"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

웨어러블 기술 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 유형별 (수동 및 활성), 기술 (IoT 기반, AR 및 VR 등), 최종 사용 (Health & Fitness, BFSI, Gaming & Entertainment, 패션, 교육 및 물류 및 창고) 및 지역 예측, 2025-2032.

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI106000

 


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기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2024

예상 연도

2025

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025 년에서 2032 년까지 12.0%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

분할

유형별

  • 수동적인
    • 팔찌
    • 반지
    • 키 링
    • 브로치
    • 의류
  • 활동적인
    • 스마트 안경
    • VR 헤드셋
    • 스마트 시계

기술 별

  • IoT 기반
  • AR 및 VR
  • 기타

마지막으로 사용됩니다

  • 건강 및 피트니스
  • BFSI
  • 게임 및 엔터테인먼트
  • 패션
  • 여행하다
  • 교육
  • 물류 및 창고

지역별

  • 북미 (유형별, 기술, 최종 사용 및 국가별로)
    • 미국 (최종 사용)
    • 캐나다 (마지막으로)
    • 멕시코 (마지막으로 사용)
  • 남아메리카 (유형별, 기술, 최종 사용 및 국가별로)
    • 브라질 (최종 사용)
    • 아르헨티나 (최종 사용)
    • 남아메리카의 나머지
  • 유럽 (유형별, 기술, 최종 사용 및 국가별로)
    • 영국 (최종 사용)
    • 독일 (마지막으로 사용)
    • 프랑스 (마지막으로)
    • 이탈리아 (마지막으로 사용)
    • 스페인 (마지막으로)
    • 러시아 (마지막으로)
    • Benelux (최종 사용)
    • 북유럽 (최종 사용)
    • 나머지 유럽
  • 중동 및 아프리카 (유형별, 기술 별, 최종 사용 및 국가 별)
    • 터키 (마지막으로 사용)
    • 이스라엘 (최종 사용)
    • GCC (최종 사용)
    • 남아프리카 (최종 사용)
    • 북아프리카 (최종 사용)
    • 나머지 중동 및 아프리카
  • 아시아 태평양 (유형별, 기술 별, 최종 사용 및 국가 별)
    • 중국 (최종 사용)
    • 일본 (마지막으로 사용)
    • 인도 (최종 사용)
    • 한국 (최종 사용)
    • 아세안 (마지막으로)
    • 오세아니아 (최종 사용)
    • 나머지 아시아 태평양
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 160
  • Buy Now

    (유효 기간 15th Dec 2025)

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