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Taille du marché eSports, partage et analyse de l'industrie, par type de streaming (live et à la demande), par streaming de revenus (droits des médias, publicité, parrainage, billets et marchandises, jeux de tir de jeu, jeux de combat, jeux de combat, jeux de bataille en ligne multiplayer, 2025 jeux de rôles en ligne.

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI106820

 

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Table des matières:

  1. Introduction
    1. Définition, par segment
    2. Méthodologie / approche de recherche
    3. Sources de données
  2. Résumé exécutif
  3. Dynamique du marché
    1. Indicateurs macro et micro-économiques
    2. Conducteurs, contraintes, opportunités et tendances
  4. Paysage de compétition
    1. Stratégies commerciales adoptées par les acteurs clés
    2. Analyse SWOT consolidée des acteurs clés
    3. Global Esports acteurs clés des acteurs de la part de marché Insights et analyse, 2024
  5. Estimations et prévisions de la taille et des prévisions du marché mondial, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par type en streaming (USD)
      1. En direct
      2. Sur demande
    3. Par streaming de revenus (USD)
      1. Droits des médias
      2. Publicité
      3. Parrainage
      4. Billet et marchandises
      5. Frais d'éditeurs de jeux
      6. D'autres (achat dans l'application et autres)
    4. Par Gaming Genre (USD)
      1. Jeux de stratégie en temps réel
      2. Jeux de jeu de tir à la première personne
      3. Jeux de combat
      4. Jeux de l'arène de bataille en ligne multijoueur
      5. Jeux de rôle en ligne multijoueur de masse
      6. D'autres (simulateurs de course et d'eSport et autres)
    5. Par région (USD)
      1. Amérique du Nord
      2. Amérique du Sud
      3. Europe
      4. Moyen-Orient et Afrique
      5. Asie-Pacifique
  6. Amérique du Nord Esports du marché Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par type en streaming (USD)
      1. En direct
      2. Sur demande
    3. Par streaming de revenus (USD)
      1. Droits des médias
      2. Publicité
      3. Parrainage
      4. Billet et marchandises
      5. Frais d'éditeurs de jeux
      6. D'autres (achat dans l'application et autres)
    4. Par Gaming Genre (USD)
      1. Jeux de stratégie en temps réel
      2. Jeux de jeu de tir à la première personne
      3. Jeux de combat
      4. Jeux de l'arène de bataille en ligne multijoueur
      5. Jeux de rôle en ligne multijoueur de masse
      6. D'autres (simulateurs de course et d'eSport et autres)
    5. Par pays (USD)
      1. États-Unis
        1. Par streaming de revenus
      2. Canada
        1. Par streaming de revenus
      3. Mexique
        1. Par streaming de revenus
  7. Amérique du Sud Esports du marché Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Conclusions clés
    2. Par type en streaming (USD)
      1. En direct
      2. Sur demande
    3. Par streaming de revenus (USD)
      1. Droits des médias
      2. Publicité
      3. Parrainage
      4. Billet et marchandises
      5. Frais d'éditeurs de jeux
      6. D'autres (achat dans l'application et autres)
    4. Par Gaming Genre (USD)
      1. Jeux de stratégie en temps réel
      2. Jeux de jeu de tir à la première personne
      3. Jeux de combat
      4. Jeux de l'arène de bataille en ligne multijoueur
      5. Jeux de rôle en ligne multijoueur de masse
      6. D'autres (simulateurs de course et d'eSport et autres)
    5. Par pays (USD)
      1. Brésil
        1. Par streaming de revenus
      2. Argentine
        1. Par streaming de revenus
      3. Reste de l'Amérique du Sud
  8. Europe Esports Market Taille Estimations et Prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Par type en streaming (USD)
      1. En direct
      2. Sur demande
    2. Par streaming de revenus (USD)
      1. Droits des médias
      2. Publicité
      3. Parrainage
      4. Billet et marchandises
      5. Frais d'éditeurs de jeux
      6. D'autres (achat dans l'application et autres)
    3. Par Gaming Genre (USD)
      1. Jeux de stratégie en temps réel
      2. Jeux de jeu de tir à la première personne
      3. Jeux de combat
      4. Jeux de l'arène de bataille en ligne multijoueur
      5. Jeux de rôle en ligne multijoueur de masse
      6. D'autres (simulateurs de course et d'eSport et autres)
    4. Par pays (USD)
      1. Royaume-Uni
        1. Par streaming de revenus
      2. Allemagne
        1. Par streaming de revenus
      3. France
        1. Par streaming de revenus
      4. Italie
        1. Par streaming de revenus
      5. Espagne
        1. Par streaming de revenus
      6. Russie
        1. Par streaming de revenus
      7. Benelux
        1. Par streaming de revenus
      8. Nordique
        1. Par streaming de revenus
      9. Reste de l'Europe
  9. Moyen-Orient et Afrique Esports Esports Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Par type en streaming (USD)
      1. En direct
      2. Sur demande
    2. Par streaming de revenus (USD)
      1. Droits des médias
      2. Publicité
      3. Parrainage
      4. Billet et marchandises
      5. Frais d'éditeurs de jeux
      6. D'autres (achat dans l'application et autres)
    3. Par Gaming Genre (USD)
      1. Jeux de stratégie en temps réel
      2. Jeux de jeu de tir à la première personne
      3. Jeux de combat
      4. Jeux de l'arène de bataille en ligne multijoueur
      5. Jeux de rôle en ligne multijoueur de masse
      6. D'autres (simulateurs de course et d'eSport et autres)
    4. Par pays (USD)
      1. Turquie
        1. Par streaming de revenus
      2. Israël
        1. Par streaming de revenus
      3. GCC
        1. Par streaming de revenus
      4. Afrique du Nord
        1. Par streaming de revenus
      5. Afrique du Sud
        1. Par streaming de revenus
      6. Reste de MEA
  10. Asie Pacific Esport du marché Estimations et prévisions, par segments, 2019-2032
    1. Par type en streaming (USD)
      1. En direct
      2. Sur demande
    2. Par streaming de revenus (USD)
      1. Droits des médias
      2. Publicité
      3. Parrainage
      4. Billet et marchandises
      5. Frais d'éditeurs de jeux
      6. D'autres (achat dans l'application et autres)
    3. Par Gaming Genre (USD)
      1. Jeux de stratégie en temps réel
      2. Jeux de jeu de tir à la première personne
      3. Jeux de combat
      4. Jeux de l'arène de bataille en ligne multijoueur
      5. Jeux de rôle en ligne multijoueur de masse
      6. D'autres (simulateurs de course et d'eSport et autres)
    4. Par pays (USD)
      1. Chine
        1. Par streaming de revenus
      2. Inde
        1. Par streaming de revenus
      3. Japon
        1. Par streaming de revenus
      4. Corée du Sud
        1. Par streaming de revenus
      5. Asean
        1. Par streaming de revenus
      6. Océanie
        1. Par streaming de revenus
      7. Reste de l'Asie-Pacifique
  11. Profils de l'entreprise pour les 10 meilleurs joueurs (en fonction de la disponibilité des données dans le domaine public et / ou sur les bases de données payantes)
    1. Twitch Interactive, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    2. Activision Blizzard, Inc.  
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    3. Tencent Holdings Limited
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    4. Riot Games, Inc.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    5. Gfinity plc
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    6. X1 Esports and Entertainment Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    7. Loco (Stoughton Street Tech Labs Private Limited
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    8. Caféine
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    9. DLive Entertainment Pte. Ltd.
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents
    10. Sony Corporation
      1. Aperçu
        1. Gestion clé
        2. Quartier général
        3. Offrandes / segments d'entreprise
      2. Détails clés (les détails clés sont les données consolidées et non spécifiques au produit / service)
        1. Taille de l'employé
        2. Revenus passés et actuels
        3. Part géographique
        4. Part de segment d'entreprise
        5. Développements récents

Liste des tables:

Tableau 1: Esports du marché mondial des estimations et prévisions de la taille du marché, 2019 - 2032

Tableau 2: Esports esports mondiaux Estimations et prévisions, par type de streaming, 2019 - 2032

Tableau 3: Esports du marché mondial des estimations et prévisions de la taille du marché, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 4: Esports du marché mondial des estimations et prévisions de la taille du marché, par Gaming Genre, 2019 - 2032

Tableau 5: Esports du marché mondial des estimations et prévisions de la taille du marché, par région, 2019 - 2032

Tableau 6: Esports esports en Amérique du Nord Estimations et prévisions de la taille du marché, 2019 - 2032

Tableau 7: Esports esports en Amérique du Nord Estimations et prévisions, par type de streaming, 2019-2032

Tableau 8: Esports esports en Amérique du Nord Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 9: Esports esports en Amérique du Nord Estimations et prévisions de la taille du marché, par Gaming Genre, 2019-2032

Tableau 10: Amérique du Nord Esports du marché Estimations et prévisions, par pays 2019 - 2032

Tableau 10: Esports américains Esports Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 11: Esports du Canada Esports Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 12: Mexique Esports du marché Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 13: Esports esports en Amérique du Sud Estimations et prévisions de la taille du marché, 2019 - 2032

Tableau 14: Amérique du Sud Sports du marché Estimations et prévisions, par type de streaming, 2019-2032

Tableau 15: Esports esports en Amérique du Sud Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 16: Esports esports en Amérique du Sud Estimations et prévisions de la taille du marché, par Gaming Genre, 2019-2032

Tableau 17: Amérique du Sud Sports du marché Estimations et prévisions, par pays 2019 - 2032

Tableau 18: Esports du marché brésilien Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 19: Mexique Esports du marché Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 20: Europe Esports du marché Estimations et prévisions, 2019 - 2032

Tableau 22: Europe Esports du marché Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019 - 2032

Tableau 23: Europe Esports du marché Estimations et prévisions, par Gaming Genre, 2019 - 2032

Tableau 24: Europe Esports du marché Estimations et prévisions, par pays 2019 - 2032

Tableau 25: Esports du marché du Royaume-Uni Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 26: Esports allemand Esports estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 27: Esports de France Esports Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 28: Italie Esports du marché Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 29: Espagne Esports du marché Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019 - 2032

Tableau 30: Esports de la Russie Esports Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 31: Esports esports Benelux Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 32: Esports nordiques Esports Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 33: Moyen-Orient et Afrique Esports Esports Estimations et prévisions, 2019 - 2032

Tableau 34: Moyen-Orient et Afrique Esports Esports Estimations et prévisions, par type de streaming, 2019-2032

Tableau 35: Moyen-Orient et Afrique Esports Esports Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 36: Moyen-Orient et Afrique Esports Esports Estimations et prévisions, par Gaming Genre, 2019-2032

Tableau 37: Moyen-Orient et Afrique Esports Esports Estimations et prévisions, par pays 2019 - 2032

Tableau 38: Esports esports de la Turquie Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 39: Israël Esports du marché Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 40: Esports Esports GCC Estimations et prévisions, par streaming de revenus, 2019-2032

Tableau 41: Afrique du Nord Esports du marché Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 42: Afrique du Sud Esports du marché Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 43: Asie Pacific Esports Market Estimations and Prévisions, 2019-2032

Tableau 44: Asie Pacific Esports Market Estimations et prévisions, par type de streaming, 2019-2032

Tableau 45: Asie Pacific Esports Market Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 46: Asie Pacific Esports Market Estimations et prévisions, par Gaming Genre, 2019-2032

Tableau 47: Asie Pacific Esports Market Estimations et prévisions, par pays 2019 - 2032

Tableau 48: Esports esports chinois Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019 - 2032

Tableau 49: Esports du Japon Esports Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 50: India Esports du marché Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 51: Esports de la Corée du Sud Asie Esports Estimations et prévisions du marché, par streaming de revenus, 2019 - 2032

Tableau 52: Esports de l'ASEAN Esports Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Tableau 53: Esports esports d'Océanie Estimations et prévisions, par streaming des revenus, 2019-2032

Liste des chiffres:

Figure 1: Part des revenus du marché mondial de l'eSports (%), 2024 et 2032

Figure 2: Part des revenus du marché mondial de l'eSports (%), par type de streaming, 2024 et 2032

Figure 3: Part des revenus du marché mondial de l'eSports (%), par streaming des revenus, 2024 et 2032

Figure 4: Part des revenus du marché mondial de l'eSports (%), par Gaming Genre, 2024 et 2032

Figure 5: Part des revenus du marché mondial de l'eSports (%), par région, 2024 et 2032

Figure 6: Part des revenus du marché de l'Esports de l'Amérique du Nord (%), 2024 et 2032

Figure 7: Part des revenus du marché de l'Esports d'Esports en Amérique du Nord (%), par type de streaming, 2024 et 2032

Figure 8: Part des revenus du marché de l'Esports d'Esports en Amérique du Nord (%), par streaming des revenus, 2024 et 2032

Figure 9: Part des revenus du marché de l'Esports de l'Amérique du Nord (%), par Gaming Genre, 2024 et 2032

Figure 10: Part des revenus du marché de l'Esports de l'Amérique du Nord (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 11: Part des revenus du marché de l'Esports de l'Amérique du Sud (%), 2024 et 2032

Figure 12: Part des revenus du marché de l'Esports de l'Amérique du Sud (%), par type de streaming, 2024 et 2032

Figure 13: Amérique du Sud Esports sur le marché des revenus (%), par streaming des revenus, 2024 et 2032

Figure 14: Part des revenus du marché de l'Esports en Amérique du Sud (%), par Gaming Genre, 2024 et 2032

Figure 15: Amérique du Sud Esports de revenus de revenus (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 16: Part des revenus du marché eSports Europe (%), 2024 et 2032

Figure 17: Part des revenus du marché eSports européen (%), par type de streaming, 2024 et 2031

Figure 18: Part des revenus du marché eSports Europe (%), par streaming des revenus, 2024 et 2031

Figure 19: Part des revenus du marché eSports Europe (%), par Gaming Genre, 2024 et 2032

Figure 20: Part des revenus du marché eSports européen (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 21: Part des revenus du marché de l'eSports du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), 2024 et 2032

Figure 22: Part des revenus du marché de l'Esports du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par type de streaming, 2024 et 2032

Figure 23: Part des revenus du marché de l'eSports du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par streaming des revenus, 2024 et 2032

Figure 24: Part des revenus du marché eSports du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par Gaming Genre, 2024 et 2032

Figure 25: Part des revenus du marché de l'eSports du Moyen-Orient et de l'Afrique (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 26: Asie Pacific Esports Market Revenue Share (%), 2024 et 2032

Figure 27: Asie Pacific Esports Market Revenue Share (%), par Streaming Type, 2024 et 2032

Figure 28: Asie Pacific Esports Market Revenue Share (%), par streaming des revenus, 2024 et 2032

Figure 29: Asie Pacific Esports Market Revenue Share (%), par Gaming Genre, 2024 et 2032

Figure 30: Asie Pacific Esports Market Revenue Share (%), par pays, 2024 et 2032

Figure 31: Part de marché des acteurs clés de l'eSports mondiaux, 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 150
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