"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
2024년 전 세계 가상 프로덕션 시장 규모는 33억 7천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025년 38억 3천만 달러에서 2032년까지 100억 7천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 14.8%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 북미는 2024년 33.53%의 점유율로 세계 시장을 장악했습니다. 또한 미국의 가상 제작 시장은 크게 성장하여 2032년까지 추정 가치가 19억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
가상 프로덕션(VP)은 실시간 컴퓨터 생성 이미지(CGI)와 실사 촬영을 통합합니다. VR(가상현실) 등의 기술을 활용하는 것입니다.증강 현실(AR)세트장에서 대화형 및 몰입형 환경을 조성합니다. 이 접근 방식은 물리적 요소와 디지털 요소 간의 협업을 강화하여 생산 프로세스를 간소화하고 잠재적으로 후반 작업 노력을 줄여줍니다. 예를 들어,
코로나19 팬데믹으로 인해 실제 제작에 대한 제한으로 인해 엔터테인먼트 산업에서 가상 제작 기술의 채택이 가속화되었습니다. 이로 인해 가상 제작 도구 및 기술에 대한 투자와 혁신이 증가했습니다. 그 결과, 스튜디오와 콘텐츠 제작자가 이러한 기술을 활용하여 안전 프로토콜을 준수하면서 고품질 콘텐츠를 제작하면서 가상 제작 시장이 크게 성장했습니다.
가상 제작 기술에서 AI 활용을 촉진하기 위해 향상된 콘텐츠 제작 및 장면 생성 기능에 대한 필요성 증가
생성적 인공 지능과 머신 러닝은 고급 콘텐츠 제작, 장면 생성, 캐릭터 애니메이션 기능을 제공하여 시장을 변화시킵니다. 이 기술은 알고리즘과 머신러닝 기술을 활용해 입력 매개변수와 훈련 데이터를 기반으로 콘텐츠를 자율적으로 생성합니다.생성 AI사실적인 환경, 캐릭터, 시각 효과를 빠르게 생성할 수 있어 콘텐츠 개발에 필요한 시간과 리소스가 크게 절감됩니다. 예를 들어,
또한 생성적 AI는 가상 제작 팀이 창의적인 가능성을 탐색하고 디자인을 빠르게 반복할 수 있도록 지원합니다. 생성 모델을 활용함으로써 제작자는 최소한의 수동 입력으로 장면, 캐릭터 및 시각 효과의 다양한 변형을 생성할 수 있으므로 더 빠른 실험과 아이디어 개선이 가능합니다. 이러한 반복적 접근 방식은 사전 시각화 프로세스를 가속화하고 영화 제작자가 비용이 많이 드는 제작 노력에 착수하기 전에 복잡한 장면과 시퀀스를 시각화할 수 있도록 해줍니다. 예를 들어,
따라서 이러한 솔루션으로 Generative AI를 구현하는 것은 가상 프로덕션 시장 성장에 큰 영향을 미쳤습니다.
실시간 게임 엔진의 인기 증가로 시장 성장에 포괄적인 가치 추가
실시간 게임 엔진의 급증하는 인기는 VP의 발전을 크게 향상시키고 있습니다. Unreal Engine 및 Unity와 같은 실시간 게임 엔진은 고급 렌더링 기술과 대화형 기능을 활용하여 몰입감 있고 역동적인 가상 환경을 만듭니다. 이러한 엔진은 영화 제작자에게 가상 장면을 실시간으로 시각화, 생성 및 조작할 수 있는 강력한 도구를 제공하여 이전에는 기존 제작 방법으로는 달성할 수 없었던 상호 작용성과 유연성을 제공합니다. 예를 들어,
게다가 실시간 게임 엔진의 접근성과 확장성은 대규모 스튜디오 제작과 독립 영화 제작자 모두에게 이상적입니다. 이러한 엔진은 고급 렌더링 및 조명 도구부터 강력한 애니메이션 및 물리 시스템에 이르기까지 다양한 특징과 기능을 제공하여 다양한 장르와 예산에 걸쳐 콘텐츠 제작자의 다양한 요구 사항을 충족합니다. 예를 들어,
따라서 실시간 게임 엔진을 통해 영화 제작자는 가상 환경과 디지털 스토리텔링의 힘을 활용하여 가상 제작 시장 점유율을 높일 수 있습니다.
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시장 개발을 강화하기 위해 가상 생산에서 LED 벽 메커니즘 구현 증가
VP에서 LED 벽 메커니즘의 채택이 증가하면서 시장 발전이 증폭되고 있습니다. LED 월은 고해상도 LED 스크린을 활용하여 촬영 중에 실시간으로 몰입형 가상 환경을 표시하는 첨단 기술을 나타냅니다. 이러한 LED 벽은 렌더링 엔진 및 카메라 추적 시스템과 통합되어 가상 배경과 실사 영상의 원활한 통합을 촉진합니다.
또한, LED 벽 메커니즘의 구현이 증가함에 따라 업계 이해관계자 간의 협업과 지식 교환이 촉진되어 하드웨어, 소프트웨어 및 생산 기술이 발전하게 됩니다. 이 협업 생태계는 가상 제작의 진화를 촉진하고 개선 사항을 도입하며 영화 제작 및 엔터테인먼트의 미래를 재편하고 있습니다. 예를 들어,
따라서 LED 벽 기술은 시장을 변화시키고 창의성과 기술 우수성의 새로운 영역으로 확장하고 추진하고 있습니다.
경험이 풍부하고 숙련된 인력의 제한된 가용성으로 인해 시장을 방해하는 가상 프로덕션 운영
VP로 활동할 수 있는 경험 많고 숙련된 인력의 제한된 가용성은 시장에 심각한 도전 과제를 제기합니다. 이를 위해서는 실시간 렌더링, 가상 영화 촬영, 플러그 및 후처리 모션 캡처 데이터, 디지털 합성 등의 전문 지식을 포괄하는 고도로 전문화된 기술 세트가 필요합니다. 그러나 이러한 기술의 급속한 성장과 채택은 충분히 크고 숙련된 인력의 개발을 앞지르고 있습니다. 결과적으로 VP 워크플로우를 효과적으로 운영하고 관리하는 데 필요한 지식과 경험을 갖춘 전문가가 부족합니다. 이러한 숙련된 인력의 부족은 다양한 산업 분야에서 VP 기술의 광범위한 채택 및 활용을 방해하여 몰입형 콘텐츠 제작에 대한 시장의 성장 잠재력과 혁신을 저해합니다. 예를 들어,
따라서 가상 생산 작업에 대한 숙련된 인력의 제한된 접근성으로 인해 시장 성장이 제한됩니다.
다양한 애플리케이션에 대한 제품 수요 증가로 인해 지배적 기술/시스템 지원
우리의 연구에 따르면 구성 요소는 기술/시스템과 서비스로 구분됩니다.
그 중 기술/시스템이 시장을 지배할 것으로 예상되며 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 2023년 디지털 콘텐츠 제작 보고서는 콘텐츠 제작 기술의 급속한 발전, 특히 전통적인 그린 스크린에서 고급 LED 월로의 전환을 강조합니다. 고해상도 영상으로 유명한 이 벽은 촬영을 위한 몰입형 환경을 조성하고 상호 작용의 현실감을 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다. 또한 TrendForce는 다음과 같은 선호도가 높아지고 있음을 강조합니다.LED 비디오 월그린 스크린을 통해 후반 작업 시간과 비용을 절감할 수 있습니다. 이러한 변화는 엔터테인먼트 산업, 특히 LED 벽이 현장 경험을 높이는 영화 제작 분야에서 가장 두드러집니다. 결과적으로 영화 스튜디오 및 TV 제작에 대한 통합이 증가함에 따라 모션 캡처 워크스테이션 및 시뮬레이션 카메라와 같은 VP 시스템에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
가상 제작 시장의 서비스는 컨설팅, 교육, 지원 등 서비스의 무형적 특성으로 인해 기술/시스템에 비해 점유율이 낮습니다. 일부 회사는 지속적인 서비스 계약보다는 하드웨어 및 소프트웨어 라이센스 취득에 투자하는 것을 선호합니다. 더욱이 가상 프로덕션 서비스에 필요한 복잡성과 전문 지식으로 인해 도입이 제한될 수도 있습니다.
후반 작업 부문의 성장을 촉진하기 위해 원시 영상을 개선해야 할 필요성 증가
우리의 연구에 따르면 유형은 제작 전, 제작, 제작 후로 세 가지로 나뉩니다.
그 중 포스트 프로덕션은 편집, VFX 통합, 사운드 디자인 등의 작업을 통해 원본 영상을 다듬는 데 매우 중요하기 때문에 시장에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있습니다. CGI, VR 등 첨단 기술을 통해 성능이 향상되어 몰입형 스토리텔링에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 스트리밍 플랫폼이 매력적인 콘텐츠에 대한 요구를 주도하면서 포스트 프로덕션에 대한 투자가 증가하여 시장에서 지배적인 부문이 되었습니다.
생산 부문은 LED 스크린, VR/AR 등 기술 발전에 힘입어 예상 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 팬데믹으로 인해 이러한 변화가 가속화되어 가상 프로덕션이 더욱 안전하고 비용 효과적인 옵션이 되었습니다. 주요 스튜디오와 기술 회사는 역량 확장에 투자하고 있습니다.
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영화 부문은 영화 제작을 위한 기술 및 영화 제작 예산의 사용 증가로 선두를 달리고 있습니다.
우리 연구에 따르면 TV 시리즈, 상업 광고, 영화, E-스포츠 등 다양한 분야에서 애플리케이션을 연구하고 있습니다.
그중 영화 부문은 2024년에 최대 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 기업들은 LED 스크린,가상현실(VR), 증강현실(AR)을 통해 시청자에게 몰입형 경험을 제공합니다. 예를 들어 Sony Electronics Inc.는 2023년 4월에 HDR 지원 LED 월과 Sony VENICE Crystal LED를 보완하도록 설계된 사전 제작 및 현장 워크플로우를 향상하기 위한 도구 세트를 도입하여 성능을 향상하고 제작 문제를 해결하는 것을 목표로 했습니다. 영화 제작 예산의 급증과 할리우드 및 기타 지역 스튜디오의 시각 효과 채택이 널리 확산되면서 이 부문의 성장이 더욱 가속화되었습니다. 또한 영화 방송이 OTT 플랫폼으로 전환되면서 영화 제작자의 도달 범위가 더 넓은 청중으로 확대되고 있습니다.
TV 시리즈는 효율적이고 비용 효과적으로 제작된 고품질 에피소드 콘텐츠에 대한 업계의 요구로 인해 시장에서 두 번째로 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 가상 제작은 TV 시리즈 제작자에게 몰입형 환경을 조성하고, 제작 워크플로우를 간소화하고, 촉박한 마감 기한을 준수할 수 있는 능력을 제공하여 이 부문에서 인기를 끌고 있습니다.
우리 보고서에는 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양 등 5개 지역에 대한 시장 조사가 포함되어 있습니다. 이 지역은 주요 국가로 분류됩니다.
North America Virtual Production Market Size, 2024 (USD Billion)
이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드
북미는 특히 영화 제작/영화, TV 시리즈 및 기타 엔터테인먼트 분야에서 이러한 기술을 채택하는 선두 주자입니다.e스포츠. 북미 영화 제작/영화 산업은 시각적으로 매력적인 콘텐츠를 제작하고 스토리텔링과 관객 참여를 향상시키는 기술을 수용합니다. 예를 들어,
아시아 태평양 지역은 예상 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 기반을 확장하기 위해 지역 및 로컬 플레이어 간의 투자, 협력 및 인수 증가에 기인합니다. 예를 들어,
중국은 녹색 스크린을 LED 벽으로 교체하는 데 대한 관심이 높아지고 중국 영화 제작자 간의 협력이 증가하여 전체 아시아 태평양 시장을 주도함으로써 아시아 태평양에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있습니다.
유럽은 주요 기업 간의 파트너십 급증과 솔루션 통합을 통한 향상된 제품 출시로 인해 글로벌 가상 인식 시장에서 두 번째로 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 유럽 지역의 회사들은 시청자에게 더 나은 시각적 경험을 제공하기 위해 새로운 제품과 기존 제품의 개선 사항을 도입하고 있습니다.
남미의 성장은 소비자에게 혁신적이고 비용 효과적인 솔루션을 제공하기 위한 이 지역의 R&D 활동의 급증에 의해 주도됩니다. 예를 들어,
또한 중동 및 아프리카 시장은 긍정적인 성장을 경험하고 있습니다. 지역 및 현지 플레이어 간의 파트너십이 증가함에 따라 향상된 시스템을 생산할 수 있는 기회가 확대되고 있습니다. 예를 들어,
따라서 플레이어 간의 파트너십 증가는 터키, UAE, 사우디 아라비아 및 두바이를 포함한 국가에서 시장 확장을 강조했습니다.
주요 플레이어, 시장 포지셔닝 강화를 위해 신제품 출시
주요 시장 참가자들은 고객 요구 사항을 충족하기 위해 적극적으로 고급 솔루션을 만들고 있습니다. 또한 기존 제품 포트폴리오를 강화하여 고유한 특성을 지닌 유연한 솔루션을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 또한 이러한 조직은 제품 제공을 강화하기 위해 적극적으로 협업, 인수 및 파트너십을 추구합니다.
이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 기업, 제품/서비스 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 중요한 측면에 중점을 둡니다. 게다가 이 보고서에는 시장 동향에 대한 통찰력이 포함되어 있으며 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2019-2032 |
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기준 연도 |
2024년 |
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추정 연도 |
2025년 |
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예측기간 |
2025년부터 2032년까지 |
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역사적 기간 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025년부터 2032년까지 CAGR 14.8% |
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단위 |
가치(미화 10억 달러) |
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분할 |
구성요소별
유형별
애플리케이션 별
지역별
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2032년에는 시장 규모가 100억 7천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2024년 시장 가치는 33억 7천만 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 CAGR 14.8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
후반 작업이 시장을 주도합니다.
시장 개발을 강화하기 위해 가상 생산에서 LED 벽 메커니즘 구현 증가
Adobe, Autodesk, Inc., HTC Corporation, Sony Corporation 및 ARRI AG가 시장의 선두주자입니다.
북미는 2024년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.
적용에 따라 영화 부문은 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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