"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché eSports, partage et analyse de l'industrie, par type de streaming (live et à la demande), par streaming de revenus (droits des médias, publicité, parrainage, billets et marchandises, jeux de tir de jeu, jeux de combat, jeux de combat, jeux de bataille en ligne multiplayer, 2025 jeux de rôles en ligne.

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI106820

 


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ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'étude

2019-2032

Année de base

2024

Année estimée

2025

Période de prévision

2025-2032

Période historique

2019-2023

Taux de croissance

TCAC de 18,0% de 2025 à 2032

Unité

Valeur (million USD)

Segmentation

Par type de streaming

  • En direct
  • Vidéo à la demande

Par streaming de revenus

  • Droits des médias
  • Publicité
  • Parrainage
  • Billet et marchandises
  • Frais d'éditeurs de jeux
  • D'autres (achat dans l'application et autres)

Par le genre de jeu

  • Jeux de stratégie en temps réel
  • Jeux de jeu de tir à la première personne
  • Jeux de combat
  • Jeux de l'arène de bataille en ligne multijoueur
  • Jeux de rôle en ligne multijoueur de masse
  • D'autres (simulateurs de course et d'eSport et autres)

Par Région

  • Amérique du Nord (par type de streaming, par streaming de revenus, par genre de jeu et par pays)
    • NOUS.
    • Canada
    • Mexique
  • Amérique du Sud (par type de streaming, par streaming de revenus, par genre de jeu et par pays)
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique du Sud
  • Europe (par type de streaming, par streaming de revenus, par genre de jeu et par pays)
    • ROYAUME-UNI.
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Benelux
    • Nordique
    • Reste de l'Europe
  • Moyen-Orient et Afrique (par type de streaming, par streaming de revenus, par genre de jeu et par pays)
    • Turquie
    • Israël
    • GCC
    • Afrique du Sud
    • Afrique du Nord
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
  • Asie-Pacifique (par type de streaming, par streaming de revenus, par genre de jeu et par pays)
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • Asean
    • Océanie
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 150
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