"成長軌道を加速させる賢い戦略"

クラウドゲームの市場規模、シェア&業界分析、デバイス(スマートフォン、ラップトップ/タブレット、パーソナルコンピューター、スマートテレビ、コンソール)、ストリーミングタイプ(ビデオストリーミングおよびファイルストリーミング)、エンドユーザー(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー、ハードコアゲーマー)、地域予測、2025-2032-2032

最終更新: November 17, 2025 | フォーマット: PDF | 報告-ID: FBI102495

 

私たちはお客様の研究目標に合わせてレポートをカスタマイズし、競争上の優位性を獲得し、十分な情報に基づいた意思決定を行えるように支援します。

目次:

  1. 導入
    1. 定義、セグメント別
    2. 研究方法/アプローチ
    3. データソース
  2. エグゼクティブサマリー
  3. 市場のダイナミクス
    1. マクロおよびミクロ経済指標
    2. ドライバー、抑制、機会、トレンド
  4. 競争の風景
    1. 主要なプレーヤーが採用するビジネス戦略
    2. キープレーヤーの統合SWOT分析
    3. グローバルクラウドゲーム市場のキープレーヤー市場シェア/ランキング、2024
  5. グローバルクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. デバイス(USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. PC
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミングタイプ(USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 地域(USD)
      1. 北米
      2. ヨーロッパ
      3. アジア太平洋
      4. 中東とアフリカ
      5. ラテンアメリカ
  6. 北米クラウドゲームの市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. デバイス(USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. PC
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミングタイプ(USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 国(USD)
      1. 私たち。
        1. エンドユーザーによる
      2. カナダ
        1. エンドユーザーによる
  7. ヨーロッパのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. デバイス(USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. PC
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミングタイプ(USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 国(USD)
      1. 英国
        1. エンドユーザーによる
      2. ドイツ
        1. エンドユーザーによる
      3. フランス
        1. エンドユーザーによる
      4. ヨーロッパの残り
  8. アジア太平洋地域クラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. デバイス(USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. PC
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミングタイプ(USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 国(USD)
      1. 中国
        1. エンドユーザーによる
      2. 日本
        1. エンドユーザーによる
      3. インド
        1. エンドユーザーによる
      4. 東南アジア
        1. エンドユーザーによる
      5. アジア太平洋地域の残り
  9. 中東&アフリカのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. デバイス(USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. PC
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミングタイプ(USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 国(USD)
      1. GCC
        1. エンドユーザーによる
      2. 南アフリカ
        1. エンドユーザーによる
      3. MEAの残り
  10. ラテンアメリカのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、セグメント、2019-2032
    1. 重要な調査結果
    2. デバイス(USD)
      1. スマートフォン
      2. ラップトップ/タブレット
      3. PC
      4. スマートテレビ
      5. コンソール
    3. ストリーミングタイプ(USD)
      1. ビデオストリーミング
      2. ファイルストリーミング
    4. エンドユーザー(USD)
      1. カジュアルゲーマー
      2. 熱心なゲーマー
      3. ハードコアゲーマー
    5. 国(USD)
      1. ブラジル
        1. エンドユーザーによる
      2. メキシコ
        1. エンドユーザーによる
      3. ラテンアメリカの残り
  11. 上位10人のプレーヤーの会社プロファイル(パブリックドメインおよび/または有料データベースでのデータの可用性に基づく)
    1. Google Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    2. Microsoft Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    3. Amazon Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    4. テンセント
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    5. Electronic Arts、Inc。
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    6. Broadmedia Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    7. Intel Corporation
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    8. Talkdesk Inc.
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    9. ブラックナット
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発
    10. ソニーコーポレーション
      1. 概要
        1. キー管理
        2. 本部
        3. 提供/ビジネスセグメント
      2. 主要な詳細(重要な詳細は統合されたデータであり、製品/サービス固有ではありません)
        1. 従業員のサイズ
        2. 過去および現在の収益
        3. 地理的シェア
        4. ビジネスセグメント共有
        5. 最近の開発

図のリスト:

図1:グローバルクラウドゲーム市場の収益分配(%)、2024年、2032年

図2:グローバルクラウドゲーム市場収益分配(%)、デバイス、2024年および2032年

図3:グローバルクラウドゲーム市場の収益分配(%)、ストリーミングタイプ、2024および2032

図4:グローバルクラウドゲーム市場収益分配(%)、エンドユーザー、2024年および2032年

図5:グローバルクラウドゲーム市場収益分配(%)、地域ごと、2024年および2032年

図6:北米クラウドゲーム市場の収益分配(%)、2024年、2032年

図7:北米クラウドゲーム市場収益分配(%)、デバイス、2024年および2032年

図8:北米クラウドゲーム市場の収益分配(%)、ストリーミングタイプ、2024および2032

図9:北米クラウドゲーム市場の収益分配(%)、エンドユーザー、2024年および2032年

図10:北米クラウドゲーム市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図11:ヨーロッパのクラウドゲーム市場収益分配(%)、2024年、2032年

図12:ヨーロッパのクラウドゲーム市場収益分配(%)、デバイス、2024年および2032年

図13:ヨーロッパクラウドゲーム市場収益分配(%)、ストリーミングタイプ、2024および2032

図14:ヨーロッパのクラウドゲーム市場収益分配(%)、エンドユーザー、2024年および2032年

図15:ヨーロッパのクラウドゲーム市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図16:アジア太平洋クラウドゲーム市場収益分配(%)、2024、2032年

図17:アジア太平洋クラウドゲーム市場収益分配(%)、デバイス、2024年および2032年

図18:アジア太平洋クラウドゲーム市場収益分配(%)、ストリーミングタイプ、2024および2032

図19:エンドユーザー、2024年および2032年のアジア太平洋クラウドゲーム市場収益分配(%)

図20:アジア太平洋地域クラウドゲーム市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図21:中東&アフリカのクラウドゲーム市場収益分配(%)、2024年、2032年

図22:中東とアフリカのクラウドゲーム市場収益分配(%)、デバイス、2024年および2032年

図23:中東とアフリカのクラウドゲーム市場収益分配(%)、ストリーミングタイプ、2024および2032

図24:中東とアフリカのクラウドゲーム市場収益分配(%)、エンドユーザー、2024年および2032年

図25:中東とアフリカのクラウドゲーム市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図26:ラテンアメリカクラウドゲーム市場収益分配(%)、2024、2032

図27:ラテンアメリカクラウドゲーム市場収益分配(%)、デバイス、2024年および2032年

図28:ラテンアメリカクラウドゲーム市場収益分配(%)、ストリーミングタイプ、2024および2032

図29:ラテンアメリカクラウドゲーム市場収益分配(%)、エンドユーザー、2024年および2032年

図30:ラテンアメリカクラウドゲーム市場収益分配(%)、国、2024年および2032年

図31:グローバルクラウドゲームキープレーヤー市場シェア(%)、2024

表のリスト:

表1:グローバルクラウドゲームの市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表2:グローバルクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、デバイス、2019 - 2032

表3:ストリーミングタイプによるグローバルクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表4:グローバルクラウドゲーム市場規模の推定値と予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表5:グローバルクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、地域ごと、2019 - 2032

表6:北米クラウドゲームの市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表7:北米クラウドゲームの市場規模の見積もりと予測、デバイス、2019 - 2032

表8:北米クラウドゲームの市場規模の推定と予測、ストリーミングタイプ、2019 - 2032

表9:北米クラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表10:北米クラウドゲームの市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表11:米国のクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表12:カナダのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表13:ヨーロッパのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表14:ヨーロッパのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、デバイス別、2019 - 2032

表15:ヨーロッパのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、ストリーミングタイプ、2019 - 2032

表16:ヨーロッパのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表17:ヨーロッパのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表18:英国のクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表19:ドイツのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表20:フランスのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表21:アジア太平洋クラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表22:アジア太平洋クラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、デバイス、2019 - 2032

表23:アジア太平洋クラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、ストリーミングタイプ、2019 - 2032

表24:アジア太平洋クラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032年

表25:アジア太平洋クラウドゲームの市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表26:中国のクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表27:日本のクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032年

表28:インドのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表29:東南アジアのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032年

表30:中東とアフリカのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表31:中東とアフリカのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、デバイス、2019 - 2032

表32:中東とアフリカのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、ストリーミングタイプ、2019 - 2032

表33:中東とアフリカのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032年

表34:中東とアフリカのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表35:GCCクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表36:南アフリカのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表37:ラテンアメリカのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、2019 - 2032

表38:ラテンアメリカクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、デバイス別、2019 - 2032

表39:ラテンアメリカクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、ストリーミングタイプ、2019 - 2032

表40:ラテンアメリカのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表41:ラテンアメリカのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、2019年 - 2032年

表42:ブラジルクラウドゲームの市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032

表43:メキシコのクラウドゲーム市場規模の見積もりと予測、エンドユーザー、2019 - 2032年

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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