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Tamanho do mercado de jogos para PC, análise e análise da indústria, por tipo de jogo (atirador, ação, esportes, dramatização e outros), por modelo de receita (compras no jogo, compra de jogos e publicidade), por plataforma (online e offline), por usuário final (masculino e feminino) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI113252

 

Personalizaremos o relatório para atender aos seus objetivos de pesquisa, ajudando você a obter uma vantagem competitiva e a tomar decisões informadas.

Índice:

  1. Introdução
    1. Escopo de pesquisa
    2. Segmentação de mercado
    3. Metodologia de pesquisa
    4. Definições e suposições
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de mercado
    1. Motoristas de mercado
    2. Restrições de mercado
    3. Oportunidades de mercado
  4. Insights principais
    1. Visão geral dos mercados de pais/relacionados
    2. Análise SWOT da indústria
    3. Cadeia de suprimentos e análise regulatória
    4. Desenvolvimentos recentes da indústria - políticas, parcerias, lançamentos de novos produtos e fusões e aquisições
    5. Análise de Forças de cinco porter
  5. Análise global de mercado de jogos para PC, Insights and prevision, 2019-2032
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Pelo modelo de receita (valor)
        1. Compras no jogo
        2. Compra de jogo
        3. Anúncio
      3. Por plataforma (valor)
        1. On-line
        2. Offline
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por região (valor)
        1. América do Norte
        2. Europa
        3. Ásia -Pacífico
        4. Ámérica do Sul
        5. Oriente Médio e África
  6. Análise de Mercado de Jogos para PC da América do Norte, Insights and prevision, 2019-2032
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Pelo modelo de receita (valor)
        1. Compras no jogo
        2. Compra de jogo
        3. Anúncio
      3. Por plataforma (valor)
        1. On-line
        2. Offline
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por país (valor)
        1. EUA (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        2. Canadá (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        3. México (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
  7. Análise de mercado de jogos para PC Europa, Insights and Prevision, 2019-2032
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas e previsão do tipo de produto de mercado 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Pelo modelo de receita (valor)
        1. Compras no jogo
        2. Compra de jogo
        3. Anúncio
      3. Por plataforma (valor)
        1. On-line
        2. Offline
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por país (valor)
        1. Alemanha (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        2. França (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        3. Itália (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        4. Espanha (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        5. Reino Unido (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        6. Resto da Europa (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
  8. Análise de mercado de jogos para PC da Ásia-Pacífico, insights e previsão, 2019-2032
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas e previsão do tipo de produto de mercado 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Pelo modelo de receita (valor)
        1. Compras no jogo
        2. Compra de jogo
        3. Anúncio
      3. Por plataforma (valor)
        1. On-line
        2. Offline
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por país (valor)
        1. China (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        2. Índia (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        3. Japão (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        4. Coréia do Sul (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        5. Austrália (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        6. Resto da Ásia -Pacífico (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
  9. Análise de Mercado de Jogos para PC da América do Sul, Insights and prevision, 2019-2032
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas e previsão do tipo de produto de mercado 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Pelo modelo de receita (valor)
        1. Compras no jogo
        2. Compra de jogo
        3. Anúncio
      3. Por plataforma (valor)
        1. On-line
        2. Offline
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por país (valor)
        1. Brasil (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        2. Argentina (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        3. Resto da América do Sul (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
  10. Análise de mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas e previsão do tipo de produto de mercado 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Pelo modelo de receita (valor)
        1. Compras no jogo
        2. Compra de jogo
        3. Anúncio
      3. Por plataforma (valor)
        1. On-line
        2. Offline
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por país (valor)
        1. África do Sul (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        2. Emirados Árabes Unidos (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
        3. Resto do Oriente Médio e África (por tipo de jogo)
          1. Atirador
          2. Ação
          3. Esportes
          4. Dramatização de papéis
          5. Outros
  11. Matriz competitiva
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
    2. Análise Global de Receita do Mercado de Jogos para PC
  12. Perfis da empresa
    1. Microsoft Corporation
      1. Visão geral dos negócios
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    2. Nintendo Co. Ltd.
      1. Visão geral dos negócios
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    3. Rovio Entertainment Corporation
      1. Visão geral dos negócios
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    4. Nvidia Corporation
      1. Visão geral dos negócios
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    5. Corporação da válvula
      1. Visão geral dos negócios
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    6. Electronic Arts, Inc.
      1. Visão geral dos negócios
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    7. Sony Group Corporation
      1. Visão geral dos negócios
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    8. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Visão geral dos negócios
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    9. Tencent Holdings Ltd.
      1. Visão geral dos negócios
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
    10. Activision Blizzard, Inc.
      1. Visão geral dos negócios
      2. Portfólio de produtos
      3. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      4. Desenvolvimentos recentes
  13. Recomendações estratégicas

Lista de tabelas

Tabela 1: Previsão do mercado global de jogos para PC (USD BN), 2019–2032

Tabela 2: Previsão do mercado global de jogos para PC (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 3: Previsão do mercado global de jogos para PC (USD BN), por Modelo de Receita, 2019–2032

Tabela 4: Previsão do mercado global de jogos para PC (USD BN), por plataforma, 2019–2032

Tabela 5: Previsão do mercado global de jogos para PC (USD BN), por final do usuário, 2019–2032

Tabela 6: Previsão do mercado global de jogos para PC (USD BN), por região, 2019–2032

Tabela 7: Previsão do mercado de jogos para PC na América do Norte (USD BN), 2019–2032

Tabela 8: Previsão do mercado de jogos para PC na América do Norte (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 9: Previsão do mercado de jogos para PC na América do Norte (USD BN), por Modelo de Receita, 2019–2032

Tabela 10: Previsão do mercado de jogos para PC na América do Norte (USD BN), por plataforma, 2019–2032

Tabela 11: Receita do mercado de jogos para PC na América do Norte (USD BN), por Uk-User, 2019–2032

Tabela 12: Previsão do mercado de jogos para PC na América do Norte (USD BN), por país, 2019–2032

Tabela 13: Previsão do mercado de jogos para PC nos EUA (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 14: Previsão do mercado de jogos para PC do Canadá (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 15: Previsão do mercado de jogos para PC para PC (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 16: Receita do mercado de jogos para PC Europa (USD BN), 2019–2032

Tabela 17: Receita do mercado de jogos para PC na Europa (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 18: Receita do mercado de jogos para PC na Europa (USD BN), por Modelo de Receita, 2019–2032

Tabela 19: Receita do Mercado de Jogos para PCs da Europa (USD BN), por plataforma, 2019–2032

Tabela 20: Receita do mercado de jogos para PC Europa (USD BN), por final de usuário, 2019–2032

Tabela 21: Receita do mercado de jogos para PC Europa (USD BN), por país, 2019–2032

Tabela 22: Previsão do mercado de jogos para PC na Alemanha (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 23: Previsão do mercado de jogos para PC da França (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 24: Receita do mercado de jogos para PC da Itália (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 25: Previsão do mercado de jogos para PC Espanha (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 26: Previsão do mercado de jogos para PC no Reino Unido (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 27: Receita do Receita do Mercado de Jogos da Alemanha na Europa (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 28: Previsão do mercado de jogos para PC da Ásia -Pacífico (USD BN), 2019–2032

Tabela 29: Previsão do mercado de jogos para PC na Ásia -Pacífico (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 30: Previsão do mercado de jogos para PC da Ásia -Pacífico (USD BN), por Modelo de Receita, 2019–2032

Tabela 31: Previsão do mercado de jogos para PC da Ásia -Pacífico (USD BN), por plataforma, 2019–2032

Tabela 32: Previsão do mercado de jogos para PC da Ásia-Pacífico (USD BN), por Usuário End, 2019–2032

Tabela 33: Previsão do mercado de jogos para PC na Ásia -Pacífico (USD BN), por país, 2019–2032

Tabela 34: Previsão do mercado de jogos para PC da China (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 35: India PC Gaming Market Receita (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 36: Japan PC Gaming Market Revenue (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 37: Previsão do mercado de jogos para PC da Coréia do Sul (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 38: Australia PC Gaming Market Revenue (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 39: Receita do Receita do Mercado de Jogos de PC da Ásia -Pacífico (USD BN), por tipo de jogo, 2019-2032

Tabela 40: Previsão do mercado de jogos para PC na América do Sul (USD BN), 2019–2032

Tabela 41: Previsão do mercado de jogos para PC na América do Sul (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 42: Previsão do mercado de jogos para PC na América do Sul (USD BN), por Modelo de Receita, 2019–2032

Tabela 43: Previsão do mercado de jogos para PC na América do Sul (USD BN), por plataforma, 2019–2032

Tabela 44: Previsão do mercado de jogos para PC na América do Sul (USD BN), por final de usuário, 2019–2032

Tabela 45: Previsão do mercado de jogos para PC na América do Sul (USD BN), por país, 2019–2032

Tabela 46: Previsão do mercado de jogos para PC Brasil (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 47: Previsão do mercado de jogos para PC Argentina (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 48: Receita do mercado de jogos para PC Receita (USD BN) PC Receita (USD), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 49: Previsão do mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (USD BN), 2019–2032

Tabela 50: Previsão do mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 51: Previsão do mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (USD BN), por Modelo de Receita, 2019-2032

Tabela 52: Previsão do mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (USD BN), por plataforma, 2019–2032

Tabela 53: Previsão do mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (USD BN), por End-User, 2019–2032

Tabela 54: Previsão do mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (USD BN), por país, 2019–2032

Tabela 55: Previsão do mercado de jogos para PC na África do Sul (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 56: Previsão do mercado de jogos para PC dos Emirados Árabes Unidos (USD BN), por tipo de jogo, 2019–2032

Tabela 57: Receita do Receita do Mercado de Jogos do Oriente Médio e PC na África (USD BN), por tipo de jogo, 2019-2032

Lista de números

Figura 1: Receita global do mercado de jogos para PC (USD BN), por região, 2024 e 2032

Figura 2: Participação global de mercado de jogos para PC (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 3: Participação global de mercado de jogos para PC (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 4: Participação global de mercado de jogos para PC (USD BN), por modelo de receita, 2024 e 2032

Figura 5: Participação no mercado global de jogos para PC (%), por modelo de receita, 2024

Figura 6: Participação global de mercado de jogos para PC (USD BN), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 7: Participação global de mercado de jogos para PC (%), por plataforma, 2024

Figura 8: Participação global de mercado de jogos para PC (USD BN), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 9: Participação no mercado global de jogos para PC (%), por usuário final, 2024

Figura 10: Participação global de mercado de jogos para PC (USD BN), por região, 2024 e 2032

Figura 11: Participação global de mercado de jogos para PC (%), por região, 2024

Figura 12: Participação de mercado dos jogos para PC na América do Norte (USD BN), pelo Oriente Médio e África, 2024 e 2032

Figura 13: Participação de mercado dos jogos para PC na América do Norte (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 14: Participação de mercado dos jogos para PC na América do Norte (USD BN), por modelo de receita, 2024 e 2032

Figura 15: Participação de mercado dos jogos para PC na América do Norte (%), por Modelo de Receita, 2024

Figura 16: Participação de mercado dos jogos para PC na América do Norte (USD BN), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 17: Participação de mercado de jogos para jogos de PC na América do Norte (%), por plataforma, 2024

Figura 18: Participação de mercado dos jogos para PC na América do Norte (USD BN), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 19: Participação de mercado dos jogos para PC na América do Norte (%), por Usuário End, 2024

Figura 20: North America PC Gaming Market Value (USD Bn), por país, 2024 e 2032

Figura 21: America America PC Gaming Market Value Share (%), por país, 2024

Figura 22: Valor de mercado de jogos para PC nos EUA (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 23: U.S. PC Gaming Market Value Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 24: Valor de mercado do Canadá PC Gaming (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

FIGURA 25: Canadá, PC Gaming, valor de valor (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 26: Valor de mercado para jogos para PC para PC do México (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 27: México PC Gaming Market Value Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 28: Participação de mercado de jogos para PC na Europa (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 29: Participação de mercado de jogos para PC Europa (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 30: Participação no mercado de jogos para PC Europa (USD BN), por modelo de receita, 2024 e 2032

Figura 31: Participação no mercado de jogos para PC Europa (%), por Modelo de Receita, 2024

Figura 32: Participação de mercado de jogos para PC Europa (USD BN), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 33: Participação no mercado de jogos para PC Europa (%), por plataforma, 2024

Figura 34: Participação de mercado de jogos para PC Europa (USD BN), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 35: Participação no mercado de jogos para PC Europa (%), por usuário final, 2024

Figura 36: Valor de mercado de jogos para PC na Europa (USD BN), por país, 2024 e 2032

Figura 37: Europa, PC Gaming, valor de valor (%), por país, 2024

Figura 38: Alemanha PC Gaming Market Valor (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 39: Alemanha PC Gaming Mercado Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 40: Valor de mercado da França PC Gaming (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 41: França PC Gaming Mercado Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 42: Valor de mercado da Itália PC Gaming (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 43: Itália PC Gaming Market Value Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 44: Valor de mercado da Espanha PC Gaming (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 45: Espanha PC Gaming Mercado Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 46: Valor de mercado de jogos para PC no Reino Unido (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 47: Reino

Figura 48: Resto da Europa PC Gaming Mercado Valor (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 49: Resto da Europa PC Gaming Valor Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 50: Participação de mercado da Ásia -Pacífico PC (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 51: Participação no mercado de jogos para PC da Ásia -Pacífico (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 52: Participação de mercado de jogos para PC na Ásia -Pacífico (USD BN), por modelo de receita, 2024 e 2032

Figura 53: Participação no mercado de jogos para PC da Ásia -Pacífico (%), por modelo de receita, 2024

Figura 54: Participação de mercado de jogos para PC da Ásia -Pacífico (USD BN), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 55: Participação no mercado de jogos para PC da Ásia -Pacífico (%), por plataforma, 2024

Figura 56: Participação de mercado de jogos para PC da Ásia-Pacífico (USD BN), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 57: Participação de mercado da Ásia-Pacific PC Gaming (%), por usuário final, 2024

Figura 58: Ásia -Pacific PC Gaming Mercado Valor (USD BN), por país, 2024 e 2032

Figura 59: ASIA PACIFIC PC GAMING VALOR VALOR DA

Figura 60: China PC Gaming Mercado Valor (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 61: China PC Gaming Valor Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 62: Valor de mercado da Índia PC Gaming (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 63: India PC Gaming Mercado Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 64: Japan PC Gaming Market Valor (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 65: Japan PC Gaming Mercado Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 66: Valor de mercado de jogos para PC da Coréia do Sul (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 67: Compartilhar de valor de mercado de jogos para jogos para PC da Coréia do Sul (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 68: Australia PC Gaming Market Valor (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 69: Australia PC Gaming Valor Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 70: Resto do valor de mercado de jogos para PC da Ásia -Pacífico (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 71: Resto da Ásia -Pacific PC Gaming Valor Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 72: Participação de mercado de jogos para PC na América do Sul (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 73: Participação no mercado de jogos para PC na América do Sul (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 74: Participação de mercado de jogos para PC na América do Sul (USD BN), por modelo de receita, 2024 e 2032

Figura 75: Participação no mercado de jogos para PC na América do Sul (%), por Modelo de Receita, 2024

Figura 76: Participação de mercado de jogos para PC na América do Sul (USD BN), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 77: Participação no mercado de jogos para PC na América do Sul (%), por plataforma, 2024

Figura 78: Participação de mercado de jogos para PC na América do Sul (USD BN), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 79: Participação no mercado de jogos para PC na América do Sul (%), por usuário final, 2024

Figura 80: Valor de mercado dos jogos para PC na América do Sul (USD BN), por país, 2024 e 2032

Figura 81: América do Sul PC Gaming Market Value Share (%), por país, 2024

Figura 82: Valor de mercado do Brasil PC Gaming (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 83: Brasil PC Gaming Valor Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 84: Valor de mercado da Argentina PC Gaming (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 85: Argentina PC Gaming Valor Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 86: Resto da América do Sul Valor de mercado para jogos de PC (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 87: Resto da América do Sul PC Gaming Valor Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 88: Participação de mercado do Oriente Médio e Africa PC (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 89: Participação de mercado do Oriente Médio e Africa PC (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 90: Participação no mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (USD BN), por Modelo de Receita, 2024 e 2032

Figura 91: Participação no mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (%), por Modelo de Receita, 2024

Figura 92: Participação no mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (USD BN), por plataforma, 2024 e 2032

Figura 93: Participação no mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (%), por plataforma, 2024

Figura 94: Participação no mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (USD BN), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 95: Participação no mercado de jogos para PC Oriente Médio e Africa (%), por usuário final, 2024

Figura 96: Valor de mercado do Oriente Médio e Africa PC (USD BN), por país, 2024 e 2032

Figura 97: Oriente Médio e Africa PC Gaming Valor Valor Share (%), por país, 2024

Figura 98: Valor de mercado de jogos para PC na África do Sul (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 99: Africa do Sul PC Gaming Valor Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 100: Valor de mercado de jogos para PC dos Emirados Árabes Unidos (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 101: Emirados Árabes Unidos, PC para jogos de mercado compartilhamento (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 102: Resto do Oriente Médio e Africa PC Gaming Market Valor (USD BN), por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 103: Resto do Oriente Médio e Africa PC Gaming Valor Valor Share (%), por tipo de jogo, 2024

Figura 104: Global PC Gaming Market, a maioria das estratégias adotadas, 2024

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