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Tamanho do mercado de jogos para PC, análise e análise da indústria, por tipo de jogo (atirador, ação, esportes, dramatização e outros), por modelo de receita (compras no jogo, compra de jogos e publicidade), por plataforma (online e offline), por usuário final (masculino e feminino) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI113252

 


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ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Ano estimado

2025

Período de previsão

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 8,47% de 2025-2032

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por tipo de jogo

  • Atirador
  • Ação
  • Esportes
  • Dramatização de papéis
  • Outros

Por modelo de receita

  • Compras no jogo
  • Compra de jogo
  • Anúncio

Por plataforma

  • On-line
  • Offline

Pelo usuário final

  • Macho
  • Fêmea

Por região

  • América do Norte (por tipo de jogo, modelo de receita, plataforma, usuário final e país)
    • EUA (por tipo de jogo)
    • Canadá (por tipo de jogo)
    • México (por tipo de jogo)
  • Europa (por tipo de jogo, modelo de receita, plataforma, usuário final e país)
    • Alemanha (por tipo de jogo)
    • França (por tipo de jogo)
    • Espanha (por tipo de jogo)
    • Itália (por tipo de jogo)
    • Reino Unido (por tipo de jogo)
    • Rússia (por tipo de jogo)
    • Resto da Europa (por tipo de jogo)
  • Ásia-Pacífico (por tipo de jogo, modelo de receita, plataforma, usuário final e país)
    • China (por tipo de jogo)
    • Índia (por tipo de jogo)
    • Japão (por tipo de jogo)
    • Austrália (por tipo de jogo)
    • Resto da Ásia -Pacífico (por tipo de jogo)
  • Resto do mundo

 

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 190
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