"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
글로벌 웹 코믹 시장 규모는 2024 년에 76 억 6 천만 달러로 평가되었으며, 시장은 2025 년에 817 억 달러에 달하고 2032 년까지 1,340 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 6.89%의 CAGR을 나타 냈습니다. 아시아 태평양은 2024 년 시장 점유율 48.75%로 웹 코믹 시장을 지배했습니다.
WebComics (Digital 또는 Electronic Comic Books)는 웹 사이트 또는 모바일 애플리케이션에서 온라인 게시를 위해 만들어진 만화입니다. 디지털 만화책은 Adobe Illustrator와 같은 다양한 아트 소프트웨어를 사용하여 만들어집니다.
디지털이 크게 증가했습니다 만화책 최근 몇 년 동안 전 세계 플랫폼. 주요 플레이어는 전 세계적으로 디지털화를 증가시켜 디지털 만화를위한 앱을 출시하여 자신의 존재를 확장하고 있습니다. 새로운 발사는 향후 몇 년 동안 소비자들 사이에서 전자 만화책의 가용성과 채택을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2022 년 2 월, 인터넷 기술 회사 인 Byte Dance는 일본에서 새로운 만화 앱인 Fizzo Toon을 시작했으며 웹 소설이자 웹 툰 제작자 인 Kidaristudio에 4,200 만 달러를 투자했습니다. 컨텐츠 파트너십 계약은 중국의 웹 툰 운영을 강화할 준비가되어 있으며, Bytedance는 약 1300 개의 웹 툰의 지적 재산을 얻을 것으로 예상됩니다.
2021 년 5 월, 출판사이자 미디어 회사 인 Black Sands Entertainment는 디지털 만화 플랫폼 인 Black Sands Publishing 앱을 시작했습니다. 이 회사에 따르면이 응용 프로그램은 약 16 개의 독립 출판사와 아티스트와 Black Sands가 만든 다양한 디지털 코믹 시리즈를 제공합니다.
2021 년 3 월, 인도 슈퍼 히어로 및 만화 제작자 인 Graphics India는 새로운 자회사 인 Toonsutra를 시작했습니다. 새로운 Webtoon 코믹 플랫폼은 인도 전용 Android 및 iOS 기기의 모바일 장치에 무료입니다. 볼리우드, 로맨스, 판타지, 신화 및 슈퍼 히어로와 같은 장르가 특징입니다.
Covid-19 Pandemic의 갑작스런 발발은 실제 소매점의 일시적이고 영구적 인 폐쇄를 고려할 때 2020 년과 2021 년 동안 전통적인 만화책 시장에 영향을 미쳤습니다.
전 세계 물리 코믹 북 산업에서 전염병 및 공급망 중단의 영향에도 불구하고, 2020 년의 폐쇄 기간 동안 디지털 만화에 대한 수요는 연장 된 자유 시간 동안 온라인으로 만화를 읽고 독서를 통해 지루함을 줄이면서 디지털 만화에 대한 수요가 증가했습니다. 이 시장의 몇몇 플레이어는 2020 년 코믹 서점의 폐쇄로 인해 수요가 증가함에 따라 디지털 만화를 시작하는 데 중점을 두었습니다. 예를 들어,
디지털 만화책을 영화, 시리즈 및 게임으로 적응하여 제품 수요를 주도합니다.
만화를 인기있는 텔레비전 시리즈, 영화 프랜차이즈 및 비디오 게임으로 만화로 향하는 만화의 증가는 글로벌 디지털 만화 산업의 주요 트렌드로 등장했습니다. 영화와 게임의 인기는 디지털 만화책에 새로운 청중을 소개하여 Global WebComics 시장의 성장에 크게 기여합니다. 또한 몇몇 플레이어는 애니메이션 스튜디오와의 파트너십에 중점을 두어 제품 수요를 늘립니다. 이 파트너십을 통해 기업은 유명한 캐릭터를 통합하고 새로운 흥미 진진한 음모를 만들어 팬 호기심을 높이고 글로벌 웹 코믹 시장 트렌드에 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어,
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면.
시장 확장을 선호하기 위해 실패 할 수없는 토큰 만화의 인기 증가
번창 할 수없는 토큰 만화는 팬, 제작자 및 독자가 창의적으로 참여하여 전자 만화책에 대한 수요를 높일 수 있습니다. 디지털 NFT 만화의 가용성이 높아지는 것은 실제 판과 동일한 수집 가능한 가치를 가지며 코믹 수집가의 수요가 증가하고 시장 성장을 촉진합니다. 몇몇 저명한 플레이어는 새로운 NFT 만화를 시작하여 제품 판매를 늘리는 데 중점을 둡니다. 예를 들어,
디지털 만화책은 아이들이 재미로 교육하고 의사 소통 할 수 있도록 인기를 얻고 있습니다. 전세계 정부는 또한 만화책을 어린이들 사이에서 학습하는 위대하고 재미있는 방법으로 홍보하고 있습니다. 학생들을 참여시키기 위해 더 많은 디지털 컨텐츠에 대한 정부 이니셔티브와 기관의 요구가 증가함에 따라 학부모와 자녀의 제품 수요를 높이고 있습니다. 예를 들어,
대체 제품의 가용성을 높이면 시장 성장을 방해 할 수 있습니다
디지털 논픽션 및 디지털 소설 도서와 같은 대체물의 가용성이 증가하면 시장 성장이 제한됩니다. 오디오 북은 최근 몇 년 동안 더 널리 퍼졌으며 2020 년의 폐쇄는 오디오 북에 대한 수요 만 증가시켰다. 장애 및 비 영어를 사용하지 않는 소비자 그룹에 대한 접근성의 용이성으로 인해 오디오 북에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 소설 및 논픽션과 달리 만화는 오디오 형식으로 제공되지 않으므로 Global WebComics 시장 점유율을 방해합니다. 오디오 북에 대한 선호도와 인기가 높아짐에 따라 오디오 북 플랫폼은 새로운 형식을 도입하고 라이브러리를 확장하고 있습니다. 예를 들어,
슈퍼 히어로에 대한 인기와 수요 증가로 인해 액션 세그먼트가 지배적입니다.
장르를 바탕으로 시장은 액션, 코미디, 공상 과학, 공포, 로맨스 등으로 분류됩니다. 이 액션 부문은 2024 년에 국가 전체의 슈퍼 히어로 디지털 만화에 대한 상당한 수요로 인해 주요 시장 점유율을 차지했습니다. 몇몇 저명한 선수들은 새로운 액션 전자 만화책을 시작하는 데 중점을 둡니다. 예를 들어, 2022 년 4 월, Valiant Entertainment는 Blackstone Publishing과 파트너십을 맺어 사랑하는 Valiant 캐릭터가있는 새로운 성인 소설을 데뷔했습니다. 새로운 라인에는 Livewire, Eternal Warrior 및 Shadowman과 같은 Valiant Universe의 상징적 인 영웅과 악당 캐릭터가 포함됩니다.
로맨스 부문은 여성과 십대들 사이에서 낭만적 인 그래픽 소설의 인기가 증가함에 따라 예측 기간 동안 상당한 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다. 결혼, 이혼, 정욕, 질투, 십대 분해 및 배신에 대한 낭만적 인 디지털 만화책의 인기가 높아지고, 물론 LGBTQ 로맨스 이야기의 떠오르는 트렌드와 함께 십대 가슴 아픈 것은 세그먼트 성장을 주도하고 있습니다. 최근 몇 년간 업계 이해 관계자들은 로맨스 웹 코믹스에 대한 수요가 증가하는 새로운 만화를 시작하는 것을 목격했습니다. 예를 들어, 2023 년 1 월, 한국에 기반을 둔 코믹 플랫폼 인 Webtoon은 Chasing Red와 Float를 포함한 다양한 웹 소설을 적용하여 지적 재산 만화 컬렉션의 확장을 발표했습니다.
우리 보고서가 귀하의 비즈니스 최적화에 어떻게 도움이 되는지 알아보려면, 분석가와 상담하세요
성인을위한 디지털 만화책의 광범위한 가용성으로 인해 성인 세그먼트 리드
글로벌 시장은 대상 청중에 의해 성인과 어린이로 분류됩니다. 성인 부문은 2024 년에 성인 디지털 만화책의 광범위한 가용성, 오래 지속되는 상상력을 다시 방문하고 스트레스를 완화함으로써 지배적 인 시장 점유율을 차지했습니다. 성인들은 독립성과 비싸고 전문화 된 만화책을 구입할 수있는 능력으로 인해 만화를 수집하는 취미를 가지고 있습니다. 수집가들은 새롭고 희귀 한 만화를 사서 금전적 이익을 얻기 위해 재판매하도록 보존합니다.
어린이 세그먼트는 또한 읽기 기술과 엔터테인먼트 목적을 향상시키고 만화의 인기가 높아짐에 따라 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 어린이들은 디지털 장치와 인터넷의 유병률로 인해 디지털 만화책으로 전환하고 있습니다. 시장의 수많은 플레이어들은 어린이의 전자 만화책에 대한 수요가 증가함에 따라 어린이 세그먼트로 확장하는 데 중점을두고 있습니다. 예를 들어,
가입 기반 세그먼트는 광범위한 만화로 인해 소비자 선호도가 증가함에 따라 성장을 촉진합니다.
수익 모델에 의해 시장은 구독 기반 및 광고 기반으로 나뉩니다. 가입 기반 부문은 예측 기간 동안 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 이 모델에서 소비자는 월간 구독료를 지불하고 해당 기간 동안 모든 만화에 액세스 할 수 있습니다. 광범위한 전자 만화책, 월별 지불 및 편의에 대한 접근성은 가입 기반 모델에 대한 수요를 유도합니다. 업계 참가자들은 구독 모델에서 포트폴리오를 확장하는 데 중점을두고 있습니다. 예를 들어, 2023 년 7 월, 한국 가입 기반 디지털 만화 플랫폼 인 Manta는 10 개의 새로운 독점 만화 시리즈를 출시했다고 발표했습니다. 또한, AD 기반 세그먼트는 예측 기간 동안 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.
글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카에서 분석됩니다.
Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)
이 시장의 지역 분석에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 무료 샘플 요청
WebComics의 아시아 태평양 시장은 2024 년에 가장 많은 점유율을 차지했습니다. 많은 만화 출판사, 인구 증가 및 인터넷 침투 증가는 지역 성장을 이끄는 주요 요인입니다. 국제 및 국내 소비자들 사이에서 일본의 애니메이션 산업의 번성하면 지역 성장이 더욱 높아졌습니다. 주요 업계 참가자들은 파트너십에 중점을 두어 자신의 범위를 확대하고 포트폴리오를 다각화하고 있습니다. 예를 들어, 2022 년 6 월, 일본 기반 기술 대기업 인 Rakuten Group, Inc.는 일본에 기반을 둔 온라인 만화 출판사 인 Toon Cracker Co., Ltd.와 제휴하여 스마트 폰 비즈니스를위한 수직으로 스크롤하는 독창적 인 디지털 만화를 제작했습니다.
북미의 시장 규모와 성장은 Marvel & DC Entertainment와 같은 저명한 플레이어의 존재, 스마트 장치, 특히 휴대 전화 사용 증가 및 가처분 소득 증가에 의해 주도됩니다. 거시적 수준에서, 국가 간 소셜 미디어 사용량이 증가함에 따라 업계 참가자들은 광고 및 마케팅 노력을 통해 개인을 대상으로합니다. 몇몇 주요 플레이어는 국내 시장에서 전자 만화에 대한 수요가 증가함에 따라 확장에 중점을두고 있습니다. 예를 들어, 2020 년 5 월, 한국 기반의 모바일 콘텐츠 플랫폼 제공 업체 인 Kakao Entertainment는 북미 자회사 인 Tapas Media 및 Radish Media의 합병을 발표하여 10 만 명이 넘는 제작자와 10 만 이야기를 가진 디지털 출판 플랫폼을 만들었습니다. 회사에 따르면, 합병은 북미에서 Kakao Entertainment의 글로벌 IP 가치 사슬을 확대 할 것이라고한다.
유럽 시장은 가처분 소득 증가, 디지털 출판의 급증 및 지역 언어로 전자 만화책의 광범위한 가용성으로 인해 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 다양한 플레이어는 더 많은 고품질 디지털 컨텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라이 지역의 확장에 중점을 둡니다. 예를 들어,
주요 플레이어는 제품 출시 및 파트너십에 중점을 두어 경쟁력을 유지합니다.
주요 업계 참가자는 강렬한 경쟁 환경에서 신제품 및 파트너십 출시와 같은 다양한 경쟁 전략을 채택합니다. 예를 들어, 2023 년 2 월, 만화 출판사 인 Archie Comics는 WebComics Archie Comics : Big Ethel Energy Return과 함께 Webtoon에서 독점적으로 새로운 에너지를 가져 오기 위해 디지털 만화 플랫폼 인 Webtoon과 협력을 발표했습니다.
이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하며 주요 회사, 재료 분석, 분류, 제품의 주요 응용 프로그램 및 주요 유통 채널과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 이 외에도 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 위의 요인들 외에도이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.
시장에 대한 포괄적인 통찰력을 얻으세요, 커스터마이징 요청
기인하다 |
세부 |
학습 기간 |
2019-2032 |
기본 연도 |
2024 |
예상 연도 |
2025 |
예측 기간 |
2025-2032 |
역사적 시대 |
2019-2023 |
성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 6.89%의 CAGR |
단위 |
가치 (USD Billion) |
분할 |
장르에 의해
|
대상 청중에 의해
|
|
수익 모델에 의해
|
|
지역별
|
Fortune Business Insights 연구에 따르면 2022년 시장 규모는 66억 7천만 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간(2023~2030) 동안 연평균 성장률(CAGR) 7.26%로 성장할 것으로 예상됩니다.
장르를 기준으로 액션 부문은 슈퍼히어로 만화에 대한 소비자 선호도가 높아짐에 따라 2022년 주요 시장 점유율을 차지했습니다.
대체 불가능한 토큰 만화의 인기가 높아지면서 시장 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.
시장의 주요 업체로는 Marvel Entertainment, LLC(미국), Dark Horse Media, LLC(미국), Image Comics(미국), DC Entertainment(미국) 및 IDW Media Holdings, Inc.(미국)가 있습니다.
2022년 제품 판매 측면에서 아시아 태평양 웹툰 시장이 지배적이었습니다.
대체 제품의 가용성이 증가함에 따라 예측 기간 동안 전 세계적으로 웹툰 배포가 제한될 것으로 예상됩니다.
관련된 보고서