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Índice:
- Introdução
- Definição, por segmento
- Metodologia/Abordagem de Pesquisa
- Fontes de dados
- Sumário executivo
- Dinâmica de mercado
- Indicadores macro e micro econômicos
- Motoristas, restrições, oportunidades e tendências
- Impacto da IA generativa
- Paisagem da competição
- Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
- Análise SWOT consolidada dos principais players
- Global Online Gaming Principais Players (Top 3-5) Participação/classificação de mercado, 2024
- Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on-line, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Pelo tipo de jogo (USD)
- Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
- Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
- Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
- Battle Royale Games
- Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
- Jogos de cassino online
- Outros (jogador versus ambiente (PVE), etc.)
- Por plataforma (USD)
- Celular
- PCs
- Consoles
- Outros (AR/VR, etc.)
- Por tipo de jogador (USD)
- Jogadores casuais
- Jogadores hardcore
- Jogadores profissionais
- Jogadores sociais
- Entusiastas do jogador único
- Entusiastas do multiplayer
- Por demográfico (USD)
- Crianças (menores de 12 anos)
- Adolescentes (13-17)
- Jovens adultos (18-24)
- Adultos (25-34)
- De meia-idade (35-54)
- Idosos (55+)
- Por região (USD)
- América do Norte
- Ámérica do Sul
- Europa
- Oriente Médio e África
- Ásia -Pacífico
- Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos online da América do Norte, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Pelo tipo de jogo (USD)
- Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
- Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
- Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
- Battle Royale Games
- Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
- Jogos de cassino online
- Outros
- Por plataforma (USD)
- Celular
- PCs
- Consoles
- Outros
- Por tipo de jogador (USD)
- Jogadores casuais
- Jogadores hardcore
- Jogadores profissionais
- Jogadores sociais
- Entusiastas do jogador único
- Entusiastas do multiplayer
- Por demográfico (USD)
- Crianças (menores de 12 anos)
- Adolescentes (13-17)
- Jovens adultos (18-24)
- Adultos (25-34)
- De meia-idade (35-54)
- Idosos (55+)
- Por país (USD)
- Estados Unidos
- Canadá
- México
- Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos online da América do Sul, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Pelo tipo de jogo (USD)
- Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
- Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
- Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
- Battle Royale Games
- Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
- Jogos de cassino online
- Outros
- Por plataforma (USD)
- Celular
- PCs
- Consoles
- Outros
- Por tipo de jogador (USD)
- Jogadores casuais
- Jogadores hardcore
- Jogadores profissionais
- Jogadores sociais
- Entusiastas do jogador único
- Entusiastas do multiplayer
- Por demográfico (USD)
- Crianças (menores de 12 anos)
- Adolescentes (13-17)
- Jovens adultos (18-24)
- Adultos (25-34)
- De meia-idade (35-54)
- Idosos (55+)
- Por país (USD)
- Brasil
- Argentina
- Resto da América do Sul
- Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos on-line da Europa, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Pelo tipo de jogo (USD)
- Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
- Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
- Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
- Battle Royale Games
- Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
- Jogos de cassino online
- Outros
- Por plataforma (USD)
- Celular
- PCs
- Consoles
- Outros
- Por tipo de jogador (USD)
- Jogadores casuais
- Jogadores hardcore
- Jogadores profissionais
- Jogadores sociais
- Entusiastas do jogador único
- Entusiastas do multiplayer
- Por demográfico (USD)
- Crianças (menores de 12 anos)
- Adolescentes (13-17)
- Jovens adultos (18-24)
- Adultos (25-34)
- De meia-idade (35-54)
- Idosos (55+)
- Por país (USD)
- Reino Unido
- Alemanha
- França
- Itália
- Espanha
- Rússia
- Benelux
- Nórdicos
- Resto da Europa
- Oriente Médio e Africa Online Gaming Market Estimativas e previsões, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Pelo tipo de jogo (USD)
- Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
- Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
- Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
- Battle Royale Games
- Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
- Jogos de cassino online
- Outros
- Por plataforma (USD)
- Celular
- PCs
- Consoles
- Outros
- Por tipo de jogador (USD)
- Jogadores casuais
- Jogadores hardcore
- Jogadores profissionais
- Jogadores sociais
- Entusiastas do jogador único
- Entusiastas do multiplayer
- Por demográfico (USD)
- Crianças (menores de 12 anos)
- Adolescentes (13-17)
- Jovens adultos (18-24)
- Adultos (25-34)
- De meia-idade (35-54)
- Idosos (55+)
- Por país (USD)
- Peru
- Israel
- GCC
- Norte da África
- África do Sul
- Resto de MEA
- Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos on-line da Ásia-Pacífico, por segmentos, 2019-2032
- Principais descobertas
- Pelo tipo de jogo (USD)
- Jogo de tiro em primeira pessoa (FPS)
- Jogos de batalha online multiplayer (MOBA)
- Jogos de interpretação on-line multiplayer massivamente (MMORPGs)
- Battle Royale Games
- Jogo de estratégia em tempo real (RTS)
- Jogos de cassino online
- Outros
- Por plataforma (USD)
- Celular
- PCs
- Consoles
- Outros
- Por tipo de jogador (USD)
- Jogadores casuais
- Jogadores hardcore
- Jogadores profissionais
- Jogadores sociais
- Entusiastas do jogador único
- Entusiastas do multiplayer
- Por demográfico (USD)
- Crianças (menores de 12 anos)
- Adolescentes (13-17)
- Jovens adultos (18-24)
- Adultos (25-34)
- De meia-idade (35-54)
- Idosos (55+)
- Por país (USD)
- China
- Índia
- Japão
- Coréia do Sul
- Asean
- Oceânia
- Resto da Ásia -Pacífico
- Empresas perfiladas (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
- Activision Blizzard Entertainment, Inc.
- Visão geral
- Gerenciamento -chave
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Compartilhamento de segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Sega Sammy Holdings Inc.
- Visão geral
- Gerenciamento -chave
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Compartilhamento de segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Bandai Namco Holdings Inc.
- Visão geral
- Gerenciamento -chave
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Compartilhamento de segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Sony Corporation
- Visão geral
- Gerenciamento -chave
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Compartilhamento de segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Electronicsss Arts Inc.
- Visão geral
- Gerenciamento -chave
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Compartilhamento de segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Tencent Holdings Limited
- Visão geral
- Gerenciamento -chave
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Compartilhamento de segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Ubisoft Entertainment
- Visão geral
- Gerenciamento -chave
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Compartilhamento de segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Nexon Co., Ltd.
- Visão geral
- Gerenciamento -chave
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Compartilhamento de segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- NCSOFT Corporation
- Visão geral
- Gerenciamento -chave
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Compartilhamento de segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Amazon.com, Inc.
- Visão geral
- Gerenciamento -chave
- Sede
- Ofertas/segmentos de negócios
- Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
- Tamanho do funcionário
- Receita passada e atual
- Participação geográfica
- Compartilhamento de segmento de negócios
- Desenvolvimentos recentes
- Takeaways -chave
Lista de números:
Figura 1: Participação global do mercado de jogos on -line (%), 2024 e 2032
Figura 2: Global Global Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032
Figura 3: Participação global do mercado de jogos on -line (%), por plataforma, 2024 e 2032
Figura 4: Global Global Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032
Figura 5: Participação global do mercado de jogos on -line (%), por demografia, 2024 e 2032
Figura 6: Participação global do mercado de jogos on -line (%), por região, 2024 e 2032
Figura 7: America America Online Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032
Figura 8: America America Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032
Figura 9: America America Online Gaming Market Revenue Share (%), por plataforma, 2024 e 2032
Figura 10: America America Online Gaming Market Share (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032
Figura 11: America America Online Gaming Market Revenue Share (%), por Demographic, 2024 e 2032
Figura 12: America America Online Gaming Market Revenue Share (%), por país, 2024 e 2032
Figura 13: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032
Figura 14: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032
Figura 15: Compartilhamento de receita do mercado de jogos on -line da Europa (%), por plataforma, 2024 e 2032
Figura 16: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032
Figura 17: Compartilhamento de receita do mercado de jogos on -line da Europa (%), por Demographic, 2024 e 2032
Figura 18: Europa Online Gaming Market Revenue Share (%), por país, 2024 e 2032
Figura 19: Asia -Pacific Online Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032
Figura 20: ASIA PACÍFICO Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032
Figura 21: ASIA PACÍFICO Online Gaming Market Revenue Share (%), por plataforma, 2024 e 2032
Figura 22: ASIA PACÍFICO Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032
Figura 23: ASIA PACÍFICO Online Gaming Market Revenue Share (%), por Demographic, 2024 e 2032
Figura 24: ASIA PACÍFICO Online Gaming Market Revenue Share (%), por país, 2024 e 2032
Figura 25: Oriente Médio e Africa Online Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032
Figura 26: Participação no mercado de jogos para jogos on -line do Oriente Médio e África (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032
Figura 27: Participação no mercado de jogos para jogos on -line do Oriente Médio e África (%), por plataforma, 2024 e 2032
Figura 28: Oriente Médio e Africa Online Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032
Figura 29: Participação no mercado de jogos para jogos on -line do Oriente Médio e África (%), por Demographic, 2024 e 2032
Figura 30: Participação no mercado de jogos para jogos on -line do Oriente Médio e África (%), por país, 2024 e 2032
FIGURA 31: AMERICA DO SUL ONLINE GAMING MERCADO DE RECEITAS DE RECEITAS (%), 2024 e 2032
Figura 32: AMERICA DA AMERICA ONLINE GAMING MERCADO DE RECEITAS DE RECEITAS (%), por tipo de jogo, 2024 e 2032
Figura 33: Participação de receita do mercado de jogos online da América do Sul (%), por plataforma, 2024 e 2032
Figura 34: AMERICA DO SUL AMERICA ONLINE GAMING MERCADO DE RECEITAS DE RECEITAS (%), por tipo de jogador, 2024 e 2032
Figura 35: AMERICA DA AMERICA ONLINE GAMING MERCADO DE RECEITAS DE RECEITAS (%), por Demographic, 2024 e 2032
FIGURA 36: AMERICA DO SUL AMERICA ONLINE GAMING MERCADO DA RECEITAS DE RECEITAS (%), por país, 2024 e 2032
Figura 37: Participação/classificação de mercado dos principais jogadores globais de jogos online (%), 2024
Lista de tabelas:
Tabela 1: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, 2019 - 2032
Tabela 2: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, por tipo de jogo, 2019 - 2032
Tabela 3: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, por plataforma, 2019 - 2032
Tabela 4: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, por tipo de jogador, 2019 - 2032
Tabela 5: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, por Demographic, 2019 - 2032
Tabela 6: Estimativas e previsões globais de tamanho de mercado de jogos on -line, por região, 2019 - 2032
Tabela 7: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos online da América do Norte, 2019 - 2032
Tabela 8: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Norte, por tipo de jogo, 2019 - 2032
Tabela 9: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Norte, por plataforma, 2019 - 2032
Tabela 10: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Norte, por tipo de jogador, 2019 - 2032
Tabela 11: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos online da América do Norte, por Demographic, 2019 - 2032
Tabela 12: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos online da América do Norte, por país, 2019 - 2032
Tabela 13: Estimativas e previsões do mercado de mercado de jogos online da Europa, 2019 - 2032
Tabela 14: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Europa, por tipo de jogo, 2019 - 2032
Tabela 15: Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos on -line da Europa, por plataforma, 2019 - 2032
Tabela 16: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Europa, por tipo de jogador, 2019 - 2032
Tabela 17: Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos on -line da Europa, por Demographic, 2019 - 2032
Tabela 18: Estimativas e previsões do mercado de mercado de jogos on -line da Europa, por país, 2019 - 2032
Tabela 19: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, 2019 - 2032
Tabela 20: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, por tipo de jogo, 2019 - 2032
Tabela 21: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, por plataforma, 2019 - 2032
Tabela 22: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, por tipo de jogador, 2019 - 2032
Tabela 23: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, por Demographic, 2019 - 2032
Tabela 24: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da Ásia -Pacífico, por país, 2019 - 2032
Tabela 25: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogo Oriente Médio e África
Tabela 26: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogos Oriente Médio e África, por tipo de jogo, 2019 - 2032
Tabela 27: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos on -line do Oriente Médio e África, por plataforma, 2019 - 2032
Tabela 28: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogos Oriente Médio e África
Tabela 29: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogos Oriente Médio e África
Tabela 30: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogo Oriente Médio e África, por país, 2019 - 2032
Tabela 31: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos online da América do Sul, 2019 - 2032
Tabela 32: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Sul, por tipo de jogo, 2019 - 2032
Tabela 33: Estimativas e previsões do mercado de tamanho de jogo online da América do Sul, por plataforma, 2019 - 2032
Tabela 34: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Sul, por tipo de jogador, 2019 - 2032
Tabela 35: Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos de jogos online da América do Sul, por Demographic, 2019 - 2032
Tabela 36: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos da América do Sul, por país, 2019 - 2032