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Taille du marché des logiciels virtuels des États-Unis, partage, tendances et analyse d'impact Covid-19, par déploiement (cloud et sur site), par utilisateur final (immobilier, éducation, tourisme et hospitalité, automobile et autres) et les prévisions régionales, 2023-2030

Dernière mise à jour: December 15, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI107380

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille du marché des logiciels de tournée virtuelle américaine était évaluée à 95,7 millions USD en 2022. Le marché devrait passer de 109,6 millions USD en 2023 à 300,5 millions USD d'ici 2030, présentant un TCAC de 15,5% au cours de la période de prévision.

Les États-Unis sont la destination de voyage la plus populaire et ont la chance d'avoir une architecture, des parcs et des œuvres d'art emblématiques diverses, qui attirent chaque année des millions de touristes du monde entier. Les progrès technologiques croissants et l'augmentation de l'utilisation deréalité virtuelleLes techniques du secteur des voyages et de l'immobilier aux États-Unis aident à créer un environnement virtuel qui permet aux utilisateurs de vivre à distance un certain emplacement.

Impact Covid-19

Les perturbations dans les secteurs de l'immobilier et du voyage ont généré une demande de logiciels de tournée virtuelle

Les perturbations causées dans les industries immobilières et voyagées par la situation Covid-19 ont considérablement stimulé l'adoption de la technologie dans les deux industries, offrant aux utilisateurs des expériences touristiques virtuelles grâce à des sites Web de réservation de voyage, des vidéos, des blogs et des photos de voyage en utilisant diverses technologies aux États-Unis.

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Les secteur du tourisme et de l'hôtellerie aux États-Unis et au Canada ont été gravement touchés pendant la pandémie, en raison des restrictions de voyage au cours des deux premiers trimestres de 2020. Ainsi, ces industries ont largement adopté des logiciels et des outils virtuels pour présenter et attirer les clients pour fournir leurs offres.

Dernières tendances

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La demande croissante de vision interactive 3D du produit dans l'industrie automobile entraîne la croissance du marché

L'utilisation croissante de logiciels Virtual Tour intégrés aux drones de l'industrie automobile aide à fournir une vue interactive 3D du produit à l'ingénieur pour créer un prototype physique et le vérifier dans des conditions réelles dans l'industrie.

Par exemple, Kuula, Inc., un acteur clé du marché, propose des pilotes de drones avec une plate-forme de partage d'images à 360 degrés basée sur l'abonnement aux clients des secteurs de l'immobilier, de l'automobile et de l'hôtellerie. Le logiciel offre une vue interactive 3D du produit dans le secteur automobile, qui génère des opportunités pour la croissance du marché des logiciels virtuels américains au cours de la période de prévision.

Facteurs moteurs

La demande croissante de logiciels de visites virtuelles dans les musées alimente la croissance du marché

L'industrie du tourisme joue un rôle vital dans l'économie américaine. Les États-Unis sont connus pour ses nombreux musées couvrant la science, l'art, la culture et l'histoire du monde entier. 77% des Américains veulent une visite virtuelle de la maison avant la visite, et 84% veulent voir les séquences vidéo réelles de maisons potentielles avant de visiter sur leur ordinateur ousmartphones. Le Musée national d'histoire naturelle, le Dali Museum, le Petersen Museum, le Metropolitan Museum of Art, et de nombreux autres musées offrent une visite virtuelle pour fournir des informations détaillées sans bouger physiquement.

  • Selon Statista, New York City aux États-Unis a la présence de 2 119 sites culturels dans le monde. L'utilisation croissante du logiciel Virtual Tour aide à fournir une vue panoramique à 360 degrés et une transition avec des sons, des cartes, des vidéos, etc. pour offrir une meilleure expérience client.

Facteurs de contenus

Manque de compétences pour gérer le logiciel Virtual Tour pour restreindre la croissance du marché

Le logiciel Virtual Tour fournit un contenu informatif et innovant aux consommateurs intégrés à la réalité virtuelle et à d'autres technologies avancées combinées à différents appareils matériels et logiciels. L'interface du logiciel pour créer des vidéos à 360 degrés haute résolution, ainsi que les différentes technologies, limite l'accès des développeurs, des créateurs de contenu et des spécialistes du marketing, qui restreint les performances du logiciel. Ainsi, le manque de compétences pour faire fonctionner les logiciels et les technologies intégrées entravent la croissance du marché.

SEGMENTATION

Par analyse de déploiement

L'utilisation croissante du logiciel de tourisme virtuel à faible coût basé sur le cloud entraîne la croissance du marché

Sur la base du segment de déploiement, le marché est divisé en cloud et sur site. Il y a une utilisation croissante de logiciels basés sur le cloud dans les secteurs de l'éducation et du tourisme. L'installation du logiciel dans les téléphones portables et les ordinateurs de bureau aide à fournir des visites virtuelles à haute définition aux clients à faible coût. Il stimule l'adoption de logiciels basés sur le cloud aux États-Unis

Par analyse de l'utilisateur final

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Pénétration de la technique de la réalité virtuelle dans le segment immobilier aide la croissance du marché

Sur la base de l'utilisateur final, le marché est divisé en biens immobiliers, en éducation, en tourisme et en hospitalité, en automobile et autres. L'utilisation croissante des techniques de réalité virtuelle par le segment immobilier pour fournir des informations détaillées sur la propriété est le facteur clé qui stimule l'adoption du logiciel.

Joueurs clés de l'industrie:

Les joueurs développent des logiciels basés sur les technologies avancées pour étendre les opportunités de marché

Les États-Unis ont la présence d'un grand nombre de joueurs tels que Kuula LLC, Matterport, Inc., Exter Realm, LLC., Iariv, et bien d'autres qui visent à offrir des vues à haute résolution à 360 ° pour les clients pour une meilleure expérience de tournée virtuelle et viser à maintenir une part de marché majeure pendant la période de prévision

Liste des principales sociétés profilé:

Développements clés de l'industrie:

  • Juin 2022:  Concept3d, Inc. a annoncé un partenariat avec un centre d'engagement de l'enseignement supérieur, Pathify, pour offrir des visites sur le campus grâce à la cartographie virtuelle.
  • Juillet 2021:Matterport, Inc. a annoncé un partenariat avec le fournisseur de technologies immobilières basé à Singapour Analytics Real Estate (REA) pour offrir une expérience de tournée virtuelle aux acheteurs immobiliers. Ses agents immobiliers utilisent le 8Prop 360 de Rea pour fournir des visites virtuelles immersives 3D Matterport.
  • Décembre 2021:Cloudpano a annoncé une collaboration avec Realtor.com pour offrir une capacité de tournée virtuelle 3D aux acheteurs de maisons.

Reporter la couverture

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Le rapport de recherche met en évidence les dirigeants des dirigeants du monde entier pour mieux comprendre l'utilisateur. En outre, le rapport donne un aperçu des dernières tendances de l'industrie et du marché et analyses les technologies déployées rapidement à travers le pays. Il souligne en outre certains facteurs et contraintes de conduite de croissance, l'analyse SWOT et la taille du marché pour aider le lecteur à acquérir des connaissances approfondies sur le marché.

Rapport Portée et segmentation

  ATTRIBUT

 DÉTAILS

Période d'étude

2019-2030

Année de base

2022

Année estimée

2023

Période de prévision

2023-2030

Taux de croissance

TCAC de 15,5% de 2023 à 2030

Période historique

2019-2021

Unité

Valeur (million USD)

Segmentation

Par déploiement et utilisateur final

Par déploiement

  • Nuage
  • Sur site

Par l'utilisateur final

  • Immobilier
  • Éducation
  • Tourisme et hospitalité
  • Automobile
  • D'autres (soins de santé et autres)


Questions fréquentes

Le marché devrait atteindre 300,5 millions USD d'ici 2030.

En 2022, le marché était évalué à 95,7 millions USD.

Le marché devrait croître à un TCAC de 15,5% au cours de la période de prévision.

Le segment du cloud est susceptible de dominer le marché.

La demande croissante de logiciels de visites virtuelles dans les musées alimente la croissance du marché.

Matterport, Inc., Kuula LLC, Cupix, Inc, Iariv et RoundMe Limited sont les meilleurs acteurs du marché.

Le manque de compétences pour gérer le logiciel Virtual Tour restreint la croissance du marché.

Le segment immobilier devrait croître avec un TCAC important au cours de la période de prévision.

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