"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

Edtech 및 Smart Classroom 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 교육 원조 (스마트 교실 및 모바일 학습), 스마트 교실 하드웨어 (대화 형 프로젝터, 대화식 화이트 보드 및 기타)에 의한 교육 도구 (입학 자동화 도구, 관리 도구, 학습 관리 도구, 동문 관리 도구, 배치 관리 도구, 도서관 관리 도구 및 기타), 고등 교육, K-12 및 유쾌한 예측 및 유령. 2025-2032

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI104662

 

주요 시장 통찰력

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글로벌 Edtech 및 Smart Classroom 시장 규모는 2024 년에 1,552 억 달러 규모로 평가되었습니다. 시장은 2025 년에 182.51 억 달러에서 2032 년까지 545.65 억 달러로 증가하여 예측 기간 동안 16.9%의 CAGR을 나타냅니다.

교육 부문은 오늘날 성장을위한 엄청난 기회를 가지고 있습니다. 연구소와 학습자가 전체적인 학습 환경의 가치를 깨달았으며 지속적으로 투자하고 있기 때문에 빠르게 진화하는 산업입니다. 교육 인텔리전스 제공 업체 인 Holoniq에 따르면 글로벌 교육 지출의 약 3%가 디지털 인프라에 할당됩니다. 그것은 또한 그것을 나타냅니다디지털 혁신의2030 년까지 2018 년에 6 조 달러에서 상당한 잠재력이 10 조 달러에이를 것으로 예상됩니다. 이는 향후 몇 년 동안 Edtech 및 Smart Classroom 솔루션의 채택을 지원할 것입니다.

Covid-19 영향

모바일 학습은 Covid-19에서 견인력을 얻었습니다

혁신가와 정부는 교육 부문에 수십억 달러를 투자하여 Edtech 및 Smart Classroom 산업이 전염병 기간 동안 속도를 높일 수 있도록했습니다. 온라인 학습 응용 프로그램은 전 세계 수백만 명의 사용자와 함께 점점 인기를 얻고 있습니다. e- 텍스타, 커리큘럼 관리 소프트웨어, 관리 및 커뮤니케이션 플랫폼과 같은 다른 유형의 교육 기술이 그 효과를 향상 시켰습니다. 또한 Edtech 가제트의 가격과이를 사용하는 데 필요한 인터넷 데이터가 줄어들 었습니다.

또한 스마트 교육 솔루션 제공 업체와 다른 통신 회사 및 정부는 저소득층 학생들이 온라인 수업을 수강 할 수 있도록 이사했습니다. 예를 들어,

• 2020 년, 인도네시아 셀룰러 네트워크 운영자 인 Telkomsel은 K-12 학습 앱인 Ruangguru 사용자에게 어린이에게 50 만 명의 스마트 폰과 30GB의 무료 데이터를 제공 할 계획을 발표했습니다.

• 2020 년, 싱가포르 기반의 Starhub통신회사는 저소득층 학생들에게 무료 광대역 구독을 제공했으며 교육부는 3,300 개의 장비를 저소득층 학생들에게 배포했습니다.

최신 트렌드

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사회적 거리의 프롬프트 이해 관계자는 원격 학습 프로그램에 중점을 둡니다.

원격 학습은 COVID-19 위기 동안 교육 기관의 폐쇄로 인해 E 급 실업에서 가장 중요한 발전 중 하나가되었습니다. 전염병은 정보를 가르치고 배우는 방식을 크게 바꿨습니다. 학습자들은 사회적 거리 규범의 결과로 디지털 플랫폼을 통해 디지털 학습 개념으로 전환하고 있습니다. 여러 교육 기관의 재개에도 불구하고, 원격 학습의 추세는 향후 몇 년 동안 계속 될 것입니다. 결과적으로 온라인 교육 플랫폼에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 원격 학습은 슬라이드 기반 온라인 활동 또는 학습자가 필요한 기술을 얻는 데 도움이되는 온라인 코스의 형태를 취할 수 있습니다.

운전 요인

시장 기회를 박차를 가하기 위해 교육 부문에 대한 투자 증가

글로벌 시장은 모바일 기술의 광범위한 채택과 교육 지출 증가로 인해 최근 몇 년 동안 급속한 변화를 목격했습니다. 예를 들어, VC 지원 교육 회사에 대한 투자는 2020 년에 전 세계적으로 160 억 달러가 저지른 2020 년에 증가했습니다. 이는 2019 년에 70 억 달러로 증가한 것으로 나타났습니다. 관절은 기업 교육 기술을 위해 15 억 달러를 모금 한 반면, Byju는 K-12 개별 학습 프로그램에 대해 4 억 6 천만 달러를 모금하여 2021 년으로 모멘텀을 확대했습니다. 마찬가지로, 기술 개발에 중점을 둔 교육 기술 스타트 업은 많은 비용을 받았습니다. 예를 들어, 온라인 인 Roblox노름2020 년 2 월에 프로그래밍을 가르치고 1 억 5 천만 달러의 투자를 모금 한 플랫폼. 이러한 주요 투자 및 예산은 예상 기간 동안 Edtech 및 Smart Classroom 시장 성장을 주도 할 가능성이 높습니다.

시장 성장을 가속화하기위한 인터넷 데이터 및 온라인 학습 자료의 비용 절감

모바일 침투 증가 및 전자 학습 재료의 저렴한 비용은 교육 업계의 성장에서 게임 체인저로 간주됩니다. 모바일 및 인터넷 침투 측면에서 유럽, 미국 및 신흥국이 추세를 이끌고 있습니다. 한편, 모바일은 지식을 습득하기위한 필수 장치로서 신흥 시장에서 상당한 성장이 예상됩니다. 따라서 시장은 가까운 시일 내에 급성장하는 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다.

구속 요인

인프라 비용이 높고 시장 성장을 방해하는 기술 능력 부족

스마트 강의실 인프라는 PC, 프로젝터, 태블릿 및 다양한 복잡한 소프트웨어를 포함한 스마트 장비와 같은 비싸다. 또한 소프트웨어 발전 및 수정을 최신 상태로 유지하려면 교육 기관은 추가 비용 인 기술 전문가를 인수해야 할 수도 있습니다. 따라서, 이러한 솔루션의 채택은 이러한 지출 증가에 의해 방해받을 가능성이있다.

분할

교육 원조 분석에 의해

온라인 학습 프로그램의 구현으로 뒷받침되는 트랙션을 얻기위한 모바일 학습 세그먼트

교육 원조를 기반으로 시장은 스마트 교실 및 모바일 학습으로 분류됩니다.

앞으로 몇 년 동안 모바일 학습은 인기가 높아질 것입니다. COVID-19 위협이 교육 시스템에 미치는 영향을 줄이기 위해 정부는 보안 조치의 일환으로 학생들을위한 온라인 학습 프로그램, 테스트 및 원격 학습 프로그램을 만들었습니다. 이러한 요소는 모바일 학습 서비스의 사용을 증가시켜 시장을 선도하는 플레이어에게 매력적인 전망을 초래할 것으로 예상됩니다.

스마트 교실 부문은 시장의 상당한 점유율을 설명 할 것으로 예상됩니다. 그러나 Covid-19 Pandemic, 학교, 대학 및 기타 교육 기관으로 인해 폐쇄되었습니다. 이로 인해 글로벌 시장은 2020-2021 회계 연도의 매출 감소를 경험했습니다.

스마트 교실 하드웨어 분석

대화식 화이트 보드 세그먼트를 주도하기위한 지속적인 기술 발전

Smart Classroom 하드웨어를 통해 시장은 대화식 프로젝터, 대화식 화이트 보드 및 기타 (대화식 디스플레이, 테이블 및 오디오 시스템)로 분류됩니다. 스마트 보드라고도하는 대화식 화이트 보드는 예측 기간 동안 상당한 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 주로 대학과 학교 간의 전자 학습 및 대화식 학습에 대한 수요가 증가함에 따라 발생합니다.

또한 대화식 프로젝터는 교실 및 공동 사무실 회의에 가장 선호되는 솔루션이기 때문에 예측 기간 동안 중간 정도의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.

교육 도구 분석에 의해

AI와의 통합으로 엄청나게 성장하는 학습 관리 도구

교육 도구를 통해 시장은 입학 자동화 도구, 관리 도구, 학습 관리 도구, 동문 관리 도구, 배치 관리 도구, 라이브러리 관리 도구 및 기타 (문서 관리, 교실 관리 시스템, 학생 대응 시스템 등)로 나뉩니다.

학습 관리 도구 세그먼트는 AI 지원 기능과의 통합으로 인해 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.  입학 자동화 소프트웨어 산업은 전 세계 학생 등록 ​​증가로 인해 급격히 증가 할 것으로 예상됩니다.

고객 관계 관리 (CRM)기업 자원 계획 소프트웨어는 ERP (Administration Software Solution)에 포함되어 있습니다. 일상적인 운영을 성공적으로 관리하기 위해 엘리트 교육 기관은 관리 소프트웨어 솔루션을 사용합니다. 도서관 관리 도구, 동창 관리 도구 및 통합 기능을 갖춘 배치 관리를 포함한 전체 교육 도구 부문은 성장할 것으로 예상됩니다.

최종 사용자 분석으로

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고등 교육 부문의 성장에 기여하기위한 높은 투자 및 자금

시장은 최종 사용자가 고등 교육, K-12 및 유치원으로 나뉩니다.

고등 교육은 교육 기술을위한 지출 및 자금 조달로 인해 대부분의 시장을 유지할 것으로 보입니다. K-12 학생들은 학습 관리 소프트웨어를 사용하고 있습니다. Covid-19 전염병은 또한 K-12 부문에서 교육 도구의 채택을 가속화했습니다.

지역 통찰력

North America EdTech and Smart Classroom Market Size, 2024 (USD Billion)

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지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미와 같은 5 개의 주요 지역으로 분류됩니다.

북미 에드 테크 (North America Edtech) 및 스마트 교실 시장 점유율은 가장 많은 수익을 창출하며 대학과 기관이 기술적으로 업그레이드 된 솔루션/서비스를 사용하여 학생들에게 의미있는 교육을 제공함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. GSMA 인텔리전스에 따르면, 북미의 모바일 사용자의 수는 2025 년까지 3 억 2 천 6 백만 건에 달할 것입니다. 또한 더 높은 제품 수용은가상 현실 산업지역에서.

아시아 태평양은 예측 기간 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 농촌 지역의 정부가 지원하는 문해력 확장 프로젝트와 같은 정부 주도 프로그램은 인도, 일본 및 호주의 스마트 교육에 대한 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 예를 들어,

  • 인도 국립 디지털 도서관은 인적 자원 개발부가 운영하는 온라인 도서관으로 다양한 수준의 스마트 교육 및 학습을 위해 주제 영역에 의해 배치 된 학업 정보를 제공합니다. 또한 일본의 교육 문화, 스포츠, 과학 및 기술부 (MEXT)는 연령과 교육 수준으로 구성된 전자 학습 포럼을 제공합니다.

유럽 ​​시장은 예측 기간 동안 지수 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 지역 시장의 성장은 주로 광범위한 채택에 기인합니다.e- 러닝대학과 학교 간의 솔루션.

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앞으로 몇 년 동안 중동 및 아프리카는 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 시장은이 지역을 지배 할 것으로 예상됩니다. 투영 기간 동안 남아메리카는 적당히 증가 할 것으로 예상됩니다. 최근 몇 년 동안 브라질의 사교 교육 부문은 상당한 확장을 경험했습니다.

주요 업계 플레이어

파트너십 및 교육 기관과의 협력을 통한 새로운 시장 확장    

Blackboard Inc., Smart Technologies, Amazon Inc., Cisco Systems, Inc. 및 Google Inc.는 전 세계 교육 기관, 고등 교육 대학, 정부 및 지역 학교와 전략적으로 협력하여 강화 된 Edtech 및 Smart Classroom 솔루션을 제공하고 있습니다. 회사는 전 세계 도달 범위를 확장하고 관계로 인해 비즈니스 잠재력을 확장하고 있습니다.

프로파일 링 된 주요 회사 목록 :

주요 업계 플레이어

  • 2022 년 5 월 -매장 관리 플랫폼 제공 업체 인 Dukkantek은 UAE 기반 Eductaion 플랫폼 제공 업체 인 Qureos와 파트너십을 맺었습니다. 이 파트너십을 통해 Dukkantek은 GCC에서 고용 기회를 창출하는 것을 목표로합니다.
  • 2021 년 5 월 -SAP SE는 학생 및 강사를위한 무료 교육 제공 인 SAP Learning Hub를 출시했습니다. 차세대 인재를위한이 새로운 무료 서비스는 수요가 높은 디지털 기술을 달성하는 데 필요한 지식과 기회를 제공 할 것입니다.
  • 2021 년 4 월 -Edcraft는 McKinsey Alumni가 설립 한 교육 플랫폼입니다. 실리콘 밸리에 위치한 엔젤 투자자들로부터 백만 달러의 자금을 확보했습니다. Edcraft는 초등학생을위한 러시아 온라인 교육 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 모바일 및 웹에서 액세스 할 수 있습니다.
  • 2021 년 3 월 -Huawei Technologies Co., Ltd.는 Huawei Ididehub Board 및 Education Cloud Platform을 기반으로 스마트 교실 솔루션을 시작했습니다. 이 솔루션은 온라인 학습, 라이브 스트리밍 또는 원격 교육에 사용됩니다. 또한 그룹 토론 시나리오를 통해 교수와 학생들은 콘텐츠를 공유하고 서로 의사 소통 할 수있어 학생의 열정을 높이고 교육 경험과 효율성을 높이도록 장려합니다.
  • 2020 년 12 월 -2U Inc.는 Global Business School Institute for Management Development (IMD)와 제휴하여 학생들의 온라인 학습 프로그램을 확장했습니다. 2U 브랜드 하에서이 대학은 디지털 공급망 운영을 다루는 것을 목표로합니다.사이버 보안비즈니스 리더 및 디지털 전략을 위해.

보고서 적용 범위

An Infographic Representation of EdTech and Smart Classroom Market

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교육 기술 및 스마트 교실 시장 조사 보고서는 제품에 대한 질적 및 정량적 통찰력과 모든 가능한 시장 부문에 대한 시장 규모 및 성장률에 대한 철저한 분석을 제공합니다. 이와 함께 보고서는 시장 역학, 신흥 동향 및 경쟁 환경에 대한 자세한 분석으로 구성됩니다. 이 보고서에 포함 된 주요 통찰력은 개별 부문 채택, 합병 및 인수, 주요 업체의 통합 SWOT 분석, Porter의 5 개 단체 분석, 시장의 주요 업체가 채택한 비즈니스 전략, 주요 업계 트렌드 및 MACRO & Micro-Economic Indicators와 같은 개별 부문 채택, 최근 업계의 개발 경향입니다.

보고 범위 및 세분화

  기인하다

 세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2024

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025 년에서 2032 년까지 16.9%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

교육 원조, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 지역

교육 원조에 의해

  • 스마트 교실
  • 모바일 학습

스마트 교실 하드웨어에 의해

  • 대화식 프로젝터
  • 대화식 화이트 보드
  • 기타

교육 도구에 의해

  • 입학 자동화 도구
  • 관리 도구
  • 학습 관리 도구
  • 동문 관리 도구
  • 배치 관리 도구
  • 도서관 관리 도구
  • 기타

최종 사용자에 의해

  • 고등 교육
  • K-12
  • 유치원

지역별

  • 북미 (교육 원조, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 국가에 의해)
    • 미국 (최종 사용자)
    • 캐나다 (최종 사용자)
    • 멕시코 (최종 사용자)
  • 남아메리카 (교육 원조, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 국가에 의해)
    • 브라질 (최종 사용자)
    • 아르헨티나 (최종 사용자)
    • 남아메리카의 나머지
  • 유럽 ​​(교육 원조, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 국가에 의해)
    • 영국 (최종 사용자)
    • 독일 (최종 사용자)
    • 이탈리아 (최종 사용자)
    • 프랑스 (최종 사용자)
    • 러시아 (최종 사용자)
    • 스페인 (최종 사용자)
    • Benelux (최종 사용자)
    • 북유럽 (최종 사용자)
    • 나머지 유럽
  • 중동 및 아프리카 (교육 원조, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 국가에 의해)
    • 터키 (최종 사용자)
    • GCC (최종 사용자)
    • 이스라엘 (최종 사용자)
    • 북아프리카 (최종 사용자)
    • 남아프리카 (최종 사용자)
    • 나머지 중동 및 아프리카
  • 아시아 태평양 (교육 원조, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 국가에 의한)
    • 중국 (최종 사용자)
    • 일본 (최종 사용자)
    • 인도 (최종 사용자)
    • 한국 (최종 사용자)
    • 아세안 (최종 사용자)
    • 오세아니아 (최종 사용자)
    • 나머지 아시아 태평양


자주 묻는 질문

시장은 2032 년까지 545.65 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

2024 년에 글로벌 시장은 1,552 억 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 16.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

모바일 학습 부문은 예측 기간 동안 시장을 이끌 것으로 예상됩니다.

높은 자본 자금 지원과 정부 이니셔티브는 시장 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

IBM Corporation, 2U Inc., Microsoft Corporation 및 Blackboard Inc.가 글로벌 시장 플레이어입니다.

북미는 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양은 2025-2032 년 동안 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

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