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아케이드 게임기 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형별(비디오 게임, 핀볼, 전기 기계 게임, 구속 게임, 기타), 애플리케이션별(주거용, 상업용(놀이 아케이드, 바, 레스토랑, 기타)) 및 지역 예측 , 2024-2032

지역 :Global | 신고번호: FBI106082 | Status : Ongoing

 

주요 산업 통찰력

아케이드 게임은 게임방, 오락실, 쇼핑몰 등 공공장소에서 볼 수 있는 동전으로 작동되는 기계입니다. 비디오 게임, 핀볼 머신, 전자기계 게임은 아케이드 게임 중 가장 일반적인 게임입니다. 이러한 게임은 난이도가 높아져 소비자의 게임 플레이 욕구가 높아집니다. 이러한 게임은 단일 화면 게임 보기를 사용하므로 사용자는 게임에 집중하고 전체 게임을 시청할 수 있습니다. 이러한 게임에는 결론이 없기 때문에 소비자는 정기적으로 플레이하는 데 익숙해집니다. 아케이드 게임에는 플레이어가 서로 경쟁하도록 장려하는 점수 구성 요소가 있습니다. 아케이드 게임의 이러한 이점은 예측 기간 동안 제품에 대한 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다.


게임장 등 상업용 게임 시설의 수가 증가하면서 아케이드 게임에 대한 수요가 확대되면서 전 세계 아케이드 게임 시장이 성장하고 있습니다. 상업용 게임단지의 성장 추세에 따라 아케이드 게임에 대한 수요도 확대되었습니다. 북미는 아케이드 게임 및 기계 기술의 주요 공급업체입니다. 기술 발전과 제품 개선으로 북미 지역이 아케이드 게임 사업을 장악하고 있습니다.


아케이드 게임 제작자는 새롭고 기술적으로 뛰어난 아이템의 도입으로 엄청난 기회를 얻었습니다. 이러한 게임이 인터넷으로 방송되면서 많은 사람들이 게임을 직업으로 삼게 되었습니다. 온라인 콘테스트와 e-스포츠의 증가로 인해 소비자는 대회를 위해 새롭게 개발되고 개선된 제품을 구매하고 싶어합니다. 제조업체는 제품을 더욱 발전되고 현실적이며 사용자 친화적으로 만들기 위해 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 전 세계적으로 인터넷이 널리 사용됨에 따라 제조업체는 이제 자신의 상품을 온라인으로 등록하고 판매할 수 있습니다.


아케이드 게임 시장의 성장은 소비자 생활의 변화에 ​​영향을 받아 왔습니다. 아케이드 게임이라는 개념은 기술의 발전으로 인해 소비자들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 게다가 가처분 가능한 돈이 늘어나면서 사람들의 생활 방식도 달라졌고, 시간이 지나면서 새로운 아케이드 게임을 구입할 수 있는 능력도 향상되었습니다. 기술적으로 진보된 제품과 가상 현실에 대한 고객의 인식이 높아짐에 따라 제품 시장이 더욱 활성화되었습니다.


주요 시장 동인 -

� Change in Lifestyle of Consumers Impacted the Growth of the Market

주요 시장 제약 -

� High Maintenance Costs is Expected to Impede Market Growth


대상 주요 플레이어:


대규모 개발을 통해 글로벌 아케이드 게임 시장에서 활동하는 주요 플레이어로는 Bandai Namco Entertainment Inc., Sega Games Co. Ltd, D Box Technologies Inc., Taito Corporation, Vesaro, Eleetus, Brunswick Group, Gold Standards Games, Rene Pierre가 있습니다. , Valley Dynamo, Inc., Chicago Gaming Company, ICE(Innovation Concept in Entertainment), Capcom Co. Ltd., Konami Holdings, Corporation 및 Atari SA.


지역 분석


북미 지역은 예측 기간 동안 강한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 첨단 게임 기술에 대한 수용 증가, 소비자의 엔터테인먼트 선호도 변화, 소득 수준 증가, 모바일 게임 수요 확대 등의 요인으로 인해 온라인 게임 시장은 건전한 속도로 발전하고 있습니다. 스마트폰 채택이 증가하고 인터넷 접속이 개선되면서 이 지역의 게이머 수가 크게 증가했습니다. 업계 전문가들은 시장이 다시 살아날 가능성이 있다고 보고 있다. 미국의 아케이드, 레스토랑, 엔터테인먼트 단지는 연간 상당한 비율로 성장하여 시장 성장을 촉진할 것으로 예상되었습니다.


유럽은 스마트폰 사용 및 수익 창출의 증가로 인해 향후 큰 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 아케이드 게임 시장이 스마트폰과 태블릿의 게임 사용 증가로 인해 어려움을 겪고 있음에도 불구하고 아케이드 기계에는 여전히 이 지역에서만 게임 지출이 증가하는 타겟 고객이 있습니다. 아케이드 게임은 더 나은 게임 플레이 경험으로 인해 시장에서 대체품이 거의 없습니다. 전체 수입의 80% 이상이 이미 게임을 플레이한 플레이어에게서 나옵니다. 새로운 시대의 아케이드 기계의 인기가 높아짐에 따라 더 널리 보급될 것입니다. 결과적으로 더 많은 플레이어가 게임에 중독되어 유럽 시장에서 더 많은 수익을 창출하게 될 것입니다.


아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역의 아케이드 대회 수가 증가하면서 업계 성장에 기여했습니다. 아시아는 다른 지역에 비해 상대적으로 진입이 용이하기 때문에 오랫동안 게임 산업에 바람직한 시장이었습니다. 또한 점점 더 많은 서방 국가의 관중, 후원자, 기업이 이 지역 부문에 투자하고 있습니다.


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세분화






















  속성


  세부정보

작성자: type




  • 비디오 게임

  • 핀볼

  • 전자 기계 게임

  • 구원 게임

  • 기타



작성자 애플리케이션




  • 주거용

  • 상업용

    • 오락 아케이드


    • 레스토랑

    • 기타





지역별




  • 북미(미국, 캐나다, 멕시코)

  • 유럽(영국, 독일, 스페인, 이탈리아, 프랑스, ​​베네룩스, 북유럽 및 기타 유럽 지역)

  • 아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 한국, ASEAN, 오세아니아 및 기타 아시아 태평양 지역)

  • 중동 및 아프리카(이스라엘, 터키, GCC, 북아프리카, 남아프리카 및 기타 중동 및 아프리카 지역)

  • 남미(브라질, 아르헨티나 및 남아프리카 공화국 나머지 지역)



주요 산업 발전



  • 2021년 6월 - Jio는 SEGA와 제휴하여 Sonic the Hedgehog 2 및 기타 게임을 Jio Games Store에 출시했습니다.

  • 2021년 1월 – D-BOX Technologies는 5개의 퀘벡 게임 스튜디오와 협력하여 계속해서 비디오 게임 시장에 접근하고 있습니다.


  • 전진
  • 2023
  • 2019-2022

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