"Catapulta sua empresa para a frente, obtenha vantagem competitiva"

Arcade Games Machine Tamanho do mercado, compartilhamento e análise da indústria, por tipo (videogames, pinball, jogos eletro-mecânicos, jogos de redenção, outros), por aplicação (residencial, comercial (arcadas de diversões, bares, restaurantes, outros) e previsão regional, 2025-2032

Region : Global | ID do relatório: FBI106082 | Status: Em andamento

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

Jogos de arcade são máquinas operadas por moedas que podem ser encontradas em locais públicos, como salões de jogos, arcadas de diversão e shopping centers. Os videogames, as máquinas de pinball e os jogos eletromecânicos são os tipos mais comuns de jogos de arcade. Esses jogos têm níveis crescentes de dificuldade, o que eleva o desejo do consumidor de jogar o jogo. Esses jogos usam uma visualização de jogo em tela única, que permite ao usuário manter seu foco no jogo e assistir ao jogo completo. Como esses jogos não têm conclusão, os consumidores se acostumam a jogá -los regularmente. Os jogos de arcade têm um componente de pontuação que incentiva os jogadores a competir entre si. Espera -se que esses benefícios dos jogos de arcade aumentem a demanda pelo produto durante o período de previsão.

A demanda por jogos de arcade se expandiu à medida que o número de instalações de jogos comerciais, como salões de jogos, cresceu, impulsionando o mercado mundial de jogos de arcade. A demanda por jogos de arcade se expandiu à medida que a tendência para os complexos de jogos comerciais cresceu. A América do Norte é um dos principais fornecedores de jogos de arcade e tecnologia de máquina. Devido a avanços tecnológicos e melhorias no produto, a América do Norte domina o negócio de jogos de arcade.

Os fabricantes de jogos de arcade têm uma grande oportunidade graças à introdução de itens novos e tecnologicamente superiores. Por causa da transmissão da Internet desses jogos, muitas pessoas se voltaram para os jogos como uma carreira. Devido ao aumento de concursos on-line e esportes eletrônicos, os consumidores desejam comprar produtos recém-desenvolvidos e aprimorados para competições. Os fabricantes estão trabalhando para melhorar o produto, a fim de torná-lo mais avançado, realista e fácil de usar. Agora, os fabricantes podem listar e vender seus itens on -line, porque para o uso generalizado da Internet em todo o mundo.

O crescimento do mercado de jogos de arcade foi influenciado por mudanças nos estilos de vida do consumidor. A noção de jogos de arcade está ganhando popularidade entre os consumidores como resultado de uma tecnologia mais aprimorada. Além disso, à medida que o dinheiro descartável se expandiu, o estilo de vida das pessoas mudou e sua capacidade de pagar novos jogos de arcade melhorou com o tempo. O mercado dos produtos foi alimentado pela crescente conscientização do cliente sobre produtos tecnologicamente avançados e realidade virtual.

Up Arrow

Principal impulsionador do mercado -

• Change in Lifestyle of Consumers Impacted the Growth of the Market

Down Arrow

Principal restrição do mercado -

• High Maintenance Costs is Expected to Impede Market Growth

Jogadores -chave cobertos:

Key players operating in the global arcade games market with significant developments include Bandai Namco Entertainment Inc., Sega Games Co. Ltd, D Box Technologies Inc., Taito Corporation, Vesaro, Eleetus, Brunswick Group, Gold Standards Games, Rene Pierre, Valley Dynamo, Inc., Chicago Gaming Company, Innovation Concept in Entertainment (ICE), Capcom Co. Ltd., Konami Holdings, Corporation, e Atari SA.

Análise Regional

Prevê -se que a América do Norte testemunhe um forte crescimento durante o período de previsão. Devido aos fatores como a crescente aceitação da tecnologia avançada de jogos, a mudança de preferências de entretenimento entre os consumidores, o aumento dos níveis de renda e a expansão da demanda por jogos móveis, o mercado de jogos on -line está se desenvolvendo a um ritmo saudável. O aumento da adoção de smartphones e o melhor acesso à Internet resultaram em um aumento significativo no número de jogadores na região. O mercado, de acordo com especialistas do setor, tem a possibilidade de rejuvenescer. Como complexos de arcade, restaurante e entretenimento nos Estados Unidos, espera -se crescer a uma taxa percentual substancial, alimentando o crescimento do mercado.

A Europa deve mostrar um grande crescimento no futuro devido ao aumento do uso de smartphones e monetização. Apesar de o mercado de jogos de arcade estar sendo dificultado pelo crescente uso de smartphones e tablets para jogos, uma máquina de arcade ainda tem um público -alvo cujos gastos com jogos só cresceram na região. Os jogos de arcade têm poucas substituições no mercado por causa da melhor experiência de jogabilidade. Mais de 80% da renda geral vem de jogadores que já jogaram o jogo. À medida que a popularidade das máquinas de arcade da nova era cresce, elas se tornarão mais amplamente disponíveis. Como resultado, mais jogadores se tornarão viciados no jogo, resultando em mais receita no mercado europeu.

A Ásia -Pacífico deve testemunhar o CAGR mais alto no período de previsão. O número crescente de competições de arcade na região contribuiu para o crescimento do setor. A Ásia tem sido um mercado desejável para a indústria de jogos, devido à sua relativa facilidade de entrada em comparação com outras regiões. Além disso, um número crescente de espectadores, patrocinadores e empresas dos países ocidentais está investindo no setor desta região.

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Segmentação

  ATRIBUTO

 DETALHES

Por tipo

  • Jogos de vídeo
  • Pinball
  • Jogos eletromecânicos
  • Jogos de resgate
  • Outros

Por Aplicativo

  • residencial
  • Comercial
    • Arcadas de diversão
    • Barras
    • Restaurantes
    • Outros

Por região

  • América do Norte (EUA, Canadá e México)
  • Europa (Reino Unido, Alemanha, Espanha, Itália, França, Benelux, nórdicos e resto da Europa)
  • Ásia -Pacífico (China, Índia, Japão, Coréia do Sul, ASEAN, Oceania e Resto da Ásia -Pacífico)
  • Oriente Médio e África (Israel, Turquia, GCC, Norte da África, África do Sul e Resto do Oriente Médio e África)
  • América do Sul (Brasil, Argentina e Resto da África do Sul)

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Em junho de 2021- Jio fez uma parceria com a Sega para trazer o Sonic the Hedgehog 2 e outros jogos para a Jio Games Store
  • Em janeiro de 2021 -D-Box Technologies continua a abordar o mercado de videogames colaborando com 5 estúdios de jogo de Quebec


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