"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
2024년 전 세계 게임 액세서리 시장 규모는 104억 9천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025년 114억 9천만 달러에서 2032년까지 224억 8천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 10.1%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
게임 액세서리는 게임 경험을 향상시키기 위해 설계된 장비 및 주변 장치입니다. 이 시장에 포함된 주요 업체로는 Dell Technologies, Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation, Corsair Gaming Inc., Cooler Master Co., Ltd, Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, HyperX 및 Anker가 있습니다.
이 시장의 성장은 e스포츠 산업의 성장과 전문 분야의 성장을 포함한 여러 요인에 의해 주도됩니다.노름, 기술 혁신, AR 및 VR의 몰입형 기능을 소개합니다. 한 산업 분석가는 전 세계적으로 5억 명이 넘는 시청자가 게임 콘텐츠를 팔로우하고 있다고 밝혔습니다. 가처분 소득의 증가와 쉬운 접근으로 인해 이러한 액세서리에 대한 수요가 증가하여 시장 성장을 촉진했습니다. 또한, 브랜드들은 장기적인 손상을 방지하기 위해 사용자의 건강에 초점을 맞춘 디자인을 채택하여 캐주얼 게이머는 물론 프로 게이머까지 끌어들이고 있습니다. 이러한 모든 요소가 시장 점유율을 높이고 있습니다.
코로나19 팬데믹 기간 동안 집에만 국한되어 있던 게임은 연결성 덕분에 빠르게 재미의 주요 원천이자 역량 강화 수단이 되었습니다. 게임 문화가 소수 관심사에서 다양한 인구의 참여를 위한 액세스 가능한 플랫폼으로 전환되어 헤드셋, 키보드, 마우스, 컨트롤러, 가상 현실 장비와 같은 게임 장비의 수요가 높아졌습니다. 그러나 폐쇄로 인해 생산이 중단되어 공급망에 심각한 영향을 미쳤습니다.
Gen AI를 사용한 AI 통합 의자는 게임 경험을 향상시킵니다.
생성 AI사용자 참여 방식을 변화시켜 게임 액세서리 개발을 변화시키고 있습니다. AI가 탑재된 의자부터 스마트 키보드까지, 가능성의 범위는 계속 커지고 있습니다. AI 기술은 사용자 선호도를 예측하는 정교한 학습 알고리즘을 통해 게임 접근성을 향상하고 완전한 경험을 향상시킵니다.
상호 관세는 게임 액세서리, 특히 중국에서 생산된 액세서리에 대한 비용을 크게 증가시킵니다. 베트남이나 캄보디아로 생산을 이전하는 것은 현재 상당한 관세를 부과하고 있기 때문에 미미한 도움만 제공할 뿐입니다. 조직은 게임 하드웨어 산업 전반에 걸쳐 가격 상승, 공급 문제 및 생산 전략의 변화를 기대할 수 있습니다.
e스포츠 산업과 전문 게임의 성장으로 시장 성장 지원
e스포츠의 급속한 성장은 게임 액세서리 산업에 큰 영향을 미쳤습니다. 경쟁적인 게임에는 최고의 성능을 위해 특수한 고성능 장비가 필요하기 때문입니다. 게임 주변기기에 대한 투자 증가로 인해 초정밀 광학 장치에 대한 수요가 증가했습니다.센서게임용 마우스의 경우 게임용 키보드 스위치의 최소 작동 거리, 전문 컨트롤러의 접이식 후면 패들이 있습니다.
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기준 |
연간 지출(USD) |
통찰력 |
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경쟁력 있는 게이머(DLC + 액세서리) |
~ 425 |
귀하의 기준 수치 |
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미국 평균 가구(게임 관련) |
~ 435 |
콘솔, 게임, 액세서리를 포함하여 거의 동일합니다. |
시장 확대를 방해하는 액세서리의 높은 가격
게임 액세서리 시장 성장을 방해하는 주요 장애물은 프리미엄 제품의 높은 가격입니다. 게이밍 마우스, VR 헤드셋, 기계식 키보드 등 고급형 액세서리의 기능성은 엄청나지만 여전히 높은 가격 때문에 저가형 구매자들은 구매를 기피하고 있다.
수익성 있는 시장 기회 창출을 위한 모바일 게임 사용 증가
모바일 장치가 더 많은 성능을 발휘하고 고품질 게임을 지원할 수 있게 되면서 플레이어는 이동 중에도 게임 경험을 향상시킬 수 있는 액세서리를 찾고 있습니다. 스마트폰과 태블릿에서 게임을 플레이하는 추세와 채택이 증가함에 따라 개발자는 휴대용 컨트롤러, 게임 그립 및 기타 여러 가지 향상된 기능을 포함하여 모바일 게이머를 위한 주변 장치를 만들도록 영감을 받았습니다. 이는 시장 잠재력을 확대할 뿐만 아니라 모바일 게임 매니아를 대상으로 하는 혁신 및 신제품 출시 기회도 제공합니다.
무선 기술의 통합과 지속 가능성에 대한 초점이 주요 시장 동향으로 부상
게임 장치에 무선 기술과 향상된 배터리 수명이 통합되어 게이머에게 원활하고 지속적인 게임 플레이를 제공합니다. 기업이 사용자가 다양한 장비에 걸쳐 조명 쇼를 일치시켜 결합된 게임 환경을 구축할 수 있는 앱을 공개함에 따라 액세서리의 RGB 조명에 대한 수요가 점점 커지고 있습니다. 또한 지속 가능성에 대한 관심이 높아지면서 제조업체는 친환경 소재를 사용하여 지속 가능한 옵션을 찾는 구매자의 요구를 충족하고 있습니다.
게이머의 상호 작용 용이성 증가로 게임 패드/컨트롤러에 대한 수요 증가
제품 유형에 따라 시장은 게임 패드/컨트롤러, 게임 키보드 및 마우스, 게임 헤드셋, 게임 의자, VR 장치 등으로 분류됩니다.
점유율 기준으로는 게임패드/컨트롤러가 2024년 시장을 지배했습니다. 게임패드/컨트롤러는 다양한 플랫폼에서 더 큰 영향력을 발휘합니다. 콘솔, PC, 심지어 모바일에서도 게임과 상호작용하는 친숙하고 표준화된 방식을 제공합니다. 이는 보편성으로 인해 일반 게이머부터 열성 팬, 프로 선수에 이르기까지 모든 부문을 수용하여 광범위한 채택을 보장합니다.
그만큼게임용 의자세그먼트는 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 달성하도록 설정되어 있습니다. 게이밍 의자는 인체공학적 디자인과 기능이 점점 더 정교해지고 있으며 요추 지지대, 조절 가능한 팔걸이, 통기성 소재에 계속 초점을 맞추고 있습니다. 홈 게임 및 스트리밍 설정의 인기 상승도 해당 부문의 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다.
향상된 게임 품질 및 기타 기능으로 인해 PC 장치가 시장을 지배했습니다.
장치 유형에 따라 시장은 PC(데스크톱 및 노트북), 게임 콘솔, 스마트폰으로 분류됩니다.
PC 부문은 노트북과 데스크톱 사용자 사이에서 고품질 게임 장비에 대한 수요가 증가함에 따라 2024년 시장 점유율을 주도했습니다. 이 부문의 상승은 주로 더 나은 플레이 품질, 향상된 하드웨어 및 소프트웨어의 공급 준비, 향상된 인터넷 대역폭으로 인해 발생하며 전체적으로 게임 경험을 향상시킵니다.
게임 콘솔 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 무선, 3D 게임, 클라우드/구독 모델의 성장과 다기능(게임 및 스트리밍) 장치의 확장 때문입니다.
안정적이고 지연 없는 연결에 대한 수요 증가로 인해 유선 연결 유형이 지배적
연결 유형에 따라 시장은 유선과 무선으로 분류됩니다.
2024년에는 유선 부문이 시장 점유율을 주도했습니다.e스포츠플레이 중 지연이 없는 안정적인 연결에 대한 인기와 필요성. 컨트롤러, 헤드셋, 키보드와 같은 유선 액세서리는 대기 시간이 최소화되고 일관된 성능을 제공하므로 안정성 때문에 경쟁력 있는 게이머가 선호합니다.
무선 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 무선 옵션에 대한 선호도가 높아짐에 따라 서라운드 사운드 및 소음 제거 기능을 갖춘 무선 게임 헤드셋, RGB 조명과 사용자 정의 가능한 키로 장식된 무선 키보드 및 마우스, 촉각 피드백과 적응형 트리거를 제공하는 무선 컨트롤러와 같은 제품에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
전문점은 독점적인 쇼핑 경험을 제공하며 시장을 장악했습니다.
유통채널을 기준으로 전문점, 온라인, 백화점 등으로 시장이 분류됩니다.
전문 매장 부문은 2024년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 이 부문의 중요성은 주로 전문 매장 내에서 특별히 제작된 게임 액세서리 수준에서 비롯됩니다. 이들 소매업체는 게임 관련 품목만 보유하고 구매자에게 게임 액세서리와 관련된 모든 품목을 제공했습니다. 그들은 단순히 게임에 사용할 수 있는 액세서리의 수량 수준을 기반으로 소비자에게 심층적이고 몰입도 높은 쇼핑 방문을 제공할 수 있습니다.
온라인 부문은 편의성, 더 많은 선택권을 제공하고 전 세계적으로 접근 가능하며 인플루언서에 의해 수요가 주도되고 일반적으로 할인되기 때문에 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 업계에서 더 큰 의미는 e스포츠의 부상, 쇼핑객이 온라인 쇼핑에 더 익숙해지고 기술이 발전하고 게이머 수가 증가한다는 것입니다.
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캐주얼 게이머는 다양한 카테고리에 걸쳐 트렌드에 따른 구매를 통해 액세서리 판매를 촉진합니다.
최종 사용자를 기준으로 시장은 캐주얼 게이머, 프로 게이머, 콘텐츠 제작자 및 스트리머, e스포츠 조직으로 분류됩니다.
캐주얼 게이머 부문은 2024년 주요 부문이었습니다. 캐주얼 게이머는 가장 큰 소비자 그룹으로, 엔터테인먼트, 편안함, 스타일을 위해 다양한 카테고리에 걸쳐 쇼핑하는 경향이 있기 때문에 더 많은 게임 액세서리를 구매하게 되었습니다. 고성능 장비를 우선시하는 프로게이머에 비해 트렌드, 정기 업데이트, 선물 등의 영향을 더 많이 받습니다. 결과적으로, 캐주얼 게이머는 개인 지출이 낮음에도 불구하고 전체 액세서리 판매의 주요 기여자입니다.
콘텐츠 제작자와 스트리머는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 볼 가능성이 가장 높습니다. 제작자/스트리머는 항상 스트리밍 설정과 게임 경험을 업그레이드할 수 있는 방법을 찾고 있기 때문에 게임 액세서리의 현재 트렌드세터입니다. 중요한 트렌드는 스트리밍용 고품질 마이크, 스트리밍용 웹캠, 스트리밍 및 게임용 조명, 인체공학적 게임 의자, 조정 가능한 RGB 조명 및 특수 컨트롤러입니다.
지역별로 시장은 북미, 유럽, 남미, 중동 및 아프리카 및 아시아 태평양으로 구분됩니다.
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2024년 북미 지역은 게임 플레이어 측면에서 가장 큰 게임 액세서리 시장 점유율을 획득했습니다. 이 지역에는 일반 사용자부터 전문 e스포츠 경쟁자까지 크고 다양한 플레이어 그룹이 있습니다. 게임은 인기 있는 엔터테인먼트 형태이며 컨트롤러, 키보드, 헤드셋 및 기타 장치를 포함한 거대한 게임 액세서리 시장을 창출했습니다.가상 현실장비.
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혁신적인 그래픽, 공간 및 몰입형 사운드, 정교한 주변 장치 측면에서 미국 내 게임 기술의 지속적인 발전은 기술 향상을 활용하는 액세서리에 대한 강력한 수요를 자극합니다.
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아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 계속해서 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 채택이 증가하고 있습니다.스마트폰모바일 게임에 대한 관심이 급증하면서 아시아 게임 액세서리 제조업체에 새로운 전망이 열렸습니다. 이 지역 시장은 캐주얼 모바일 게이머부터 경쟁력 있는 e스포츠 전문가까지 다양한 소비자층을 갖추고 있습니다. 중산층 인구가 확대되고 가처분 소득이 증가하면서 이 지역의 더 다양한 소비자가 액세서리를 이용할 수 있게 되었습니다.
유럽은 향후 몇 년 동안 두 번째로 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다. 독일, 영국, 프랑스와 같은 국가의 게임 문화는 이 지역 시장을 강하게 만들었습니다. 유럽 시장은 게임 주변 장치를 높이 평가하고 고급 게임 액세서리에 지출하려는 안목 있는 소비자 기반의 이점을 누리고 있습니다.
이 지역에는 젊은층 인구가 늘어나고 있으며 이러한 개인은 온라인 게임 플랫폼에 더 깊이 참여하는 연령에 도달하고 있습니다. 커뮤니티 게임 이벤트와 지역 모임은 게임 문화에 대한 참여와 관련 게임 액세서리에 대한 수요를 촉진하는 데 중요합니다.
이 지역은 인터넷 접속 확대와 젊은층 인구 증가로 인해 약간의 성장이 예상됩니다. 주요 도시 지역에 게임 카페와 엔터테인먼트 허브가 등장하면서 업계는 상당한 변화를 겪고 있습니다.
비즈니스 범위 확장을 위해 전략적 전략을 구현하는 주목할만한 플레이어
이 시장의 주요 플레이어는 사용자에게 더 빠른 응답 시간, 더 나은 제어, 더 몰입감 있는 오디오와 같은 기능을 제공하기 위해 게임 액세서리를 제공하고 있습니다. 그들은 사업 성장을 위해 중소기업 및 지역 기업과 계약을 맺는 데 집중합니다. 더욱이 인수합병, 파트너십, 투자로 인해 이 기술에 대한 수요가 급증할 것입니다.
…그리고 더 많은 것.
조직은 무선, AI 및 친환경 액세서리 분야를 혁신하는 스타트업에 투자하고 틈새 브랜드(예: SteelSeries)를 인수하여 제품 포트폴리오를 확장할 수 있습니다. 또한 기업들은 더 많은 기회를 찾기 위해 투자하고 있습니다. 예를 들어,
이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 기업, 제품 유형 및 제품의 주요 최종 사용자와 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한 게임 액세서리 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위에서 언급한 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2019-2032 |
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기준 연도 |
2024년 |
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예측기간 |
2025년부터 2032년까지 |
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역사적 기간 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025년부터 2032년까지 CAGR 10.1% |
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단위 |
가치(미화 10억 달러) |
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분할 |
제품 유형별 · 게임패드/컨트롤러 · 게임용 키보드 및 마우스 · 게임용 헤드셋 · 게임용 의자 · VR 장치 · 기타(게임 가방, 냉각팬 등) 장치 유형별 · PC(데스크톱 및 노트북) · 게임 콘솔 · 스마트폰 연결 유형별 · 유선 · 무선 유통채널별 · 전문점 · 온라인 · 백화점 · 기타(게임 아케이드, e스포츠 연구소 등) 최종 사용자별 · 캐주얼 게이머 · 프로 게이머 · 콘텐츠 제작자 및 스트리머 · e스포츠 조직 에 의해 지역 · 북미(제품 유형, 장치 유형, 연결 유형, 유통 채널, 최종 사용자 및 국가별) o 미국(최종 사용자별) o 캐나다(최종 사용자별) o 멕시코(최종 사용자별) · 남미(제품 유형, 장치 유형, 연결 유형, 유통 채널, 최종 사용자 및 국가별) o 브라질(최종 사용자별) o 아르헨티나(최종 사용자별) o 남미 나머지 지역 · 유럽(제품 유형, 장치 유형, 연결 유형, 유통 채널, 최종 사용자 및 국가별) o 영국(최종 사용자별) o 독일(최종 사용자 기준) o 프랑스(최종 사용자별) o 이탈리아(최종 사용자별) o 스페인(최종 사용자별) o 러시아(최종 사용자별) o 베네룩스(최종 사용자별) o 북유럽(최종 사용자별) o 유럽 나머지 지역 · 중동 및 아프리카(제품 유형, 장치 유형, 연결 유형, 유통 채널, 최종 사용자 및 국가별) o 터키(최종 사용자별) o 이스라엘(최종 사용자별) o GCC(최종 사용자별) o 북아프리카(최종 사용자 기준) o 남아프리카(최종 사용자 기준) o 기타 중동 및 아프리카 · 아시아 태평양(제품 유형, 장치 유형, 연결 유형, 유통 채널, 최종 사용자 및 국가별) o 중국(최종 사용자 기준) o 일본(최종 사용자별) o 인도(최종 사용자 기준) o 한국(최종 사용자별) o ASEAN(최종 사용자별) o 오세아니아(최종 사용자별) o 아시아 태평양 지역 |
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보고서에 소개된 회사 |
델 테크놀로지스(미국) Logitech International SA(스위스) Razer Inc.(싱가포르) Mad Catz Global Limited (중국) 터틀비치 코퍼레이션(미국) Corsair Gaming Inc.(미국) Cooler Master Co., Ltd (대만) Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG(독일) HyperX(미국) 앤커(미국) |
2032년에는 시장 규모가 224억 8천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2024년 시장 가치는 104억 9천만 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.1%를 기록할 것으로 예상됩니다.
제품 유형별로는 게임패드/컨트롤러 부문이 2024년 시장을 주도했습니다.
성장하는 e스포츠 산업과 전문 게임이 시장 성장을 돕습니다.
Dell Technologies, Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation, Corsair Gaming Inc., Cooler Master Co., Ltd, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, HyperX 및 Anker가 최고의 플레이어입니다.
북미는 2024년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.
최종 사용자별로 콘텐츠 제작자와 스트리머는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.