"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Realidade virtual (VR) no tamanho do mercado de jogos, análise e análise da indústria, por tipo (hardware, software e conteúdo), por canal de distribuição (online e offline), por plataforma (VR amarrado, VR independente e VR móvel) e previsão regional 2024-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI100271

 


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ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2023

Ano estimado 

2024

Período de previsão

2024-2032

Período histórico

2019-2022

Taxa de crescimento

CAGR de 30,4% de 2024 a 2032

Unidade

Valor (US $ bilhões)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentação

Por tipo

  • Hardware
    • Exibirs montados na cabeça
    • Consoles de jogos
    • Acessórios (controladores)
  • Software
  • Contente

Por canal de distribuição

  • On-line
  • Offline

Por plataforma

  • Amarrado vr
  • VR independente
  • VR móvel

Por região

  • América do Norte (por tipo, canal de distribuição, plataforma e país)
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • América do Sul (por tipo, canal de distribuição, plataforma e país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América do Sul
  • Europa (por tipo, canal de distribuição, plataforma e país)
    • REINO UNIDO.
    • Alemanha
    • França
    • Itália
    • Espanha
    • Rússia
    • Benelux
    • Nórdicos
    • Resto da Europa
  • Oriente Médio e África (por tipo, canal de distribuição, plataforma e país)
    • Peru
    • Israel
    • GCC
    • Norte da África
    • África do Sul
    • Resto do Oriente Médio e África
  • Ásia -Pacífico (por tipo, canal de distribuição, plataforma e país)
    • China
    • Japão
    • Índia
    • Coréia do Sul
    • Asean
    • Oceânia
    • Resto da Ásia -Pacífico
  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 150
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