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2024년 전 세계 테마파크 시장 규모는 559억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025년 607억 5천만 달러에서 2032년까지 1,247억 1천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 10.55%를 나타낼 것으로 예상됩니다.아시아 태평양 지역은 2024년 34.83%의 시장 점유율로 테마파크 시장을 장악했습니다.
테마파크는 여러 면에서 놀이공원과 다릅니다. 놀이공원은 기계 및 워터파크/놀이기구, 쇼, 게임 및 기타 엔터테인먼트를 제공하는 대규모 야외 공간인 반면, 테마파크에는 중심 테마가 있습니다. 이런 점에서 테마파크는 점점 인기를 얻고 있는 테마형 놀이공원이다. 세계 놀이공원 시장은 크게 테마파크, 워터파크, 어드벤처 파크, 동물원 파크로 구분할 수 있습니다. 글로벌 놀이공원 시장의 새로운 트렌드는 글로벌 테마파크 시장 동향에 긍정적인 영향을 미칩니다. 반면, 테마파크 산업이 빠르게 발전하면서 시장 규모도 커지고 있다.

특히 신흥 국가의 가처분 소득 증가로 인해 놀이 공원 방문을 포함한 여가 활동에 대한 소비자 지출이 증가하여 시장 성장이 증가했습니다. 더욱이, 국가 전반에 걸쳐 관광이 증가함에 따라 이러한 공원을 방문하는 방문객 수가 증가합니다. 거시적 수준에서 기계식 놀이기구의 인기가 높아지고 있습니다.놀이공원시장점유율을 높여줍니다.
시장에서 활동하는 저명한 플레이어들은 포트폴리오를 다양화하고 입지를 강화하기 위해 인수합병에 집중하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 11월 미국 텍사스에 본사를 둔 놀이공원 회사인 Six Flags Entertainment Corporation은 미국 오하이오에 본사를 둔 Cedar Fair Entertainment Company와 동등한 합병을 위해 최종 합병 계약을 체결했습니다. 회사에 따르면, 새로운 합병 회사는 미국, 캐나다, 멕시코의 17개 주에서 27개 놀이공원, 15개 워터파크, 9개 리조트로 구성된 포트폴리오를 운영하게 됩니다.
코로나19 팬데믹은 테마파크 산업에 큰 영향을 미쳤다. 국가별 봉쇄 조치로 인해 여행 제한과 놀이공원 폐쇄로 인해 2020년 전 세계 놀이공원의 매출과 관람객이 크게 감소했습니다. 테마 엔터테인먼트를 위한 국제 비영리 협회인 테마 엔터테인먼트 협회(Themed Entertainment Association)에 따르면 전 세계 상위 25개 테마 놀이공원의 관람객 수는 2019년 2억 5,370만 명에서 2020년 8,330만 명으로 감소했습니다.
영화 및 시리즈 테마파크의 인기 상승으로 시장 성장 촉진
영화와 시리즈 테마파크의 인기가 개인들 사이에서 크게 증가하고 있습니다. 영화와 시리즈 테마파크는 테마 어트랙션과 놀이기구를 제공하여 방문객에게 독특하고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 또한, 인기 영화와 시리즈는 전 세계적으로 팬층을 확보하여 해외 방문객을 끌어들이는 경우가 많습니다. 독점 상품과 프랜차이즈 특화 제품을 제공하는 테마파크는 테마파크 시장 성장을 촉진합니다. 몇몇 저명한 플레이어는 인기 영화 및 시리즈의 인기 지적 재산을 통합하여 포트폴리오를 다양화하는 데 중점을 두고 있습니다. 예를 들어,
2023년 5월, 영국 엔터테인먼트 회사 멀린 엔터테인먼트(Merlin Entertainments)는 미국 엔터테인먼트 회사 소니 픽쳐스(Sony Pictures)와 지적재산권 파트너십을 체결하고 새로운 쥬만지(인기 할리우드 영화) 테마파크를 오픈했습니다. 회사에 따르면 새 공원에는 영화를 테마로 한 놀이기구와 호텔 객실이 포함될 예정입니다.
2022년 10월, 태국 소재 어트랙션 개발업체인 Amazon Falls Co. Ltd.는 미국 기반 엔터테인먼트 회사인 Sony Pictures와 제휴하여 태국에 새로운 콜롬비아 Picture 테마파크인 Aquaverse를 개장했습니다. 회사에 따르면 새로운 테마파크에는 서프스 업(Surfs Up), 호텔 트란실바니아(Hotel Transylvania), 쥬만지(Jumanji), 고스트버스터즈(Ghostbusters) 등 다양한 인기 영화의 명소가 포함되어 있습니다.
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해외 및 국내 관광객 증가로 시장 성장 촉진
레저와 독특한 경험을 찾는 전 세계적으로 증가하는 국제 관광객이 시장 성장을 주도하고 있습니다. 정부 기관인 유엔 세계 관광 기구(UNWTO)에 따르면 2023년 1월부터 9월까지 해외를 방문한 관광객은 9억 7,500만 명 이상으로 2022년 같은 기간에 비해 38% 증가했습니다.
국가 간 국내 관광객 증가와 가족 중심의 단기 휴가 증가가 시장 성장을 촉진합니다. 예를 들어, 사우디아라비아 부처에 따르면 국내 관광객 수는 2021년 6,383만명에서 2022년 7,784만명으로 증가했다. 더욱이 현지 문화와 테마를 반영한 명소를 갖춘 테마형 엔터테인먼트 시설은 자신의 문화적 배경을 반영한 경험을 찾는 국내 관광객들의 수요를 늘리고 있다. 더욱이, 일년 내내 특별 행사, 축제, 계절별 제안을 주최하는 공원은 국내 관광객을 끌어들입니다.
시장 확장을 선호하는 정부 지원 증가
인프라 개발을 위한 정부 투자 및 이니셔티브 증가, 국가 간 관광 활성화, 관광 및 엔터테인먼트 개발을 위한 특정 영역 할당이 테마파크 시장 점유율을 높이고 있습니다. 더욱이, 정부 관광청에서는 관광 캠페인의 핵심 명소로 이러한 공원을 홍보하여 더 많은 신규 국내 및 해외 방문객을 유치하고 있습니다.
최근 몇 년간 여러 국가의 정부에서는 관광 진흥을 위해 레크리에이션 활동을 늘리기 위한 계획과 정책을 도입했습니다. 예를 들어, 2023년 9월 인도 주 정부 기관인 타밀나두 관광부는 관광 정책 2023에서 레크리에이션 관광을 활성화하기 위해 첸나이, 우티, 코임바토르를 포함한 다양한 도시에 레크리에이션 시설을 설립한다고 발표했습니다. 부서에 따르면 민간 부문의 참여를 통해 개발될 새로운 테마 놀이공원이 첸나이에 100에이커가 넘는 면적으로 개장될 예정입니다.
신규 플레이어의 진입을 제한하는 높은 초기 투자 및 운영 비용
테마 어드벤처 파크를 개발하려면 토지 취득, 건설 및 인프라에 상당한 초기 투자가 필요합니다. 이 지출에는 건물 놀이기구, 명소,호텔정부 및 산업 안전 표준을 충족하는 레스토랑 및 기타 필수 시설. 또한 테마어드벤처파크를 운영하려면 인력, 유지관리, 유틸리티, 마케팅, 보험 등 다양한 운영 비용이 필요합니다. 명소를 유지하고 안전 표준을 보장하려면 지속적인 투자와 직원 교육 및 유지가 필요하며, 이는 특히 신규 참가자에게 재정적 부담을 가져올 수 있습니다. 더욱이, 상당한 초기 투자와 지속적인 높은 운영 비용으로 인해 신규 플레이어의 진입이 제한됩니다. 몇몇 저명한 시장 참여자들도 운영 비용을 줄이는 데 주력하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 4월, 미국 캘리포니아에 본사를 둔 엔터테인먼트 및 놀이 공원 회사인 Disney는 55억 달러 이상의 운영 비용을 절약하기 위해 7,000명 이상의 직원을 해고할 계획을 발표했습니다.
시장 성장을 촉진하기 위한 혁신적인 테마 놀이기구의 증가
서비스 유형에 따라 시장은 놀이기구, 이벤트 및 투어, 음식 및 음료, 상품 및 소매 등으로 분류됩니다.
놀이기구 부문은 테마 기반 놀이기구의 가용성 증가와 전 세계적으로 모험 놀이기구의 인기 증가로 인해 2023년 세계 시장을 지배했습니다. 또한 몇몇 주요 업계 참가자들은 인기 영화와 시리즈를 기반으로 한 새롭고 혁신적인 테마 놀이기구를 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 8월 미국 기반 엔터테인먼트 회사인 Six Flags Entertainment Corporation은 CYBORG Cyber Revolution 방송용 놀이기구인 SHAZAM!을 비롯한 다양한 새로운 테마 놀이기구를 출시했습니다. Tower of Eternity 드롭 타워, THE FLASH: 수직 벨로시티(Vertical Velocity) 부메랑 코스터, 밥캣(Bobcat) 목재 롤러 코스터, 울트라 서프 코스터(Ultra Surf Coaster)가 테마 어드벤처 파크에 있습니다. 이 부문은 2024년 시장 점유율의 36%를 차지했습니다.
식음료 부문은 테마 기반 레스토랑의 증가와 어드벤처 리조트의 장기 체류 증가로 인해 예측 기간 내내 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 몇몇 주요 시장 참가자들은 식음료 제품을 다양화하기 위해 파트너십에 집중하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 10월 Universal Studios의 자회사인 Universal Parks and Resorts는 미국 기반 음료 회사인 Coca-Cola와 제휴하여 새로운 코카를 특징으로 하는 새로운 비밀 메뉴를 출시했습니다.-유니버설 스튜디오 할리우드(Universal Studio Hollywood)와 유니버설 올랜도 리조트(Universal Orlando Resort)의 콜라 제품.
다양한 유명 시장 참여자들도 방문객들 사이에서 증가하는 음식과 음료에 대한 수요를 충족시키기 위해 테마 놀이 공원 전체에 새로운 레스토랑을 오픈하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 8월 미국 캘리포니아에 본사를 둔 엔터테인먼트 회사인 Disney는 미국 뉴올리언스의 디즈니랜드 파크에 새로운 Tiana's Palace 레스토랑(영화 공주와 개구리를 기반으로 함)을 오픈했습니다.
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시장 확대를 위해 전 세계적으로 성인용 차량 도입에 대한 강조가 커지고 있습니다.
최종 사용자를 기준으로 시장은 어린이와 성인으로 분류됩니다. 성인 부문은 성인용 차량의 폭넓은 이용 가능성, 가처분 소득 증가, 독특한 여가 경험에 대한 수요 증가로 인해 세계 시장을 지배하고 있습니다.
어린이 부문은 예측 기간(2024~2032) 동안 7.13%의 상당한 CAGR로 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 어린이들 사이에서 테마 어드벤처 파크의 인기가 높아지고 유명한 만화와 애니메이션을 기반으로 한 엔터테인먼트 장소의 수가 증가하면서 이 부문의 성장이 촉진됩니다. 주요 업계 참가자들은 수년에 걸쳐 새로운 어드벤처 테마파크의 출시를 강조해 왔습니다. 예를 들어, 2024년 5월 영국에 본사를 둔 엔터테인먼트 회사인 Merlin Entertainments는 독일 귄츠부르크에 새로운 PEPPA PIG 테마파크를 개장했습니다. 회사에 따르면 새 공원에는 미취학 아동과 그 가족을 위한 관광명소가 마련될 예정이다.
2023년 12월, Universal Studios의 계열사인 Universal Destinations & Experiences는 어린 자녀가 있는 가족을 위해 특별히 설계된 새로운 테마 놀이공원인 Universal Kids Resort를 출시했습니다.
국내 관광객 사이에서 단기 여행 및 가족 휴가 인기가 높아져 시장 성장 촉진
비방문자 유형에 따라 시장은 국내 및 해외로 분류됩니다. 국내 부문은 일회용 및 소비력 증가와 접근 가능하고 저렴한 옵션 증가로 인해 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한, 도시 인근에 점점 더 많은 테마 놀이공원이 주말 관문과 국내 관광객들에게 짧은 휴가를 위한 편리한 옵션을 제공합니다. 또한, 계절별 이벤트 및 축제의 가용성을 높이고 방학 및 공휴일에는 다양한 프로모션을 제공하여 여가 활동을 원하는 국내 관광객을 유치하고 있습니다. 이 부문은 2025년에 시장 점유율의 14%를 차지할 것으로 예상됩니다.
국제 부문은 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 관광 증가로 인해 전 세계적으로 국제 관광객 수가 증가하면서 시장 성장이 촉진됩니다. 예를 들어, 정부 기관인 사우디아라비아 관광부에 따르면, 해외 관광객 수는 2022년 1,664만명에서 2023년 2,740만명으로 65% 증가했습니다. 이 부문은 예측 기간(2024-2032) 동안 7.58%의 상당한 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
글로벌 테마파크 시장 분석에는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카가 포함됩니다.
Asia Pacific Theme Park Market Size, 2023 (USD Billion)
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아시아 태평양 지역은 유니버설 스튜디오 재팬, 유니버설 스튜디오 싱가포르, 디즈니랜드 도쿄, 디즈니랜드 홍콩, 디즈니랜드 도쿄 등 세계적으로 유명한 다양한 테마 놀이공원의 존재와 함께 지역 전체의 가처분 소득 증가와 관광객 증가로 인해 2023년 178억 달러, 2024년 194억 7천만 달러의 가치로 세계 시장을 장악했습니다. 레고랜드 말레이시아. 또한, 지역 전체에 걸쳐 테마 놀이 공원의 수가 증가하면서 시장 성장을 촉진합니다. 2025년 중국 시장 규모는 62억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2024년 3월 중국 기반 테마 엔터테인먼트 회사인 Max-Matching Entertainments는 미국 기반 장난감 및 게임 회사인 Hasbro와 전략적 라이선스 파트너십을 맺고 중국에 새로운 PEPPA PIG 야외 테마 놀이공원을 개장한다고 발표했습니다. 인도는 2025년에 19억 6천만 달러의 가치를 가질 것으로 예상되는 반면, 일본은 같은 해에 67억 3천만 달러를 기록할 것으로 예상됩니다.
몇몇 저명한 국제 기업들은 포트폴리오를 다각화하고 아시아 태평양 전역으로 사업 범위를 확장하기 위해 확장에 집중하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 10월 미국 캘리포니아에 본사를 둔 엔터테인먼트 회사인 Disney는 전 세계적으로 600억 달러 규모의 투자 계획의 일환으로 홍콩 디즈니랜드 리조트에 새로운 겨울왕국(인기 애니메이션 영화) 테마의 랜드를 개장했습니다.
북미는 2025년에 173억 1천만 달러의 수익을 올릴 것으로 예상되는 두 번째 주요 지역으로, 예측 기간(2024~2032) 동안 10.90%의 상당한 CAGR을 기록했습니다. 북미 지역은 Disney Experiences, Universal Studios, Six Flags Entertainment Corporation, Cedar Fair Entertainment Company를 비롯한 다양한 유명 플레이어의 존재와 방문자 수 증가로 인해 예측 기간 내내 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 테마 엔터테인먼트를 위한 국제 비영리 협회인 테마 엔터테인먼트 협회(Themed Entertainment Association)에 따르면 북미 전역 상위 20개 테마 놀이공원의 방문객 수는 2021년 1억 480만 명에서 2022년 1억 4050만 명으로 증가했습니다. 미국 시장은 2025년 130억 2천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다.
다양한 주요 업계 참가자들이 북미 전역에 새로운 공원을 개장하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 7월 미국 미주리주에 본사를 둔 엔터테인먼트 회사인 Mansion Entertainment Group은 미국 오클라호마주에 새로운 American Heartland 테마파크 및 리조트를 개장한다고 발표했습니다. 회사에 따르면 새로운 125에이커 규모의 테마파크는 다양한 놀이기구, 라이브 쇼, 가족 명소, 수로 및 레스토랑을 갖춘 아메리카나 테마 환경을 특징으로 합니다..
유럽은 2025년 115억 7천만 달러 규모로 세 번째로 큰 시장입니다. 유럽은 레저 활동에 대한 소비자 지출 증가, 국제 관광객 도착 증가, 테마파크에서 개최되는 다양한 문화 행사 및 축제로 인해 예측 기간 내내 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 영국 시장은 지속적으로 확장되어 2025년에는 21억 6천만 달러의 시장 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 다양한 유명 업체들이 포트폴리오를 다양화하고 소비자를 위한 몰입형 경험을 확장하기 위해 파트너십에 집중하고 있습니다. 예를 들어, 영국에 본사를 둔 엔터테인먼트 회사인 Merlin Entertainments는 이탈리아에 본사를 둔 고급 스포츠카 회사인 Ferrari와 파트너십을 맺고 2개의 LEGOLAND 테마 파크에서 2개의 Ferrari 테마 브랜드 경험을 출시했습니다. 2025년 독일은 26억3000만 달러, 프랑스는 같은 해 31억4000만 달러를 보유할 것으로 예상된다.
남미는 2025년 55억 8천만 달러에 이를 것으로 예상되는 네 번째 주요 지역입니다. 남미 및 중동 및 아프리카 시장의 테마파크 수요는 향후 긍정적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역의 국제 관광객 수가 증가하고 두바이, 사우디아라비아, 남아프리카공화국의 테마파크 수가 증가하면서 시장 성장이 가속화될 것입니다. UAE 시장은 2025년 28억1000만 달러 규모로 성장할 것으로 예상된다.
경쟁력을 유지하기 위해 인수합병에 집중하는 유명 기업
치열한 경쟁이 글로벌 시장의 특징입니다. 저명한 플레이어의 존재는 강력한 브랜드 인지도와 충성도를 활용하여 경쟁에 뒤처지지 않습니다. 최근 몇 년 동안 시장 참여자들은 경쟁 우위를 확보하기 위한 주요 전략 중 하나로 인수합병에 집중해 왔습니다. 예를 들어, 2022년 6월 인도에 본사를 둔 대기업인 Malpani Group은 인도에 본사를 둔 테마파크 회사인 Imagicaaworld Entertainment Ltd.를 인수했습니다. 업계 참가자들은 또한 광범위한 인구통계학적 특성을 충족하고 시장 동향에 긍정적인 영향을 미치기 위해 가족 친화적이고 매력적인 엔터테인먼트 옵션을 도입하는 것을 강조합니다. 잠재 업계 참여자는 방문객 경험을 향상시키기 위해 놀이 공원과 리조트에서 매력적인 할인을 제공할 가능성이 높습니다.
이 보고서는 시장을 심층적으로 분석하고 저명한 회사, 서비스 유형, 최종 사용자 및 방문자 유형과 같은 중요한 측면을 강조합니다. 이 외에도 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 중요한 산업 발전을 강조합니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2019-2032 |
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기준 연도 |
2023년 |
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추정 연도 |
2024년 |
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예측기간 |
2024년부터 2032년까지 |
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역사적 기간 |
2019-2022 |
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성장률 |
2024년부터 2032년까지 CAGR 10.55% |
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단위 |
가치(미화 10억 달러) |
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분할 |
서비스 유형별
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최종 사용자별
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방문자 유형별
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지역별
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세계 테마파크 시장은 2023년 516억6천만 달러로 2024년 559억 달러에서 2032년 1247억1천만 달러로 성장할 것으로 예상된다.
10.55%의 CAGR을 기록하는 글로벌 시장은 2024~2032년 예측 기간 동안 꾸준한 성장을 보일 것입니다.
아시아 태평양 지역은 가처분 소득 증가, 관광객 도착 증가, 유니버설 스튜디오 재팬 및 디즈니랜드 도쿄와 같은 인기 관광지에 힘입어 34.46%의 시장 점유율로 2023년 테마파크 시장을 지배했습니다.
테마파크는 영화, 만화, 문화 등 중심 테마를 중심으로 설계되는 반면, 놀이공원은 통일된 컨셉 없이 다양한 기계식 놀이기구와 어트랙션을 제공합니다. 테마파크는 몰입감 있고 스토리 중심적인 경험을 제공하여 더 많은 청중의 관심을 끌고 있습니다.
2023년에는 국내 방문객이 접근성, 저렴한 티켓, 공원 근접성으로 인해 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 그러나 여행 수요 증가와 테마파크가 주요 휴양지로 자리매김함에 따라 국제 관광은 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
테마파크는 점점 더 인기 영화 및 TV 프랜차이즈를 활용하여 몰입형 경험을 창출하고 팬과 관광객 모두를 끌어들이고 있습니다.
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