"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
La taille du marché des logiciels de tournée virtuelle américaine était évaluée à 95,7 millions USD en 2022. Le marché devrait passer de 109,6 millions USD en 2023 à 300,5 millions USD d'ici 2030, présentant un TCAC de 15,5% au cours de la période de prévision.
Les États-Unis sont la destination de voyage la plus populaire et ont la chance d'avoir une architecture, des parcs et des œuvres d'art emblématiques diverses, qui attirent chaque année des millions de touristes du monde entier. Les progrès technologiques croissants et l'augmentation de l'utilisation deréalité virtuelleLes techniques du secteur des voyages et de l'immobilier aux États-Unis aident à créer un environnement virtuel qui permet aux utilisateurs de vivre à distance un certain emplacement.
Les perturbations dans les secteurs de l'immobilier et du voyage ont généré une demande de logiciels de tournée virtuelle
Les perturbations causées dans les industries immobilières et voyagées par la situation Covid-19 ont considérablement stimulé l'adoption de la technologie dans les deux industries, offrant aux utilisateurs des expériences touristiques virtuelles grâce à des sites Web de réservation de voyage, des vidéos, des blogs et des photos de voyage en utilisant diverses technologies aux États-Unis.
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Les secteur du tourisme et de l'hôtellerie aux États-Unis et au Canada ont été gravement touchés pendant la pandémie, en raison des restrictions de voyage au cours des deux premiers trimestres de 2020. Ainsi, ces industries ont largement adopté des logiciels et des outils virtuels pour présenter et attirer les clients pour fournir leurs offres.
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La demande croissante de vision interactive 3D du produit dans l'industrie automobile entraîne la croissance du marché
L'utilisation croissante de logiciels Virtual Tour intégrés aux drones de l'industrie automobile aide à fournir une vue interactive 3D du produit à l'ingénieur pour créer un prototype physique et le vérifier dans des conditions réelles dans l'industrie.
Par exemple, Kuula, Inc., un acteur clé du marché, propose des pilotes de drones avec une plate-forme de partage d'images à 360 degrés basée sur l'abonnement aux clients des secteurs de l'immobilier, de l'automobile et de l'hôtellerie. Le logiciel offre une vue interactive 3D du produit dans le secteur automobile, qui génère des opportunités pour la croissance du marché des logiciels virtuels américains au cours de la période de prévision.
La demande croissante de logiciels de visites virtuelles dans les musées alimente la croissance du marché
L'industrie du tourisme joue un rôle vital dans l'économie américaine. Les États-Unis sont connus pour ses nombreux musées couvrant la science, l'art, la culture et l'histoire du monde entier. 77% des Américains veulent une visite virtuelle de la maison avant la visite, et 84% veulent voir les séquences vidéo réelles de maisons potentielles avant de visiter sur leur ordinateur ousmartphones. Le Musée national d'histoire naturelle, le Dali Museum, le Petersen Museum, le Metropolitan Museum of Art, et de nombreux autres musées offrent une visite virtuelle pour fournir des informations détaillées sans bouger physiquement.
Manque de compétences pour gérer le logiciel Virtual Tour pour restreindre la croissance du marché
Le logiciel Virtual Tour fournit un contenu informatif et innovant aux consommateurs intégrés à la réalité virtuelle et à d'autres technologies avancées combinées à différents appareils matériels et logiciels. L'interface du logiciel pour créer des vidéos à 360 degrés haute résolution, ainsi que les différentes technologies, limite l'accès des développeurs, des créateurs de contenu et des spécialistes du marketing, qui restreint les performances du logiciel. Ainsi, le manque de compétences pour faire fonctionner les logiciels et les technologies intégrées entravent la croissance du marché.
L'utilisation croissante du logiciel de tourisme virtuel à faible coût basé sur le cloud entraîne la croissance du marché
Sur la base du segment de déploiement, le marché est divisé en cloud et sur site. Il y a une utilisation croissante de logiciels basés sur le cloud dans les secteurs de l'éducation et du tourisme. L'installation du logiciel dans les téléphones portables et les ordinateurs de bureau aide à fournir des visites virtuelles à haute définition aux clients à faible coût. Il stimule l'adoption de logiciels basés sur le cloud aux États-Unis
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Pénétration de la technique de la réalité virtuelle dans le segment immobilier aide la croissance du marché
Sur la base de l'utilisateur final, le marché est divisé en biens immobiliers, en éducation, en tourisme et en hospitalité, en automobile et autres. L'utilisation croissante des techniques de réalité virtuelle par le segment immobilier pour fournir des informations détaillées sur la propriété est le facteur clé qui stimule l'adoption du logiciel.
Les joueurs développent des logiciels basés sur les technologies avancées pour étendre les opportunités de marché
Les États-Unis ont la présence d'un grand nombre de joueurs tels que Kuula LLC, Matterport, Inc., Exter Realm, LLC., Iariv, et bien d'autres qui visent à offrir des vues à haute résolution à 360 ° pour les clients pour une meilleure expérience de tournée virtuelle et viser à maintenir une part de marché majeure pendant la période de prévision
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Le rapport de recherche met en évidence les dirigeants des dirigeants du monde entier pour mieux comprendre l'utilisateur. En outre, le rapport donne un aperçu des dernières tendances de l'industrie et du marché et analyses les technologies déployées rapidement à travers le pays. Il souligne en outre certains facteurs et contraintes de conduite de croissance, l'analyse SWOT et la taille du marché pour aider le lecteur à acquérir des connaissances approfondies sur le marché.
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ATTRIBUT |
DÉTAILS |
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Période d'étude |
2019-2030 |
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Année de base |
2022 |
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Année estimée |
2023 |
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Période de prévision |
2023-2030 |
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Taux de croissance |
TCAC de 15,5% de 2023 à 2030 |
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Période historique |
2019-2021 |
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Unité |
Valeur (million USD) |
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Segmentation |
Par déploiement et utilisateur final |
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Par déploiement |
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Par l'utilisateur final |
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Le marché devrait atteindre 300,5 millions USD d'ici 2030.
En 2022, le marché était évalué à 95,7 millions USD.
Le marché devrait croître à un TCAC de 15,5% au cours de la période de prévision.
Le segment du cloud est susceptible de dominer le marché.
La demande croissante de logiciels de visites virtuelles dans les musées alimente la croissance du marché.
Matterport, Inc., Kuula LLC, Cupix, Inc, Iariv et RoundMe Limited sont les meilleurs acteurs du marché.
Le manque de compétences pour gérer le logiciel Virtual Tour restreint la croissance du marché.
Le segment immobilier devrait croître avec un TCAC important au cours de la période de prévision.
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