"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

교육 기술 및 스마트 교실 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 교육 지원별(스마트 교실 및 모바일 학습), 스마트 교실 하드웨어별(대화형 프로젝터, 대화형 화이트보드 및 기타) 교육 도구별(입학 자동화 도구, 관리 도구, 학습 관리 도구, 동문 관리 도구, 배치 관리 도구, 도서관 관리 도구 및 기타)별, 최종 사용자별(고등 교육, K-12 및 유치원) 및 지역 예측, 2026년부터 2034년까지

마지막 업데이트: January 19, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI104662

 

주요 시장 통찰력

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전 세계 교육기술 및 스마트 교실 시장 규모는 2025년 1,825억 1천만 달러로 평가되었으며, 2026년 2,158억 달러에서 2034년까지 6,885억 6천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 15.60%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 2025년 북미는 41.40%의 점유율로 세계 시장을 장악했다.

오늘날 교육 부문에는 엄청난 성장 기회가 있습니다. 기관과 학습자가 전체적인 학습 환경의 가치를 깨닫고 지속적으로 투자하면서 빠르게 발전하는 산업입니다. 교육 인텔리전스 제공업체인 HolonIQ에 따르면 전 세계 교육 지출의 약 3%가 디지털 인프라에 할당됩니다. 또한 다음과 같이 명시하고 있습니다.디지털 트랜스포메이션의상당한 잠재력은 2018년 6조 달러에서 2030년까지 10조 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 향후 교육 기술 및 스마트 교실 솔루션의 채택을 지원할 가능성이 높습니다.

EdTech and Smart Classroom Market

코로나19 영향

코로나19로 인기를 얻은 모바일 학습

혁신가와 정부는 교육 부문에 수십억 달러를 투자하여 팬데믹 기간 동안 교육 기술 및 스마트 교실 산업이 속도를 낼 수 있도록 했습니다. 온라인 학습 애플리케이션은 전 세계 수백만 명의 사용자에게 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 전자교과서, 커리큘럼 관리 소프트웨어, 행정, ​​커뮤니케이션 플랫폼 등 다른 유형의 교육 기술도 그 효과를 향상시켰습니다. 또한 에듀테크 기기의 가격과 이를 사용하는 데 필요한 인터넷 데이터 가격이 인하되었습니다.

또한, 스마트교육 솔루션 제공업체를 비롯해 통신사, 정부 등도 저소득층 학생들이 온라인 수업을 들을 수 있도록 움직임을 보이고 있다. 예를 들어,

• 2020년에 인도네시아 이동통신사인 Telkomsel은 어린이에게 스마트폰 500,000대를 제공하고 K-12 학습 앱인 Ruangguru 사용자에게 매월 30GB의 무료 데이터를 제공할 계획을 발표했습니다.

• 2020년에는 싱가포르 기반의 스타허브(Starhub)통신회사는 저소득층 학생들에게 무료 광대역 가입을 제공했고, 교육부는 저소득층 학생들에게 장비 3,300대를 배포했습니다.

최신 트렌드

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사회적 거리두기는 이해관계자들이 원격 학습 프로그램에 집중하도록 유도합니다

원격 학습은 코로나19 위기 동안 교육 기관의 폐쇄로 인해 e-교실 산업에서 가장 중요한 발전 중 하나가 되었습니다. 전염병은 정보를 가르치고 배우는 방식을 크게 변화시켰습니다. 학습자는 사회적 거리두기 규범의 결과로 디지털 플랫폼을 통해 디지털 학습 개념으로 전환하고 있습니다. 여러 교육 기관이 재개되었음에도 불구하고 원격 학습의 추세는 향후 몇 년 동안 계속될 가능성이 높습니다. 이에 따라 온라인 교육 플랫폼에 대한 수요도 늘어나고 있다. 원격 학습은 슬라이드 기반 온라인 활동이나 학습자가 필요한 기술을 습득하는 데 도움이 되는 온라인 코스의 형태를 취할 수 있습니다.

추진 요인

시장 기회 촉진을 위해 교육 부문에 대한 투자 확대

최근 몇 년 동안 글로벌 시장은 모바일 기술의 광범위한 채택과 교육 지출 증가로 인해 급격한 변화를 목격했습니다. 예를 들어, VC가 지원하는 교육 회사에 대한 투자는 전 세계적으로 146억 달러가 투입된 2020년에 증가했습니다. 이는 2019년 70억 달러에서 증가한 수치입니다. Articulate는 기업 교육 기술을 위해 15억 달러를 모금했으며, BYJU'S는 K-12 개별 학습 프로그램을 위해 4억 6천만 달러를 모금하여 2021년까지 모멘텀을 확대했습니다. 마찬가지로 기술 개발에 중점을 둔 교육 기술 스타트업도 많은 비용을 받았습니다. 예를 들어 온라인 게임인 Roblox는노름프로그래밍을 가르치는 플랫폼은 2020년 2월에 1억 5천만 달러의 투자를 유치했습니다. 이러한 대규모 투자와 예산은 예상 기간 동안 교육 기술 및 스마트 교실 시장 성장을 주도할 가능성이 높습니다.

인터넷 데이터 및 온라인 학습 자료 비용 절감으로 시장 성장 가속화

증가하는 모바일 보급률과 저렴한 e-러닝 자료는 교육 산업 성장의 판도를 바꾸는 요소로 간주됩니다. 모바일 및 인터넷 보급률 측면에서는 유럽, 미국 및 신흥 국가가 추세를 주도하고 있습니다. 한편, 지식 습득을 위한 필수 장치로 모바일을 갖춘 신흥 시장에서는 상당한 성장이 예상됩니다. 따라서 시장은 가까운 미래에 폭발적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

제한 요인

시장 성장을 방해하는 높은 인프라 비용과 기술 능력 부족

PC, 프로젝터, 태블릿, 각종 복합 소프트웨어 등 스마트 장비 등 스마트 교실 인프라는 가격이 비싸다. 또한 소프트웨어 발전 및 수정에 대한 최신 정보를 유지하려면 교육 기관에서 추가 비용으로 기술 전문가를 확보해야 할 수도 있습니다. 따라서 이러한 솔루션의 채택은 비용 증가로 인해 방해를 받을 가능성이 높습니다.

분할

교육 지원 분석을 통해

온라인 학습 프로그램 구현을 통해 견인력을 얻는 모바일 학습 부문

교육 지원을 기반으로 시장은 스마트 교실과 모바일 학습으로 분류됩니다.

앞으로 모바일 학습의 인기는 더욱 높아질 것입니다. COVID-19 위협이 교육 시스템에 미치는 영향을 줄이기 위해 정부는 보안 조치의 일환으로 학생들을 위한 온라인 학습 프로그램, 시험, 원격 학습 프로그램을 만들었습니다. 이러한 요소는 모바일 학습 서비스의 사용을 증가시켜 시장을 선도하는 플레이어에게 매력적인 전망을 제공할 것으로 예상됩니다. 모바일 학습 부문은 2026년 전체 시장 점유율의 56.22%를 차지하며 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.

스마트교실 부문은 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상된다. 그러나 코로나19 팬데믹으로 인해 학교, 대학, 기타 교육기관은 문을 닫았습니다. 이로 인해 글로벌 시장은 2020~2021 회계연도 동안 매출 감소를 경험했습니다.

스마트교실 하드웨어 분석으로

대화형 화이트보드 부문을 주도하기 위한 지속적인 기술 발전

스마트 교실 하드웨어에 따라 시장은 대화형 프로젝터, 대화형 화이트보드 및 기타(대화형 디스플레이, 테이블 및 오디오 시스템)로 분류됩니다. 스마트 보드라고도 불리는 대화형 화이트보드는 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 부문의 성장은 주로 대학과 학교의 e-러닝 및 대화형 학습에 대한 수요 증가에 기인합니다.

또한 대화형 프로젝터 부문은 교실 및 공동 사무실 회의를 위해 가장 선호되는 솔루션이기 때문에 2026년 시장 점유율의 18.57%를 차지했습니다.

교육 도구 분석으로

AI와의 통합으로 엄청나게 성장하는 학습 관리 도구

교육 도구별로 시장은 입학 자동화 도구, 관리 도구, 학습 관리 도구, 동문 관리 도구, 배치 관리 도구, 도서관 관리 도구 및 기타(문서 관리, 강의실 관리 시스템, 학생 응답 시스템 등)로 구분됩니다. 관리 도구(ERP 및 CRM) 부문은 2026년 시장 점유율의 23.05%를 차지했습니다.

학습 관리 도구 부문은 AI 지원 기능과의 통합으로 인해 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.  입학 자동화 소프트웨어 산업 역시 전 세계적으로 학생 등록이 증가함에 따라 급속도로 성장할 것으로 예상됩니다.

고객 관계 관리(CRM)및 기업 자원 계획 소프트웨어는 관리 소프트웨어 솔루션(ERP)에 포함되어 있습니다. 일상적인 운영을 성공적으로 관리하기 위해 엘리트 교육 기관에서는 관리 소프트웨어 솔루션을 사용합니다. 도서관 관리 도구, 동문 관리 도구, 통합 기능을 갖춘 배치 관리를 포함한 전체 교육 도구 부문이 성장할 것으로 예상됩니다.

최종 사용자 분석별

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고등 교육 부문의 성장에 기여하기 위한 높은 투자 및 자금 조달

시장은 최종 사용자에 따라 고등교육, K-12, 유치원으로 구분됩니다.

고등교육은 교육 기술에 대한 지출 및 자금 조달 증가로 인해 시장의 대부분을 차지할 가능성이 높습니다. 학습 관리 소프트웨어는 K-12 학생들이 사용하고 있습니다. 코로나19 전염병으로 인해 K-12 부문의 교육 도구 채택도 가속화되었습니다.

지역적 통찰력

North America EdTech and Smart Classroom Market Size, 2025 (USD Billion)

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지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 등 5개 주요 지역으로 세분화됩니다.

북미 교육기술 및 스마트 강의실 시장 점유율은 가장 많은 수익을 창출하며 대학과 기관이 학생들에게 의미 있는 교육을 제공하기 위해 기술적으로 업그레이드된 솔루션/서비스를 사용함에 따라 빠르게 성장하고 있습니다. GSMA 인텔리전스(GSMA Intelligence)에 따르면 북미 지역의 모바일 사용자 수가 2025년 시장 규모가 754억 9천만 달러에 달해 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다.가상 현실 산업지역에서. 미국 시장은 2026년까지 626억9천만 달러에 이를 것으로 예상된다.

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 농촌 지역의 정부 지원 문해력 확장 프로젝트와 같은 정부 주도 프로그램은 인도, 일본, 호주에서 스마트 교육에 대한 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 일본 시장은 2026년까지 85억 7천만 달러, 중국 시장은 2026년까지 194억 달러, 인도 시장은 2026년까지 55억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 예를 들어,

  • 인도국립디지털도서관은 인적자원개발부에서 운영하는 온라인 도서관으로 다양한 수준의 스마트 교육 및 학습을 위해 주제별 학술정보를 정리하여 제공하고 있습니다. 또한 일본의 문부과학성(MEXT)에서는 연령과 교육 수준별로 구성된 e-러닝 포럼을 제공합니다.

유럽 ​​시장은 예측 기간 동안 기하급수적인 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 지역 시장의 성장은 주로 다음의 광범위한 채택에 기인합니다.e-러닝대학과 학교 간의 솔루션. 영국 시장은 2026년까지 98억 3천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 독일 시장은 2026년까지 89억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

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향후 몇 년 동안 중동 및 아프리카 지역은 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 시장이 이 지역을 장악할 것으로 예상됩니다. 전망 기간 동안 남미 지역은 완만하게 증가할 것으로 예상된다. 최근 몇 년 동안 브라질의 사립 교육 부문은 상당한 확장을 경험했습니다.

주요 산업 플레이어

교육기관과의 파트너십 및 협업을 통한 신규시장 확대    

Blackboard Inc., SMART Technologies, Amazon Inc., Cisco Systems, Inc. 및 Google Inc.는 전 세계 교육 기관, 고등 교육 대학, 정부 및 지역 학교와 전략적으로 협력하여 향상된 교육 기술 및 스마트 교실 솔루션을 제공하고 있습니다. 두 회사는 관계를 통해 글로벌 범위를 확장하고 비즈니스 잠재력을 확장하고 있습니다.

프로파일링된 주요 회사 목록:

주요 산업 플레이어

  • 2022년 5월 –매장 관리 플랫폼 제공업체 Dukantek이 UAE의 교육 플랫폼 제공업체인 Qureos와 파트너십을 체결했습니다. 이 파트너십을 통해 Dukantek은 GCC 전역에 걸쳐 고용 기회를 창출하는 것을 목표로 합니다.
  • 2021년 5월 –SAP SE는 학생과 강사를 위한 무료 교육 서비스인 SAP Learning Hub를 출시했습니다. 차세대 인재를 위한 이 새로운 무료 서비스는 수요가 높은 디지털 기술을 달성하는 데 필요한 지식과 기회를 제공할 것입니다.
  • 2021년 4월 –EdCraft는 McKinsey 졸업생들이 설립한 교육 플랫폼입니다. 실리콘밸리에 위치한 엔젤 투자자로부터 100만 달러의 자금을 확보했습니다. EdCraft는 초등학생을 위한 러시아 온라인 교육 플랫폼입니다. 본 플랫폼은 모바일과 웹에서 접속이 가능합니다.
  • 2021년 3월 –Huawei Technologies Co., Ltd.는 HUAWEI IdeaHub Board와 교육 클라우드 플랫폼을 기반으로 한 스마트 교실 솔루션을 출시했습니다. 이 솔루션은 온라인 학습, 라이브 스트리밍 또는 원격 교육에 사용됩니다. 또한, 그룹 토론 시나리오를 통해 교수와 학생이 콘텐츠를 공유하고 서로 소통할 수 있어 학생의 열정과 주도권을 높여 교육 경험과 효율성을 높일 수 있습니다.
  • 2020년 12월 –2U Inc.는 학생들의 온라인 학습 프로그램을 확대하기 위해 글로벌 경영대학원 IMD(Institute for Management Development)와 파트너십을 맺었습니다. 2U 브랜드로 대학은 디지털 공급망 운영을 다루는 것을 목표로 합니다.사이버보안비즈니스 리더 및 디지털 전략을 위한 것입니다.

보고서 범위

An Infographic Representation of EdTech and Smart Classroom Market

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교육 기술 및 스마트 교실 시장 조사 보고서는 제품에 대한 정성적 및 정량적 통찰력을 제공하고 가능한 모든 시장 부문에 대한 시장 규모 및 성장률에 대한 철저한 분석을 제공합니다. 이와 함께 보고서는 시장 역학, 새로운 동향 및 경쟁 환경에 대한 자세한 분석으로 구성됩니다. 보고서에 포함된 주요 통찰력은 개별 부문 채택 추세, 인수 합병, 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석, 제휴, 포터의 5가지 힘 분석, 시장의 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략, 주요 산업 동향, 거시 및 미시 경제 지표와 같은 업계의 최근 발전입니다.

보고서 범위 및 세분화

  기인하다

 세부

학습기간

2021년부터 2034년까지

기준 연도

2025년

예측기간

2026년부터 2034년까지

역사적 기간

2021-2024

성장률

2026년부터 2034년까지 CAGR 15.60%

단위

가치(10억 달러)

분할

교육 지원, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 지역별

교육 지원으로

  • 스마트교실
  • 모바일 학습

스마트 교실 하드웨어로

  • 인터랙티브 프로젝터
  • 대화형 화이트보드
  • 기타

교육 도구별

  • 입학 자동화 도구
  • 관리 도구
  • 학습 관리 도구
  • 동문 관리 도구
  • 배치 관리 도구
  • 도서관 관리 도구
  • 기타

최종 사용자별

  • 고등교육
  • K-12
  • 유치원

지역별

  • 북미(교육 지원, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 국가별)
    • 미국(최종 사용자 기준)
    • 캐나다(최종 사용자 기준)
    • 멕시코(최종 사용자별)
  • 남아메리카(교육 지원, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 국가별)
    • 브라질(최종 사용자별)
    • 아르헨티나(최종 사용자 기준)
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 유럽(교육 지원, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 국가별)
    • 영국(최종 사용자 기준)
    • 독일(최종 사용자 기준)
    • 이탈리아(최종 사용자별)
    • 프랑스(최종 사용자 기준)
    • 러시아(최종 사용자별)
    • 스페인(최종 사용자별)
    • 베네룩스(최종 사용자별)
    • 북유럽(최종 사용자별)
    • 유럽의 나머지 지역
  • 중동 및 아프리카(교육 지원, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 국가별)
    • 터키(최종 사용자별)
    • GCC(최종 사용자별)
    • 이스라엘(최종 사용자 기준)
    • 북아프리카(최종 사용자 기준)
    • 남아프리카(최종 사용자별)
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
  • 아시아 태평양(교육 지원, 스마트 교실 하드웨어, 교육 도구, 최종 사용자 및 국가별)
    • 중국(최종 사용자 기준)
    • 일본(최종 사용자 기준)
    • 인도(최종 사용자 기준)
    • 한국(최종 사용자 기준)
    • ASEAN(최종 사용자 기준)
    • 오세아니아(최종 사용자별)
    • 아시아 태평양 지역


자주 묻는 질문

2034년에는 시장 규모가 6,885억 6천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2025년 세계 시장 규모는 1,825억 1천만 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 CAGR 15.60%로 성장할 것으로 예상됩니다.

모바일 학습 부문은 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

높은 자본 자금 조달과 정부 이니셔티브는 시장 성장을 이끄는 핵심 요소입니다.

IBM Corporation, 2U Inc., Microsoft Corporation 및 Blackboard Inc.는 글로벌 시장 참가자입니다.

북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역은 2026~2034년 동안 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

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