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幻想桌面游戏市场规模、份额和行业分析,按类型(幻想交易和收藏卡游戏、幻想桌面角色扮演游戏、幻想棋盘游戏等)、按年龄组(儿童(13 岁以下)、青少年(13-17 岁)、年轻人(18-34 岁)和成人(35 岁及以上))、按最终用户(个人玩家、游戏俱乐部和社区、娱乐和活动组织者等),按分销渠道(专业游戏商店、在线零售、大型超市等)和区域预测,2026-2034 年

最近更新时间: September 16, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI119145

 

奇幻桌游市场规模及未来展望

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2025年,全球奇幻桌面游戏市场规模为46.6亿美元。预计该市场将从2026年的50亿美元增长到2034年的95.4亿美元,预测期内复合年增长率为8.41%。

该行业包括棋盘游戏、卡牌游戏、角色扮演游戏等产品。这些沉浸式桌面游戏涉及虚构人物、神话生物和想象世界。消费者越来越喜欢需要战术决策和解决问题的战略游戏,这推动了全球市场的增长。全球市场的主要参与者包括 Wizards of the Coast LLC、The Pokémon Company、Games Workshop Group PLC 和 Asmodee Group。   

Fantasy Tabletop Games Market

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奇幻桌面游戏市场趋势

幻想特许经营的普及加速市场增长

个人追随流行电视系列、电影和书籍由于其熟悉的幻想世界和故事情节而越来越多地在相关桌面游戏上花费。因此,各国的行业参与者都在发布与流行娱乐特许经营相关的主题扩展游戏、活动书籍和授权游戏版本。这些游戏帮助公司吸引那些喜欢探索新奇幻主题的个人以及特许经营权的现有追随者,从而加速产品销售。

市场动态

市场驱动因素

[aYEmOcBTN]

人们对社交娱乐的兴趣日益浓厚,引发市场增长

各国个人越来越多地参与奇幻桌面游戏等娱乐和休闲活动,这些活动涉及友好竞争、交流、分享经验和社交互动,推动了全球奇幻桌面游戏市场的增长。该游戏要求参与者在咖啡馆、俱乐部或家里见面,进行游戏、角色扮演活动或纸牌比赛。在这方面,产品的社会吸引力提高了其采用率。此外,随着消费者对互动社交娱乐的兴趣增加,预计未来几年产品销量将会增加。

Market Drivers - Impact & CAGR Contribution (2026–2034)

Rank Market Drivers Expected Impact on Market Growth Estimated Gross Market Growth Contribution (USD Billion) Impact: 2026-2028 Impact: 2029-2031 Impact: 2032-2034
1 Rising Interest in Social Entertainment to Trigger Market Growth High 1.72% High High High
2 Growing Popularity of Established Fantasy Franchises to Expand the Player Base High 1.45% High High High
3 Frequent Launches of New Cards, Campaigns, Expansions, and Miniatures to Encourage Repeat Purchases High 1.18% High High High
4 Expansion of Gaming Clubs, Tournaments, Conventions, and Organized Play to Increase Participation Medium 0.95% Medium High High
5 Growing Online Availability and Regional Distribution to Improve Product Accessibility Medium 0.78% Medium High High
6 Others: beginner-friendly game kits, sustainable product materials, educational and community applications, inclusive game content, and direct-to-consumer product bundles Low 0.47% Low Low Low
Total Gross Growth Contribution 6.55%  

Source: Fortune Business Insights

市场限制

兴趣日益浓厚 数字娱乐抑制市场增长

全球有相当多的消费者选择数字娱乐形式,包括流媒体服务、移动应用程序和其他在线娱乐平台。这些数字选项提供视觉效果、方便并提供即时访问,这尤其在精通技术的消费者中显着增加了他们的需求。这个因素限制了消费者在幻想方面的支出桌面游戏,阻碍了全球市场的扩张。

Market Restraints - Impact & Negative CAGR Contribution (2026–2034)

Rank Market Restraints Expected Impact on Market Growth Estimated Reduction in Market Size (USD Billion) Impact: 2026-2028 Impact: 2029-2031 Impact: 2032-2034
1 Rising Interest in Digital Entertainment to Restrain Market Growth High 0.78% High High High
2 Complex Rules and Steep Learning Curve to Limit New Player Adoption Medium 0.54% High Medium Medium
3 High Cost of Continued Participation to Restrict Consumer Spending Medium 0.45% Medium High High
4 Others: lengthy gameplay sessions, substantial storage requirements, limited availability in emerging markets, counterfeit products, high import costs, and difficulty finding regular playing groups Low 0.24% Low Low Low
Total Market Reduction 2.01%  

Source: Fortune Business Insights

市场机会

可持续产品开发提供增长机会

市场参与者正在优先考虑使用可重复使用的组件、负责任采购的纸板和再生纸来开发游戏,这将有助于他们激发具有生态意识的玩家的销售。环保标签使该游戏与同类游戏区分开来。制作人还可以为游戏提供环保包装,这将进一步帮助他们扩大客户群。此外,品牌采用可持续材料可以增强品牌忠诚度。

市场挑战

复杂的游戏玩法阻碍市场增长

在玩奇幻桌面游戏之前,玩家需要了解角色能力、战斗机制、套牌构建系统和多种规则。了解各种卡牌的工作原理、管理游戏棋子以及记住一些规则对于新玩家来说可能具有挑战性。这个因素尤其会阻碍休闲消费者或儿童购买该产品。此外,不喜欢花费太多时间和精力来理解游戏的人会选择简单的替代游戏。

细分分析

按类型

对成熟特许经营权的强劲需求和高收藏性将促进奇幻交易和收藏卡牌游戏的销售

按类型划分,市场分为奇幻交易和集换式卡牌游戏、奇幻桌面角色扮演游戏、奇幻棋盘游戏等。

奇幻交易和收藏卡牌游戏细分市场在 2025 年占据全球领先的奇幻桌面游戏市场份额 53.33%。预计 2026 年至 2034 年,该细分市场将以 8.15% 的复合年增长率增长。包括《数码宝贝》、《迪士尼洛尔卡纳》、《神奇宝贝》和《海贼王》在内的几款热门特许经营卡牌游戏支持该细分市场的增长。这些产品因其受欢迎的故事和角色而拥有大量粉丝,从而推动了它们的销售。此外,收藏家和桌游爱好者对限量版、促销版、独家版和稀有游戏卡的需求量很大,从而带动了产品的销售。

预计 2026 年至 2034 年,奇幻桌面角色扮演游戏细分市场将以 9.55% 的最快速度增长。

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按年龄段

更高的购买力和积极参与推动年轻人(18-34岁)细分市场的增长

按年龄组划分,市场分为儿童(13岁以下)、青少年(13-17岁)、青壮年(18-34岁)和成人(35岁及以上)。

2025 年,年轻人(18-34 岁)细分市场的全球市场份额领先,达到 43.26%。预计 2026 年至 2034 年,该细分市场将以 9.48% 的复合年增长率增长。18 岁至 34 岁的年轻人通常拥有独立收入。因此,与青少年或儿童相比,他们的购买力较高,从而增加了他们在产品上的支出。此外,年轻人积极参与桌面游戏俱乐部、在线社区、锦标赛和会议,这增加了他们的产品购买量。

预计 2026 年至 2034 年,青少年(13-17 岁)细分市场的复合年增长率将达到 8.54%,位居第二。

按最终用户

庞大的消费群体和强烈的收藏兴趣引发个人玩家的销售

根据最终用户,市场分为个人玩家、游戏俱乐部和社区、娱乐和活动组织者等。

2025年,个人玩家细分市场的全球市场份额领先,达到66.01%。众多个人玩家频繁购买游戏资料片、稀有卡牌、冒险游戏棋盘游戏、配件等,形成了庞大的消费群体。此外,他们更喜欢收集高级版、限量版游戏和收藏卡。因此,个人强烈的收藏兴趣支持了该细分市场的增长。

预计从 2026 年到 2034 年,娱乐和活动组织者细分市场将以 9.55% 的最快速度增长。

按分销渠道

广泛的专业游戏选择和训练有素的员工为专业游戏商店提供支持 部门扩张

根据分销渠道,市场分为游戏专卖店、在线零售、大型超市等。

到 2025 年,专业游戏商店细分市场的全球市场份额将达到 40.79%,处于领先地位。这些商店中广泛提供专业游戏,包括限量版、小众游戏和高级配件,有利于细分市场的增长。此外,这些专卖店中训练有素的工作人员会帮助个人选择合适的游戏、比较新版本并了解游戏规则,从而促进这些商店的产品销售。

预计 2026 年至 2034 年,在线零售领域将以 9.02% 的最快速度增长。

奇幻桌游市场区域展望

按地区划分,市场分为北美、欧洲、亚太地区、南美、中东和非洲。

北美

North America Fantasy Tabletop Games Market Size, 2025 (USD Billion)

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2025年,北美地区的全球市场份额领先,达到36.03%,预计在预测期内将保持其主导地位。预计到 2026 年,该地区的市场规模将达到 17.8 亿美元。众多桌游爱好者、收藏卡牌玩家和游戏社区扩大了该地区的客户群。此外,玩家在线购买该产品的兴趣正在上升,因为它可以轻松访问小众奇幻游戏和国际游戏。

美国奇幻桌面游戏市场

2025年美国市场规模达到12亿美元,约占全球市场销售额的25.78%。主要游戏开发商(包括 Paizo Inc.、Avalon Hill 和 Wizards of the Coast)的强大影响力,不断推出新产品并提高产品的可及性,有利于该国的增长。

亚太地区

该地区以30.30%的市场份额位居全球第二,2025年市场规模将达到14.1亿美元。近年来,该地区举办了多场桌面游戏活动、会议和锦标赛。此类活动包括菲律宾亚洲棋盘游戏节、韩国棋盘游戏展、Bushiroad纸牌游戏节和神奇宝贝悉尼地区锦标赛,这些活动对区域增长产生了积极影响。

中国奇幻桌面游戏市场

预计2025年中国市场规模约为4.5亿美元,约占全球收入的9.84%。 

日本奇幻桌面游戏市场

日本市场预计将成为全球最大的市场之一,2025 年收入预计约为 3 亿美元,约占全球市场的 6.46%。

印度奇幻桌面游戏市场

预计2025年印度市场规模约为1.9亿美元,约占全球市场收入的4.19%。

欧洲

预计2026年至2034年欧洲市场将以7.73%的速度增长。2025年欧洲市场规模将达到10.7亿美元。消费者的高消费能力引发了优质游戏版本和收藏卡的销售,从而推动了该地区的增长。此外,欧洲年轻人中不断兴起的桌面游戏文化也加速了产品的采用。

英国奇幻桌面游戏市场

预计2025年英国市场规模约为2.1亿美元,约占全球市场收入的4.52%。

德国奇幻桌面游戏市场

2025年德国市场规模约1.8亿美元,相当于全球销售额的4.02%左右。

南美、中东和非洲  

预计2026年至2034年南美、中东和非洲地区市场将出现温和增长。2025年南美市场估值达到2.9亿美元。人们对使用涉及战略竞争和协作讲故事的引人入胜的桌面游戏进行社交娱乐的兴趣日益增长,加速了该地区的产品需求。在中东和非洲市场,2025年南非市场价值将达到0.3亿美元。

阿联酋奇幻桌面游戏市场

2025年,阿联酋市场规模约为1.1亿美元,约占全球市场收入的2.42%。

竞争格局

主要行业参与者

主要参与者专注于频繁推出和销售渠道扩张以促进增长

全球市场的主要参与者包括 Wizards of the Coast LLC、The Pokémon Company、Games Workshop Group PLC 和 Asmodee Group。公司经常推出奇幻桌面游戏扩展,以维持消费者的兴趣并促进销售。品牌还通过国际分销商、在线市场和游戏商店拓宽销售渠道。

桌面角色扮演游戏 (TTRPG)玩家正在实施多样化的游戏策略来推动增长。他们正在与虚拟桌面 (VTT) 平台合作,以覆盖更广泛的玩家群。公司还增加了策略棋盘游戏、骰子游戏和数字游戏功能的产品,以吸引桌面角色扮演游戏玩家、棋盘游戏爱好者和更广泛的游戏受众。

主要幻想桌面游戏公司简介

  • 海岸奇才有限责任公司(美国)
  • 神奇宝贝公司(日本)
  • Games Workshop Group PLC(英国)
  • 阿斯莫迪集团(法国)
  • 万代南梦宫控股公司(日本)
  • 拉文斯堡股份公司(德国)
  • Bushiroad Inc.(日本)
  • 幻想飞行游戏(美国)
  • CMON 有限公司(新加坡)
  • Paizo Inc.(美国)

主要行业发展

  • 2026 年 8 月:美国游戏发行商威世智 (Wizards of the Coast) 与美国电视节目和电影公司卢卡斯影业 (Lucasfilm) 合作,将于 2027 年推出奇幻桌面游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons) 的《星球大战》(科幻系列) 资料片。
  • 2026 年 7 月:Goliath Games,一家总部位于荷兰的棋盘游戏玩具公司推出了一款新的棋盘游戏,名为《第四翼:翼领袖的崛起》。该游戏基于名为《The Empyrean》的奇幻系列。
  • 2026 年 4 月:日本视频游戏公司 Square Enix 宣布计划推出奇幻棋盘游戏《登上神罗塔》。该游戏基于热门视频游戏《最终幻想 VII》。
  • 2026 年 4 月:美国桌游公司 Avalon Hill 推出了三款新桌面游戏,包括《Talisman Sagas》、《Fury of Dracula》和《Guillotine》。 《Talisman Sagas: Crown of Blood》游戏基于奇幻背景。
  • 2023 年 5 月:Canada Plays 是一个专注于桌面游戏的贸易展,在加拿大伯灵顿举办。该活动包括来自北美的零售商和生产商,并展示了基于幻想王国和放风筝等主题的游戏。

报告范围

全球奇幻桌面游戏市场分析提供了对市场洞察、规模和产品预测以及报告中包含的所有其他细分市场的深入研究。此外,该报告还展望了预计在预测期内推动市场的全球市场趋势和动态。市场报告包括有关技术进步、新产品发布、关键行业发展的信息以及有关合作伙伴关系、并购的详细信息。全球市场报告还包含详细的竞争格局,以及主要运营参与者的市场份额和概况信息。

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报告范围和细分

属性 细节
学习期限 2021-2034
基准年 2025年
预计年份  2026年
预测期 2026-2034
历史时期 2021-2024
增长率 2026 年至 2034 年复合年增长率为 8.41%
单元 价值(十亿美元)
分割 按类型、年龄组、最终用户、分销渠道和地区
按类型
  • 奇幻交易和集换式卡牌游戏
  • 奇幻桌面角色扮演游戏
  • 奇幻棋盘游戏
  • 其他的
按年龄段
  • 儿童(13岁以下)
  • 青少年(13-17 岁)
  • 年轻人(18-34 岁)
  • 成人(35 岁及以上)
由最终用户
  • 个人选手
  • 游戏俱乐部和社区
  • 娱乐和活动组织者
  • 其他的
按分销渠道
  • 专卖游戏店
  • 网上零售
  • 大型超市
  • 其他的
按地区
  • 北美(按类型、年龄段、最终用户、分销渠道和国家/地区)
    • 美国(按类型)
    • 加拿大(按类型)
    • 墨西哥(按类型)
  • 欧洲(按类型、年龄段、最终用户、分销渠道和国家/地区)
    • 德国(按类型)
    • 法国(按类型)
    • 意大利(按类型)
    • 西班牙(按类型)
    • 英国(按类型)
    • 俄罗斯(按类型)
    • 欧洲其他地区(按类型)
  • 亚太地区(按类型、年龄段、最终用户、分销渠道和国家/地区)
    • 中国(按类型)
    • 印度(按类型)
    • 日本(按类型)
    • 澳大利亚(按类型)
    • 亚太地区其他地区(按类型)
  • 南美洲(按类型、年龄段、最终用户、分销渠道和国家/地区)
    • 巴西(按类型)
    • 阿根廷(按类型)
    • 南美洲其他地区(按类型)
  • 中东和非洲(按类型、年龄段、最终用户、分销渠道和国家/地区)
    • 南非(按类型)
    • 阿联酋(按类型)
    • 中东和非洲其他地区(按类型)


常见问题

《财富商业洞察》表示,2025 年全球市场价值为 46.6 亿美元,预计到 2034 年将达到 95.4 亿美元。

2025年,市场价值为16.8亿美元。

预计全球行业在 2026 年至 2034 年期间将以 8.41% 的复合年增长率增长。

按类型划分,奇幻交易和收藏卡牌游戏领域预计将在整个预测期内保持全球领先的市场份额。

人们对社交娱乐的兴趣日益浓厚正在引发市场增长。

Wizards of the Coast LLC、The Pokémon Company 和 Games Workshop Group PLC 是市场上的知名参与者。

2025 年,北美将主导市场。

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