"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2019-2032 |
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기준 연도 |
2024년 |
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예측기간 |
2025년부터 2032년까지 |
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역사적 기간 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025년부터 2032년까지 CAGR 10.1% |
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단위 |
가치(미화 10억 달러) |
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분할 |
제품 유형별 · 게임패드/컨트롤러 · 게임용 키보드 및 마우스 · 게임용 헤드셋 · 게임용 의자 · VR 장치 · 기타(게임 가방, 냉각팬 등) 장치 유형별 · PC(데스크톱 및 노트북) · 게임 콘솔 · 스마트폰 연결 유형별 · 유선 · 무선 유통채널별 · 전문점 · 온라인 · 백화점 · 기타(게임 아케이드, e스포츠 연구소 등) 최종 사용자별 · 캐주얼 게이머 · 프로 게이머 · 콘텐츠 제작자 및 스트리머 · e스포츠 조직 에 의해 지역 · 북미(제품 유형, 장치 유형, 연결 유형, 유통 채널, 최종 사용자 및 국가별) o 미국(최종 사용자별) o 캐나다(최종 사용자별) o 멕시코(최종 사용자별) · 남미(제품 유형, 장치 유형, 연결 유형, 유통 채널, 최종 사용자 및 국가별) o 브라질(최종 사용자별) o 아르헨티나(최종 사용자별) o 남미 나머지 지역 · 유럽(제품 유형, 장치 유형, 연결 유형, 유통 채널, 최종 사용자 및 국가별) o 영국(최종 사용자별) o 독일(최종 사용자 기준) o 프랑스(최종 사용자별) o 이탈리아(최종 사용자별) o 스페인(최종 사용자별) o 러시아(최종 사용자별) o 베네룩스(최종 사용자별) o 북유럽(최종 사용자별) o 유럽 나머지 지역 · 중동 및 아프리카(제품 유형, 장치 유형, 연결 유형, 유통 채널, 최종 사용자 및 국가별) o 터키(최종 사용자별) o 이스라엘(최종 사용자별) o GCC(최종 사용자별) o 북아프리카(최종 사용자 기준) o 남아프리카(최종 사용자 기준) o 기타 중동 및 아프리카 · 아시아 태평양(제품 유형, 장치 유형, 연결 유형, 유통 채널, 최종 사용자 및 국가별) o 중국(최종 사용자 기준) o 일본(최종 사용자별) o 인도(최종 사용자 기준) o 한국(최종 사용자별) o ASEAN(최종 사용자별) o 오세아니아(최종 사용자별) o 아시아 태평양 지역 |
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보고서에 소개된 회사 |
델 테크놀로지스(미국) Logitech International SA(스위스) Razer Inc.(싱가포르) Mad Catz Global Limited (중국) 터틀비치 코퍼레이션(미국) Corsair Gaming Inc.(미국) Cooler Master Co., Ltd (대만) Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG(독일) HyperX(미국) 앤커(미국) |