"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de acessórios de jogos, análise de participação e indústria, por tipo de produto (gamepads/controladores, teclados e ratos para jogos, fones de ouvido para jogos, cadeiras de jogos, dispositivos VR e outros), por tipo de dispositivo (PC (desktop e laptop), consoles de jogos e smartphones), por tipo de conectividade (com fio e sem fio), por canal de distribuição (lojas especializadas, online, lojas de departamentos e outros), por usuário final (jogadores casuais, jogadores profissionais, criadores de conteúdo e outros). Streamers e organizações de eSports) e previsão regional

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI110577

 


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ATRIBUTO 

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Período de previsão

2025-2032

Período Histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 10,1% de 2025 a 2032

Unidade

Valor (US$ bilhões)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentação

Por tipo de produto

·         Gamepads/controladores

·         Teclados e mouses para jogos

·         Fones de ouvido para jogos

·         Cadeiras para jogos

·         Dispositivos de RV

·         Outros (bolsas para jogos, ventiladores, etc.)

Por tipo de dispositivo

·         PC (desktop e laptop)

·         Consolas de jogos

·         Smartphones

Por tipo de conectividade

·         Com fio

·         Sem fio

Por canal de distribuição

·         Lojas especializadas

· On-line

·         Lojas Departamentais

·         Outros (Gaming Arcades, eSports Lab, etc.)

Por usuário final

·         Jogadores Casuais

·         Jogadores profissionais

·         Criadores de conteúdo e streamers

·         Organizações de eSports

Por Região

·         América do Norte (por tipo de produto, tipo de dispositivo, tipo de conectividade, canal de distribuição, usuário final e país)

o   EUA (por usuário final)

o   Canadá (por usuário final)

o   México (por usuário final)

·         América do Sul (por tipo de produto, tipo de dispositivo, tipo de conectividade, canal de distribuição, usuário final e país)

o   Brasil (por usuário final)

o   Argentina (por usuário final)

o   Resto da América do Sul

·         Europa (por tipo de produto, tipo de dispositivo, tipo de conectividade, canal de distribuição, usuário final e país)

o   Reino Unido (por usuário final)

o   Alemanha (por usuário final)

o   França (por usuário final)

o   Itália (por usuário final)

o   Espanha (por usuário final)

o   Rússia (por usuário final)

o   Benelux (por usuário final)

o   Nórdicos (por usuário final)

o   Resto da Europa

·         Oriente Médio e África (por tipo de produto, tipo de dispositivo, tipo de conectividade, canal de distribuição, usuário final e país)

o   Turquia (por usuário final)

o   Israel (por usuário final)

o   GCC (por usuário final)

o   Norte da África (por usuário final)

o   África do Sul (por usuário final)

o   Resto do Oriente Médio e África

·         Ásia-Pacífico (por tipo de produto, tipo de dispositivo, tipo de conectividade, canal de distribuição, usuário final e país)

o   China (por usuário final)

o   Japão (por usuário final)

o   Índia (por usuário final)

o   Coreia do Sul (por usuário final)

o   ASEAN (por usuário final)

o   Oceania (por usuário final)

o   Resto da Ásia-Pacífico

Empresas perfiladas no relatório

Tecnologias Dell (EUA)

Logitech International SA (Suíça)

Razer Inc. (Singapura)

Mad Catz Global Limited (China)

Turtle Beach Corporation (EUA)

(EUA)

Cooler Master Co., Ltd (Taiwan)

Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Alemanha)

HyperX (EUA)

Anker (EUA)

 

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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