"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
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ATRIBUTO |
DETALHES |
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Período de estudo |
2019-2032 |
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Ano base |
2024 |
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Período de previsão |
2025-2032 |
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Período Histórico |
2019-2023 |
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Taxa de crescimento |
CAGR de 10,1% de 2025 a 2032 |
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Unidade |
Valor (US$ bilhões) |
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Segmentação |
Por tipo de produto · Gamepads/controladores · Teclados e mouses para jogos · Fones de ouvido para jogos · Cadeiras para jogos · Dispositivos de RV · Outros (bolsas para jogos, ventiladores, etc.) Por tipo de dispositivo · PC (desktop e laptop) · Consolas de jogos · Smartphones Por tipo de conectividade · Com fio · Sem fio Por canal de distribuição · Lojas especializadas · On-line · Lojas Departamentais · Outros (Gaming Arcades, eSports Lab, etc.) Por usuário final · Jogadores Casuais · Jogadores profissionais · Criadores de conteúdo e streamers · Organizações de eSports Por Região · América do Norte (por tipo de produto, tipo de dispositivo, tipo de conectividade, canal de distribuição, usuário final e país) o EUA (por usuário final) o Canadá (por usuário final) o México (por usuário final) · América do Sul (por tipo de produto, tipo de dispositivo, tipo de conectividade, canal de distribuição, usuário final e país) o Brasil (por usuário final) o Argentina (por usuário final) o Resto da América do Sul · Europa (por tipo de produto, tipo de dispositivo, tipo de conectividade, canal de distribuição, usuário final e país) o Reino Unido (por usuário final) o Alemanha (por usuário final) o França (por usuário final) o Itália (por usuário final) o Espanha (por usuário final) o Rússia (por usuário final) o Benelux (por usuário final) o Nórdicos (por usuário final) o Resto da Europa · Oriente Médio e África (por tipo de produto, tipo de dispositivo, tipo de conectividade, canal de distribuição, usuário final e país) o Turquia (por usuário final) o Israel (por usuário final) o GCC (por usuário final) o Norte da África (por usuário final) o África do Sul (por usuário final) o Resto do Oriente Médio e África · Ásia-Pacífico (por tipo de produto, tipo de dispositivo, tipo de conectividade, canal de distribuição, usuário final e país) o China (por usuário final) o Japão (por usuário final) o Índia (por usuário final) o Coreia do Sul (por usuário final) o ASEAN (por usuário final) o Oceania (por usuário final) o Resto da Ásia-Pacífico |
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Empresas perfiladas no relatório |
Tecnologias Dell (EUA) Logitech International SA (Suíça) Razer Inc. (Singapura) Mad Catz Global Limited (China) Turtle Beach Corporation (EUA) (EUA) Cooler Master Co., Ltd (Taiwan) Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Alemanha) HyperX (EUA) Anker (EUA) |
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