"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
O tamanho do mercado do Global Streaming Media Devices foi de US $ 27,69 bilhões em 2018 e deve atingir US $ 89,48 bilhões em 2026, exibindo um CAGR de 15,9% durante o período de previsão. A América do Norte dominou o mercado global com uma participação de 46,01% em 2018.
O mercado de dispositivos de mídia de streaming está definido para Burgeon nos próximos anos, impulsionado pelo ecossistema de conteúdo sob demanda em evolução. Esses dispositivos ajudam a transmitir conteúdo on -line sem a necessidade de baixar os dados ou conteúdo no dispositivo. Ele fornece qualidade de vídeo aprimorada e aprimorada, que está recebendo popularidade entre o usuário. Além do streaming, esses dispositivos também ajudam a organizar e acessar a biblioteca de mídia usando a mesma interface. Além disso, o crescente interesse do público em relação aos serviços de mídia on -line e a adoção de dispositivos de mídia por transmissão por organizações como uma ferramenta de marketing estão edificando o crescimento do mercado. Além disso, fatores como a crescente penetração da Internet, a convergência de novas tecnologias e a proliferação do número de usuários móveis contribuirão para o crescimento do mercado.
Transmissão ao vivo para emergir como um canal de marketing robusto para muitos negócios
As empresas começaram a adotar dispositivos de mídia de streaming não apenas para comercializar seus produtos e serviços, mas também para solucionar problemas de problemas associados a eles. Ele lhes permitiu alcançar e se comunicar com o público-alvo em tempo real.
Descarregue amostra grátis para saber mais sobre este relatório.
Streaming de vídeo ao vivoestá provando ser uma poderosa ferramenta de treinamento corporativo, permitindo o processo suave de integração e aprendizado para os funcionários. Por exemplo, o Boxcast, um provedor de soluções de transmissão de vídeo, oferece produtos de streaming de vídeo fáceis de usar, como o BoxCaster para uso organizacional. Em junho de 2018, a empresa lançou o Boxcaster Pro, um codificador de streaming, para fornecer fluxos ao vivo de alta qualidade sem a necessidade de uma grande quantidade de largura de banda de rede. Da mesma forma, as empresas de comércio eletrônico começaram a usar dispositivos de streaming para realizar eventos ao vivo para mostrar seus produtos, melhorando assim a experiência do usuário final. Assim, o streaming de dispositivos de mídia atua como uma poderosa ferramenta de marketing de vídeo que fornece conteúdo em tempo real interativo, ao vivo e mais atraente para os usuários.
Preferência crescente por serviços de streaming on -line, como Netflix, Hulu e Amazon Prime Video para aumentar o crescimento do mercado
Os dispositivos de mídia de streaming revolucionaram a maneira como o conteúdo do vídeo é visualizado. A TV a cabo tradicional levou para o próximo nível devido à disponibilidade de Internet de banda larga de alta velocidade. Os serviços de streaming on -line como Netflix, Amazon Prime e Hulu atraíram telespectadores e mudaram oOver-the-top (OTT)Experiência de visualização. Isso incentivou milhões de consumidores a mudar para serviços de streaming on-line para obter acesso aos seus canais de TV paga preferidos por meio de serviço de transmissão ao vivo. Ao usar dispositivos de mídia de streaming, como Roku, Amazon Fire TV e Apple TV, juntamente com serviços como Netflix, Amazon e Hulu, o usuário pode assistir aos filmes clássicos recém -lançados e clássicos, estações de programas de TV passados e atuais. Esses dispositivos de mídia de streaming também podem ser usados para acessar aplicativos de fotos e sites de mídia social na TV. Além disso, provedores de conteúdo digital como Spotify e OTT Service Provedores como o YouTube estão atuando como um impulso no crescimento de serviços de streaming de dados de áudio e vídeo. Assim, o crescente interesse do público em relação a vários serviços de streaming on -line está contribuindo para o crescimento do mercado de dispositivos de mídia de streaming.
Surto na demanda por TVs inteligentes para diminuir a adoção de dispositivos de mídia de streaming
Uma TV inteligente está equipada com tecnologia para apoiar e fornecer recursos equivalentes aos fornecidos pelos dispositivos de mídia de streaming. A demanda por dispositivos de transmissão de mídia pode ser afetada pela crescente adoção da TV inteligente. Como dispositivos de streaming, as TVs inteligentes podem suportar serviços de streaming, como Netflix, Hulu, Amazon Prime Video e Pandora. Portanto, os consumidores não precisam comprar dispositivos de mídia de streaming separados para assistir a esse conteúdo.
Segmento de console de jogos para capturar a maior participação de mercado devido ao seu enorme poder computacional
Com base no tipo, o mercado foi categorizado em console de jogos e streamers de mídia. O segmento de streamers de mídia é ainda mais bifurcado em uma caixa de streaming e palitos de streaming.
Entre estes, oconsole de jogosO segmento detém a maior participação de mercado, pois vem com um poder muito mais computacional do que os dispositivos de streaming. Isso permite que os desenvolvedores criem uma experiência imersiva e única de jogos e entretenimento para os usuários. De acordo com um relatório da Nielsen Holdings, metade das famílias dos EUA possui pelo menos um console de jogos e o usa como um dispositivo de streaming de TV.
No entanto, o segmento de streamer de mídia deve mostrar o CAGR mais alto durante o período de previsão devido a seus recursos avançados, interfaces de usuário amigáveis, facilidade de uso e baixo custo. Serviços de streaming de mídia amplamente usados, como Roku Ultra, Apple TV e Amazon Fire TV, devido à sua excelente interface e suporte de aplicativos, impulsionará a adoção do dispositivo de transmissão de mídia em futuro próximo.
Prefaces crescentes para conteúdo de alta qualidade DerrutedDemand para resolução em 4K
Com base na resolução, o mercado de dispositivos de mídia de streaming é segmentado em HD, HDR e 4K.
Espera-se que o segmento 4K seja o segmento que mais cresce devido ao aumento da implementação do conteúdo 4K nos consoles de jogos. Recentemente, as caixas de cenário e os palitos de streaming ficaram muito mais confiáveis quando se trata de suporte 4K, pois fornece imagens de maior resolução. Além disso, a demanda por conteúdo de qualidade aprimorado e aprimorado incentivou os fabricantes de dispositivos de mídia de streaming a oferecer produtos que suportam a resolução em 4K. Os populares consoles de jogos HDR 4K disponíveis no mercado são o Microsoft Xbox One X, Sony PlayStation 4 Pro, entre outros. Esses fatores ajudarão o crescimento do mercado nos próximos anos.
Para saber como nosso relatório pode ajudar a otimizar seu negócio, Fale com um analista
O crescente uso do streaming de vídeo ao vivo provavelmente impulsionará o crescimento do mercado
Com base no aplicativo, o mercado global de transmissão de dispositivos de mídia foi caracterizado por áudio, vídeo e outros.
Os dispositivos de mídia de streaming são usados principalmente para streaming de vídeo devido à crescente demanda do público para vídeos ao vivo. A crescente adoção de dispositivos de mídia de streaming de vários setores, incluindo treinamento médico, jurídico e educacional, para o treinamento em transmissão, está impulsionando o crescimento do mercado. Além disso, esses dispositivos suportam televisores HD, HDR e 4K, dando acesso a serviços como Hulu, Amazon Prime Video, Disney Plus, Netflix, HBO, entre outros.
Segmento comercial para obter uma taxa de crescimento mais rápida
Com base no uso final, o mercado é segmentado em comerciais e residenciais.
O segmento comercial deve exibir o maior CAGR durante o período de previsão, pois a transmissão ao vivo oferece às empresas uma oportunidade de interagir com clientes em potencial. Isso ajuda as empresas a estabelecer uma conexão com os clientes e oferecem uma experiência pessoal com a marca. Está ajudando -os a mostrar ao público o processo de desenvolvimento e liberação de produtos. Por exemplo, na assistência médica, a transmissão ao vivo auxilia os cirurgiões na realização de cirurgias na orientação de um painel de médicos offshore.
North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)
Para obter mais informações sobre a análise regional deste mercado, Descarregue amostra grátis
Geograficamente, o mercado global de dispositivos de mídia de streaming é estudado para cinco principais regiões, a América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, Oriente Médio e África e América Latina. Eles são ainda mais categorizados em países.
Entre todas as regiões, espera-se que o mercado de dispositivos de mídia de transmissão da América do Norte mantenha a maior participação no mercado global devido ao fato de que metade das casas na América do Norte são ativadas com televisão conectada à Internet e outros dispositivos de streaming. Os EUA compreendem uma forte presença de fabricantes que desenvolvem dispositivos de mídia. Além disso, a crescente demanda por vídeos on-line e a crescente inclinação de empresas para serviços sob demanda são alguns dos principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado na região.
Espera -se que o mercado da Ásia -Pacífico para transmissão de dispositivos de mídia testemunhe o CAGR mais alto do mercado durante o período de previsão, devido à crescente penetração da Internet em países em desenvolvimento como Índia e China. Além disso, o crescente número de telespectadores de streaming de vídeo on -line em países como Índia e Austrália deve aumentar o crescimento do mercado durante o período de previsão.
No entanto, no Oriente Médio e na África, a penetração do serviço de streaming exagerado (OTT) ainda está no estágio emergente devido a restrições como baixa qualidade de banda larga e infraestrutura de pagamento ruim. Problemas crescentes de pirataria e baixa renda descartável também são obstáculos significativos no crescimento desse mercado no MEA.
Gigantes da tecnologia como Google, Apple e Roku estão se concentrando no desenvolvimento de novos produtos e nos investimentos estratégicos para fortalecer sua posição no mercado
A Roku, Inc. está focada no desenvolvimento de novos produtos de streaming e fornece serviços auxiliares e suporte a seus clientes. A empresa se concentra principalmente em colaborar com marcas de TV por meio de seu programa de licenciamento de TV Roku e ter relacionamentos de licenciamento com operadores de serviços.
Janeiro de 2020: A Roku, Inc. introduziu a Roku TV Ready, um novo programa, para permitir que as empresas de eletrônicos de consumo colaborem com a Roku. Tais colaborações ajudariam as empresas eletrônicas a trabalharem perfeitamente com a Roku TV para uma incrível experiência em entretenimento doméstico.
Os principais participantes deste mercado estão adotando estratégias de crescimento orgânico e inorgânico para sustentar sua posição no mercado. Esses jogadores estão investindo em pesquisa e desenvolvimento para lançar dispositivos avançados e econômicos para aplicações residenciais e comerciais. Os players estabelecidos no mercado estão adquirindo, colaborando e investindo em pequenos players para aprimorar seu portfólio de produtos e fortalecer sua posição de mercado.
An Infographic Representation of Streaming Media Devices Market
Para obter informações sobre vários segmentos, compartilhe suas dúvidas conosco
O Relatório do Mercado de Dispositivos de Mídia Global de Streaming oferece informações qualitativas e quantitativas e a análise detalhada do tamanho do mercado e da taxa de crescimento para todos os segmentos possíveis no mercado.
Junto com isso, o relatório também fornece uma análise elaborativa da dinâmica do mercado, tendências emergentes e cenário competitivo. Os principais insights oferecidos no relatório são a adoção do dispositivo de mídia por segmentos individuais, desenvolvimentos recentes do setor, como parcerias, fusões e aquisições, análise SWOT consolidada dos principais players, análise de cinco forças de Porter, estratégias de negócios dos principais players de mercado, indicadores macro e microeconômicos e as principais tendências da indústria.
|
ATRIBUTO |
DETALHES |
|
Período de estudo |
2015-2026 |
|
Ano base |
2018 |
|
Período de previsão |
2019-2026 |
|
Período histórico |
2015-2017 |
|
Unidade |
Valor (US $ bilhões) |
|
Segmentação |
Por tipo
|
|
Por resolução
|
|
|
Por aplicação
|
|
|
Por uso final
|
|
|
Por região
|
De acordo com o nosso estudo, prevê -se que o mercado global atinja US $ 89,48 bilhões até 2026 com um CAGR de 15,9% (2019 -2026)
Em 2018, o valor de mercado ficou em US $ 27,69 bilhões.
O mercado deve crescer a uma CAGR de 15,9% durante o período de previsão (2019-2026).
Espera -se que o console de jogos mostre o CAGR mais alto, pois vem com muito mais poder computacional do que dispositivos de streaming, permitindo que os desenvolvedores criem uma experiência imersiva e única para os usuários.
A América do Norte dominou o mercado, já que quase metade das casas norte-americanas possui um dispositivo de televisão ou streaming conectado à Internet.
O segmento de dispositivos de mídia de streaming leva o mercado devido à crescente demanda do público para vídeos ao vivo.
O segmento 4K deve ser o segmento que mais cresce, pois fornece uma imagem mais nítida, aumentando o número de pixels na tela.
O segmento comercial deve mostrar o CAGR mais alto durante o período de previsão, pois a transmissão ao vivo oferece às empresas a oportunidade de interagir com clientes em potencial.
A crescente preferência por serviços de streaming on -line como Netflix, Hulu e Amazon Prime Video está impulsionando o crescimento do mercado.
No mercado, os principais players são Apple, Inc., Asustek Computer, Inc., D-Link Corporation, Google LLC, Himedia Technology Limited, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Roku, Inc., Western Digital, Sony Corporation, NetGear, Microsoft, Amazon, Inc. e Bharti Airtel
Relatórios relacionados
Entre em contacto connosco
US +1 833 909 2966 (chamada gratuita)