publicités ou des stratégies de monétisation agressives, augmentant la croissance du segment.

Par l'utilisateur final

Le segment masculin a dominé en raison du gameplay compétitif nature des participants masculins  

En termes d'utilisateur final, le marché est bifurqué en hommes et femmes.

Le segment masculin détenait une part dominante du marché.  Jeux vidéo, y compris les jeux mobiles, répondent à plusieurs besoins psychologiques de la population masculine, comme la réussite, la créativité, l'exploration et la socialisation. Ces besoins sont souvent satisfaits par le gameplay compétitif, l'expression créative et les interactions sociales dans les jeux, alimentant la croissance des segments.

Le segment féminin devrait croître au taux le plus rapide dans un avenir proche. Les femmes deviennent de plus en plus actives dans l'espace de jeu mobile, avec beaucoup de jeux plus de cinq fois par semaine. Ce niveau d'engagement élevé reflète un changement dans le groupe démographique des jeux et contribue à l'influence croissante des joueurs féminines, stimulant la croissance et la diversité sur le marché.

Marché des jeux mobiles Perspectives régionales

Par région, le marché est divisé en Asie-Pacifique, en Amérique du Nord, en Europe, en Amérique du Sud et au Moyen-Orient et en Afrique.

Asie-Pacifique

Asia Pacific Mobile Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)

Pour obtenir plus d'informations sur l'analyse régionale de ce marché, Télécharger un échantillon gratuit

En 2024, l'Asie-Pacifique a obtenu une part majeure de 47,44% du marché mondial des jeux mobiles. La région a une vaste et jeune démographie avec une grande affinité pour le divertissement numérique. Cette démographie, combinée à l'adoption rapide des smartphones, crée un public potentiel massif pour les jeux mobiles. En outre, les appareils mobiles deviennent de plus en plus abordables dans les pays asiatiques, ce qui rend les jeux mobiles accessibles à un public plus large dans la région. Par exemple, selon les données publiées par la Fondation de recherche Observer, en août 2023, l'Inde possède la plus grande population mondiale de jeunes, avec environ 808 millions de personnes, soit 66% de sa population totale, moins de 35 ans.

Télécharger un échantillon gratuit pour en savoir plus sur ce rapport.

Europe

La popularité croissante de l'eSport en Europe contribue à la croissance du marché des jeux. Des événements tels que Games.com Cologne attirent un grand public, et la base de fans de l'eSports se développe rapidement. De plus, l'adoption de technologies émergentes telles que AR et VR dans les jeux mobiles offre des expériences immersives, attirant des joueurs occasionnels et engagés. Par exemple, en mars 2025, OG Esports a annoncé son expansion en Europe occidentale avec la création d'une nouvelle équipe eSports. Cette équipe participera à des tournois pour l'honneur populaire du jeu mobile des rois, marquant l'entrée d'Esports d'EG dans l'arène de l'eSports mobiles.

Amérique du Nord

La région abrite des développeurs de jeux importants tels que Electronic Arts, Activision Blizzard et Zynga, qui contribuent à son fort écosystème de jeu. La région a une scène esports dynamique, avec des investissements importants dans des plateformes et des événements de jeu compétitifs, stimulant davantage le marché. Les grandes entreprises de la région ont développé des technologies avancées et innovantes pour lancer de nouveaux produits sur le marché.

Les États-Unis abritent également les principaux développeurs de jeux et éditeurs, soutenant l'innovation et la création de jeux mobiles de haute qualité. En outre, l'adoption des services de jeu cloud et des technologies AR et VR améliore l'expérience de jeu, attirant plus d'utilisateurs et stimulant la croissance du marché. Par exemple, en juillet 2021, Mobile Premier League (MPL), une plate-forme de jeu en ligne indienne, a lancé son application sur le marché américain, ce qui le rend disponible en téléchargement dans les magasins d'applications Android et Apple. Cela a marqué une expansion importante pour MPL, lui permettant de saisir une part du grand marché des jeux mobiles aux États-Unis

Amérique du Sud et Moyen-Orient et Afrique

L'écosystème des développeurs en expansion dans des villes comme Buenos Aires favorise l'innovation et la création de jeux régionaux, attirant les investissements nationaux et internationaux. Des pays comme le Brésil et l'Argentine investissent dans des infrastructures numériques, qui soutient la croissance du marché des jeux téléphoniques en améliorant la connectivité et l'accès à des jeux de haute qualité. En outre, les améliorations de la connectivité Internet, en particulier avec le déploiement des réseaux 4G et 5G au Moyen-Orient et en Afrique, améliorent l'expérience de jeu des smartphones en prenant en charge le gameplay en ligne plus lisse. L'abordabilité et la disponibilité des smartphones au Moyen-Orient et en Afrique ont également considérablement augmenté, contribuant à la part de marché des jeux mobiles croissante de la région.

Paysage compétitif

Acteurs du marché clés

Augmentation de la diversification des genres de jeux et de la monétisation par les acteurs clés pour augmenter les revenus du marché

Le marché des jeux mobiles est très saturé, avec plusieurs types de jeux en concurrence pour l'attention. En offrant une gamme diversifiée de genres, les entreprises peuvent attirer différents segments du marché, réduisant la dépendance à un seul genre et atténuer le risque de saturation du marché. De plus, la diversification des genres permet aux développeurs d'innover et de s'adapter à l'évolution des préférences des consommateurs. À mesure que les nouveaux genres émergent ou que ceux existants évoluent, les entreprises qui se diversifient peuvent capitaliser sur ces tendances, en restant en avance sur les concurrents. De plus, les entreprises qui diversifient avec succès leurs stratégies de monétisation peuvent se différencier des concurrents, offrant des options plus flexibles et attrayantes aux joueurs. Par exemple, en mai 2024, LinkedIn a élargi sa plate-forme en introduisant le jeu pour améliorer l'engagement des utilisateurs et favoriser une expérience plus agréable. La société a lancé trois jeux de puzzle, Pinpoint, Queens et Crossclimb, qui peuvent être joués sur les téléphones mobiles. Ces jeux visent à déclencher des conversations et une compétition amicale entre les professionnels du monde entier.

Liste des principales sociétés de jeux mobiles profilées:

Développements clés de l'industrie

  • Novembre 2024 -Words with Friends, une plate-forme de jeu en ligne, a présenté une nouvelle suite de modes de jeu pour améliorer l'engagement des joueurs et offrir des options de jeu plus diverses. Ces nouveaux modes s'adressent à la fois aux joueurs solo et aux participants compétitifs, offrant une gamme de défis basés sur des puzzles.
  • Mai 2024 -NetEase, Inc., un fournisseur de services de jeu Internet et en ligne chinois, a dévoilé une gamme passionnante de plus de 40 franchises et produits de jeu lors de son événement annuel de lancement de produit. L'événement a mis en évidence les nouveaux plans de jeu et les mises à jour de contenu pour des titres tels que Where Where Mething, Naraka: Bladepoint Mobile, une fois humain, Ashfall et Lost Light.
  • Décembre 2023- Activision Blizzard, une plate-forme de jeu américaine, prévoyait de lancer sa propre boutique de jeux mobiles avant d'être acquise par Microsoft. Cette initiative a été surnommée la "vapeur du mobile" et visait à créer une vitrine mobile avec des frais de transaction inférieurs par rapport aux magasins existants tels que Google Play.
  • Septembre 2023- Electronic Arts, une plate-forme de jeu basée aux États-Unis, est passé de la marque FIFA à EA Sports FC, en commençant par EA Sports FC 24. La société continue d'adopter une approche multiplateforme, garantissant que ses jeux sont accessibles sur divers appareils, y compris les consoles, les PC et les plateformes mobiles.
  • Février 2023- Ubisoft, une société de fournisseurs de jeux mobiles, a révélé des plans pour lancer deux grands jeux mobiles, Rainbow Six Mobile et la Resurgence de la division, en 2024. La gamme de produits de la société pour 2023-24 comprend également des versions majeures telles que Assassin’s Creed Mirage et Avatar: Frontiers of Pandora. De plus, des programmes bêta sont prévus pour Skull and Bones, l'équipage Motorfest et Xdefiant, offrant aux joueurs la possibilité de tester les prochains jeux en direct.

Reporter la couverture

Le rapport d'étude de marché sur les jeux mobiles fournit une analyse complète, en se concentrant sur des éléments clés tels que les grandes entreprises, la segmentation régionale et de marché, la dynamique concurrentielle, le type de jeu, la plate-forme, le modèle commercial et l'utilisateur final. De plus, il offre un aperçu de la dynamique du marché et met en évidence des développements importants au sein de l'industrie. Au-delà de ces aspects, il examine également divers facteurs qui ont contribué à la croissance du marché ces dernières années.

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Rapport Portée et segmentation

ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'étude

2019-2032

Année de base

2024

Année estimée

2025

Période de prévision

2025-2032

Période historique

2019-2023

Taux de croissance

TCAC de 9,78% de 2025 à 2032

Unité

Valeur (milliards USD)

Segmentation

Par type de jeu

  • Tireur
  • Action
  • Sportif
  • Jeu de rôle
  • Autres

Par plate-forme

  • Androïde
  • ios
  • Autres

Par modèle d'entreprise

  • Achat dans l'application
  • Publicité
  • Achats payés

Par l'utilisateur final

  • Mâle
  • Femelle

Par région

  • Amérique du Nord (par type de jeu, plate-forme, modèle commercial, utilisateur final et pays)
    • NOUS.
    • Canada
    • Mexique
  • Europe (par type de jeu, plate-forme, modèle commercial, utilisateur final et pays)
    • Allemagne
    • ROYAUME-UNI.
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique (par type de jeu, plate-forme, modèle commercial, utilisateur final et pays)
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Australie
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud (par type de jeu, plate-forme, modèle commercial, utilisateur final et pays)
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique du Sud
  • Moyen-Orient et Afrique (par type de jeu, plate-forme, modèle commercial, utilisateur final et pays)
    • Afrique du Sud
    • Émirats arabes unis
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique


Questions fréquentes

Fortune Business Insights affirme que le marché mondial était de 121,00 milliards USD en 2025 et devrait enregistrer une évaluation de 232,58 milliards USD d'ici 2032.

Fortune Business Insights affirme que la valeur marchande mondiale s'élevait à 106,53 milliards USD en 2024.

Le marché mondial présentera un TCAC de 9,78% au cours de la période de prévision de 2025-2032.

Par type de jeu, le segment du tireur a dominé le marché.

L'utilisation croissante des smartphones et le déploiement des réseaux 5G sont des facteurs clés qui stimulent le marché mondial.

Electronic Arts, Nintendo Co., Ltd., NetEase, Inc., Gameloft SE et Tencent sont quelques-uns des principaux joueurs du monde entier.

L'Asie-Pacifique a dominé le marché mondial en 2024.

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