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목차:
- 소개
- 정의, 부문별
- 연구 방법론/접근법
- 데이터 소스
- 요약
- 시장 역학
- 거시 및 미시 경제 지표
- 동인, 제약, 기회 및 추세
- 경쟁 환경
- 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
- 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
- 2024년 글로벌 가상 프로덕션 주요 플레이어 시장 점유율/순위
- 부문별 글로벌 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
- 주요 결과
- 유형별(USD)
- 기술/시스템
- 서비스
- 애플리케이션별(USD)
- TV 시리즈
- 상업 광고
- 영화 산업
- e스포츠
- 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
- 지역별(USD)
- 북아메리카
- 남아메리카
- 유럽
- 중동 및 아프리카
- 아시아 태평양
- 부문별 북미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
- 주요 결과
- 유형별(USD)
- 기술/시스템
- 서비스
- 애플리케이션별(USD)
- TV 시리즈
- 상업 광고
- 영화 산업
- e스포츠
- 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
- 국가별(USD)
- 미국
- 캐나다
- 멕시코
- 남미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2019-2032년)
- 주요 결과
- 유형별(USD)
- 기술/시스템
- 서비스
- 애플리케이션별(USD)
- TV 시리즈
- 상업 광고
- 영화 산업
- e스포츠
- 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
- 국가별(USD)
- 브라질
- 아르헨티나
- 남아메리카의 나머지 지역
- 부문별 유럽 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
- 주요 결과
- 유형별(USD)
- 기술/시스템
- 서비스
- 애플리케이션별(USD)
- TV 시리즈
- 상업 광고
- 영화 산업
- e스포츠
- 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
- 국가별(USD)
- 영국
- 독일
- 프랑스
- 이탈리아
- 스페인
- 베네룩스
- 북유럽인
- 유럽의 나머지 지역
- 중동 및 아프리카 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2019-2032년)
- 주요 결과
- 유형별(USD)
- 기술/시스템
- 서비스
- 애플리케이션별(USD)
- TV 시리즈
- 상업 광고
- 영화 산업
- e스포츠
- 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
- 국가별(USD)
- 칠면조
- 이스라엘
- GCC
- 북아프리카
- 남아프리카공화국
- 중동 및 아프리카의 나머지 지역
- 부문별 아시아 태평양 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
- 주요 결과
- 유형별(USD)
- 기술/시스템
- 서비스
- 애플리케이션별(USD)
- TV 시리즈
- 상업 광고
- 영화 산업
- e스포츠
- 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
- 국가별(USD)
- 중국
- 인도
- 일본
- 대한민국
- 아세안
- 오세아니아
- 아시아 태평양 지역
- 상위 10개 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
- 어도비 벽돌
- 개요
- 키 관리
- 본부
- 오퍼링/사업 부문
- 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
- 직원 규모
- 과거 및 현재 수익
- 지리적 점유율
- 사업 부문 점유율
- 최근 개발
- 오토데스크, Inc.
- 개요
- 키 관리
- 본부
- 오퍼링/사업 부문
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- 직원 규모
- 과거 및 현재 수익
- 지리적 점유율
- 사업 부문 점유율
- 최근 개발
- HTC 주식회사
- 개요
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- 오퍼링/사업 부문
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- 직원 규모
- 과거 및 현재 수익
- 지리적 점유율
- 사업 부문 점유율
- 최근 개발
- 소니 주식회사
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- 직원 규모
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- 최근 개발
- ARRI AG
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- 모시스엔지니어링(주)
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- 최근 개발
- 픽소토프
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- 퓨즈FX
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- 최근 개발
- 80여섯
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- 트리 디지털 스튜디오
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- 본부
- 오퍼링/사업 부문
- 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
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- 과거 및 현재 수익
- 지리적 점유율
- 사업 부문 점유율
- 최근 개발
테이블 목록:
표 1: 글로벌 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 2: 유형별 글로벌 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 3: 애플리케이션별 글로벌 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 4: 2019~2032년 지역별 글로벌 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측
표 5: 2019~2032년 북미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측
표 6: 유형별 북미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 7: 애플리케이션별 북미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 8: 2019~2032년 국가별 북미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측
표 9: 남미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 10: 유형별 남미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 11: 2019~2032년 애플리케이션별 남미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측
표 12: 2019~2032년 국가별 남미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측
표 13: 유럽 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 14: 유형별 유럽 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 15: 애플리케이션별 유럽 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 16: 2019~2032년 국가별 유럽 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측
표 17: 중동 및 아프리카 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 18: 2019~2032년 유형별 중동 및 아프리카 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측
표 19: 2019~2032년 애플리케이션별 중동 및 아프리카 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측
표 20: 2019~2032년 국가별 중동 및 아프리카 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측
표 21: 아시아 태평양 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 22: 유형별 아시아 태평양 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 23: 애플리케이션별 아시아 태평양 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)
표 24: 2019~2032년 국가별 아시아 태평양 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측
그림 목록:
그림 1: 2024년과 2032년 글로벌 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 2: 2024년과 2032년 유형별 글로벌 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 3: 2024년과 2032년 애플리케이션별 글로벌 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 4: 2024년과 2032년 지역별 글로벌 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 5: 2024년과 2032년 북미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 6: 2024년과 2032년 유형별 북미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 7: 2024년과 2032년 애플리케이션별 북미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 8: 2024년과 2032년 국가별 북미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 9: 2024년과 2032년 남미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 10: 2024년과 2032년 유형별 남미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 11: 2024년과 2032년, 애플리케이션별 남미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 12: 2024년과 2032년, 국가별 남미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 13: 2024년과 2032년 유럽 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 14: 2024년과 2032년 유형별 유럽 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 15: 2024년과 2032년 애플리케이션별 유럽 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 16: 2024년과 2032년 국가별 유럽 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 17: 2024년과 2032년 중동 및 아프리카 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 18: 2024년과 2032년 유형별 중동 및 아프리카 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 19: 2024년과 2032년 애플리케이션별 중동 및 아프리카 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 20: 2024년과 2032년 국가별 중동 및 아프리카 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 21: 2024년과 2032년 아시아 태평양 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 22: 2024년과 2032년 유형별 아시아 태평양 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 23: 2024년과 2032년 애플리케이션별 아시아 태평양 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 24: 2024년과 2032년, 국가별 아시아 태평양 가상 제작 시장 수익 점유율(%)
그림 25: 2024년 글로벌 가상 제작 시장 수익 점유율(%)