"成長軌道を加速させる賢い戦略"

クラウドゲームの市場規模、シェア&業界分析、デバイス(スマートフォン、ラップトップ/タブレット、パーソナルコンピューター、スマートテレビ、コンソール)、ストリーミングタイプ(ビデオストリーミングおよびファイルストリーミング)、エンドユーザー(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー、ハードコアゲーマー)、地域予測、2025-2032-2032

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102495

 


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属性

詳細

研究期間

2019-2032

基地年

2024

推定年

2025

予測期間

2025-2032

歴史的期間

2019-2023

ユニット

価値(10億米ドル)

成長率

2025年から2032年までの33.9%のCAGR

セグメンテーション

デバイスごとに

  • スマートフォン
  • コンソール
  • ラップトップ/タブレット
  • スマートテレビ
  • パーソナルコンピューター

ストリーミングタイプによって

  • ビデオストリーミング
  • ファイルストリーミング

エンドユーザーによる

  • カジュアルゲーマー
  • 熱心なゲーマー
  • ハードコアゲーマー

による 地域

  • 北米(デバイス別、ストリーミングタイプ、エンドユーザー、および国による)
    • 米国(エンドユーザーによる)
    • カナダ(エンドユーザーによる)
  • ヨーロッパ(デバイス別、ストリーミングタイプ、エンドユーザー、および国による)
    • 英国(エンドユーザーによる)
    • ドイツ(エンドユーザーによる)
    • フランス(エンドユーザーによる)
    • ヨーロッパの残り
  • アジア太平洋(デバイス、ストリーミングタイプ、エンドユーザー、および国による)
    • 中国(エンドユーザーによる)
    • 日本(エンドユーザーによる)
    • インド(エンドユーザーによる)
    • 東南アジア(エンドユーザーによる)
    • アジア太平洋地域の残り
  • 中東とアフリカ(デバイス、ストリーミングタイプ、エンドユーザー、および国による)
    • GCC(エンドユーザーによる)
    • 南アフリカ(エンドユーザーによる)
    • 中東とアフリカの残り
  • ラテンアメリカ(デバイス、ストリーミングタイプ、エンドユーザー、および国による)
    • ブラジル(エンドユーザーによる)
    • メキシコ(エンドユーザーによる)
    • ラテンアメリカの残り
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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