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La taille du marché des appareils médiatiques en streaming, l'analyse des actions et de l'industrie, par type (consoles de jeu et streamers multimédias), par résolution (HD, HDR et 4K), par application (audio, vidéo et autres), par utilisation finale (commercial et résidentiel) et prévisions régionales, 2019-2026

Dernière mise à jour: November 17, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI102662

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille du marché mondial des appareils médiatiques en streaming s'est élevé à 27,69 milliards USD en 2018 et devrait atteindre 89,48 milliards USD d'ici 2026, présentant un TCAC de 15,9% au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial avec une part de 46,01% en 2018.

Le marché des appareils médiatiques en streaming est sur le point de se ranger dans les années à venir, tirée par l'écosystème de contenu à la demande en évolution. Ces appareils aident à diffuser du contenu en ligne sans avoir besoin de télécharger les données ou le contenu de l'appareil. Il offre une qualité vidéo améliorée et améliorée, qui reçoit une popularité parmi les utilisateurs. Outre le streaming, ces appareils aident également à organiser et à accéder à la bibliothèque de médias à l'aide de la même interface. De plus, l'intérêt croissant de l'audience envers les services médiatiques en ligne et l'adoption de dispositifs de médias en streaming par les organisations en tant qu'outil de marketing augmentent la croissance du marché. En plus de cela, des facteurs tels que la pénétration croissante d'Internet, la convergence des nouvelles technologies et la prolifération du nombre d'utilisateurs mobiles contribueront à la croissance du marché.

Aperçu du marché mondial des appareils médiatiques en streaming

Taille du marché:

  • Valeur 2018:27,69 milliards USD
  • 2026 Valeur de prévision:89,48 milliards USD
  • CAGR (2019-2026):15,9%

Part de marché:

  • Leader régional:L'Amérique du Nord détenait la plus grande part, avec près de la moitié des ménages possédant des téléviseurs connectés à Internet ou des appareils de streaming.
  • Région à la croissance la plus rapide:L'Asie-Pacifique devrait enregistrer le taux de croissance le plus élevé au cours de la période de prévision.

Tendances de l'industrie:

  • Les consoles de jeu représentaient la plus grande part de marché en 2018 en raison de l'utilisation multifonctionnelle et de la puissance de traitement élevée.
  • Les bâtons et boîtes de streaming multimédia devraient se développer le plus rapidement en raison de l'abordabilité et de la facilité d'utilisation.
  • Le segment 4K UHD devrait assister à la croissance la plus élevée en raison de la disponibilité croissante de contenu haute résolution.
  • Les applications résidentielles dominent le marché, tandis que l'utilisation commerciale telle que la signalisation numérique et les événements en direct se développe rapidement.

Facteurs moteurs:

  • Préférence croissante pour les services de streaming à la demande et les plateformes OTT.
  • Augmentation de l'intégration de la maison intelligente avec des assistants vocaux et des services basés sur le cloud.
  • Demande croissante de contenu 4K et HDR stimule l'adoption compatible des appareils.
  • Élargir la pénétration du haut débit et de l'Internet dans les économies émergentes soutenant la croissance du marché.

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Tendances du marché

Le streaming en direct émerge en tant que canal marketing robuste pour de nombreuses entreprises

Les entreprises ont commencé à adopter des dispositifs de médias en streaming non seulement pour commercialiser leurs produits et services, mais aussi pour le dépannage des problèmes qui leur sont associés. Cela leur a permis d'atteindre et de communiquer avec le public cible en temps réel.

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Streaming vidéo en directs'avère être un puissant outil de formation d'entreprise, permettant un processus d'intégration et d'apprentissage lisse pour les employés. Par exemple, Boxcast, un fournisseur de solutions de diffusion vidéo, propose des produits de streaming vidéo faciles à utiliser tels que BoxCaster à usage organisationnel. En juin 2018, la société a lancé Boxcaster Pro, un encodeur en streaming, pour fournir des flux en direct à ultra-haute qualité sans avoir besoin d'une grande quantité de bande passante réseau. De même, les sociétés de commerce électronique ont commencé à utiliser des appareils de streaming pour la conduite d'événements en direct pour présenter leurs produits, améliorant ainsi l'expérience de l'utilisateur final. Ainsi, les appareils multimédias en streaming agissent comme un puissant outil de marketing vidéo qui fournit un contenu en temps réel qui est interactif, en direct et plus attrayant pour les utilisateurs.

Moteurs du marché

Préférence croissante pour les services de streaming en ligne tels que Netflix, Hulu et Amazon Prime Video pour augmenter la croissance du marché

Les appareils multimédias en streaming ont révolutionné la façon dont le contenu vidéo est visualisé. Il a fait passer la télévision par câble traditionnelle au niveau supérieur en raison de la disponibilité d'Internet à large bande à haut débit. Les services de streaming en ligne tels que Netflix, Amazon Prime et Hulu ont attiré les téléspectateurs et ont changéexagéré (OTT)Expérience de visualisation. Cela a encouragé des millions de consommateurs à passer aux services de streaming en ligne pour accéder à leurs canaux de télévision payante préférés via le service de streaming en direct. En utilisant des appareils multimédias en streaming tels que Roku, Amazon Fire TV et Apple TV ainsi que des services tels que Netflix, Amazon et Hulu, l'utilisateur peut regarder des films récemment publiés et classiques, des saisons d'émissions de télévision passées et actuelles. Ces dispositifs multimédias en streaming peuvent également être utilisés pour accéder aux applications photo et aux sites de médias sociaux à la télévision. De plus, les fournisseurs de contenu numériques comme Spotify et les fournisseurs de services OTT comme YouTube agissent comme un élan dans la croissance des services de streaming de données audio et vidéo. Ainsi, l'intérêt croissant de l'audience vers divers services de streaming en ligne contribue à la croissance du marché des appareils médiatiques en streaming.

Retenue du marché

Une augmentation de la demande de téléviseurs intelligents pour réduire l'adoption de dispositifs de médias en streaming

Un téléviseur intelligent est équipé d'une technologie pour prendre en charge et fournir des fonctionnalités équivalentes à celles fournies par les appareils multimédias en streaming. La demande de dispositifs multimédias en streaming peut être affectée par l'adoption croissante de la télévision intelligente. Comme les appareils de streaming, Smart TVS peut prendre en charge les services de streaming tels que Netflix, Hulu, Amazon Prime Video et Pandora. Par conséquent, les consommateurs n'ont pas besoin d'acheter des appareils multimédias de streaming séparés pour regarder ce contenu.

SEGMENTATION

Par analyse de type

Segment de la console de jeu pour capturer la plus grande part de marché en raison de son énorme pouvoir de calcul

Sur la base du type, le marché a été classé en console de jeu et en streamers multimédias. Le segment des streamers multimédia est en outre bifurqué dans une boîte de streaming et des bâtons de streaming.

Parmi ceux-ci, leconsole de jeuLe segment contient la part de marché la plus élevée car il est livré avec une puissance de calcul beaucoup plus que les appareils en streaming. Cela permet aux développeurs de créer une expérience de jeu et de divertissement immersive et unique pour les utilisateurs. Selon un rapport de Nielsen Holdings, la moitié des ménages américains possèdent au moins une console de jeu et l'utilisent comme dispositif de streaming télévisé.

Cependant, le segment de streamer multimédia devrait afficher le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de ses fonctionnalités avancées, de ses interfaces utilisateur amicales, de sa facilité d'utilisation et de son faible coût. Des services de streaming multimédia largement utilisés tels que Roku Ultra, Apple TV et Amazon Fire TV en raison de son excellente interface et de la prise en charge des applications entraînera l'adoption de l'appareil multimédia en streaming dans un avenir proche.

Par analyse de résolution

La hausse des préfaces pour un contenu de haute qualité sera conducteur pour la résolution 4K

Sur la base de la résolution, le marché des appareils médiatiques en streaming est segmenté en HD, HDR et 4K.

Le segment 4K devrait être le segment la plus rapide en raison de l'augmentation de la mise en œuvre du contenu 4K dans les consoles de jeu. Récemment, les décodeurs et les bâtons de streaming sont devenues beaucoup plus fiables en ce qui concerne le support 4K car il fournit des images de résolution plus élevée. De plus, la demande de contenu de qualité améliorée et améliorée a encouragé les fabricants de dispositifs de support de streaming pour offrir des produits prenant en charge la résolution 4K. Les consoles de jeux HDR 4K populaires disponibles sur le marché sont Microsoft Xbox One X, Sony Playstation 4 Pro, entre autres. Ces facteurs aideront la croissance du marché dans les années à venir.

Par analyse des applications

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L'utilisation croissante du streaming vidéo en direct est susceptible de stimuler la croissance du marché

Sur la base de l'application, le marché mondial des appareils multimédias en streaming a été caractérisé par l'audio, la vidéo et autres.

Les appareils multimédias en streaming sont principalement utilisés pour le streaming vidéo en raison de la demande croissante du public pour des vidéos en direct. L'adoption croissante des dispositifs médiatiques en streaming de divers secteurs, notamment la formation médicale, juridique et de l'éducation, stimule la croissance du marché. En outre, ces appareils prennent en charge les téléviseurs HD, HDR et 4K, donnant accès à des services comme Hulu, Amazon Prime Video, Disney Plus, Netflix, HBO, entre autres.

Par analyse d'utilisation finale

Segment commercial pour atteindre un taux de croissance plus rapide

Sur la base de l'utilisation finale, le marché est segmenté en commercial et résidentiel.

Le segment commercial devrait présenter le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision, car le streaming en direct offre aux entreprises la possibilité d'interagir avec des clients potentiels. Cela aide les entreprises à établir une connexion avec les clients et leur donne une expérience personnelle avec la marque. Cela les aide à montrer à leur audience le processus de développement et de publication des produits. Par exemple, dans les soins de santé, le streaming en direct aide les chirurgiens à effectuer des chirurgies dans le conseil d'un panel de médecins offshore.

Analyse régionale

North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)

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Géographiquement, le marché mondial des appareils médiatiques en streaming est étudié pour cinq grandes régions, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique et l'Amérique latine. Ils sont en outre classés en pays.

Parmi toutes les régions en Amérique du Nord, le marché des appareils médiatiques en streaming devrait détenir la plus grande part du marché mondial en raison du fait que la moitié des maisons en Amérique du Nord sont activées par la télévision connectée à Internet et d'autres appareils de streaming. Les États-Unis comprennent une forte présence de fabricants qui développent des appareils multimédias. En outre, la demande croissante de vidéos en ligne et l'inclinaison croissante des entreprises vers les services à la demande sont quelques-uns des facteurs clés stimulant la croissance du marché dans la région.

Le marché de l'Asie-Pacifique pour le dispositif médiatique en streaming devrait assister au plus grand TCAC du marché au cours de la période de prévision, en raison de la pénétration croissante d'Internet dans des pays en développement comme l'Inde et la Chine. De plus, le nombre croissant de téléspectateurs en streaming vidéo en ligne dans des pays comme l'Inde et l'Australie devraient augmenter la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Cependant, au Moyen-Orient et en Afrique, la pénétration du service de streaming exagéré (OTT) est toujours au stade émergent en raison de contraintes telles que une faible qualité de large bande et une infrastructure de paiement médiocre. Les problèmes de piratage croissants et les revenus faibles jetables sont également des obstacles importants dans la croissance de ce marché dans le MEA.

Jouants clés de l'industrie

Les géants de la technologie tels que Google, Apple et Roku se concentrent sur le développement de nouveaux produits et les investissements stratégiques pour renforcer sa position sur le marché

Roku, Inc. se concentre sur le développement de nouveaux produits de streaming et fournit des services et un soutien auxiliaires à ses clients. La société se concentre principalement sur la collaboration avec les marques de télévision via son programme de licence Roku TV et dispose de relations de licence avec les opérateurs de services.

 Janvier 2020: Roku, Inc. a présenté Roku TV Ready, un nouveau programme, pour permettre aux sociétés d'électronique grand public de collaborer avec Roku. De telles collaborations aideraient les entreprises électroniques à travailler de manière transparente avec Roku TV pour une expérience de divertissement à domicile incroyable.

Les principaux acteurs de ce marché adoptent des stratégies de croissance organiques et inorganiques pour maintenir leur position sur le marché. Ces acteurs investissent dans la recherche et le développement pour lancer des dispositifs avancés et rentables pour les applications résidentielles et commerciales. Les acteurs établis du marché acquièrent, collaborent et investissent dans de petits acteurs pour améliorer leur portefeuille de produits et renforcer leur position sur le marché.

Liste des principales sociétés profilé:

Développements clés de l'industrie:

  • Janvier 2020- Amazon, Inc. s'est associée à BMW et Fiat Chrysler Automobiles pour déployer Fire TV dans ses véhicules pour diffuser du contenu sur la connexion LTE ou WiFi d'un véhicule. Il aiderait également à fournir un contrôle vocal mains libres de l'interface tactile.
  • Août 2019- Dish TV India Limited Solution de streaming de contenu introduit nommé D2H Magic, qui permettra aux utilisateurs de sur le haut des applications et de la diffusion vidéo sur le dispositif de streaming existant.

Reporter la couverture

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Le rapport sur le marché mondial des appareils de médias en streaming offre des informations qualitatives et quantitatives et l'analyse détaillée de la taille du marché et du taux de croissance pour tous les segments possibles sur le marché.

Parallèlement à cela, le rapport fournit également une analyse élaborative de la dynamique du marché, des tendances émergentes et du paysage concurrentiel. Les principales idées offertes dans le rapport sont l'adoption du dispositif médiatique de streaming par des segments individuels, les développements récents de l'industrie tels que les partenariats, les fusions et acquisitions, l'analyse SWOT consolidée des acteurs clés, l'analyse des cinq forces de Porter, les stratégies commerciales des principaux acteurs du marché, les macro et les indicateurs micro-économiques et les tendances clés de l'industrie.

Rapport Portée et segmentation

 ATTRIBUT

 DÉTAILS

Période d'étude

  2015-2026

Année de base

  2018

Période de prévision

  2019-2026

Période historique

  2015-2017

Unité

  Valeur (milliards USD)

Segmentation

Par type

  • Consoles de jeu
  • STEATHERS MÉDIA
    • Boîte de streaming
    • Bâtons de streaming

Par résolution

  • HD
  • HDR
  • 4K

Par demande

  • Audio
  • Vidéo
  • Autres

Par utilisation finale

  • Commercial
  • Résidentiel

Par région

  • Amérique du Nord (aux États-Unis et au Canada)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie et reste de l'Europe)
  • Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Asie du Sud-Est et reste de l'Asie-Pacifique)
  • Moyen-Orient et Afrique (CCG, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)
  • Amérique latine (Mexique, Brésil et reste de l'Amérique latine)


Questions fréquentes

Selon notre étude, le marché mondial devrait atteindre 89,48 milliards USD d'ici 2026 avec un TCAC de 15,9% (2019-2026)

En 2018, la valeur marchande s'est élevé à 27,69 milliards USD.

Le marché devrait croître à un TCAC de 15,9% au cours de la période de prévision (2019-2026).

La console de jeu devrait afficher le TCAC le plus élevé car il est livré avec beaucoup plus de puissance de calcul que les appareils en streaming, permettant aux développeurs de créer une expérience immersive et unique pour les utilisateurs.

L'Amérique du Nord a dominé le marché car près de la moitié des maisons nord-américaines ont une télévision ou un dispositif de streaming connecté à Internet.

Le segment des appareils de médias en streaming mène le marché en raison de la demande croissante du public pour des vidéos en direct.

Le segment 4K devrait être le segment la plus rapide car il fournit une image plus nette en augmentant le nombre de pixels à l'écran.

Le segment commercial devrait montrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision, car le streaming en direct offre aux entreprises la possibilité d'interagir avec les clients potentiels.

Une préférence croissante pour les services de streaming en ligne tels que Netflix, Hulu et Amazon Prime Video stimule la croissance du marché.

Sur le marché, les principaux acteurs sont Apple, Inc., Asustek Computer, Inc., D-Link Corporation, Google LLC, Himedia Technology Limited, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Roku, Inc., Western Digital, Sony Corporation, Netgear, Microsoft, Amazon, Inc. et Bharti Airtel

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