"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché de la réalité virtuelle allemande, Analyse de l'impact de la part et Covid-19, par composant (matériel, logiciel et contenu), par type de périphérique (affichage monté sur tête, simulateur VR, VR Glasses, Treadmills et Gants haptiques, et autres), par industrie (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufactung et autres), 2023-2030

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI107617

 


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  ATTRIBUT

 DÉTAILS

Période d'étude

2019-2030

Année de base

2022

Année estimée

2023

Période de prévision

2023-2030

Période historique

2019-2021

Taux de croissance

TCAC de 33,5% de 2023 à 2030

Unité

Valeur (milliards USD)

Segmentation

Par composant

  • Matériel
  • Logiciel
  • Contenu

Par type d'appareil

  • Appareils montés à tête (HMD)
  • Simulateur VR
  • Verres VR
  • Tapis roulants et gants haptiques
  • D'autres (contrôleurs, carton, etc.)

Par industrie

  • Jeu
  • Divertissement
  • Automobile
  • Vente au détail
  • Soins de santé
  • Éducation
  • Aérospatial et défense
  • Fabrication
  • D'autres (immobilier, voyage et tourisme, etc.)
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