"成長軌道を加速させる賢い戦略"

ジェスチャ認識市場規模、シェアおよび業界分析、システムタイプ別(タッチレスおよびタッチ)、アプリケーション別(ヒューマンコンピュータインタラクション、ゲーム、仮想現実、ロボティクス、ヘルスケア、自動車など)、および地域予測、2024年~2032年

最終更新: April 29, 2024 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI100235

 

重要な市場の洞察

世界のジェスチャ認識市場規模は、2023 年に 193 億 7000 万米ドルと評価され、2024 年の 247 億 8000 万米ドルから 2032 年までに 1,692 億 6000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に 27.1% の CAGR を示します。 。ジェスチャー認識とは、カメラやセンサーによって捕捉された人間のジェスチャーや動きをリアルタイムで分析および解釈するテクノロジーとプロセスを指します。これにより、人間と機械の間の自然かつ直感的な対話が可能になり、ユーザーは従来の入力方法の代わりにデバイスやジェスチャーを制御できるようになります。人間とコンピューターのインタラクション、仮想現実、ロボット工学、ゲームなど、さまざまな業界で多様な用途に使用されています。このテクノロジーを実装することで、企業はユーザー エクスペリエンスを向上させ、より没入型のインタラクションを提供し、直感的な制御メカニズムを実現できます。

この市場は大幅な成長を遂げており、家庭用電化製品、ゲーム、ゲームヘルスケア、自動車、小売などのさまざまな業界で名声を高めているため、予測期間を通じて拡大し続けると予想されています。この市場は、直感的で没入型のヒューマン マシン インターフェイスに対する需要の高まり、センサー技術の進歩、スマートフォンやウェアラブル デバイスでのこの技術の採用の増加によって牽引されています。さらに、継続的な研究開発と機械学習アルゴリズムの継続的な進化により、市場は大幅な成長を遂げると予想されており、企業が革新し、シームレスで自然なユーザーインターフェイスに対する需要の高まりに応える新たな機会を提供します。たとえば、


  • 米国の国立衛生研究所 (NIH) は、診断を強化するためのジェスチャー認識テクノロジーの応用を模索する研究開発に資金を割り当てています。神経障害の治療


新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックは市場に大きな影響を与えました。ウイルス感染のリスクを軽減するために、非接触インターフェースと非接触技術の必要性が高まっていました。この要因により、医療、小売、接客業、公共スペースなどのさまざまな分野でこれらのシステムの需要が高まりました。さらに、このテクノロジーは従来のタッチベースのインターフェースに代わる衛生的で直感的な代替手段を提供したため、パンデミック中に好まれる選択肢となりました。

しかし、市場はサプライチェーンと製造プロセスの混乱により、いくつかの課題に直面しました。製造施設の制限、輸送の遅延、部品の不足により、デバイスやシステムの生産と流通に影響が生じました。これらの課題により、製品の発売が遅れ、需要を満たすことが困難になりました。

ジェスチャ認識市場の動向


市場の成長を促進するために消費者の間でスマート デバイスの使用が増加

スマートフォン、タブレット、スマート TV、ウェアラブルなどのスマート デバイスの使用の増加は、市場の成長の重要な推進力です。これらのデバイスは消費者の生活に不可欠なものとなっており、直感的でインタラクティブなデバイス制御およびナビゲーション方法にとって大きな市場機会をもたらしています。たとえば、


  • Google のマーケティング ポッドキャストである Think with Google によると、個人の 61% がスマート デバイスを所有しています。



  • さらに、米国に本拠を置くコンサルティング会社であるEarthWeb によると、スマート デバイス ユーザーの約 57% が、これらのデバイスは時間の節約に貢献していると述べています。さらに、ユーザーの約 45% は、 スマート デバイスがお金の節約に役立つと信じています


このテクノロジーはタッチレスおよびハンズフリーのアプローチを提供し、ユーザーが手の動き、ジェスチャー、モーションベースのコマンドを通じてさまざまなアクションを実行できるようにします。このテクノロジーは、より自然でシームレスなインタラクション パラダイムを提供することで、全体的なユーザー エクスペリエンスを向上させ、デバイス メーカーに競争力をもたらします。このテクノロジーは、物理ボタンやタッチスクリーンなどの従来の入力方法を置き換えることにより、利便性、使いやすさ、双方向性に対する消費者の高まる需要に応えます。

さらに、ハードウェア機能、ソフトウェア アルゴリズムの進歩、開発者サポートの強化により、スマートフォン、タブレット、ウェアラブル、スマート TV エコシステムにおける直観的でタッチレスなインタラクション方法の需要により、市場はさらなる成長を遂げる態勢が整っています。< /p>

したがって、ユーザー間でのスマート デバイスの使用の増加により、予測期間を通じて市場シェアが拡大すると考えられます。

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ジェスチャ認識市場の成長要因


市場の成長を促進するための IoT の導入と効率的なヒューマン マシン インターフェイスの需要の急増

IoT の拡大により、スマート デバイスとセンサーの統合が促進され、直感的で効率的な HMI が必要になります。ジェスチャー認識は、機械と人間の間の自然でシームレスなインタラクションを可能にする機能により、この状況において重要なコンポーネントとして浮上しています。 IoT アプリケーションの普及が進むにつれて、特に自動車、ヘルスケア、家庭用電化製品、産業オートメーションなどの分野で、高度なジェスチャ認識テクノロジーの需要が急増すると予想されます。

業界がユーザー エクスペリエンスの向上と業務の合理化に努めるにつれ、人間のジェスチャーを正確に解釈して応答する直観的なインターフェイスの重要性がますます高まっています。この需要は、特にキーボードやタッチスクリーンなどの従来の入力方法が実用的ではないシナリオにおいて、デバイスとのより自然で便利な操作の必要性によって促進されています。さらに、AR および VR テクノロジーがより高度で普及するにつれて、ユーザーが仮想環境と対話できるようにするためにジェスチャー認識が不可欠であるため、シームレスなユーザー対話が最も重要になっています。たとえば、


  • 2024 年 2 月、Apple Inc. は、高度なジェスチャ認識機能を備えた Vision Pro VR ヘッドセットを米国の店舗で発売し、9 年ぶりのメジャー リリースとなりました。ヘッドセットの価格は 3,500 ドルで、革新的な仮想環境とインタラクションを提供しました。


抑制要因


市場の妨げとなる高額な設置コストと標準化の欠如

ジェスチャ認識システムは、多くの場合、事前定義されたジェスチャ セットに依存するため、認識および利用できるジェスチャの範囲が制限されます。さまざまなデバイスやプラットフォーム間でジェスチャが標準化されていないと、不整合や断片化が発生する可能性があり、ユーザーがさまざまなシステムに適応することが困難になります。このテクノロジーに関連する開発および実装コストは、センサーやカメラなどのハードウェア コンポーネントを含めて高額です。これらのコストは、特に中小企業や組織にとって参入障壁となる可能性があります。さらに、ユーザーの動きやジェスチャーをキャプチャして分析することも含まれるため、プライバシーとセキュリティの懸念が生じます。

ジェスチャ認識市場セグメンテーション分析


システム タイプ別分析


タッチレス システムの認知度を高め、このセグメントで最高の CAGR を達成

システムの種類によって、市場はタッチレスとタッチに二分されます。タッチレスセグメントは、デバイスの磨耗の軽減、清潔さと安全性の向上、簡素化されたプロセスによる顧客満足度の向上など、いくつかの利点により、予測期間を通じて最高の CAGR で成長すると予想されます。

タッチセグメントは、さまざまな分野で早期に採用されたため、市場を支配しました。

アプリケーション分析による


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ユーザー エクスペリエンスと満足度の向上に対するニーズの高まりにより、人間とコンピューターのインタラクション部門が主導権を握る

私たちの調査によると、この市場には人間とコンピューターのインタラクション、ゲーム、仮想現実、ロボット工学、ヘルスケア、自動車などを含む特定のアプリケーションがあります。

人間とコンピュータのインタラクション部門は、世界市場で最高のシェアを占めています。また、ユーザー エクスペリエンスとテクノロジーとのインタラクションを強化し、コンピューター システムとアプリケーションの使いやすさ、アクセシビリティ、全体的なユーザー満足度を向上させるいくつかの利点を提供するため、予測期間を通じて最高の CAGR で成長すると予想されます。

ゲーム分野は、若者の間でジェスチャー認識を組み込んだゲームへの熱意が高まっているため、世界市場で 2 番目に大きなシェアを占めています。さらに、このテクノロジーはゲームプレイ、没入感、インタラクティブ性を強化し、新鮮で魅力的なゲームのプレイ方法を提供し、ゲーム業界の成長を促進します。

地域に関する情報


当社のレポートによると、市場は北米、南米、ヨーロッパ、中東とアフリカ、アジア太平洋の 5 つの地域にわたって調査されています。これらの地域はさらに主要国に分類されます。

North America Gesture Recognition Market Size, 2023 (USD Billion)

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北米は、直感的なヒューマン マシン インターフェイスに対する需要の高まり、センサー技術の進歩、スマート デバイスの普及拡大により、ジェスチャ認識市場シェアを独占しています。たとえば、


  • MediaPort のレポートによると、米国の世帯の約 69% にスマート デバイスが存在します。それらの世帯のうち、約 12% (約 2,200 万世帯に相当) が複数のデバイスを所有しています。スマート デバイス


さらに、北米市場は競争が激しく、複数の著名な企業が事業を展開しています。これらの企業には、Microsoft Corporation、Apple Inc.、Intel Corporation、EyeSight Technologies が含まれます。

ヨーロッパ市場は、スマートデバイスの普及や技術進歩などの要因により成長が見込まれています。さらに、この地域の自動車産業とヘルスケア産業では、この技術の採用が増加し、市場全体の成長を促進すると予想されます。さらに、この地域の企業は新製品を市場に投入しています。たとえば、


  • 2023 年 3 月、 ヨーロッパ企業の Doublepoint は、Augmented World Expo 2023 で Doublepoint 評価キットを発表しました。このキットは、次世代向けに設計されています。 Android ベースの家電製品および拡張現実 (AR) デバイスは、ジェスチャ認識に重点を置いています。このキットは、Snapdragon W5+Gen 1 ウェアラブル プラットフォームの能力を活用することにより、相手先商標設計製造業者 (ODM) と相手先商標製造業者 (OEM) に高度なジェスチャ認識アルゴリズムとデータ評価機能を提供します。


アジア太平洋地域は、調査期間中に最も高い CAGR を維持すると予想されます。スマートフォンの普及増加、家庭用電化製品の売上高の増加、高度なマンマシンインターフェース技術に対する需要の高まりなどの要因が市場の成長に寄与すると考えられます。さらに、アジア太平洋地域での新興企業の増加により、市場に牽引力がもたらされると予想されます。

南米、中東、アフリカは、大手企業の拠点拡大により、予想期間中に着実に成長すると予想されます。さらに、この地域でのタッチレス システムの受け入れの増加により、市場が押し上げられると予想されます。

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ジェスチャ認識市場の主要企業のリスト


主要企業が市場でのポジショニングを強化するために新製品を発売

著名な市場関係者は、顧客の要求に応える高度なソリューションを積極的に開発しています。また、独自の特性を備えた柔軟なソリューションを提供するために、既存の製品ポートフォリオを強化することにも重点を置いています。さらに、これらの組織は、自社の製品提供を強化するために、コラボレーション、買収、パートナーシップを積極的に追求しています。

紹介されている主要企業のリスト:



  • インテル コーポレーション (米国)

  • Jabil Inc. (米国)

  • マイクロチップ テクノロジー社 (米国)

  • ソニー株式会社 (日本)

  • Elliptic Laboratories ASA (ノルウェー)

  • GestureTek (米国)

  • マイクロソフト社(米国)

  • Google LLC (米国)

  • Cipia Vision Ltd. (インド)

  • ウルトラリープ (英国)

  • Apple Inc. (米国)


主要な業界の発展:



  • 2023 年 12 月: NXP Semiconductors は、完全に統合された車載 UWB ファミリである Trimension NCJ29D6 の発売により、超広帯域ポートフォリオを拡張しました。このサービスでは、リアルタイムの位置特定と短距離レーダーを組み合わせて、子供の存在検出、安全な車へのアクセス、ジェスチャー認識、侵入警告などの機能を実現しました。

  • 2023 年 9 月: Meta と EssilorLuxottica は、改良されたカメラとオーディオ、150 以上のカスタム レンズとフレームのオプション、より快適なデザインを特徴とする新しい Ray-Ban Meta スマート グラスを発売しました。このメガネにより、ユーザーはソーシャル メディア アプリケーションでライブ ストリーミングをしたり、音声コマンドや手のジェスチャーを使用して AI と対話したりできるようになりました。

  • 2023 年 5 月: SAP は Accenture と提携し、拡張現実や AI などの没入型テクノロジーをビジネス変革に活用しました。ジェスチャー認識を含むこれらのテクノロジーは、2025 年までに 1 兆米ドルの収益機会を生み出すことが期待される幅広い分野の一部です。

  • 2023 年 5 月: Infineon Technologies は、TinyML エッジ AI 機能を強化するために Imagibob を買収しました。この買収により、インフィニオンは、音声制御、ジェスチャ認識、予知保全、信号分類など、組み込み設計向けの製品を拡大できるようになりました。

  • 2023 年 4 月: IMOU は、スマート IoT ソリューション向けに自社開発した AI アルゴリズム マトリックスである IMOU SENSE を開始し、スマート検出と精度の向上を実現しました。このマトリックスには、ビデオ AI 用のインテリジェント アルゴリズム、センサー キャリブレーション用の認識アルゴリズム、清掃ロボットやホーム サービス用のナビゲーション アルゴリズム(ジェスチャー認識を含む)が含まれており、ユーザー エクスペリエンスを向上させます。

  • 2023 年 4 月: エルモスは Sensor+Tesy でセンサー IC ソリューションを発表し、高度なジェスチャー制御のためのスマート スイッチの革新的なコンセプトを紹介しました。このテクノロジーにより、直感的なジェスチャーによるシームレスなヒューマン マシン インタラクションが可能になり、自動車および産業用アプリケーションが強化されます。

  • 2023 年 1 月: フラッシュ LIDAR テクノロジーのプロバイダーである PreAct Technologies が、バルセロナに拠点を置くソフトウェア会社 Gestos を買収しました。この買収により、PreAct は、Gestoos の高度なコンピュータ ビジョンおよびジェスチャ認識テクノロジーを、その包括的なアクティビティ モニタリング、デバイス制御、空間認識システムに統合できるようになります。


レポートの対象範囲


レポートは市場の詳細な分析を提供し、主要企業、製品/サービスの種類、製品の主要なアプリケーションなどの主要な側面に焦点を当てています。さらに、このレポートは市場動向に関する洞察を提供し、主要な業界の発展に焦点を当てています。上記の要因に加えて、レポートには、近年の市場の成長に貢献したいくつかの要因が含まれています。

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レポートの範囲と分割










































属性


詳細


学習期間


2019 ~ 2032 年


基準年


2023


推定年


2024


予測期間


2024 ~ 2032 年


歴史的期間


2019 ~ 2022 年


成長率


2024 年から 2032 年までの CAGR は 27.1%


ユニット


価値 (10 億米ドル)















セグメンテーション


システム タイプ別


  • タッチレス

  • タッチしました


アプリケーション別


  • 人間とコンピューターの相互作用

  • ゲーム

  • 仮想現実

  • ロボット工学

  • ヘルスケア

  • 自動車

  • その他


地域別


  • 北米 (システム タイプ別、アプリケーション別、国別)


    • 米国(アプリケーション別)

    • カナダ (アプリケーションによる)

    • メキシコ (申請による)


  • 南アメリカ (システム タイプ別、アプリケーション別、国別)


    • ブラジル (申請による)

    • アルゼンチン (申請による)

    • 南アメリカのその他の地域


  • ヨーロッパ (システム タイプ別、アプリケーション別、国別)


    • イギリス(アプリケーション別)

    • ドイツ (申請による)

    • フランス (アプリケーションによる)

    • イタリア (申請による)

    • スペイン (申請による)

    • ロシア (アプリケーションによる)

    • ベネルクス三国 (アプリケーション別)

    • 北欧 (アプリケーション別)

    • ヨーロッパのその他の地域


  • 中東とアフリカ (システム タイプ別、アプリケーション別、国別)


    • トルコ (アプリケーションによる)

    • イスラエル (申請による)

    • GCC (アプリケーション別)

    • 北アフリカ (アプリケーションによる)

    • 南アフリカ (アプリケーションによる)

    • その他の中東およびアフリカ


  • アジア太平洋 (システム タイプ別、アプリケーション別、国別)


    • 中国 (アプリケーション別)

    • 日本 (アプリケーションによる)

    • インド (アプリケーション別)

    • 韓国 (申請による)

    • ASEAN (アプリケーション別)

    • オセアニア (アプリケーション別)

    • その他のアジア太平洋地域




よくある質問

市場は2030年までに1,157億米ドルに達すると予測されています。

2022 年の市場は 151 億 9,000 万米ドルと評価されました。

市場は、予測期間中に29.1%のCAGRで成長すると予測されています。

タッチセグメントが市場をリードすると予想されます。

市場の成長を促進するために、さまざまな分野でタッチレスシステムのニーズが高まっています。

Intel Corporation、Jabil Inc.、Microchip Technology Inc.、Sony Corporation、Elliptic Laboratories ASA、GestureTek、Microsoft Corporation、Google LLC、Apple Inc.、Cipia Vision Ltd.、および Ultraleap がトッププレイヤーです。

北米が最高の市場シェアを保持すると予想されます。

アプリケーション別にみると、人間とコンピューターのインタラクションは、予測期間中に顕著な CAGR で成長すると予想されます。

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