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La taille mondiale du marché des logiciels de réunion virtuelle était de 12,11 milliards USD en 2019 et devrait atteindre 41,58 milliards USD d'ici 2027, présentant un TCAC de 17,0% au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial avec une part de 35,51% en 2019.
Le logiciel de réunion virtuel permet aux participants d'assister ou de mener des réunions en ligne en temps réel. Ce logiciel permet une interaction distante basée sur la vidéo en ligne, la VoIP, la messagerie instantanée, le partage d'écran et le partage de fichiers. L'intégration des solutions de réunion virtuelle avec des technologies avancées telles queIntelligence artificielle(Ai),Internet des objets(IoT), la réalité virtuelle basée sur le cloud (VR) est susceptible d'alimenter la croissance du marché. En outre, la demande croissante de communication visuelle en raison de la mondialisation dans les entreprises du monde entier, de la gestion de la main-d'œuvre à distance et de la pénétration croissante d'Internet influencent la croissance du marché.
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La popularité croissante deCommunication unifiée comme service(UCAAS) Parmi les instituts d'éducation, le secteur des entreprises et d'autres entreprises devraient stimuler le marché. En plus de cela, la demande croissante de logiciels de communication visuelle et l'augmentation de la pénétration d'Internet devraient stimuler la croissance du marché des logiciels de réunion virtuelle. Selon Bluejeans, en 2019, environ 94% des organisations ont mis en œuvre des solutions Web et de vidéoconférence pour améliorer la productivité des entreprises. Les logiciels de réunion virtuelle aident les organisations dans la prise de décision plus rapide et élimine le temps de trajet et les coûts associés.
Effet Covid-19: augmentation de la demande de réunions virtuelles et de formation parmi les entreprises
La pandémie Covid-19 en cours a affecté la culture du travail à travers divers secteurs verticaux de l'industrie. Le produit a connu une forte demande car plusieurs entreprises ont adopté la politique de travail à domicile (WFH). Le mandat au foyer a entraîné une augmentation des opportunités de prestataires de solutions virtuelles. Selon Microsoft Corporation, en 2020, les équipes de Microsoft ont dépassé environ 44 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, car les entreprises utilisent la plate-forme numérique pour poursuivre leurs processus métier pendant la pandémie. L'adoption croissante de conférences virtuelles, de rencontres, de rassemblements, d'expositions et d'autres alimente la demande de solutions de réunion immersives.
Ces initiatives actives devraient stimuler la demande de solutions d'événements virtuelles dans les années à venir.
Adoption croissante de la connectivité 5G pour aider à la croissance du marché
L'adoption croissante deInfrastructure 5Gdevrait accélérer la croissance du marché des logiciels de réunion virtuelle. Le déploiement généralisé de la connectivité 5G alimente la demande de plates-formes de réunions virtuelles telles que les événements de Virtway, et Mootup, entre autres pour mener des réunions en ligne. Le logiciel d'événements virtuels compatible 5G permet de produire du contenu 3D de qualité supérieure. Cela inclut l'augmentation etréalité virtuelleDes expériences avec des installations avancées telles que la diffusion AR, la capture de mouvement, la capture volumétrique et autres. Les services 5G offrent une grande vitesse, une connectivité transparente, une latence ultra-faible et une largeur de bande élevée qui peuvent transporter une grande quantité de données pour plusieurs utilisateurs finaux simultanés. Les principaux acteurs du marché prévoient de lancer des logiciels et des services avancés en fonction du réseau 5G.
Adoption croissante des solutions basées sur le cloud parmi les entreprises pour aider à la croissance du marché
L'un des principaux moteurs du marché est l'adoption croissante de solutions de réunion virtuelles basées sur le cloud telles qu'Adobe Connect, AltspaceVR, Cisco WebEx et d'autres dans divers secteurs. Les solutions basées sur le cloud peuvent fournir une connectivité transparente et aider à résoudre des difficultés de collaboration pour améliorer l'interaction au travail. Par conséquent, la demande d'amélioration de la productivité parmi les effectifs est susceptible de stimuler la demande de solutions de réunion basées sur le cloud. Les principaux acteurs se concentrent sur le lancement de logiciels de réunion virtuelle avancés basés sur des technologies de base telles que le cloud, l'IA et d'autres pour obtenir un avantage concurrentiel sur le marché.
Coûts élevés impliqués au stade initial pour entraver la croissance du marché
La croissance rapide du marché est attribuée aux capacités multitâches du produit à travers divers secteurs verticaux de l'industrie. Cette technologie exige une puissance de calcul élevée et des composants matériels robustes. Ces solutions sont plus coûteuses quevidéoconférenceet d'autres solutions de formation. Par conséquent, l'investissement élevé pour le maintien et le déploiement de la plate-forme d'événement virtuel 3D limite leur adoption. En plus de cela, la sécurité des données et la confidentialité de l'identité et des informations sont susceptibles d'entraver le développement du marché. Le manque d'expertise entre les ingénieurs logiciels et les développeurs devrait entraver davantage leur adoption.
Segment du casque VR pour dominer le marché
Sur la base du type, le marché des logiciels de réunion virtuelle a été bifurqué en casque VR et sans casque VR.
Le segment du casque sans VR devrait rester dominant en raison de la demande croissante de dispositifs 2D rentables tels que des ordinateurs portables ou des tablettes pour mener des événements virtuels 3D dans divers secteurs verticaux. On estime qu'il atteigne une valeur de 10,15 milliards USD en 2025.
Le segment des casques VR devrait présenter une croissance significative soutenue par l'adoption croissante du casque VR dans les jeux, la publicité et autres.
Le segment de la gamification est susceptible de gagner du terrain pendant la période de prévision
Sur la base de la fonction, le marché est en outre séparé en événement virtuel, en vidéoconférence, en applications d'événements mobiles, en gestion d'événements, en récupération du lead, en gestion des participants, en gamification et autres.
Le segment des événements virtuels devrait tenir compte de la part de marché la plus élevée en raison de l'adoption croissante des plates-formes de réunion virtuelles telles que RingCentral Meetings et Adobe Connect. Il devrait contribuer 25,8% de la part de marché mondiale en 2025. Le segment de la gamification devrait afficher une croissance significative en raison de la demande croissante de solutions de réunion virtuelle 3D basées sur le jeu.
D'autres fonctions telles que la vidéoconférence, l'application d'événements mobiles, la gestion d'événements, la récupération de lead, la gestion des participants et d'autres devraient présenter un TCAC considérable au cours de la période de prévision.
La demande croissante de déploiement basé sur le cloud facilitera la croissance
Sur la base de la portée, le segment de déploiement est bifurqué en cloud et sur site.
Le segment du cloud devrait présenter le taux de croissance le plus élevé en raison de l'adoption croissante de solutions de réunion virtuelle basées sur le cloud à travers divers secteurs verticaux tels que BFSI, IT & Telecom, Healthcare et autres.
Le segment sur site est susceptible de détenir une part de marché maximale en termes de revenus au cours de la période de prévision. Ceci est attribué à l'adoption croissante des méthodes de déploiement sur site par les grandes organisations en réponse aux problèmes de sécurité des données et à la maintenance des systèmes de sécurité de l'information.
Adoption de solutions de réunion virtuelle parmi les grandes entreprises pour faciliter la croissance
Sur la base de la taille de l'entreprise, le marché des logiciels de réunion virtuelle est divisé en petites et moyennes entreprises et grandes entreprises.
Le segment des petites et moyennes entreprises est susceptible de présenter le taux de croissance le plus élevé sur le marché au cours de la période de prévision. La croissance est attribuée à l'adoption croissante de solutions d'événements virtuelles rentables intégrées aux technologies avancées telles que le cloud, l'intelligence artificielle (IA) et d'autres dans les opérations commerciales.
Le segment des grandes entreprises devrait détenir une part de marché considérable au cours de la période de prévision. L'adoption croissante des solutions logicielles de réunion virtuelle par de grandes entreprises pour établir des collaborations entre les employés situées à différents endroits est susceptible de stimuler le marché.
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Adoption croissante de la solution de réunion virtuelle dans les soins de santé pour stimuler la croissance du marché
Sur la base de l'industrie, le marché est segmenté en BFSI, en soins de santé, en informatique et en télécommunication, en médias et en divertissement, en éducation et en recherche, l'automobile et autres.
Le segment IT & Télécommunications devrait détenir une part dominante en raison de l'adoption croissante des plateformes d'événements virtuelles et numériques pour communiquer avec leur public cible, promouvoir leur entreprise et autres.
Le segment des soins de santé devrait gagner du terrain en raison de l'intégration croissante de la technologie et de la numérisation de la réalité virtuelle dans l'industrie des soins de santé, ainsi que la hausse des dépenses de santé à travers le monde.
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L'adoption croissante des solutions d'événements virtuelles à travers le BFSI, l'informatique et les télécommunications, les médias et le divertissement, l'éducation et la recherche, l'automobile et d'autres industries devraient propulser le marché au cours de la période de prévision.
North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)
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Géographiquement, le marché est segmenté dans cinq grandes régions, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique et l'Amérique latine.
L'Amérique du Nord devrait dominer le marché des logiciels de réunion virtuelle en termes de part des revenus sur le marché mondial au cours de la période de prévision. La présence d'acteurs clés principaux en Amérique du Nord tels qu'Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation et d'autres stimulent la demande de solutions de réunion virtuelle. D'autres acteurs clés du marché se concentrent sur le lancement d'un nouveau produit pour étendre leur présence géographique.
L'Asie-Pacifique devrait croître de façon exponentielle au cours de la période de prévision. Le marché en Inde devrait croître à un TCAC régulier de 24,6%. La croissance est attribuable à la demande croissante de logiciels de réunion virtuelle tels que Eztalks Cloud Meeting, Zoho Meeting et autres à diverses entreprises. Les principaux acteurs du marché se concentrent sur les stratégies de fusion et d'acquisition pour améliorer leur portefeuille de produits. Le marché des logiciels de réunion virtuelle au Japon devrait atteindre une valeur estimée de 1,9 milliard USD en 2025.
L'Europe devrait augmenter à un taux de croissance considérable en raison de la présence d'un nombre important de fournisseurs de logiciels de réunion virtuels. Il devrait présenter un TCAC de 16,2%.
Le marché au Moyen-Orient et en Afrique et en Amérique latine devrait présenter un TCAC progressif au cours de la période de prévision.
L'accent mis sur les principaux acteurs vers le développement de solutions de réunion virtuelle innovantes pour renforcer la concurrence
Les principaux acteurs tels que Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Logmein, Inc. et Microsoft Corporation, entre autres, renforcent leur position de marché en élargissant leur présence géographique. Les acteurs clés déploient désormais des solutions de réunion virtuelles avec des technologies avancées telles que l'IA, le ML, le cloud et d'autres pour améliorer les produits et fournir des solutions optimales.
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Le rapport d'étude de marché sur les logiciels de réunion virtuelle fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur des aspects clés tels que les entreprises principales, les types de produits et les applications de premier plan du produit. En plus de cela, le rapport offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les principaux développements de l'industrie. En plus des facteurs susmentionnés, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché avancé au cours des dernières années.
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Attributs |
DÉTAILS |
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Période d'étude |
2016 - 2027 |
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Année de base |
2019 |
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Période de prévision |
2020 - 2027 |
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Période historique |
2016 - 2018 |
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Unité |
Valeur (milliards USD) |
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Segmentation |
Par type
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Par fonction
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Par déploiement
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Par la taille des entreprises
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Par industrie
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Par Région
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Fortune Business Insights dit que le marché était de 12,11 milliards USD en 2019.
D'ici 2027, la taille du marché devrait atteindre 41,58 milliards USD.
Le marché devrait croître à un TCAC de 17,0% au cours de la période de prévision (2020-2027).
Dans le type, le segment du casque sans VR devrait conduire le marché au cours de la période de prévision.
L'adoption croissante de solutions basées sur le cloud parmi les entreprises est l'un des principaux moteurs de la croissance du marché.
Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation (INXPO, Inc.), LogMein, Inc. et d'autres sont les principales sociétés du marché.
Le segment IT & Télécommunications devrait détenir la principale part de marché.
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