"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

가상 제작 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성요소별(기술/시스템 및 서비스), 유형별(제작 전, 제작 및 후반 제작), 애플리케이션별(TV 시리즈, 상업 광고, 영화, e-스포츠 및 기타) 및 지역 예측(2025~2032년)

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI107105

 

우리는 귀하의 연구 목표에 맞게 보고서를 맞춤화하여 경쟁 우위를 확보하고 정보에 기반한 의사 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.

목차:

  1. 소개
    1. 정의, 부문별
    2. 연구 방법론/접근법
    3. 데이터 소스
  2. 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
    3. 2024년 글로벌 가상 프로덕션 주요 플레이어 시장 점유율/순위
  5. 부문별 글로벌 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 기술/시스템
      2. 서비스
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. TV 시리즈
      2. 상업 광고
      3. 영화 산업
      4. e스포츠
      5. 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
    4. 지역별(USD)
      1. 북아메리카
      2. 남아메리카
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 부문별 북미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 기술/시스템
      2. 서비스
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. TV 시리즈
      2. 상업 광고
      3. 영화 산업
      4. e스포츠
      5. 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 미국
      2. 캐나다
      3. 멕시코
  7. 남미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 기술/시스템
      2. 서비스
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. TV 시리즈
      2. 상업 광고
      3. 영화 산업
      4. e스포츠
      5. 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지 지역
  8. 부문별 유럽 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 기술/시스템
      2. 서비스
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. TV 시리즈
      2. 상업 광고
      3. 영화 산업
      4. e스포츠
      5. 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 영국
      2. 독일
      3. 프랑스
      4. 이탈리아
      5. 스페인
      6. 베네룩스
      7. 북유럽인
      8. 유럽의 나머지 지역
  9. 중동 및 아프리카 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측(부문별, 2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 기술/시스템
      2. 서비스
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. TV 시리즈
      2. 상업 광고
      3. 영화 산업
      4. e스포츠
      5. 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 칠면조
      2. 이스라엘
      3. GCC
      4. 북아프리카
      5. 남아프리카공화국
      6. 중동 및 아프리카의 나머지 지역
  10. 부문별 아시아 태평양 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 기술/시스템
      2. 서비스
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. TV 시리즈
      2. 상업 광고
      3. 영화 산업
      4. e스포츠
      5. 기타 (온라인 영상, 이벤트, 음악 콘서트 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 중국
      2. 인도
      3. 일본
      4. 대한민국
      5. 아세안
      6. 오세아니아
      7. 아시아 태평양 지역
  11. 상위 10개 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. 어도비 벽돌
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    2. 오토데스크, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    3. HTC 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    4. 소니 주식회사
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    5. ARRI AG
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    6. 모시스엔지니어링(주)
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    7. 픽소토프
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    8. 퓨즈FX
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    9. 80여섯
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    10. 트리 디지털 스튜디오
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발

테이블 목록:

표 1: 글로벌 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 2: 유형별 글로벌 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 3: 애플리케이션별 글로벌 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 4: 2019~2032년 지역별 글로벌 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측

표 5: 2019~2032년 북미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측

표 6: 유형별 북미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 7: 애플리케이션별 북미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 8: 2019~2032년 국가별 북미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측

표 9: 남미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 10: 유형별 남미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 11: 2019~2032년 애플리케이션별 남미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측

표 12: 2019~2032년 국가별 남미 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측

표 13: 유럽 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 14: 유형별 유럽 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 15: 애플리케이션별 유럽 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 16: 2019~2032년 국가별 유럽 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측

표 17: 중동 및 아프리카 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 18: 2019~2032년 유형별 중동 및 아프리카 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측

표 19: 2019~2032년 애플리케이션별 중동 및 아프리카 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측

표 20: 2019~2032년 국가별 중동 및 아프리카 가상 생산 시장 규모 추정 및 예측

표 21: 아시아 태평양 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 22: 유형별 아시아 태평양 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 23: 애플리케이션별 아시아 태평양 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측(2019~2032년)

표 24: 2019~2032년 국가별 아시아 태평양 가상 프로덕션 시장 규모 추정 및 예측

그림 목록:

그림 1: 2024년과 2032년 글로벌 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 2: 2024년과 2032년 유형별 글로벌 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 3: 2024년과 2032년 애플리케이션별 글로벌 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 4: 2024년과 2032년 지역별 글로벌 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 5: 2024년과 2032년 북미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 6: 2024년과 2032년 유형별 북미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 7: 2024년과 2032년 애플리케이션별 북미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 8: 2024년과 2032년 국가별 북미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 9: 2024년과 2032년 남미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 10: 2024년과 2032년 유형별 남미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 11: 2024년과 2032년, 애플리케이션별 남미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 12: 2024년과 2032년, 국가별 남미 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 13: 2024년과 2032년 유럽 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 14: 2024년과 2032년 유형별 유럽 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 15: 2024년과 2032년 애플리케이션별 유럽 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 16: 2024년과 2032년 국가별 유럽 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 17: 2024년과 2032년 중동 및 아프리카 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 18: 2024년과 2032년 유형별 중동 및 아프리카 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 19: 2024년과 2032년 애플리케이션별 중동 및 아프리카 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 20: 2024년과 2032년 국가별 중동 및 아프리카 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 21: 2024년과 2032년 아시아 태평양 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 22: 2024년과 2032년 유형별 아시아 태평양 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 23: 2024년과 2032년 애플리케이션별 아시아 태평양 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 24: 2024년과 2032년, 국가별 아시아 태평양 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

그림 25: 2024년 글로벌 가상 제작 시장 수익 점유율(%)

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 123
성장 자문 서비스
    어떻게 하면 새로운 기회를 발견하고 더 빠르게 확장할 수 있도록 도울 수 있을까요?
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LG Electronics
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T-Mobile