"Eletrificando seu caminho para o sucesso através de uma pesquisa de mercado aprofundada"

Gaming GPU Tamanho do mercado, compartilhamento e análise da indústria, por dispositivo (dispositivos móveis, PCs e estações de trabalho e consoles de jogos), por tipo (placa gráfica dedicada e placa gráfica integrada) e previsão regional até 2032

Region : Global | ID do relatório: FBI111215 | Status: Em andamento

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

O mercado global de GPU de jogos está experimentando um crescimento significativo devido à crescente popularidade dos torneios de esports e ao crescente surgimento de gamificação, que são os principais fatores considerados para impulsionar o crescimento do mercado durante o período de previsão.

A GPU de jogos é hardware projetado para renderizar imagens e gráficos para videogames. Ele forneceu uma experiência visual aprimorada lidando com cálculos complexos necessários para a renderização gráfica, permitindo taxas de quadros mais altas e melhores resoluções e ajudando a armazenar as texturas e outros dados gráficos, permitindo o desempenho mais suave.

  • De acordo com uma pesquisa de analistas em março de 2024, 78% das estações de jogo são executadas nas GPUs da NVIDIA, 14,64% executam suas estações de jogos nas GPUs da AMD, seguidas de 7,24% na Intel GPUs. O NVIDIA GeForce RTX 3060 é a GPU mais popular usada pela base de 34 milhões de jogadores de 34 milhões dos jogadores.

As inovações crescentes na fabricação de transistores de pequeno porte e a integração de tecnologias orientadas pela IA com aplicativos para jogos para robustos a qualidade visual geram a necessidade de GPUs de jogos de alto desempenho. Esses fatores visam impulsionar o crescimento do mercado em todo o mundo. Da mesma forma, a tremenda mudança de usuários para jogos 4K e 8K requer recursos de gráficos robustos, e a GPU desempenha um papel de destaque na determinação do desempenho dos jogos e em trazer avanço na indústria de jogos. Esses são os principais fatores que levaram a impulsionar o crescimento do mercado.

Impacto da IA ​​generativa noMercado de GPU para jogos

O aumento da integração de modelos generativos de IA traz inovações em toda a indústria de jogos. Ele gera inúmeras oportunidades para automatizar a criação de conteúdo de videogames usando algoritmos de AI de aprendizado profundo, como redes adversárias generativas (GANs) e autoencoders de variação (VAES). Essa integração ajuda a melhorar a escalabilidade, a acessibilidade e a eficiência dos módulos de jogos e acelera o desempenho de PCs e estações de trabalho.

  • Por exemplo, em janeiro de 2024, a NVIDIA Corporation lançou o GeForce RTX Super Desktop GPUs para laptops generativos de IA para aprimorar a experiência de jogo dos usuários usando PCs e laptops para alta experiência visual. A empresa também integra recursos generativos -AI com grandes modelos de idiomas (LLMS) e GPUs principais tensores para melhorar o desempenho dos jogos entregues pelas estações de trabalho e PCs de jogos.

Esses fatores visam integrar os módulos de IA generativos às GPUs de jogos para gerar conteúdo personalizado de jogos e oferecer uma experiência de jogo revolucionada em tempo real.

Driver de mercado da GPU para jogos

Crescente popularidade do crescimento do mercado de combustíveis para jogos online e eSports

A crescente popularidade dos esports e jogos on-line aumentou significativamente a demanda por placas gráficas de alto desempenho globalmente. Com a organização de eventos competitivos de eSports e a ampla disponibilidade de jogos on -line, há uma comunidade grande e comprometida em busca de placas gráficas superiores para aprimorar suas experiências de jogo. Esse interesse crescente em cartões gráficos, por sua vez, destaca a importância das unidades de processamento de gráficos de primeira linha, particularmente em jogos profissionais e entre aqueles que preferem jogos visualmente impressionantes.

De acordo com o Newzoo & eSports Guide 2022, o maior número de entusiastas dos jogos de eSports presentes na China, ou seja, 88,0 milhões, seguidos pelo restante das regiões da Ásia -Pacífico e da Europa presentes em todo o mundo. 

Número de entusiastas de esports por região

Região

Entusiastas

População total (%)

América do Norte

18,2m

4.93

América latina

18,3m

2.80

Europa

29,2m

3.90

Oriente Médio e África

15.3m

0,90

China

88,0m

6.09

Resto da Ásia -Pacífico

46,4m

1.55

Global

205,4m

 

                                                                             Fonte: (NewZoo) Guide-Esports-Parde-Esa-Esa-C-IGEA, 2022

Portanto, espera -se que o uso de placas gráficas de jogos continue se expandindo devido à crescente popularidade dos esports e jogos on -line.

Restrição de mercado da GPU para jogos

Alto consumo de energia e extensa liberação de calor restringem o crescimento do mercado 

As GPUs de jogos de alto desempenho geralmente consomem energia significativa e geram calor, o que exige ainda mais soluções de refrigeração avançadas adicionais para evitar superaquecimento. O superaquecimento levou a minimizar o desempenho da placa gráfica, o que também reduziu o desempenho da transferência de dados. Portanto, estima -se que esse fator resista ao crescimento do mercado em todo o mundo.

Da mesma forma, as rápidas mudanças tecnológicas nas GPUs de fabricação de jogos podem ficar desatualizadas rapidamente. Assim, as empresas podem sentir pressão para atualizar rapidamente, o que também dificulta o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Oportunidade de mercado da GPU para jogos

A integração da tecnologia AR e VR com a GPU de jogos revolucionou o crescimento do mercado

A integração de técnicas de realidade virtual e aumentada (VR & AR) visa oferecer uma experiência abrangente de jogos visuais aos usuários presentes em todo o mundo. À medida que a demanda por gráficos realistas nos jogos de RV aumenta, a demanda por GPUs (unidades de processamento de gráficos) aumenta rapidamente para melhorar a escalabilidade dos efeitos das sombras e proporcionar uma experiência de iluminação significativa.

Os fones de ouvido VR e AR exigem GPUs poderosos para tornar ambientes virtuais imersivos e interativos em tempo real. A crescente demanda por experiências de VR e RA em jogos, entretenimento e outras aplicações criou uma necessidade significativa de GPUs de jogos de alto desempenho capazes de fornecer o poder de processamento gráfico necessário. Assim, à medida que a integração da tecnologia AR e VR continua a crescer, a interação entre as GPUs de jogos e a tecnologia AR & VR deve trazer inovação para impulsionar o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Segmentação

Por dispositivo

Por tipo

Por geografia

  • Dispositivos móveis
  • PCs e estações de trabalho
  • Consoles de jogos
  • Placa gráfica dedicada
  • Placa gráfica integrada
  • América do Norte (EUA, Canadá e México)
  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Espanha, Itália, Rússia, Benelux, nórdicos e resto da Europa)
  • Ásia -Pacífico (Japão, China, Índia, Coréia do Sul, ASEAN, Oceania e Resto da Ásia -Pacífico)
  • Oriente Médio e África (Turquia, Israel, África do Sul, Norte da África e restante do Oriente Médio e África)
  • América do Sul (Brasil, Argentina e Resto da América do Sul)

Insights principais

O relatório abrange as seguintes informações importantes:

  • Micro Macro Economic Indicadores
  • Motoristas, restrições, tendências e oportunidades
  • Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
  • Impacto da IA ​​generativa no mercado global de GPU de jogos
  • Análise SWOT consolidada dos principais players

Análise por dispositivo

Por dispositivo, o mercado é segregado em dispositivos móveis, PCs e estações de trabalho e consoles de jogos. Entre eles, PCs e estações de trabalho são os dispositivos mais populares e altamente usados ​​para jogar jogos casuais e de alto nível, para oferecer uma melhor experiência do usuário. A crescente demanda por processadores especializados que podem lidar com cálculos matemáticos complexos relacionados aos gráficos 2D e 3D necessários para os jogos impulsiona o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Além disso, a crescente demanda por GPUs de jogos baseados em dispositivos móveis para oferecer experiência personalizada do usuário. A demanda por sistemas de computação de ponta para aplicativos de jogos com uso intensivo de gráficos aumenta com a crescente adoção de smartphones, tablets, consoles e PCs para fins de jogo.

Análise por tipo

Por tipo, o mercado é segmentado na placa gráfica dedicada e na placa gráfica integrada.

Entre eles, espera-se que as GPUs integradas aumentem a adoção de GPUs de jogos devido à sua relação custo-benefício e habilidades com eficiência energética. Esses tipos de placas gráficas são capazes de transmitir conteúdo de vídeo salvando espaço e são usados ​​principalmente nos PCs para oferecer uma experiência abrangente do usuário. Portanto, a demanda por placas gráficas integradas é alta em comparação com as placas gráficas dedicadas.

Além disso, as placas gráficas dedicadas estão associadas a altos custos e alta potência e também precisam de um espaço maior para armazenar os dados gráficos. Assim, a demanda por placas gráficas dedicadas é menor que a de placas gráficas integradas.

Análise Regional

Em termos de geografia, o mercado global é segmentado na América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África.

A América do Norte deve dominar o mercado global de GPU de jogos com a maior parte durante o período de previsão. A presença de empresas -chave e startups que fornecem GPUs para jogos entre países, como EUA, México e Canadá, impulsionou o crescimento do mercado. Esses fatores visam aumentar o crescimento do mercado em toda a região durante o período de previsão.

  • De acordo com uma pesquisa de pesquisa, nos EUA, mais de 30% das pessoas que jogam videogames compram uma assinatura dos serviços de jogos e mais de 35% estão envolvidos em jogos on -line e eSports pelo menos uma vez por semana.

A Ásia -Pacífico deve aumentar a demanda por jogos de GPU, com o CAGR de maior crescimento durante o período de previsão. Os avanços tecnológicos na indústria de videogames e a crescente integração de tecnologias de computação de corte com soluções de jogos avançadas são os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado entre países, como Índia, Japão e China durante o período de previsão.

  • Por exemplo, em setembro de 2022, a ZOTAC Technology Limited, fabricante de placas gráficas para jogos para jogos, lançou novas placas gráficas GeForce RTX 40 Series, alimentadas pela arquitetura GPU de próxima geração, juntamente com os recursos de IA em destaque. A série ZOTAC Gaming GeForce RTX 40 pretende oferecer uma experiência abrangente de jogos, juntamente com as tecnologias líderes do setor.

Além disso, estima -se que a Europa impulsione o crescimento do mercado devido à crescente demanda por processadores especializados que podem lidar com cálculos matemáticos complexos relacionados aos gráficos 2D e 3D necessários para os jogos.

América do Sul e Oriente Médio e África experimentaram um tremendo crescimento no mercado de GPUs de jogos durante o período de previsão. Isso se deve à crescente demanda por sistemas de computação de ponta para aplicativos de jogos com uso intensivo de gráficos e à crescente adoção de tablets e consoles para oferecer experiências de jogos imersivas aos usuários presentes nas duas regiões.

Os principais jogadores cobertos

O mercado global de GPU de jogos é consolidado, com a presença de um grande número de empresas e fornecedores de GPU de jogos independentes e independentes.

O relatório inclui os perfis dos seguintes jogadores -chave:

  • Nvidia Corporation (EUA)
  • Intel Corporation (EUA)
  • EVGA Corporation (EUA)
  • Asustek Computer Inc. (Taiwan)
  • Arm Ltd. (Reino Unido)
  • Qualcomm Inc. (EUA)
  • Mediatek Inc. (Taiwan)
  • Grupo de tecnologias de imaginação (Reino Unido)
  • Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) (EUA)
  • Sapphire Technology Limited (Hong Kong)

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Em agosto de 2024, a ARM afirmou que eles estão no processo de lançamento de uma GPU de jogos, que pode ser usada para cargas de trabalho de IA e fins de jogos. Assim, para desenvolver uma GPU de jogos que seja escalável para dispositivos de mesa e móveis, a empresa pretende nomear 100 engenheiros de desenvolvimento de software e chips para trazer inovações para o mercado de GPU de jogos. O ARM visa competir com a Intel e a NVIDIA, a fim de desenvolver placas gráficas para jogos para clientes presentes em todo o mundo e oferecer uma experiência abrangente do usuário.
  • Em janeiro de 2023, a Polestar, uma empresa automotiva da Suécia, Hyundai Motor Group, e a Byd Co., uma fabricante de veículos elétricos da China, implementou o Geforce, baseado em nuvem da NVIDIA, agora o serviço de jogos para seus veículos para que seus passageiros do banco de trás possam transmitir o Geforce agora com a nuvem.


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