"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Online Gaming Market Size, Share & Industry Analysis, By Gaming Type (First-Person Shooter Game, Multiplayer Online Battle Arena Games, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, Battle Royale Games, Real-time Strategy Game, Online Casino Games), By Platform (Mobile Phone, PCs, Consoles), By Gamer Type (Casual & Hardcore Gamers, Professional & Social Gamers), By Demographic (Kids , Teens, Young Adults, Adults, Middle-Aged, Idosos) e previsão regional, 2025 - 2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI112179

 

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Índice:

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de mercado
    1. Indicadores macro e micro econômicos
    2. Motoristas, restrições, oportunidades e tendências
    3. Impacto da IA ​​generativa
  4. Paisagem da competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
    2. Análise SWOT consolidada dos principais players
    3. Global Online Gaming Principais Players (Top 3-5) Participação/classificação de mercado, 2024
  5. Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on-line, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Pelo tipo de jogo (USD)
      1. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      2. Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
      3. Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
      4. Battle Royale Games
      5. Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
      6. Jogos de cassino online
      7. Outros (jogador versus ambiente (PVE), etc.)
    3. Por plataforma (USD)
      1. Celular
      2. PCs
      3. Consoles
      4. Outros (AR/VR, etc.)
    4. Por tipo de jogador (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores hardcore
      3. Jogadores profissionais
      4. Jogadores sociais
      5. Entusiastas do jogador único
      6. Entusiastas do multiplayer
    5. Por demográfico (USD)
      1. Crianças (menores de 12 anos)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Jovens adultos (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De meia-idade (35-54)
      6. Idosos (55+)
    6. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Ámérica do Sul
      3. Europa
      4. Oriente Médio e África
      5. Ásia -Pacífico
  6. Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos online da América do Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Pelo tipo de jogo (USD)
      1. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      2. Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
      3. Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
      4. Battle Royale Games
      5. Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
      6. Jogos de cassino online
      7. Outros
    3. Por plataforma (USD)
      1. Celular
      2. PCs
      3. Consoles
      4. Outros
    4. Por tipo de jogador (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores hardcore
      3. Jogadores profissionais
      4. Jogadores sociais
      5. Entusiastas do jogador único
      6. Entusiastas do multiplayer
    5. Por demográfico (USD)
      1. Crianças (menores de 12 anos)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Jovens adultos (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De meia-idade (35-54)
      6. Idosos (55+)
    6. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos online da América do Sul, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Pelo tipo de jogo (USD)
      1. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      2. Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
      3. Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
      4. Battle Royale Games
      5. Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
      6. Jogos de cassino online
      7. Outros
    3. Por plataforma (USD)
      1. Celular
      2. PCs
      3. Consoles
      4. Outros
    4. Por tipo de jogador (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores hardcore
      3. Jogadores profissionais
      4. Jogadores sociais
      5. Entusiastas do jogador único
      6. Entusiastas do multiplayer
    5. Por demográfico (USD)
      1. Crianças (menores de 12 anos)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Jovens adultos (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De meia-idade (35-54)
      6. Idosos (55+)
    6. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto da América do Sul
  8. Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos on-line da Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Pelo tipo de jogo (USD)
      1. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      2. Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
      3. Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
      4. Battle Royale Games
      5. Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
      6. Jogos de cassino online
      7. Outros
    3. Por plataforma (USD)
      1. Celular
      2. PCs
      3. Consoles
      4. Outros
    4. Por tipo de jogador (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores hardcore
      3. Jogadores profissionais
      4. Jogadores sociais
      5. Entusiastas do jogador único
      6. Entusiastas do multiplayer
    5. Por demográfico (USD)
      1. Crianças (menores de 12 anos)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Jovens adultos (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De meia-idade (35-54)
      6. Idosos (55+)
    6. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemanha
      3. França
      4. Itália
      5. Espanha
      6. Rússia
      7. Benelux
      8. Nórdicos
      9. Resto da Europa
  9. Oriente Médio e Africa Online Gaming Market Estimativas e previsões, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Pelo tipo de jogo (USD)
      1. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      2. Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
      3. Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
      4. Battle Royale Games
      5. Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
      6. Jogos de cassino online
      7. Outros
    3. Por plataforma (USD)
      1. Celular
      2. PCs
      3. Consoles
      4. Outros
    4. Por tipo de jogador (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores hardcore
      3. Jogadores profissionais
      4. Jogadores sociais
      5. Entusiastas do jogador único
      6. Entusiastas do multiplayer
    5. Por demográfico (USD)
      1. Crianças (menores de 12 anos)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Jovens adultos (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De meia-idade (35-54)
      6. Idosos (55+)
    6. Por país (USD)
      1. Peru
      2. Israel
      3. GCC
      4. Norte da África
      5. África do Sul
      6. Resto de MEA
  10. Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos on-line da Ásia-Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Pelo tipo de jogo (USD)
      1. Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
      2. Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
      3. Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
      4. Battle Royale Games
      5. Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
      6. Jogos de cassino online
      7. Outros
    3. Por plataforma (USD)
      1. Celular
      2. PCs
      3. Consoles
      4. Outros
    4. Por tipo de jogador (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores hardcore
      3. Jogadores profissionais
      4. Jogadores sociais
      5. Entusiastas do jogador único
      6. Entusiastas do multiplayer
    5. Por demográfico (USD)
      1. Crianças (menores de 12 anos)
      2. Adolescentes (13-17)
      3. Jovens adultos (18-24)
      4. Adultos (25-34)
      5. De meia-idade (35-54)
      6. Idosos (55+)
    6. Por país (USD)
      1. China
      2. Índia
      3. Japão
      4. Coréia do Sul
      5. Asean
      6. Oceânia
      7. Resto da Ásia -Pacífico
  11. Empresas perfiladas (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
    1. Activision Blizzard Entertainment, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. Sega Sammy Holdings Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Sony Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. Electronicsss Arts Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. Tencent Holdings Limited
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Ubisoft Entertainment
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Nexon Co., Ltd.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. NCSOFT Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. Amazon.com, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
  12. Takeaways -chave

Lista de números:

Figura 1: Participação global do mercado de jogos on -line (%), 2024 e 2032

Figura 2: Global Global Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 3: Participação global do mercado de jogos on -line (%), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 4: Global Global Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032

Figura 5: Participação global do mercado de jogos on -line (%), por demografia, 2024 e 2032

Figura 6: Participação global do mercado de jogos on -line (%), por região, 2024 e 2032

Figura 7: America America Online Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 8: America America Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 9: America America Online Gaming Market Revenue Share (%), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 10: America America Online Gaming Market Share (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032

Figura 11: America America Online Gaming Market Revenue Share (%), por Demographic, 2024 e 2032

Figura 12: America America Online Gaming Market Revenue Share (%), por país, 2024 e 2032

Figura 13: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 14: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 15: Compartilhamento de receita do mercado de jogos on -line da Europa (%), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 16: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032

Figura 17: Compartilhamento de receita do mercado de jogos on -line da Europa (%), por Demographic, 2024 e 2032

Figura 18: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%), por país, 2024 e 2032

Figura 19: Asia -Pacific Online Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 20: ASIA PACÍFICO Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 21: ASIA PACÍFICO Online Gaming Market Revenue Share (%), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 22: ASIA PACÍFICO Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032

Figura 23: ASIA PACÍFICO Online Gaming Market Revenue Share (%), por Demographic, 2024 e 2032

Figura 24: ASIA PACÍFICO Online Gaming Market Revenue Share (%), por país, 2024 e 2032

Figura 25: Oriente Médio e Africa Online Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 26: Participação no mercado de jogos para jogos on -line do Oriente Médio e África (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 27: Participação no mercado de jogos para jogos on -line do Oriente Médio e África (%), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 28: Oriente Médio e Africa Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032

Figura 29: Participação no mercado de jogos para jogos on -line do Oriente Médio e África (%), por Demographic, 2024 e 2032

Figura 30: Participação no mercado de jogos para jogos on -line do Oriente Médio e África (%), por país, 2024 e 2032

FIGURA 31: AMERICA DO SUL ONLINE GAMING MERCADO DE RECEITAS DE RECEITAS (%), 2024 e 2032

Figura 32: AMERICA DA AMERICA ONLINE GAMING MERCADO DE RECEITAS DE RECEITAS (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 33: Participação de receita do mercado de jogos online da América do Sul (%), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 34: AMERICA DO SUL AMERICA ONLINE GAMING MERCADO DE RECEITAS DE RECEITAS (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032

Figura 35: AMERICA DA AMERICA ONLINE GAMING MERCADO DE RECEITAS DE RECEITAS (%), por Demographic, 2024 e 2032

FIGURA 36: AMERICA DO SUL AMERICA ONLINE GAMING MERCADO DA RECEITAS DE RECEITAS (%), por país, 2024 e 2032

Figura 37: Participação/classificação de mercado dos principais jogadores globais de jogos online (%), 2024

Lista de tabelas:

Tabela 1: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, 2019 - 2032

Tabela 2: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, por tipo de jogo, 2019 - 2032

Tabela 3: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, por plataforma, 2019 - 2032

Tabela 4: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, por tipo de jogador, 2019 - 2032

Tabela 5: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, por Demographic, 2019 - 2032

Tabela 6: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, por região, 2019 - 2032

Tabela 7: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos online da América do Norte, 2019 - 2032

Tabela 8: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Norte, por tipo de jogo, 2019 - 2032

Tabela 9: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Norte, por plataforma, 2019 - 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Norte, por tipo de jogador, 2019 - 2032

Tabela 11: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos online da América do Norte, por Demographic, 2019 - 2032

Tabela 12: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos online da América do Norte, por país, 2019 - 2032

Tabela 13: Estimativas e previsões do mercado de mercado de jogos online da Europa, 2019 - 2032

Tabela 14: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Europa, por tipo de jogo, 2019 - 2032

Tabela 15: Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos on -line da Europa, por plataforma, 2019 - 2032

Tabela 16: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Europa, por tipo de jogador, 2019 - 2032

Tabela 17: Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos on -line da Europa, por Demographic, 2019 - 2032

Tabela 18: Estimativas e previsões do mercado de mercado de jogos on -line da Europa, por país, 2019 - 2032

Tabela 19: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, 2019 - 2032

Tabela 20: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, por tipo de jogo, 2019 - 2032

Tabela 21: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, por plataforma, 2019 - 2032

Tabela 22: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, por tipo de jogador, 2019 - 2032

Tabela 23: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, por Demographic, 2019 - 2032

Tabela 24: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, por país, 2019 - 2032

Tabela 25: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogo Oriente Médio e África

Tabela 26: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogos Oriente Médio e África, por tipo de jogo, 2019 - 2032

Tabela 27: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos on -line do Oriente Médio e África, por plataforma, 2019 - 2032

Tabela 28: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogos Oriente Médio e África

Tabela 29: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogos Oriente Médio e África

Tabela 30: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogo Oriente Médio e África, por país, 2019 - 2032

Tabela 31: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos online da América do Sul, 2019 - 2032

Tabela 32: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Sul, por tipo de jogo, 2019 - 2032

Tabela 33: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogo online da América do Sul, por plataforma, 2019 - 2032

Tabela 34: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Sul, por tipo de jogador, 2019 - 2032

Tabela 35: Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos de jogos online da América do Sul, por Demographic, 2019 - 2032

Tabela 36: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Sul, por país, 2019 - 2032

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