"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

웨어러블 기술 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형별(스마트 안경, VR 헤드셋, 스마트 재킷 및 스마트 반지, 스마트 시계, 핏 밴드), 기술별(IoT 기반, AR 및 VR, 기타), 최종 용도별(건강 및 피트니스, BFSI, 게임 및 엔터테인먼트, 패션, 여행, 교육, 물류 및 창고) 및 지역 예측, 2024~2032

마지막 업데이트: April 15, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI106000

 

주요 시장 통찰력

세계 웨어러블 기술 시장 규모는 2023년 1,205억 4천만 달러로 2024년 1,579억 4천만 달러에서 2032년 1조 4,152억 6천만 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2032) 동안 연평균 성장률(CAGR) 31.5%를 나타낼 것으로 예상됩니다. . 웨어러블 기술은 신체에 착용(예: 시계, 재킷, 벨트)하거나 신체에 이식(예: 추적기 심박수 모니터, 피임 칩)하거나 경우에 따라 신체 문신(예: 빛나는 문신)할 수 있는 장치 또는 전자 장치의 한 형태입니다. 또는 disc색 문신). 범위에서 우리는 Samsung Group, Apple, Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Fossil Group 및 Huawei Technologies와 같은 주요 업체가 제공하는 웨어러블 기술을 고려했습니다. 웨어러블 기술은 스마트워치 및 와 같이 하루 종일 착용하도록 설계된 기기 그룹을 총칭하는 용어입니다. 피트니스 트래커. 이러한 장치를 줄여서 웨어러블(Wearable)이라고 부르는 경우가 많습니다.


생활의 변화, 성향의 변화 등 소비자 인구통계학적 변화의 증가는 제품 수요를 증가시키고 이는 결국 산업 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 또한 개인 관리 제품에 대한 높은 소비자 지출은 웨어러블에 대한 수요를 뒷받침할 것으로 예상됩니다. 수영 선수, 달리기 선수, 자전거 타는 사람, 체육관에 가는 사람들 사이에서 스마트워치에 대한 수요는 트랙 칼로리 소모, 시간당 활동 및 다운타임으로 인해 증가하고 있습니다.


코로나19 팬데믹 기간 동안 웨어러블 기기에 대한 수요가 감소하여 매출도 감소했습니다. 2021년 4월 첫째 주에 실시된 설문조사에서는 구매 의도를 조사하기 위해 15개국에 걸쳐 총 3,312명의 개인으로부터 응답을 받았습니다. 그러나 웨어러블 기술 장치는 코로나19 봉쇄 기간 동안 인지된 중복성으로 인해 응답자들이 가장 선호하지 않는 장치였습니다. 더욱이 개인이 욕구보다 필수품을 우선시함에 따라 웨어러블 기기에 대한 글로벌 수요는 여전히 부진했습니다. 야외 피트니스에 대한 허가가 거부되면서 스마트워치, 팔찌, 추적기와 같은 웨어러블 기기의 확장이 미미했습니다. 활동으로 인해 해당 기기의 판매가 감소했습니다.


웨어러블 기술 시장 동향


AR 웨어러블의 사용자 인기 증가가 중요한 추세 요인으로 간주됩니다


오늘날 대부분의 웨어러블 카테고리에는 모든 예산에 맞는 다양한 제품이 출시되어 있습니다.


웨어러블은 비즈니스나 기술 시장보다는 생활을 지향할 가능성이 높습니다. 예를 들어 Snapchat의 Spectacles는 Snapchat의 소셜 공유 및 메시징 서비스와 긴밀하게 통합되어 있습니다. 사용자의 기기에서 이미지와 동영상을 앱에 직접 업로드할 수 있으며, 인기를 얻은 재미있는 AR 기술이 담겨 있습니다. 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술과 디지털 및 물리적 풍경의 통합이 증가함에 따라 인간은 점점 더 지능화되는 주변 세계와 상호 작용하는 데 도움이 됩니다.


Apple Watch와 같은 선구자들이 처음에는 프리미엄 가격대를 점유했지만 이제는 작고 효율적이며 저렴한 웨어러블을 디자인하는 추세가 대세입니다. 이러한 발전으로 인해 Apple의 프리미엄 제품에 기본 기능을 추가하는 저렴한 스마트워치가 출시되었습니다. 이러한 추세는 Facebook, Google 및 Apple의 모자 웨어러블 제품에서도 계속됩니다. 동시에, 앱과 데이터 서비스의 이러한 가속화된 개발은 이러한 웨어러블 기기의 사용자 기반을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 결과적으로 위의 요소들의 합병은 웨어러블 기술 시장 동향을 형성하는 것으로 간주됩니다.


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웨어러블 기술 시장 성장 요인


스마트 의류의 채택 증가로 시장 성장 촉진


스마트 의류는 주류 소비자 채택이 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 움직임은 사용자가 휴대전화를 제어하여 Google 서비스에 액세스하거나 제스처를 사용하여 휴대전화를 제어하고 사용자의 Uber 위치를 추적할 수 있는 Levi Commuter x Jacquard Jacket과 같은 패션과 기술 브랜드 간의 협력에 의해 촉진되는 경우가 많습니다. 2023년 연구 조사에 따르면 스마트 의류 부문은 사람들이 피트니스 및 활동 패턴을 인식하고 있는 웨어러블 트렌드 개발에서 9%의 점유율을 차지하고 있습니다.


또한 기업에서는 Nadi 스마트 요가 팬츠를 착용자의 스마트폰 앱에 연결하는 등 더욱 전문화된 웨어러블 기술 애플리케이션을 계속해서 선보이고 있습니다. 시계나 팔찌와 같은 작은 액세서리에 비해 옷이 좋은 점은 옷이 더 넓은 신체 부위를 덮고 더 깊고 유용한 이유를 가질 수 있다는 것입니다. 마찬가지로, 스마트 의류를 개발하는 패션 기술 기업인 Wearable X는 햅틱 기술을 사용하여 하드웨어, 소프트웨어, 의류를 독특한 방식으로 결합합니다.


삼성은 폐질환 및 기타 질병의 조기 경고 징후를 감지하는 스마트 셔츠를 개발할 계획입니다. 따라서 위의 요소는 웨어러블 기술 시장 성장에 기여합니다.


제약 요인


웨어러블 기기의 제한된 배터리 수명으로 인해 시장 성장이 제한됨


웨어러블 기기의 사용 편의성과 소형화를 고려하지 않은 채 안정적이고 효율적인 배터리 구조가 부족하다는 점은 시장의 제약 요소입니다. 가장 큰 과제는 전력 수요 관리, 전력 소비, 배터리 재충전입니다. 휴대용 장치의 에너지 효율성을 달성하기 위해 비용 효율적으로 전력 소비를 제어하는 ​​것은 시장에 제한적인 영향을 미칠 것으로 예상되는 요소입니다.


웨어러블 기술 시장 세분화 분석


type 분석 결과


부문별 성장에 기여하는 기업과 소비자의 VR 기술에 대한 투자 증가


type를 기준으로 시장은 스마트 안경, VR 헤드셋, 스마트 재킷 및 스마트 반지, 스마트워치, 핏 밴드로 분석됩니다.


VR 헤드셋 부문은 2022년 시장 점유율의 30% 이상을 차지했습니다. VR 기술은 산업 프로토타이핑, 의료 훈련, 교육 등 다양한 응용 분야에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 기업과 소비자의 VR 기술에 대한 투자가 증가함에 따라 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 가상 현실 기술의 채택 증가는 가상 현실의 발전에 직접적인 영향을 미칩니다. 헤드셋 산업. 예를 들어,



  • 2022년 기술에 대한 소비자 태도 설문조사에 따르면 응답자의 32%가 VR 기기를 소유하고 있다고 답했으며, 또 다른 15%는 향후 12개월 이내에 이 카테고리의 기기를 구매할 계획이라고 답했습니다.


스마트워치 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 사용자의 건강에 대한 인식으로 인해 무선 피트니스 및 스포츠 장치에 대한 수요와 시장 참여자의 스마트워치 기술 발전이 스마트워치 부문에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.


기술 분석별


IoT 기반 부문 성장에 기여하는 마이크로 전자공학의 지속적인 발전


IoT 기반, AR, VR 등의 기술을 중심으로 시장을 분석합니다.


IoT 기반 부문은 2022년 시장 점유율의 43.2% 이상을 차지했습니다. 사물 인터넷(IoT) 기반 기술은 다양한 산업에 혁명을 일으키고 일상 생활을 향상시킬 수 있는 잠재력을 가지고 빠르게 성장하는 분야입니다. 마이크로 전자공학의 지속적인 발전으로 더 작고 에너지 효율적인 부품 개발이 가능해졌습니다. 이러한 발전으로 인해 다양한 센서, 프로세서 및 통신 모듈을 소형 웨어러블 장치에 통합할 수 있게 되었습니다. IoT 기반 웨어러블은 건강 상태 조기 감지, 원격 환자 모니터링, 지속적인 건강 추적 등 의료 부문에서 중요한 응용 분야를 발견하여 IoT 기반 기술 성장에 기여했습니다.


또한 AR 및 VR 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 기술은 디스플레이 기술의 발전으로 주목을 받고 있습니다. 고해상도 및 저지연 디스플레이 개발로 증강 현실(AR) 및 VR 웨어러블 장치의 시각적 경험이 크게 향상되었습니다. 이러한 발전으로 더욱 몰입감 있고 사실적인 가상 환경이 구현되어 사용자 참여도가 향상되었습니다.


최종 용도별 분석


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건강 의식 고조 건강 및 피트니스 부문 확장을 위한 개인별

최종 용도에 따라 시장은 건강 및 피트니스, BFSI, 게임 및 엔터테인먼트, 패션, 여행, 교육, 물류 및 창고 등을 포괄합니다.


이 중 건강 및 피트니스 부문은 건강에 대한 인식이 높아짐에 따라 2022년 주요 시장 점유율을 차지했습니다. 개인은 점점 더 체력과 건강의 중요성을 인식하고 있습니다. 웨어러블 장치는 중요한 건강 지표에 대한 실시간 데이터를 제공하여 사람들이 자신의 웰빙에 적극적으로 접근하도록 장려합니다. 또한 원격 건강 모니터링이 증가함에 따라 의료 서비스 제공자는 환자가 의료 시설에 실제로 머물지 않고도 환자의 상태와 진행 상황을 추적할 수 있습니다. 이는 만성 질환이 있는 환자에게 특히 유용하며 부문별 성장에 기여합니다.


패션 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것입니다. 패션과 기술의 교차점은 패션 디자이너와 기술 기업 간의 창의성과 협업을 촉발시켰습니다. 이러한 협력을 통해 세련되고 기술적으로 진보된 웨어러블 기술 제품이 탄생했습니다. 패션 웨어러블 제품은 사용자 정의 기능을 제공하는 경우가 많아 사용자가 선호도(style) 및 기능적 필요에 따라 액세서리를 맞춤 설정할 수 있습니다.


지역적 통찰력


이 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 전역에 걸쳐 지리적으로 연구됩니다. 국가별로 더 분류됩니다.


North America Wearable Technology Market Size, 2023 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 무료 샘플 요청


북미는 2022년에 가장 큰 웨어러블 기술 시장 점유율을 차지했습니다. 이 지역은 기술 혁신과 발전의 허브입니다. 이 지역의 강력한 연구 개발 역량으로 인해 고급 센서, 프로세서 및 연결 기능을 통합한 최첨단 웨어러블 장치가 탄생했습니다. 북미 지역에서 건강 및 피트니스에 대한 관심이 높아지면서 심박수, 수면 패턴, 신체 활동과 같은 다양한 건강 지표를 추적하고 모니터링하는 웨어러블 장치에 대한 수요가 높아졌습니다. 이 지역의 소비자들은 더 건강한 삶을 영위하는 데 도움이 되는 기술 채택에 열중하고 있습니다styles.


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유럽 시장은 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역에는 노령화 인구가 많아 노인 간호를 지원할 수 있는 웨어러블 기기에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 원격 환자 모니터링, 넘어짐 감지 및 기타 의료 애플리케이션. 유럽 ​​국가에서는 의료 결과를 개선하고 의료 비용을 줄이기 위해 웨어러블 기술을 포함한 디지털 의료 이니셔티브를 적극적으로 장려해 왔습니다.


아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 급속한 도시화와 가처분 소득 증가로 인해 수요가 증가했습니다. 아시아 태평양 지역은 강력한 모바일 우선 접근 방식으로 알려져 있으며 스마트폰과 모바일 장치의 보급률이 높습니다. 모바일 앱 및 서비스와 통합된 웨어러블 관련 기술은 지역 디지털 라이프style에 완벽하게 들어맞아 지역 시장 성장에 기여합니다. 마찬가지로 제조, 물류 등 다양한 산업에서 사용되는 웨어러블 기기에 5G 기술을 통합하는 것이 늘어나면서 운영 효율성이 보장되고 직원 안전이 향상됩니다.


중동, 아프리카, 남아메리카는 이 지역의 주요 도시들이 다양한 도시 서비스 및 애플리케이션을 위한 웨어러블 기술의 통합을 잠재적으로 포함할 수 있는 스마트 시티 이니셔티브 개발에 관심을 보임에 따라 성장 단계에 있습니다. 고객의 웨어러블 기기에 대한 수요 증가로 인한 지속적인 제품 출시 및 모델 업데이트로 인해 지역 전체에서 웨어러블 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다.


웨어러블 기술 시장의 주요 기업 목록


수익 증대를 위해 웨어러블 기술 출시 및 확장에 주력하는 주요 기업


Fitbit, Inc., Sony Corporation, Xiaomi, Huawei, Fossil Group 등 시장에서 활동하는 기업들은 업데이트된 웨어러블 시리즈와 버전을 출시하고 있습니다. 또한 시장의 치열한 경쟁으로 인해 중소기업은 자신의 입지를 강화하기 위한 전략 업그레이드에 집중하고 있습니다.


소개된 주요 회사 목록:



  • 삼성 그룹(대한민국)

  • Apple, Inc.(미국)

  • Fitbit, Inc.(미국)

  • Sony Corporation(일본)

  • Xiaomi(중국)

  • LG전자(미국)

  • 화웨이(중국)

  • Microsoft Corporation(미국)

  • Garmin Ltd(스위스)

  • Fossil Group(미국)


주요 산업 발전:



  • 2023년 7월: 삼성전자와 국립수면재단은 새로운 기술을 사용해 수면 장애 증가에 맞서기 위해 파트너십을 강화했습니다. 기술 회사는 NSF 정보를 사용하여 웨어러블 혁신을 개선할 것입니다. 

  • 2023년 4월: QMS MAS(Medical Allied Services)는 Q Devices 배너 아래 다양한 제품을 출시했습니다. 이 행사는 Varanium Cloud Ltd.와 협력하여 조직되었으며 혁신적인 의료용 웨어러블 제품인 Vyana도 발표했습니다. Vyana는 적시에 지원을 제공하는 의료용 웨어러블에 대한 증가하는 요구 사항을 충족하는 데 반대합니다. 중요한 매개변수를 지속적으로 모니터링하고, 즉각적인 알림을 보내고, 심각한 변동이 있을 경우 사용자 및 비상 연락처에 직접 통신하도록 설계되었습니다. 

  • 2023년 4월: Xiaomi는 Xiaomi Mi Band 8 스마트 웨어러블 기기를 출시했습니다. Mi Band 8은 AMOLED 디스플레이가 장착된 태블릿 형태의 다이얼을 갖추고 있습니다. 미밴드8은 밴드를 감싸는 다른 모델과 달리 웨어러블 양쪽에 밴드가 붙어 있다.

  • 2022년 9월: Apple은 새로운 Apple Watch Series 8 및 Apple Watch SE를 출시하여 베스트셀러 스마트워치 두 개를 획기적인 성능과 기술, 상당한 보안 개선 사항으로 업그레이드했습니다. 이 Apple Watch 디자인은 Apple Watch Series 8에 포함되어 있으며, 크고 내구성이 뛰어나며 파손 방지 기능이 있는 전면 유리와 상시 켜져 있는 Retina 디스플레이가 특징입니다.

  • 2022년 6월: Apple은 Watch 시리즈인 WatchOS9의 업데이트된 기능을 출시했습니다. 이 기능은 사용자가 피트니스와 건강을 가장 효율적으로 추적할 수 있는 구조와 함께 제공됩니다.


보고서 범위


이 보고서는 시장에 대한 상세한 분석을 제공하고 주요 기업, 제품/서비스 type 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 게다가, 이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.


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보고서 범위 및 세분화










































속성



세부정보



학습 기간



2019-2032



기준 연도



2023



예상 연도



2024



예측 기간



2024-2032



과거 기간



2019-2022



성장률



2024년부터 2032년까지 CAGR 31.5%



단위



가치(10억 달러)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


세분화



작성자: type



  • 스마트 안경

  • VR 헤드셋

  • 스마트 재킷 및 스마트 링

  • 스마트 시계

  • 피트니스 밴드


기술별



  • IoT 기반

  • AR과 VR

  • 기타


최종 용도별



  • 건강 및 피트니스

  • BFSI

  • 게임 및 엔터테인먼트

  • 패션

  • 여행

  • 교육

  • 물류 및 창고


지역별



  • 북미(type별, 기술별, 최종 용도별 및 국가별)

    • 미국 (최종 용도별)

    • 캐나다(최종 용도별)

    • 멕시코(최종 용도별)



  • 남아메리카(type별, 기술별, 최종 용도별 및 국가별)

    • 브라질(최종 용도별)

    • 아르헨티나(최종 용도별)

    • 남아메리카의 나머지 지역



  • 유럽(type별, 기술별, 최종 용도별 및 국가별)

    • 영국 (최종 용도별)

    • 독일(최종 용도별)

    • 프랑스(최종 용도별)

    • 이탈리아(최종 용도별)

    • 스페인(최종 용도별)

    • 러시아(최종 용도별)

    • 베네룩스(최종 용도별)

    • 북유럽(최종 용도별)

    • 나머지 유럽



  • 중동 및 아프리카(type별, 기술별, 최종 용도별, 국가별)

    • 터키(최종 용도별)

    • 이스라엘(최종 용도별)

    • GCC(최종 용도별)

    • 남아프리카공화국(최종 용도별)

    • 북아프리카(최종 용도별)

    • 중동 및 아프리카 지역



  • 아시아 태평양(type별, 기술별, 최종 용도별 및 국가별)

    • 중국(최종 용도별)

    • 일본(최종 용도별)

    • 인도(최종 용도별)

    • 한국(최종 용도별)

    • 아세안(최종 용도별)

    • 오세아니아(최종 용도별)

    • 아시아 태평양 지역





자주 묻는 질문

2030년에는 시장 규모가 9,313억 1천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2022년 시장 가치는 932억 8천만 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 33.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.

VR 헤드셋 부문이 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

스마트 의류 및 신발의 채택이 증가하면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다.

Samsung Group, Apple, Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Fossil Group 및 Huawei Technologies가 시장의 선두주자입니다.

북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

최종 용도별로 패션 부문은 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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