"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de software de gestão esportiva, análise de participação e indústria, por implantação (nuvem e local), por aplicativo (gerenciamento de jogadores e equipes, gerenciamento de eventos e ligas, envolvimento de fãs e clientes e ingressos e patrocínios), por usuário final (equipe, associação esportiva, organizadores de eventos e anfitriões de torneios, patrocinadores e profissionais de marketing, mídia e emissoras e outros) e previsão regional, 2025 – 2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI113121

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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O tamanho do mercado global de software de gestão esportiva foi avaliado em US$ 311,5 milhões em 2024 e deve crescer de US$ 369,1 milhões em 2025 para US$ 1.253,4 milhões até 2032, exibindo um CAGR de 19,1% durante o período de previsão. A América do Norte dominou o mercado de software de gestão esportiva com uma participação de mercado de 42,60% em 2024.

Sports Management Software Market

O software de gestão esportiva consiste em uma ampla gama de soluções e ferramentas digitais especialmente projetadas para clubes, equipes e organizações esportivas agilizarem suas tarefas e operações administrativas. As instalações desportivas utilizam cada vez mais dados para melhorar o desempenho, otimizar estratégias e tomar melhores decisões. Devido a estes fatores, a procura por software de gestão desportiva é cada vez maior, pois ajuda a analisar a grande quantidade de dados recolhidos através da interação dos adeptos, da venda de bilhetes e das estatísticas dos jogadores. 

VISÃO GERAL DO MERCADO DE SOFTWARE DE GESTÃO ESPORTIVA GLOBAL

Tamanho do mercado:

  • Valor 2024:US$ 311,5 milhões
  • Valor previsto para 2032:US$ 1.253,4 milhões, com um CAGR de 19,1% de 2025–2032

Quota de mercado:

  • Líder Regional:A América do Norte liderou o mercado em 2024, impulsionada pela alta adoção entre organizações e clubes esportivos profissionais.
  • Região de crescimento mais rápido:Espera-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais elevado, apoiado pelo aumento da transformação digital nas infraestruturas desportivas.
  • Líder do usuário final:O segmento de gerenciamento de jogadores e equipes detinha a maior participação em 2024, enquanto os patrocinadores e profissionais de marketing deverão crescer mais rapidamente.

Tendências da indústria:

  • Plataformas de envolvimento de fãs:As equipes esportivas estão adotando cada vez mais soluções digitais para melhorar a interação e a fidelização dos torcedores.
  • Soluções de gerenciamento multifuncionais:Plataformas consolidadas que oferecem agendamento, comunicação, análises e pagamentos estão em alta.
  • Crescimento do software baseado em nuvem:Os modelos de implantação baseados em nuvem estão ganhando força devido aos benefícios de escalabilidade e acessibilidade.

Fatores determinantes:

  • Digitalização no Esporte:Necessidade crescente de automação na administração esportiva, monitoramento de desempenho e coordenação de eventos.
  • Otimização do desempenho da equipe:A procura por ferramentas de tomada de decisão baseadas em dados para treinadores e gestores está a aumentar a sua adoção.
  • Expansão das Ligas Esportivas:O crescimento dos torneios locais e internacionais está alimentando os requisitos de software em vários níveis.
  • Interfaces fáceis de usar:A ênfase no design intuitivo e na compatibilidade móvel está melhorando a adoção dos usuários nos segmentos amador e profissional.
  • Patrocínio e gerenciamento de marketing:Maior necessidade de agilizar acordos de patrocínio e campanhas de marketing dentro de organizações esportivas.

Crescente interesse dos investidores em software de gestão esportiva

O aumento dos investimentos de Venture Capital (VC) e Private Equity (PE) está alimentando a inovação em software de gestão esportiva. A atividade de PE permaneceu estável de 2019 a 2022, com a maioria dos negócios concluídos no final desse período sendo aquisições complementares para empresas do portfólio existentes. Em contraste, a actividade de capital de risco foi forte, com um aumento de novos participantes inovadores que procuravam financiamento na fase inicial.

IMPACTO DA IA GERATIVA

IA generativaestá transformando vários aspectos da gestão esportiva, incluindo análise de desempenho para envolvimento dos torcedores e eficiência operacional. A integração do GenAI no software de gestão desportiva ajuda a melhorar o treino, a procura de talentos e o planeamento tático, o que permite às equipas melhorar o seu desempenho. A IA generativa ajuda as organizações esportivas a automatizar a criação de programações e planejamento de eventos com base em vários fatores, incluindo preferência da equipe, disponibilidade do local e outros fatores.

Para melhorar a experiência dos torcedores, as organizações esportivas estão integrando chatbots em seus softwares de gestão esportiva. Os chatbots Gen AI interagem com os fãs e fornecem-lhes informações sobre estatísticas dos jogadores, calendários de jogos e detalhes de eventos, além de gerar resumos de jogos personalizados para os fãs. A IA generativa está transformando o software de gestão esportiva, automatizando tarefas rotineiras, melhorando o envolvimento dos torcedores e melhorando a eficiência operacional.

TENDÊNCIAS DE MERCADO DE SOFTWARE DE GESTÃO ESPORTIVA

O aumento no uso de wearables e aplicativos móveis entre atletas está impulsionando o crescimento do mercado

Tecnologia vestívelestá testemunhando um crescimento notável, transformando e redefinindo a forma como os usuários interagem com a tecnologia. De acordo com relatórios da indústria, estima-se que o mercado global de tecnologia wearable exceda 150 mil milhões de dólares até 2025. Até 2025, a ligação entre aplicações móveis e wearables criará oportunidades para as organizações desportivas. Os wearables, incluindo rastreadores GPS, smartwatches e pulseiras de fitness, coletam uma ampla gama de dados relacionados ao desempenho de um atleta, incluindo velocidade, frequência cardíaca, calorias queimadas, distância percorrida e padrões de movimento, e aplicativos móveis permitem que atletas, treinadores e gerentes acessem esses dados em tempo real.

  • Por exemplo, em uma partida de futebol, os jogadores usamGPSrastreadores que monitoram sua posição, movimento e velocidade. Esses dados são enviados para um aplicativo móvel que os treinadores usam para tomar decisões táticas em tempo real.

As soluções de software de gestão esportiva armazenam esses dados para análise posterior e geram insights informativos sobre tendências de desempenho, estratégias de elaboração, risco de lesões e análises pós-evento. Esses insights ajudam as organizações esportivas a otimizar o desempenho e os regimes de treinamento.

DINÂMICA DE MERCADO

MOTORIZADORES DE MERCADO

A crescente demanda por envolvimento dos fãs está impulsionando o crescimento do mercado

Os torcedores são um aspecto vital de uma organização esportiva e espera-se cada vez mais que tenham experiências personalizadas, tanto online quanto em eventos ao vivo. Com o aumento das plataformas digitais, as organizações desportivas procuram aumentar o envolvimento dos adeptos através de conteúdos personalizados, funcionalidades interativas e programas de fidelização. Envolver-se com os fãs é uma ótima oportunidade para conhecer suas preferências e opiniões. As organizações desportivas estão a utilizar software de gestão desportiva para interagir com os adeptos, oferecendo-lhes atualizações em tempo real, comunicação personalizada, bilheteira móvel e conteúdo exclusivo.

  • De acordo com o estudo The State of Sports Fan Engagement 2023, cerca de 71% dos profissionais do esporte disseram que o envolvimento dos torcedores é importante para atingir seus objetivos organizacionais.
  • De acordo com a mesma pesquisa, as metas mais comuns de envolvimento dos fãs da organização incluem aumento de receita, aumento de tráfego no site e seguidores sociais.

Portanto, a crescente demanda pelo envolvimento dos torcedores está impulsionando o crescimento do mercado de software de gestão esportiva.

RESTRIÇÕES DE MERCADO

Preocupações com privacidade e segurança de dados para limitar a expansão do mercado

As organizações desportivas gerem informações sensíveis relacionadas com dados de desempenho, registos de saúde dos jogadores, dados pessoais, detalhes dos patrocinadores e outras informações vitais. Existem preocupações crescentes em relação à segurança dos dados, especialmente ao usar soluções baseadas em nuvem. As violações de dados podem causar danos significativos às organizações desportivas.

  • Por exemplo, a Associação de Profissionais de Ténis sofreu um ataque cibernético durante um dos seus principais torneios, onde um grupo atacante chamado Fancy Bear vazou os registos médicos de vários jogadores de ténis importantes.

Portanto, as preocupações com a privacidade e a segurança dos dados estão restringindo o crescimento do mercado.

OPORTUNIDADES DE MERCADO

Espera-se que a crescente popularidade dos e-sports crie oportunidades de desenvolvimento de mercado

e-esportesganhou imensa popularidade e está evoluindo rapidamente em todo o mundo, com um público enorme e infraestrutura crescente. À medida que o setor de e-sports se expande, cria oportunidades para os players de software de gestão esportiva no mercado.

  • De acordo com Phaedra, os e-sports estão crescendo 11,7% a cada ano, e 73% do público dos e-sports tem menos de 35 anos.jogostorneios em termos de audiência.

A figura abaixo representa a audiência de e-sports:

Como os e-sports têm uma enorme base de fãs, há uma demanda crescente por experiências imersivas dos fãs por meio de transmissão ao vivo, aplicativos móveis e conteúdo interativo. Para atender à demanda do público por meio de software de gestão esportiva, os jogadores estão se concentrando no desenvolvimento de soluções como estatísticas de partidas ao vivo, conteúdo exclusivo e ferramentas de interação com torcedores, incluindo enquetes, votações ou MVPs, que podem ser integradas a aplicativos móveis, plataformas de mídia social e serviços de transmissão ao vivo para envolver os fãs de esportes eletrônicos. Assim, espera-se que a crescente popularidade dos e-sports impulsione a participação no mercado de software de gestão esportiva.

ANÁLISE DE SEGMENTAÇÃO

Por implantação

Aumento da demanda por software baseado em nuvem para impulsionar o crescimento segmental

Com base na implantação, o mercado é classificado em local e nuvem.

Entre estes, a nuvem dominou o mercado em 2024 e estima-se que registre o maior CAGR durante o período de previsão, já que o software baseado em nuvem fornece atualizações em tempo real e ferramentas de comunicação para equipes, administração e treinadores. O software baseado em nuvem ajuda treinadores, jogadores e dirigentes a acessar o banco de dados centralizado, e isso ajuda a agilizar o processo, incluindo rastreamento de desempenho, agendamento e gerenciamento de eventos.

Estima-se que o on-premise cresça significativamente nos próximos anos, pois o software on-premise depende do hardware da organização, por isso oferece melhor desempenho, especialmente em termos de velocidade e tempo de resposta.

Por aplicativo

Gerenciamento de jogadores e equipes dominará devido à crescente adoção de software para monitoramento de desempenho

Com base na aplicação, o mercado é segmentado em gerenciamento de jogadores e equipes, gerenciamento de eventos e ligas, engajamento de fãs e clientes e ingressos e patrocínios.

O segmento de gestão de jogadores e equipes dominou o mercado em 2024, à medida que as organizações esportivas estão adotando cada vez mais software de gestão esportiva para gerenciar jogadores, acompanhar o desempenho, agendar e lidar com contratos de equipes e jogadores. Cada equipe ou jogador esportivo precisa dessa ferramenta para operações eficazes.

Estima-se que o gerenciamento de eventos e ligas registre o maior CAGR durante o período de previsão. Isto se deve ao crescente número de eventos e ligas esportivas e à crescente complexidade de gerenciamento de torneios e programações. O aumento de eventos maiores, incluindo Copas do Mundo, Olimpíadas e também esportes eletrônicos, está aumentando a demanda por software de gerenciamento esportivo para gerenciamento de eventos e ligas.

Por usuário final

Adoção de software de gestão esportiva para agilizar processos impulsiona o crescimento de organizadores de eventos e anfitriões de torneios

Com base no usuário final, o mercado é segmentado em equipes, associações esportivas, organizadores de eventos e anfitriões de torneios, patrocinadores e profissionais de marketing, mídia e emissoras, entre outros.

Entre estes, os organizadores de eventos e anfitriões de torneios dominaram o mercado em 2024. O software de gestão desportiva ajuda os organizadores de eventos a agilizar processos, reduzir a necessidade de pessoal e poupar tempo. Alguns softwares incluem recursos que incluem integração de patrocínio, monetização de transmissões ao vivo ou facilitação de compras no aplicativo durante o torneio ou evento e esses recursos ajudam os organizadores do evento a gerar novos fluxos de receita para o evento.

Estima-se que patrocinadores e profissionais de marketing registrem o maior CAGR durante o período de previsão. A adoção de software de gestão esportiva ajuda patrocinadores e profissionais de marketing a agilizar operações, gerenciar campanhas e analisar dados de público. O software coleta dados sobre as preferências dos fãs, o que permite aos profissionais de marketing alinhar seus esforços de marketing com as necessidades do público.

PERSPECTIVAS REGIONAIS DO MERCADO DE SOFTWARE DE GESTÃO ESPORTIVA

Por geografia, o mercado é categorizado em América do Norte, América do Sul, Europa, Oriente Médio e África e Ásia-Pacífico.

América do Norte

North America Sports Management Software Market Size, 2024 (USD Million)

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A América do Norte domina o mercado com a maior participação. À medida que as ligas norte-americanas formalizam padrões de recolha de dados e investem em infraestruturas, o ecossistema global contribui para o crescimento sustentado do software de gestão desportiva. Estes desenvolvimentos ajudam a padronizar metodologias e a garantir a qualidade dos dados, o que é essencial para o sucesso a longo prazo destas iniciativas. 

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Estima-se que os EUA testemunhem um crescimento significativo nos próximos anos, devido ao aumento na indústria de e-sports. À medida que os e-sports continuam a atrair mais jogadores, espectadores e investimentos, a sua influência no software de gestão desportiva está a aumentar. Muitas marcas estão investindo pesadamente em e-sports nos EUA. Por exemplo,

  • Marcas como Blizzard Entertainment, Red Bull e ESL estão investindo na indústria de e-sports nos EUA, que atualmente tem uma base ativa de cerca de 3.530 jogadores. 

Ásia-Pacífico

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça com o maior CAGR durante o período de previsão, devido a um aumento no envolvimento dos torcedores e ao aumento do investimento em infraestrutura esportiva. A China e a Índia estão a emergir e a dominar a indústria tecnológica desportiva da Ásia. Com elevadas taxas de penetração móvel, um ecossistema digital, uma rede 5G e a omnipresença de superaplicações, os países da ASEAN estão a atrair investidores para investirem em infraestruturas desportivas.

Europa

A Europa é o segundo maior mercado de software de gestão desportiva. As academias desportivas em toda a Europa estão a adotar cada vez mais análises para melhorar o desenvolvimento e o desempenho dos jogadores. Ao aproveitar dados sobre métricas de jogadores, eficácia de treinamento e estratégias de jogo, essas instituições são capazes de tomar decisões informadas para otimizar o potencial dos atletas. 

Oriente Médio e África

Estima-se que o Médio Oriente e África testemunhem um crescimento significativo nos próximos anos, à medida que a região se tornou uma fonte poderosa de novos investimentos no desporto. As candidaturas da Copa do Mundo de Futebol em 2022, das Olimpíadas em 2020, bem como investimentos marcantes em corridas de cavalos e automobilismo de Fórmula 1, mostram o interesse pelo esporte por parte dos investidores da região.

Ámérica do Sul

A região da América do Sul provavelmente registrará uma taxa de crescimento constante durante o período de previsão, devido à popularidade dos esportes devido à transmissão de megaeventos esportivos e às promoções de suas marcas.

  • Segundo a Emerald Publishing, em 2022, cerca de 58% dos torcedores de futebol estão na América do Sul.

CENÁRIO COMPETITIVO

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Empresas líderes permanecem competitivas com desenvolvimento contínuo e introdução de novos produtos

Os principais players do mercado formam alianças e colaborações estratégicas para ampliar seus negócios, produtos, tecnologias e outras ofertas com crescimento de receita ano a ano. As parcerias e colaborações variam de acordo com as necessidades do negócio, como a ampliação do portfólio de produtos, o que ajuda a ampliar a presença global e adquirir uma nova base de clientes. Os players estão expandindo suas operações em mercados emergentes para explorar novas bases de clientes. As empresas estão investindo em pesquisa e desenvolvimento para inovar e melhorar suas ofertas e se manterem competitivas no mercado.

Principais players do mercado, incluindoLLC de rede ativa, LeagueApps, SAP SE, Omnify Inc.,Pilha Esportes,e Sportlyzer LLCestão se concentrando na mudança para plataformas baseadas em nuvem e incorporandointeligência artificial (IA)e ferramentas analíticas para obter insights sobre o desempenho do jogador.

  • De acordo com uma pesquisa da PwC, cerca de 45% dos executivos esportivos disseram que os dados e análises estão transformando a forma como as equipes e ligas tomam decisões em relação ao desempenho dos jogadores e ao envolvimento dos torcedores.
  • De acordo com a Pesquisa da Sports & Fitness Industry Association, cerca de 80% das organizações esportivas relataram que a gestão esportivaprogramasmelhoraram a sua eficiência global.

Lista de Chave Empresas de software de gestão esportiva perfiladas

  • LLC de rede ativa(NÓS.)
  • LeagueApps(NÓS.)
  • SAP SE (Alemanha)
  • Omnify Inc. (EUA)
  • Pilha Esportes(NÓS.)
  • Sportlyzer LLC (Estônia)
  • SportsEngine Inc.
  • Jonas Club Software (Canadá)
  • TeamSideline.com (EUA)
  • Relógio Jersey (EUA)
  • SquadFusion Inc.
  • MonClubSportif (Canadá)
  • ArbiterSports (EUA)
  • Engage Sports (EUA)
  • TeamLinkt (Canadá)
  • JoomSport (Portugal)

PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA

  • Janeiro de 2025:A Arbiter adquiriu a rSchoolToday para aprimorar sua experiência em gerenciamento atlético e de eventos de ensino fundamental e médio. Esta aquisição fortalece a colaboração nos sistemas educativos K-12, melhorando o apoio às escolas e associações, ao mesmo tempo que aumenta a funcionalidade e a conectividade.
  • Janeiro de 2025:A League Apps fez parceria com a Ankored para automatizar protocolos de segurança, criando ambientes mais seguros para jovens atletas e reduzindo a carga administrativa dos líderes do programa.
  • Janeiro de 2025:Courtreserve firmou parceria com Brivo para desenvolver uma nova integração CourtReserve para gerenciamento de entradas e segurança de instalações.
  • Fevereiro de 2024:A SAP, em colaboração com o clube de futebol profissional alemão Hertha BSC, expandiu a solução SAP Sports One com recursos de IA.
  • Outubro de 2024: TeamLinkt lançou um assistente com tecnologia de IA chamado "Emi" para ligas, clubes e associações esportivas juvenis. A Emi pretende enfrentar o desafio da gestão eficiente do tempo enfrentado pelos administradores desportivos.

COBERTURA DO RELATÓRIO

A análise global do mercado de software de gestão esportiva fornece tamanho de mercado e previsão por todos os segmentos incluídos no relatório. Inclui detalhes sobre a dinâmica e tendências do mercado que deverão impulsionar o crescimento do mercado no período de previsão. Oferece informações sobre as principais regiões/países, os principais desenvolvimentos da indústria, lançamentos de novos produtos, detalhes sobre parcerias e fusões e aquisições. O relatório cobre um cenário competitivo detalhado com informações sobre participação de mercado e perfis dos principais participantes.

Para obter insights detalhados sobre o mercado, Descarregue para personalização

ESCOPO E SEGMENTAÇÃO DO RELATÓRIO

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Ano estimado

2025

Período de previsão

2025-2032

Período Histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 19,1% de 2025 a 2032

Unidade

Valor (US$ milhões)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentação

Por implantação

  • No local
  • Nuvem

Por aplicativo

  • Gerenciamento de jogadores e equipes
  • Gerenciamento de eventos e ligas
  • Engajamento de fãs e clientes
  • Ingressos e Patrocínio

Por usuário final

  • Organizadores de eventos e anfitriões de torneios
  • Equipe (Esportes Profissionais e Amadores)
  • Associação Desportiva
  • Patrocinadores e profissionais de marketing
  • Mídia e emissoras
  • Outros (centro de fitness, etc.)

Por região

  • América do Norte (por implantação, aplicativo, usuário final e país)
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • América do Sul (por implantação, aplicativo, usuário final e país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América do Sul
  • Europa (por implantação, aplicativo, usuário final e país)
    • REINO UNIDO.
    • Alemanha
    • Itália
    • França
    • Espanha
    • Rússia
    • Benelux
    • Nórdicos
    • Resto da Europa
  • Oriente Médio * África (por implantação, aplicativo, usuário final e país)
    • Peru
    • Israel
    • CCG
    • África do Sul
    • Norte da África
    • Resto do MEA
  • Ásia-Pacífico (por implantação, aplicativo, usuário final e país)
    • China
    • Japão
    • Índia
    • Coréia do Sul
    • ASEAN
    • Oceânia
    • Resto da Ásia-Pacífico


Perguntas Frequentes

A Fortune Business Insights afirma que o valor do mercado global situou-se em 311,5 milhões de dólares em 2024 e prevê-se que registe uma avaliação de 1.253,4 milhões de dólares até 2032.

Em 2024, o valor de mercado situou-se em 132,7 milhões de dólares.

Espera-se que o mercado apresente um CAGR de 19,1% durante o período de previsão de 2025-2032.

A gestão de jogadores e equipes é o segmento líder do mercado.

A crescente demanda pelo envolvimento dos fãs está impulsionando o crescimento do mercado.

League Apps, SAP SE, Active Networks LLC, Omnify, Stack Sports e Sportlyzer são os principais players do mercado.

A América do Norte dominou o mercado em 2024.

Estima-se que patrocinadores e profissionais de marketing registrem o maior CAGR durante o período de previsão.

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