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Taille du marché de la réalité virtuelle allemande, Analyse de l'impact de la part et Covid-19, par composant (matériel, logiciel et contenu), par type de périphérique (affichage monté sur tête, simulateur VR, VR Glasses, Treadmills et Gants haptiques, et autres), par industrie (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufactung et autres), 2023-2030

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI107617

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille du marché de la réalité virtuelle allemande devrait croître à un TCAC de 33,5% au cours de la période de prévision.

Systèmes dus à des investissements intensifs dans les infrastructures et des solutions innovantes dans tous les secteurs. De plus, la hausse des investissements dans les applications automobiles et commerciales devrait augmenter le marché allemand tout au long de la période de prévision.

Dernières tendances

Augmentation du tourisme pour augmenter la demande de réalité virtuelle

La croissance du marché de la réalité virtuelle allemande est due à la présence de divers monuments historiques et des destinations attractives. Les villes touristiques les plus populaires de l'Allemagne sont Munich, Berlin, Nuremberg, Heidelberg, Francfurt, Hambourg Cologne et Rothenburg ob der Tauber. Par conséquent, cette technologie est utilisée dans les industries touristiques et immobilières pour fournir des visites virtuelles et des expériences interactives pour les clients, ce qui alimente la demande du marché.

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Facteurs moteurs

La sensibilisation croissante aux consommateurs de la technologie de réalité virtuelle pour stimuler le marché

La sensibilisation croissante aux consommateurs sur le marché de la réalité virtuelle en Allemagne peut être observée grâce à la popularité croissante des ventes de casques VR. Ces dernières années, il y a eu une augmentation significative des ventes, car divers consommateurs en Allemagne ont pris conscience des avantages fournis par la réalité virtuelle. De plus, l'augmentation des ventes a été alimentée par l'augmentation des efforts de marketing et de publicité dans le pays. Par conséquent, en raison de la sensibilisation croissante des consommateurs, de nombreux détaillants électroniques et marchés en ligne en Allemagne offrent désormais une large gamme de casques et d'accessoires VR, permettant aux consommateurs d'acheter et de vivre facilement la technologie VR.

Facteurs de contenus

Canaux de distribution limités pour entraver la croissance du marché

L'Allemagne a limitéréalité virtuellecanaux de distribution matériel et de contenu, ce qui rend difficile pour les consommateurs d'accéder aux produits et services VR. De plus, les limitations techniques, telles que le mal des transports, la faible résolution et la latence, pourraient avoir un impact négatif sur l'expérience utilisateur. Les facteurs mentionnés ci-dessus devraient ralentir la croissance du marché.

Jouants clés de l'industrie

Holoride, Inflight VR, VRdirect GmbH et Nvidia GmbH, entre autres, sont des acteurs importants de la part de marché de la réalité virtuelle allemande. Ces joueurs fournissent des produits et services VR améliorés pour offrir une expérience utilisateur exclusive aux consommateurs. De plus, l'objectif vers des investissements plus élevés dans ces solutions a permis aux entreprises de fournir de meilleures expériences de réalité virtuelle.

Liste des principales sociétés profilé:

Développements clés de l'industrie: 

  • Décembre 2022 -Meta Platforms Inc. a annoncé qu'elle fournirait à nouveau des casques de réalité virtuelle aux étagères allemandes après que la société ait soulevé des problèmes avec les autorités antitrust du pays. De plus, la société prévoit de vendre bientôt le casque Meta Quest 2 en Allemagne.
  • Avril 2022- PICO Interactive, un fournisseur de solutions VR d'entreprise et de consommation, a lancé son dernier casque VR autonome pour les joueurs et les consommateurs avec la sortie de l'appareil Pico Neo 3 Link. Initialement, PICO fournira des liens avec les joueurs et les consommateurs sur les marchés européens tels que l'Allemagne, l'Espagne, la France et les Pays-Bas.

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La recherche sur le marché allemand couvre les domaines essentiels pour acquérir une connaissance approfondie de l'industrie. De plus, les études donnent un aperçu des dernières tendances du marché et analysent les technologies mises en œuvre dans le monde entier. De plus, il met en évidence les limites de croissance et les éléments, permettant au lecteur de comprendre le marché.

Rapport Portée et segmentation

  ATTRIBUT

 DÉTAILS

Période d'étude

2019-2030

Année de base

2022

Année estimée

2023

Période de prévision

2023-2030

Période historique

2019-2021

Taux de croissance

TCAC de 33,5% de 2023 à 2030

Unité

Valeur (milliards USD)

Segmentation

Par composant

  • Matériel
  • Logiciel
  • Contenu

Par type d'appareil

  • Appareils montés à tête (HMD)
  • Simulateur VR
  • Verres VR
  • Tapis roulants et gants haptiques
  • D'autres (contrôleurs, carton, etc.)

Par industrie

  • Jeu
  • Divertissement
  • Automobile
  • Vente au détail
  • Soins de santé
  • Éducation
  • Aérospatial et défense
  • Fabrication
  • D'autres (immobilier, voyage et tourisme, etc.)


Questions fréquentes

Cortisant à un TCAC de 33,5%, le marché affichera une croissance régulière au cours de la période de prévision de 2023-2030.

Sensibilisation aux consommateurs de cette technologie pour stimuler le marché.

Holoride, Inflight VR, Unity Technologies, Microsoft Deutschland GMBH, Samsung Electronics GmbH, Qualcomm Technologies, Inc., Playsnak, VRdirect GmbH, Nvidia GmbH et Google LLC (Alphabet Inc.) sont les principaux acteurs de ce marché.

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