"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق محركات الألعاب، والمشاركة وتحليل الصناعة، حسب النوع (محركات الألعاب ثنائية الأبعاد، ومحركات الألعاب ثلاثية الأبعاد، وغيرها)، حسب النوع (ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، والحركة والمغامرة، وألعاب الرماية، والاستراتيجية في الوقت الفعلي، وألعاب لعب الأدوار، والمحاكاة والرياضة، وغيرها)، حسب النظام الأساسي (الجوال، ووحدة التحكم، والكمبيوتر، وغيرها)، والتوقعات الإقليمية، 2025 - 2032

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI111802

 


[كلRFSVxWK3]

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة الأساس

2024

السنة المقدرة

2025

فترة التنبؤ

2025-2032

الفترة التاريخية

2019-2023

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب 13.7% من 2025 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليار دولار أمريكي)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

التقسيم

حسب النوع

  • محركات الألعاب ثنائية الأبعاد
  • محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد
  • أخرى (محركات الألعاب 2.5D)

حسب النوع

  • ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
  • العمل والمغامرة
  • العاب الرماية
  • استراتيجية في الوقت الحقيقي
  • ألعاب لعب الأدوار
  • المحاكاة والرياضة
  • أخرى (ألعاب الألغاز، ألعاب الرعب، إلخ.)

بواسطة منصة

  • متحرك
  • وحدة التحكم
  • حاسوب
  • أخرى (التلفزيون، والأروقة، وما إلى ذلك)

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب النوع، حسب النوع، حسب النظام الأساسي، وحسب البلد)
    • نحن.
    • كندا
    • المكسيك
  • أمريكا الجنوبية (حسب النوع، حسب النوع، حسب النظام الأساسي، وحسب البلد)
    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا الجنوبية
  • أوروبا (حسب النوع، حسب النوع، حسب النظام الأساسي، وحسب البلد)
    • المملكة المتحدة.
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • البنلوكس
    • بلدان الشمال الأوروبي
    • بقية أوروبا
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب النوع، حسب النوع، حسب النظام الأساسي، وحسب البلد)
    • ديك رومى
    • إسرائيل
    • دول مجلس التعاون الخليجي
    • شمال أفريقيا
    • جنوب أفريقيا
    • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
  • منطقة آسيا والمحيط الهادئ (حسب النوع، حسب النوع، حسب النظام الأساسي، وحسب البلد)
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • كوريا الجنوبية
    • الآسيان
    • أوقيانوسيا
    • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ

الشركات المذكورة في التقرير

Unity Technologies (الولايات المتحدة)، Epic Games, Inc. (الولايات المتحدة)، RPG Maker (الولايات المتحدة)، AppOnboard, Inc. (الولايات المتحدة)، Cocos (الصين)، Clickteam (فرنسا)، Crytek GmbH (ألمانيا)، GameSalad (الولايات المتحدة)، YoYo Games Ltd. (المملكة المتحدة)، Stencyl LLC (الولايات المتحدة)، إلخ.

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile