"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
세계 가상 프로덕션 시장 규모는 2023년 29억 8천만 달러로 2024년 33억 8천만 달러에서 2032년 96억 2천만 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2032) 동안 연평균 성장률(CAGR) 14.0%를 나타낼 것으로 예상됩니다. .
버추얼 프로덕션은 실시간 컴퓨터 생성 이미지(CGI)와 실사 촬영을 통합하는 기술입니다. 여기에는 가상 현실(VR) 및 증강 현실( AR)을 사용하여 세트장에서 대화형 및 몰입형 환경을 만들 수 있습니다. 이 접근 방식은 물리적 요소와 디지털 요소 간의 협업을 강화하여 생산 프로세스를 간소화하고 잠재적으로 후반 작업 노력을 줄여줍니다. 예를 들어,
연예계는 팬데믹 기간 동안 콘텐츠 전달 및 제작과 관련하여 급격한 변화를 경험했습니다. 팬데믹이 둔화되기 시작하면서 콘텐츠에 대한 소비자 수요와 관심, 그리고 영화 제작자, 스트리머, 방송 네트워크의 콘텐츠 지출이 증가했습니다. 또한 기술이 더 빠르게 발전하고 있기 때문에 나중에 채택하는 사람들에게는 재교육, 비즈니스 사례 진행 및 변형 관리가 어려워지고 있습니다. 따라서 생산 능력을 향상하고 시장에서 경쟁하기 위해 기술 채택자가 증가하고 있습니다. 예를 들어,
따라서 발전, 투자, 새로운 시장 진입자가 이 기술 부문의 미래와 채택 패턴을 형성할 것으로 예상됩니다.
실시간 게임 엔진의 인기 증가로 시장 발전에 포괄적인 가치 추가
Unreal Engine과 같은 실시간 게임 엔진은 증강 현실을 세트에서 포착한 CGI 및 영상과 가상으로 완벽하게 결합할 수 있는 일반적인 방법을 팀에 제공합니다. 언리얼은 업계 최고의 버추얼 프로덕션으로, 미디어와 영화 제작자에게 가능성을 높여줍니다. Unreal을 사용하면 팀 구성원은 대형 LED 화면에 표시할 가상 캐릭터와 세계를 만들 수 있습니다. 그런 다음 가상 카메라가 Unreal의 카메라와 동기화되어 가상 장면이 카메라에 따라 변경됩니다.
Unreal의 최신 버전인 Unreal Engine 5(UE5)의 기술 발전으로 애니메이션과 영화 제작이 훨씬 쉬워졌습니다. 따라서 게임 엔진은 카메라 내 효과, 사전 시각화 효과 등 현대화된 제작 절차의 민주화를 강화하는 데 중요한 역할을 해왔습니다. 따라서 게임, 영화 등 다양한 애플리케이션의 솔루션 전반에 걸쳐 실시간 게임 엔진을 구현합니다. , 에피소드 시리즈가 증가하고 있습니다. 예를 들어,
이러한 솔루션에서는 실시간 시각적 생성에서 게임 엔진을 시작하는 것이 혁신적이었습니다. 가상 제작 시장 성장을 강화하기 위해 전반적인 품질을 향상시키고 있습니다.
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시장 발전을 촉진하기 위한 LED 벽 메커니즘 구현 확대
LED 비디오월은 생동감 넘치는 배경을 사용하여 영화 제작 과정에서 카메라의 시차와 관점을 일치시킵니다. 카메라가 사진 실제 사진을 촬영할 수 있습니다. 현장에서 웅장한 영상을 연출하는 혁신적인 방식이다. LED 벽면 제작을 통해 실시간 및 저렴한 실제 현장 제작을 통해 대량 시각 효과를 생성할 수 있습니다. 영화 제작자와 감독이 세트장을 조정 및 변경할 수 있도록 돕고, 현대화된 기술로 팀의 효율성을 향상시키며, 배우들에게 몰입형 경험을 제공합니다.
따라서 여러 기업에서는 LED 비디오 월을 사용하여 솔루션을 발전 및 현대화하고 사용자와 청중에게 몰입형 경험을 제공하고 있습니다. 예를 들어,
따라서 고급 엔드 투 엔드 솔루션은 가상 영화 제작 스튜디오의 기존 스크린을 대체합니다. 이러한 LED 벽은 TV, 영화 및 스트리밍 쇼를 준비하는 방법을 혁신하여 순간적으로 변형되는 배경이 배우 뒤에 있는 것처럼 보이게 합니다. LED 월 기술을 수용하기 위한 이러한 혁신과 이니셔티브는 가상 프로덕션 시장 점유율을 주도합니다.
시장 개발을 방해하는 경험 많고 숙련된 인력의 제한된 가용성
기술이 계속 발전함에 따라 업계에서 적극적인 경험을 갖춘 인재가 부족하여 제작 스튜디오에 인력 배치에 어려움을 겪고 있습니다. 더욱이, 더 넓은 업계에서는 역사적으로 업계 지식 및 학습 측면에서 구색이 부족하여 가상으로 정확한 역할을 위해 다양한 배경의 후보자를 고용하는 동안 인재 퍼널 문제가 발생했습니다. 따라서 대부분의 제작사 및 영화 제작자는 애니메이션, AR/VR, 자동차, 게임 등 인접 산업 분야의 직원을 찾습니다. 또한 숙련된 인력이 부족하여 감독과 제작자는 전통적인 제작 방식을 고수하고 있다. 예를 들어,
가상 제작의 창의적인 능력에 능숙한 직원의 부족은 기업이 고객의 요구 사항을 충족하거나 업계에서 더 큰 프로젝트를 수행하는 데 장벽이 되었습니다. 이는 전 세계적으로 게임과 영화 제작의 첨단 기술 미래입니다. 그러나 잠재력을 극대화하는 것은 이 새로운 분야에 지식이 풍부한 인재를 유치할 수 있는 업계의 역량에 따라 결정되어야 합니다.
따라서 고급 기술을 다룰 수 있는 숙련되고 경험이 풍부한 인력이 부족하면 시장 성장이 저해될 수 있습니다.
다양한 애플리케이션에 대한 제품 수요 증가로 뒷받침되는 지배적인 시스템/기술
type를 기준으로 시장은 기술/시스템, 서비스로 세분화됩니다. 우리 연구에 따르면 시스템/기술은 2023년에 가장 높은 점유율을 차지하고 아래에 언급된 요인으로 인해 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
따라서 위의 통계는 TV 시리즈, 상업 광고, E-스포츠, 특히 영화 제작/영화. 모션 캡처 워크스테이션, 가상 카메라, 시뮬레이션 카메라와 같은 가상 제작 시스템은 향후 제품 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 이는 영화 스튜디오와 TV 프로그램에서 가상 제작 기술의 사용이 증가했기 때문입니다.
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부문의 성장을 촉진하기 위한 영화 제작을 위한 기술 및 영화 제작 예산 사용 증가
애플리케이션을 기준으로 시장은 TV 시리즈, 상업 광고, 영화, E-스포츠 등으로 분류됩니다. 영화 제작을 위한 가상 제작 기술은 2023년에 최대 매출을 기록했으며 시장 기업들이 LED 스크린, 가상 현실(VR), 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등 시청자에게 실감나는 실생활 경험을 제공하기 위한 다양한 기능 경험처럼요. 예를 들어,
또한 영화 제작 예산의 대폭 증가와 할리우드 및 기타 지역 영화 스튜디오 전반의 시각 효과 사용 증가로 인해 해당 부문의 성장이 뒷받침되었습니다. 영화 방송을 멀티플렉스와 영화관에서 OTT 플랫폼으로 전환하는 경향이 높아지면서 영화 제작자는 더 많은 청중에게 다가갈 수 있게 되었습니다.
보고서에 따르면 시장은 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양을 포함한 5개 지역에 걸쳐 연구됩니다. 이들 지역은 주요 국가로 분류됩니다.
North America Virtual Production Market Size, 2023 (USD Billion)
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북미는 특히 영화 제작/영화, TV 시리즈, e스포츠 등 엔터테인먼트 부문에서 이러한 기술을 채택하는 데 선두주자입니다. 북미 영화 제작/영화 산업은 시각적으로 매력적인 콘텐츠를 제작하고 스토리텔링과 관객 참여를 향상시키는 기술을 수용합니다. 예를 들어,
아시아 태평양 지역은 기반 확장을 위한 지역 및 로컬 플레이어 간의 투자, 협력 및 인수 증가로 인해 예상 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 예를 들어,
중국은 녹색 스크린을 LED 벽으로 교체하는 데 대한 관심이 높아지고 중국 영화 제작자 간의 협력이 증가하여 전체 아시아 태평양 시장을 주도하고 있기 때문에 아시아 태평양 지역에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있습니다.
유럽은 주요 업체 간의 파트너십 급증과 솔루션 통합을 통한 향상된 제품 출시로 인해 전 세계 가상 인식 시장에서 두 번째로 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 유럽 지역의 회사들은 시청자에게 더 나은 시각적 경험을 제공하기 위해 새로운 제품과 기존 제품의 개선 사항을 도입하고 있습니다.
남미 지역의 성장은 소비자에게 혁신적이고 비용 효과적인 솔루션을 제공하기 위한 연구 개발(R&D) 활동의 급증에 힘입어 이루어졌습니다. 예를 들어,
또한 중동과 아프리카에서는 시장이 긍정적인 성장을 보이고 있습니다. 지역 및 현지 플레이어 간의 파트너십이 증가함에 따라 향상된 시스템을 생산할 수 있는 기회가 확대되고 있습니다. 예를 들어,
따라서 플레이어 간의 파트너십 증가는 터키, UAE, 사우디아라비아, 두바이를 포함한 국가에서의 시장 확장을 부각시켰습니다.
주요 기업, 시장 포지셔닝 강화를 위해 신제품 출시
유명한 시장 참여자들은 고객 요구에 부응하기 위해 적극적으로 고급 솔루션을 개발합니다. 또한 기존 제품 포트폴리오를 강화하여 고유한 특성을 지닌 유연한 솔루션을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 또한 이러한 조직은 제품 제공을 강화하기 위해 적극적으로 협업, 인수, 파트너십을 추구합니다.
인포그래픽 표현 Virtual Production Market
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이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 선도 기업, 제품/서비스 type, 선도 제품 애플리케이션과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 게다가, 이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.
속성 | 세부정보 |
학습 기간 | 2019-2032 |
기준 연도 | 2023 |
예상 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2032 |
과거 기간 | 2019-2022 |
성장률 | 2024년부터 2032년까지 CAGR 14.0% |
단위 | 가치(10억 달러) |
세분화 | 작성자: type
애플리케이션별
지역별
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2030년에는 시장 규모가 76억 2천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2022년 시장 가치는 26억 3천만 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 CAGR 14.4% 성장할 것으로 예상됩니다.
영화 부문이 시장을 주도할 것으로 예상된다.
LED 벽 메커니즘의 구현이 증가하면서 시장 발전이 가속화됩니다.
최고의 플레이어는 Adobe, Autodesk, Inc., HTC Corporation, Sony Corporation, ARRI AG, Mo-Sys Engineering Ltd., Pixotope, FuseFX, 80six 및 TREE Digital Studio입니다.
북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
응용 분야별로 영화는 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.