"Ajudando você a estabelecer marcas orientadas a dados"

Tamanho do mercado de jogos para PC, análise e análise da indústria, por tipo de jogo (atirador, ação, esportes, dramatização e outros), por modelo de receita (compras no jogo, compra de jogos e publicidade), por plataforma (online e offline), por usuário final (masculino e feminino) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI113252

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

Play Audio Ouça a versão em áudio

O tamanho do mercado global de jogos para PC foi avaliado em US $ 76,73 bilhões em 2024. O mercado deve crescer de US $ 86,12 bilhões em 2025 para US $ 152,16 bilhões em 2032, exibindo um CAGR de 8,47% durante o período de previsão. A Ásia -Pacífico dominou o mercado de jogos de PC com uma participação de mercado de 46,7% em 2024.

Os jogos de PC estão se tornando cada vez mais populares entre os jogadores iniciantes devido às poderosas tecnologias de processamento e aos melhores gráficos que os jogos móveis, tablets ou baseados em console. O crescente número de jogadores de PC casual e hardcore que compram serviços de assinatura mais recentes para mostrar seu desempenho de jogos impulsionam o crescimento do mercado global. Além disso, introdução consistente dos jogos de laptop feitos de IA,realidade mistae tecnologias inovadoras de design gráfico dos principais players, incluindo a Electronic Arts, Inc., a Microsoft Corporation, a Sony Group Corporation, a Tencent Holdings Ltd. e a Nintendo Co. Ltd. aceleram as vendas de jogos de laptop globalmente.

  • Abaixo mencionados estão a porcentagem de jogadores dos EUA (com idades acima de 8 anos) que jogaram em plataformas de jogos para PC ao longo de gerações em 2023 (Relatório de software de entretenimento 'Facts essenciais 2024'):
    • Alfa/Gen Z - 54%
    • Millennials - 48%
    • Geração x - 39%
    • Boomers/silencioso - 43%

Mercado global de jogos para PCs instantâneos e destaques

Tamanho e previsão do mercado:

  • 2024 Tamanho do mercado: US $ 76,73 bilhões
  • 2025 Tamanho do mercado: US $ 86,12 bilhões
  • 2032 Tamanho do mercado de previsão: US $ 152,16 bilhões
  • CAGR: 8,47% de 2025-2032

Quota de mercado:

  • A Ásia-Pacífico dominou o mercado de jogos de PC com uma participação de 46,7% em 2024, impulsionada pelo aumento dos gastos com assinaturas de jogos, compras no jogo e o rápido crescimento de comunidades de jogos on-line na China, Japão e Índia.
  • Por tipo de jogo, o segmento de atiradores deve manter a maior participação de mercado em 2025, apoiada pela popularidade generalizada de títulos competitivos como PUBG, Call of Duty e Fortnite, juntamente com o crescente engajamento de esports.

Os principais destaques do país:

  • China: lidera o mercado regional devido a uma enorme base de jogadores, fortes vendas de desktops de jogos e crescente adoção de jogos entre plataformas e serviços baseados em nuvem.
  • Índia: Testemunhando um rápido crescimento em remessas de PC para jogos e incentivos do governo que atraem fabricantes de hardware de jogos em esquemas como o PLI expandido.
  • Estados Unidos: casa de grandes desenvolvedores de jogos e plataformas, como jogos épicos e válvula; O aumento dos gastos no jogo e as compras de jogos contribuem significativamente para as receitas de mercado.
  • Japão: forte afinidade cultural por jogos e alta penetração de PCs suportam o crescimento constante do mercado; Também se beneficia de lançamentos exclusivos de jogos regionais e estúdios de desenvolvimento local.
  • Alemanha e França (Europa): Alta demanda por jogos de PC multiplayer baseados em nuvem e on-line, juntamente com o aumento da atividade de compra do jogo, alimenta o crescimento do mercado da Europa Ocidental e Central.

Jogos para PCTendências de mercado

ASSENHO DA PLATAFORMA COMPLETA COM RECURSOS INTERATIVOS PARA CRIAR AVENS AVES REVENDARES DE MERCADO 

Surgimento de plataforma cruzadajogosPermitir que os usuários obtenham experiências unificadas e inclusivas de console e jogos móveis com seus laptops. O número crescente de empresas que oferecem experiências de jogo entre plataformas para os usuários criam novas avenidas de crescimento do mercado em todo o mundo. Além disso, o aumento das compras de consumidores dos jogos on-line de plataforma cruzada, com interação em tempo real, gráficos aprimorados e outros recursos inovadores, favorecem as receitas de serviços em todo o mundo. 

Dinâmica de mercado

Motoristas de mercado

Rising Gaming Laptop Penetration para impulsionar o crescimento do mercado 

A crescente demanda por laptops e desktops com espaço de RAM dedicado, sistemas de refrigeração e GPU, juntamente com a crescente popularidade deesportsTorneios, patrocínios e jogos de plataformas de streaming, incluindo Twitch, Gaming do Facebook, Jogos do YouTube e outros, aceleram o crescimento global do mercado de jogos para PC. Além disso, os avanços no desenvolvimento de processadores de alto desempenho e tecnologias gráficas que suportam as experiências divertidas de videogame para PC dispararam receitas de serviço.

  • No exercício financeiro de 2022, a HP, uma marca global de laptops, dobrou suas remessas de PC para jogos na Índia, atingindo 0,28 milhões de 0,13 milhões em 2021.

Restrições de mercado

Custos mais altos de assinaturas de jogos e compras de jogos para restringir o crescimento do mercado

Custos mais altos de assinaturas e compras de jogos no jogo limitam sua demanda entre os jogadores de renda média. Além disso, preços mais altos dos periféricos de jogos de vídeo para PC, incluindo fones de ouvido, joystick, gamepad, teclado, mouse e outros, dificultam os serviços de jogos de consumidores gastos globalmente. Além disso, as incidências de vício em jogos devido ao jogo de gráficos intensos por uma duração excedendo o limite prescrito restringe sua demanda em muitos países.

Oportunidades de mercado

Avanços em jogos em nuvem e streaming de jogos para favorecer o crescimento do mercado 

A ascensão das plataformas de jogos em nuvem, permitindo que os usuários joguem jogos de ponta sem usar os periféricos de hardware ou jogos, cria oportunidades mais recentes na indústria de videogames de PC baseada em nuvem. Além disso, a integração de IA e as empresas de entretenimento consistente eaprendizado de máquinaOs recursos nas soluções de videogame para PC permitem que os jogadores prevejam as ações dos jogadores dos concorrentes no ambiente multiplayer, criando novas perspectivas de crescimento do mercado de jogos para PC.

Descarregue amostra grátis para saber mais sobre este relatório.

Análise de segmentação

Por tipo de jogo

Os gastos mais altos dos jogadores em compras de jogos de tiro resultam no segmento de atiradores para liderar o mercado

Com base em vários tipos de jogos, a análise do mercado de jogos para PC inclui atirador, ação, esportes, dramatização e outros.

Jogadores significativos estão gastando em compras no jogo enquanto jogam vários jogos de tiro, incluindo PUBG, Call of Duty, Fortnite e outros, resultaram no segmento de tiro com uma participação de mercado de jogos Global de PCs em 2024.

  • A contagem média diária de jogadores do Fortnite Creative, de propriedade da Epic Games, e a UEFN aumentou 15% em 2024 em comparação com 2023.

Além disso, a crescente popularidade dos jogos competitivos que exige precisão em nível profissional no movimento e ações dos jogadores em jogos de tiro multijogador acelera o crescimento da receita do segmento de atiradores.

Outros segmentos cobrem a análise de vários tipos de jogos, incluindo aventura, corrida, luta, estratégia e outros. A ampliação das necessidades dos jogadores de gastar em vários jogos para revelar suas habilidades de jogo nos canais de mídia social levou o segmento de outros a ter o crescimento mais rápido durante o período de previsão de 2025-2032.

Por modelo de receita

O segmento de compras no jogo liderou o mercado devido a jogadores significativos gastos com recursos do jogo no jogo

O mercado global é segmentado pelo modelo de receita em compras no jogo, compras de jogos e publicidade.

O segmento de compras no jogo exibiu uma participação de mercado global líder em 2024. O segmento também está programado para crescer a uma taxa mais rápida durante o período de previsão de 2025-2032. As empresas de jogos oferecem experiências interativas de jogos com base nas respostas comportamentais e psicológicas do usuário para estimular os jogadores a fazer compras no jogo. As compras no jogo permitem que os usuários desbloqueem níveis mais aventureiros de jogos e expressem suas habilidades de jogo. Os gastos significativos dos jogadores em compras no jogo levaram a esse segmento a capturar uma grande participação de mercado em 2024. O aumento dos gastos do consumidor emJogos onlineassinaturas para jogar jogos por mais duração Skyrockets O segmento de compras no jogo na taxa mais rápida durante o período de previsão de 2025-2032.

Por plataforma

Maior preferência por jogos offline para evitar a interrupção das atualizações de jogos resultam em segmento offline para liderar o mercado

Com base na plataforma, o mercado global é bifurcado on -line e offline.

Os jogadores gastam dinheiro em instalações de jogos offline para evitar a interrupção das atualizações de jogos e problemas de desconexão da Internet nos jogos on -line. Gastos mais altos do consumidor em downloads de jogos offline resultaram no segmento offline que mantinha uma grande participação de mercado em 2024.

A crescente popularidade dos aplicativos de jogos em nuvem e plataformas de jogos on-line que oferecem experiências de jogos aprimoradas para os usuários acelera o segmento on-line na taxa mais rápida durante o período de previsão de 2025-2032.

Pelo usuário final

A inclinação dos homens mais alta em relação às atividades de jogo resultou no segmento de homens para liderar o mercado

Com base nos usuários finais, o mercado é bifurcado em homens e mulheres.

A inclinação dos homens mais alta para os jogos de vídeo para PC interno resultou no segmento masculino, mantendo uma grande participação de mercado em 2024. Além disso, a maior disponibilidade de jogos projetados especificamente para homens resulta em uma geração significativa de receita de vendas de PCs do segmento Men.

O número crescente de mulheres consumidores que expressam suas habilidades de jogo nas plataformas de mídia social acelera o crescimento segmentar das mulheres. 

PC Gaming Market Regional Outlook

O mercado é categorizado pela geografia na América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico e o resto do mundo.

Ásia -Pacífico

Asia Pacific PC Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)

Para obter mais informações sobre a análise regional deste mercado, Descarregue amostra grátis

A Ásia -Pacífico domina o mercado global com uma participação de 46,70%. A região gerou receita de US $ 35,83 bilhões em 2024. O mercado da região deve crescer na taxa mais rápida de 10,13% durante o período de previsão de 2025-2032. O maior número de jogadores de PC/desktop gastos em planos de assinatura de jogos e compras no jogo resultou em uma geração significativa de receita de serviços na China, Japão e Sudeste Asiático. Número crescente de jogadores on -line e suas compras de desktops de jogos na Índia e a China aceleram o crescimento do mercado nesses países. A assistência financeira governamental para atrair investimentos para a indústria do entretenimento apoia um desenvolvimento de mercado adicional em muitos países da região. 

  • Por exemplo, em outubro de 2021, o governo da Índia ampliou o esquema de incentivo da PLI para atrair US $ 437,78 milhões em investimentos de fabricantes de dispositivos de jogos na indústria de jogos indianos.

América do Norte

A região norte-americana exibiu uma segunda participação de mercado global em 2024. A adoção de PCs para jogos é significativa no Canadá e nos EUA, resultando em considerável receita de compras de jogos pelos consumidores da região. Além disso, a forte formação dos principais lançamentos de jogos dos principais jogadores aumenta as vendas do conteúdo e microtransações para download pago, favorecendo o crescimento do mercado norte -americano. 

  • Milhares de cem títulos de jogos foram lançados em lojas de jogos épicos em 2022. Os principais títulos dos gastos com jogadores são Fortnite, Genshin Impact da Epic e EA Sports FC 24.

Europa

A Região Europeia exibiu uma participação de mercado global de jogos de PC global em 2024. maior demanda pelos serviços on-line de jogos para PC, permitindo que os consumidores competissem on-line e acessem serviços em nuvem, resultou em uma geração considerável de receita para os serviços na região da Europa Ocidental. Além disso, o crescente número de jogadores de PC que fazem o crescimento do mercado de compras no jogo nas regiões da Europa Ocidental e Central. 

Resto do mundo

Crescendo tendências de lazer em jogos em ambientes fechados e aumento da penetração dos canais de mídia social que cobrem competições de jogos para PC e informações mais recentes elevam o número de jogadores, impulsionando o crescimento do mercado no Brasil, Arábia Saudita e Emirados Árabes Unidos. Aumento da penetração na Internet e crescente acessibilidade alaptops para jogosApoie o crescimento da receita do serviço na região da África Austral.

Cenário competitivo

Principais participantes do setor

Os lançamentos de jogos para PC dos principais players consistentes permitem que eles dominem o mercado global

O mercado global está concentrado em empresas como a Electronic Arts, Inc., Microsoft Corporation e Sony Group Corporation, focando consistentemente em liberar produtos de jogos multiplataformas para aumentar sua presença nos negócios na indústria de jogos globais.

  • Por exemplo, em 2025, a Electronic Arts, Inc. anunciou uma extensão de licença da UEFA de vários anos com o lançamento de um título exclusivo de 4 PC FIFA Online 4 para jogadores asiáticos, russos, poloneses e turcos.

Lista de empresas de jogos para PC importantes perfiladas

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Março de 2025:Conecte -se digital, um globalvideogameO editor e distribuidor, adquiriu a Pixelratio, uma empresa de estúdio de desenvolvimento de videogames, para expandir seu negócio de jogos para PC na Europa.
  • Março de 2025:A Xsolla, uma empresa global de comércio de videogames, anunciou suas atualizações da solução de jogos em nuvem Xsolla, alimentada por novos fluxos da Amazon GameLift AWS para permitir que os desenvolvedores de jogadores forneçam experiências de alta qualidade para jogos de jogos para dispositivos móveis para jogadores de jogos remotos.
  • Fevereiro de 2025:Com sua empresa subsidiária Rockstar Games, a Take-Two-Interactive lançou o GTA 6 para a plataforma de PC.  
  • Fevereiro de 2023:A Anzu anunciou parcerias exclusivas com a LiveWire para expandir seus negócios nas receitas publicitárias do jogo, cobrindo diferentes títulos em dispositivos móveis, PC e console. 
  • Janeiro de 2022:A Microsoft Corporation adquiriu a Activision Blizzard, uma marca global de jogos de PC, para acelerar seus negócios nos consoles de PC e jogos e jogos em nuvem.

Cobertura do relatório

A análise global do mercado de jogos para PC fornece tamanho e previsão de mercado por todos os segmentos incluídos no relatório. Inclui detalhes sobre a dinâmica do mercado e as tendências de jogos para PC/console esperadas para impulsionar o mercado durante o período de previsão. Além disso, fornece informações sobre os principais desenvolvimentos do setor, lançamentos de novos produtos e detalhes sobre parcerias, fusões e aquisições. Ele abrange um cenário competitivo detalhado, com informações sobre a participação de mercado e os perfis dos principais players.

Para obter insights detalhados sobre o mercado, Descarregue para personalização

Scopo e segmentação de relatório

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Ano estimado

2025

Período de previsão

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 8,47% de 2025-2032

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por tipo de jogo

  • Atirador
  • Ação
  • Esportes
  • Dramatização de papéis
  • Outros

Por modelo de receita

  • Compras no jogo
  • Compra de jogo
  • Anúncio

Por plataforma

  • On-line
  • Offline

Pelo usuário final

  • Macho
  • Fêmea

Por região

  • América do Norte (por tipo de jogo, modelo de receita, plataforma, usuário final e país)
    • EUA (por tipo de jogo)
    • Canadá (por tipo de jogo)
    • México (por tipo de jogo)
  • Europa (por tipo de jogo, modelo de receita, plataforma, usuário final e país)
    • Alemanha (por tipo de jogo)
    • França (por tipo de jogo)
    • Espanha (por tipo de jogo)
    • Itália (por tipo de jogo)
    • Reino Unido (por tipo de jogo)
    • Rússia (por tipo de jogo)
    • Resto da Europa (por tipo de jogo)
  • Ásia-Pacífico (por tipo de jogo, modelo de receita, plataforma, usuário final e país)
    • China (por tipo de jogo)
    • Índia (por tipo de jogo)
    • Japão (por tipo de jogo)
    • Austrália (por tipo de jogo)
    • Resto da Ásia -Pacífico (por tipo de jogo)
  • Resto do mundo

 



Perguntas Frequentes

A Fortune Business Insights diz que o valor de mercado global foi de US $ 76,73 bilhões em 2024 e deve registrar uma avaliação de US $ 152,16 bilhões até 2032.

Em 2024, o valor de mercado ficou em US $ 35,83 bilhões.

O mercado global deve crescer em um CAGR de 8,47% durante o período de previsão de 2025-2032.

O segmento de atiradores liderou o mercado por tipo de jogo.

O aumento da penetração do laptop para jogos está edificando as receitas dos serviços de jogos para PC globalmente, impulsionando o crescimento do mercado.

A Electronic Arts, Inc., Microsoft Corporation e Sony Group Corporation são os principais players do mercado.

A Ásia -Pacífico dominou o mercado em 2024.

Os avanços nos jogos em nuvem e no streaming de jogos são fatores -chave que favorecem o crescimento do mercado.

Procura inteligência abrangente em diferentes mercados?
Entre em contacto com os nossos especialistas
Fale com um especialista
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 190
Baixar amostra gratuita

    man icon
    Mail icon
Serviços de consultoria de crescimento
    Como podemos ajudá-lo a descobrir novas oportunidades e a crescer mais rapidamente?
Bens de consumo Clientes
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung