"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Online Gaming Market Size, Share & Industry Analysis, By Gaming Type (First-Person Shooter Game, Multiplayer Online Battle Arena Games, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, Battle Royale Games, Real-time Strategy Game, Online Casino Games), By Platform (Mobile Phone, PCs, Consoles), By Gamer Type (Casual & Hardcore Gamers, Professional & Social Gamers), By Demographic (Kids , Teens, Young Adults, Adults, Middle-Aged, Idosos) e previsão regional, 2025 - 2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI112179

 


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ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Ano estimado

2025

Período de previsão

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 9,5% de 2025 a 2032

Unidade

Valor (US $ bilhões)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentação

Pelo tipo de jogo

  • Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
  • Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
  • Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
  • Battle Royale Games
  • Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
  • Jogos de cassino online
  • Outros (jogador versus ambiente (PVE))

Por plataforma

  • Celular
  • PCs
  • Consoles
  • Outros (AR/VR)

Pelo tipo de jogador

  • Jogadores casuais
  • Jogadores hardcore
  • Jogadores profissionais
  • Jogadores sociais
  • Entusiastas do jogador único
  • Entusiastas do multiplayer

Por Demográfico

  • Crianças (menores de 12 anos)
  • Adolescentes (13-17)
  • Jovens adultos (18-24)
  • Adultos (25-34)
  • De meia-idade (35-54)
  • Idosos (55+)

Por região

  • América do Norte (por tipo de jogo, por plataforma, por tipo de jogador, por demográfico e por país)
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • Europa (por tipo de jogo, por plataforma, por tipo de jogador, por demografia e por país)
    • REINO UNIDO.
    • Alemanha
    • França
    • Itália
    • Espanha
    • Rússia
    • Benelux
    • Nórdicos
    • Resto da Europa
  • Ásia -Pacífico (por tipo de jogo, por plataforma, por tipo de jogador, por demografia e por país)
    • China
    • Índia
    • Japão
    • Coréia do Sul
    • Asean
    • Oceânia
    • Resto da Ásia -Pacífico
  • Oriente Médio e África (por tipo de jogo, por plataforma, por tipo de jogador, por demografia e por país)
    • Peru
    • Israel
    • GCC
    • Norte da África
    • África do Sul
    • Resto do Oriente Médio e África
  • América do Sul (por tipo de jogo, por plataforma, por tipo de jogador, por demográfico e por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América do Sul

Empresas perfiladas no relatório

A Activision Blizzard Entertainment, Inc. (EUA), Sega Sammy Holdings Inc. (Japão), Bandai Namco Holdings Inc. (Japão), Sony Corporation (Japão), Electronics Arts Inc. (EUA), Tencent Holdings Limited (China) e Ubisoft Entertainment (França).

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 162
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