"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Computer Monitor Market Size, Share, and Industry Analysis By Display Type (Liquid Crystal Display (LCD), Light-Emitting Diode (LED), Organic Light-Emitting Diode, Quantum Dot Light-Emitting Diode (QLED), and Plasma Display), By Screen Size (Below 10 inches 25 inches and above), By Panel Technology (Twisted Nematic (TN), In-Plane Switching (IPS), Vertical Alignment (VA), and Plane Line Switching (pls)), por Resolução (1920x1080 (Full HD) e 7680x4320 (8k), por curvatura (plana e curva) e previsão regional 2025-2032

Region : Global | ID do relatório: FBI111584 | Status: Em andamento

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

O mercado global de monitor de computadores está aumentando como resultado de uma demanda crescente da indústria de jogos e das tendências do trabalho remoto. Os monitores de computadores fornecem displays de resolução nítida para jogos, aplicativos de negócios e trabalho orientado para o design, crucial para usos pessoais e profissionais.

  • De acordo com o Bureau do Censo dos EUA, 78% das famílias nos EUA possuem pelo menos um monitor de computador, que, por si só, é um testemunho da grande aceitação. A Comissão Europeia acrescenta que os monitores LED-Backlit representam 65% dos monitores vendidos na Europa, o que reflete a escolha dos consumidores para tecnologias com eficiência energética.

Avanços na tecnologia de exibição, como telas OLED e curvas, melhoram a experiência do usuário; Ao mesmo tempo, a crescente demanda por monitores 4K para aplicativos profissionais e de jogos serve como um fator determinante para seu crescimento.

Motorista do mercado de monitor de computador

Trabalho remoto, e-learning e Gaming Drive Monitor Growth

A mudança para o trabalho remoto e o grande salto no e-learning aumentaram bastante a demanda por monitores de qualidade. Na Holanda, 25% dos monitores são entregues à televisão. Somente um ponto percentual mostra seu valor em ambientes profissionais. Precisamente no momento crucial dos OLEDs, os avanços tecnológicos, como displays de cristal líquido com alta taxa de resfriamento, impulsionaram o mercado de monitor. A Coréia do Sul, por exemplo, é o líder em adoção OLED: 20% de seus monitores agora possuem a qualidade da foto OLED. A indústria de jogos é outra importante fonte de demanda. Nos EUA, 34% dos monitores são dedicados aos jogos; O Japão é servido por 35%. Todas essas são tendências que mostram alguma expansão no uso profissional e de entretenimento.

Restrição de mercado do monitor de computador

Dispositivos inteligentes, tensão ocular e economia restringem o crescimento do mercado

Em primeiro lugar, as pessoas estão optando por smartphones e tablets, levando a uma dependência decrescente dos monitores de computadores, talvez prejudicando a demanda do mercado. Além disso, como o tempo de tela está se tornando uma preocupação devido à tensão ocular, isso pode influenciar a escolha do consumidor em favor das alternativas mais benéficas, especialmente em ambientes profissionais ou educacionais. As incertezas econômicas também apresentam um desafio, em que as flutuações de renda descartáveis ​​poderiam diminuir a demanda por monitores de ponta e, assim, restringir o crescimento do mercado.

Oportunidade de mercado de monitor de computador

A forte fabricação da Ásia-Pacífico impulsiona o crescimento e a inovação do mercado

O mercado emergente da Ásia -Pacífico apresenta vastas oportunidades. O potencial de fabricação é evidente, com 70% dos monitores produzidos na China. Além disso, a Taiwan exporta 60% de seus monitores em todo o mundo, estabelecendo assim sua relevância como um grande fornecedor. As inovações com eficiência energética e de alto desempenho chegaram às escolhas dos consumidores, que incluem monitores OLED e 4K. Recursos de tecnologia inteligente e conectividade da IoT em monitores se encaixam bem na atual abordagem de casa e ao escritório inteligente, aumentando seu potencial de mercado.

Insights principais

O relatório abrange as seguintes informações importantes:

  • Participação de mercado das tecnologias de exibição, por regiões -chave
  • Motoristas, restrições, tendências e oportunidades
  • Preferências do consumidor em jogos e aplicativos profissionais
  • Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
  • Análise SWOT consolidada dos principais players
  • Principais desenvolvimentos da indústria (lançamentos de produtos, investimentos, inovações tecnológicas)
  • Visão geral: padrões regulatórios e ambientais na fabricação de monitor

Segmentação

Pelo tipo de exibição

Pelo tamanho da tela

Por tecnologia de painel

Por resolução

Por curvatura

Por geografia

  • Tela de cristal líquido (LCD)
  • Diodo emissor de luz (LED)
  • Diodo emissor de luz orgânico (OLED)
  • Diodo emissor de luz do ponto quântico (QLED)
  • Exibição de plasma
  • Abaixo de 10 polegadas
  • 10-15 polegadas
  • 15-20 polegadas
  • 20-25 polegadas
  • 25 polegadas e acima
  • Nematic Twisted (TN)
  • Comutação no plano (IPS)
  • Alinhamento vertical (VA)
  • Comutação de linha plana (pls)
  • 1920x1080 (Full HD)
  • 2560x1440 (2k)
  • 3840x2160 (4K)
  • 5120x2880 (5k)
  • 7680x4320 (8k)
  • Plano
  • Curvado
  • América do Norte (EUA e Canadá)
  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Espanha, Itália, Escandinávia e o resto da Europa)
  • Ásia -Pacífico (Japão, China, Índia, Austrália, Sudeste Asiático e o resto da Ásia -Pacífico)
  • América Latina (Brasil, México e o resto da América do Sul)
  • Oriente Médio e África (África do Sul, GCC e restante do Oriente Médio e África)

Análise por tipo de exibição

Por tipo de exibição, o mercado é dividido em exibição de cristal líquido (LCD), diodo emissor de luz (LED), diodo emissor de luz orgânico (OLED), diodo emissor de luz quântica (QLED) e exibição plasmática.

As tecnologias de LED deitaram mais de 65% dos monitores vendidos na Europa em 2011, de acordo com a Comissão Europeia, mostrando assim seu momento no mercado. A expectativa de vida longa e a eficiência energética dos diodos, juntamente com suas saídas brilhantes, são razões para substituir LCDs; Portanto, os LEDs substituem profissionais e consumidores efetivamente por aplicações criteriosas.

Mesmo assim, os monitores OLED estão em um caminho de expansão no mercado de aplicações premium e, na Coréia do Sul, a taxa de uso dessa tecnologia atinge o alto nível de 20%, de acordo com a Associação de Eletrônicos da Coréia. Seus benefícios de ter um grande contraste e excelentes tempos de resposta tornam -os uma atração e interesse focado entre os jogos e profissionais criativos. Como resultado, o mercado está ultrapassando a oferta e a crescente demanda por displays de ponta. O segmento pode crescer significativamente.

Análise por tamanho da tela

Por tamanho da tela, o mercado é dividido em menos de 10 polegadas, 10-15 polegadas, 15 a 20 polegadas, 20-25 polegadas e 25 polegadas e acima.

Um grande monitor agora está se tornando uma tendência, especialmente para jogos e alguns trabalhos profissionais. Na América do Norte, 45% das vendas de monitor são 27 polegadas e maiores. A imersão em frente à tela é indicativa de um movimento. O maior impacto que eles criam é sobre a produtividade e o entretenimento.

Os monitores de tamanho médio são indispensáveis ​​no escritório e no ambiente educacional. Cerca de 28 % dos monitores no Canadá são usados ​​no sistema educacional, diz o Statistics Canada, sugerindo a importância atribuída a eles no aprendizado. Eles também combinam a acessibilidade e a funcionalidade melhor.

Análise por tecnologia de painel

Por tecnologia do painel, o mercado é dividido em Nematic Twisted (TN), comutação no plano (IPS), alinhamento vertical (VA) e comutação de linha plana (PLS).

A maioria dos painéis IPS é adotada apenas devido à alta precisão de cores preferida e aos ângulos de visualização mais amplos oferecidos por tais displays. 50% dos monitores na Suécia são eficientes em termos de energia, conforme a agência de energia sueca. Essa tecnologia representa os benefícios de economia de energia associados à IPS. A versatilidade os torna perfeitos para o trabalho profissional e criativo. O segmento pode liderar o mercado.

Embora a TN continue sendo um legado no campo dos jogos, ele fornece tempos de resposta rápidos. Na Alemanha, 40% dos monitores atendem a propósitos relacionados ao trabalho de design profissional, tendo sido indicativos da alta demanda necessária para esses monitores com altas taxas de atualização. Eles são baratos e oferecem um bom desempenho, possibilitando o uso em jogos competitivos.

Análise por resolução

Por resolução, o mercado é dividido em 1920x1080 (Full HD), 2560x1440 (2K), 3840x2160 (4K), 5120x2880 (5K) e 7680x4320 (8k).

A Full HD, a resolução padrão da indústria, continua a dominar com fácil acesso à maioria das aplicações, resultando em demanda sustentada. A resolução é então aplicada a fins de jogos, negócios e gerais.

As telas de alta definição estão em alta demanda, principalmente nas extremidades altas do mercado. Na Espanha, 12% dos monitores têm permissão para ter resolução em 4K e muito mais, onde um é impulsionado pelo profissional e pelo entretenimento. Isso também aumenta a demanda por telas Ultra-HD que ditam tendências futuras neste mercado.

Análise por curvatura

Por curvatura, o mercado é dividido em planos e curvos.

Os monitores curvos são 8% da população total de monitor na Europa, de acordo com a exibição do euro. Os usuários incluem jogadores, aqueles que usam monitores para fins profissionais e aqueles que desejam melhorar seu visual. Além disso, essa tendência parece constante e inclinada a levar o uso desses dispositivos além da ergonomia em relação à imersão. O segmento pode se expandir significativamente.

Análise Regional

Baseado na geografia, o mercado foi estudado na América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África.

A América do Norte está se tornando o líder de mercado devido ao nível de gastos do consumidor e alta demanda por dispositivos de jogos. De acordo com a Comissão Internacional de Comércio dos EUA, o país importa 12,5 milhões de monitores em um ano, indicando ações contínuas do mercado. Essa inclinação para tecnologias de exibição de última geração aumenta o crescimento da região.

A região da Ásia -Pacífico, por sua vez, está subindo rapidamente a curva de crescimento anual com um aumento na renda e uma expansão da indústria de TI. 70 % da demanda por monitores é produzida pela China localmente, enquanto 50 % são consumidos em partes urbanas da Índia. Uma boa vitrine de quão rapidamente a região está compartilhando o papel global na produção e nas vendas do monitor.

A Europa ainda possui uma base forte em termos de avanços em tecnologia e projetos verdes. A França fabrica 55 % dos monitores que usa dentro dos limites da UE, de acordo com o Ministério da Economia, Finanças e Soberania Industrial e Digital, aumentando -se a uma base regional. A sustentabilidade e a inovação agora consolidam as fortalezas da Europa em relação à concorrência.

Os principais jogadores cobertos

O relatório inclui os perfis dos seguintes jogadores -chave:

  • Lenovo (China)
  • Koninklijke Philips N.V. (Holanda)
  • LG Corporation (Coréia do Sul)
  • Acer Inc. (Taiwan)
  • HP Inc. (EUA)
  • Asustek Computer Inc. (Taiwan)
  • NEC Corporation (Japão)
  • iiyama (Japão)
  • Samsung Corporation (Coréia do Sul)
  • Dell Technologies (EUA)

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Em março de 2025, os displays de café expresso alcançaram seus mercados globais quando formaram uma parceria com a Delta Airlines para fornecer monitores portáteis em Delta One Lounges. Enquanto isso, a empresa introduziu sua exibição profissional para empresários, exigindo uma solução de trabalho enquanto estiver em movimento.
  • Em janeiro de 2025, o Acer Nitro Blaze 11 foi lançado como um sistema de jogos portátil com tecnologia avançada de exibição. Essa tendência simboliza a fusão de telas de alto desempenho em dispositivos de jogos portáteis, aumentando assim a experiência de jogo móvel.
  • Em janeiro de 2025, o Odyssey OLED G81SF é um novo monitor 4K de 27 polegadas com uma taxa de atualização de 240Hz e um tempo de resposta de 0,03ms, visando jogadores ultra-altos com visuais ultra-suaves e resposta ultra-rápida.


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