"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
قُدر حجم سوق محركات الألعاب العالمية بـ 3.04 مليار دولار أمريكي في عام 2024، ومن المتوقع أن ينمو من 3.43 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 8.42 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.7٪ خلال الفترة المتوقعة. وسيطرت أمريكا الشمالية على السوق بحصة بلغت 36.18% في عام 2024.
محرك الألعاب هو إطار عمل برمجي مصمم لتسهيل إنشاء ألعاب الفيديو وتطويرها. فهو يوفر للمطورين مجموعة من الأدوات والوظائف لتبسيط عملية تطوير اللعبة، مما يمكنهم من التركيز على تصميم اللعبة وسرد القصص وآليات اللعب دون بناء كل مكون من الصفر. يستعد مستقبل سوق محركات الألعاب لنمو كبير، مدفوعًا بالتقدم التكنولوجي ومتطلبات المستهلكين المتطورة. ينمو السوق ليصبح نظامًا بيئيًا متعدد الأوجه، مما يسد الفجوة بين الترفيه والمؤسسات والتجارب الغامرة. ومع الابتكار المستمر والاعتماد على نطاق واسع، يظل مستقبلها واعدًا للغاية. علاوة على ذلك، يهيمن على السوق لاعبون رئيسيون راسخون ولاعبون ناشئون، مثل Unity Technologies وEpic Games وCrytek وGodot Engine وElectronic Arts وRockstar Advanced Game Engine. يلبي هؤلاء اللاعبون الاحتياجات المختلفة، بما في ذلك ألعاب الفيديو عالية الأداء والتطوير المستقل وتطبيقات الواقع المعزز (AR) / الواقع الافتراضي (VR) الغامرة. على سبيل المثال،

كان لوباء فيروس كورونا (COVID-19) تأثير إيجابي على السوق، حيث أدت عمليات الإغلاق وثقافة العمل عن بعد إلى زيادة وقت الشاشة الألعابكمصدر أساسي للترفيه. وقد عززت هذه الزيادة الطلب على محركات الألعاب مثل Unity وUnreal Engines لتطوير تجارب غامرة عبر الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك، زاد الطلب على اعتماد تقنيات AR/VR للتعاون عن بعد، والأحداث الافتراضية، والتدريب، مما يعزز محركات الألعاب للتوسع في هذه المجالات الناشئة.
تحسين كفاءة تطوير الألعاب لـ GenAI يساعد على نمو السوق
الذكاء الاصطناعي التوليدييتيح الإنشاء التلقائي لأصول اللعبة مثل البيئات والأنسجة والشخصيات وحتى المؤثرات الصوتية، مما يقلل الوقت والجهد المطلوب من قبل مطوري الألعاب. على سبيل المثال، يمكن لأدوات الذكاء الاصطناعي إنشاء مناظر طبيعية شاسعة للعالم المفتوح ذات تضاريس ونباتات ومباني فريدة، مما يسهل إنشاء عوالم ألعاب واسعة النطاق. علاوة على ذلك، يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي إنشاء موسيقى تكيفية تتغير بناءً على الأحداث داخل اللعبة أو تصرفات اللاعب، مما يعزز العمق العاطفي للعبة. ويمكنه أيضًا إنشاء مؤثرات صوتية بشكل مستقل تتوافق مع بيئات أو تفاعلات مختلفة داخل اللعبة، مما يوفر تجربة صوتية أكثر ثراءً وغامرة. بالإضافة إلى ذلك، يساعد الذكاء الاصطناعي العام على أتمتة عملية اختبار اللعبة من خلال إنشاء سيناريوهات مختلفة داخل اللعبة، واكتشاف الأخطاء، وتحديد مواطن الخلل بشكل أسرع وأكثر كفاءة من الطرق التقليدية. على سبيل المثال،
يؤدي الاعتماد المتزايد للألعاب عبر جميع الفئات العمرية إلى تقدم السوق
ينمو السوق بسرعة، مدفوعًا بالتقدم التكنولوجي، وزيادة الطلب على المحتوى التفاعلي، واستخدامه المتزايد عبر الصناعات. تشهد صناعة ألعاب الفيديو العالمية نموًا هائلاً، مدفوعًا بزيادة اعتماد الألعاب عبر جميع الفئات العمرية. أدى الطلب المتزايد على تجارب الألعاب الغامرة والواقعية إلى ظهور الحاجة إلى محركات ألعاب متقدمة تتمتع بقدرات رسومات وفيزياء قوية. بالإضافة إلى ذلك، فإن جمهور الألعاب العالمي المتنامي، مدفوعًا بـالرياضات الإلكترونيةوالبث المباشر والألعاب الاجتماعية، يقودان تطوير الألعاب، وبالتالي يعززان نمو السوق. على سبيل المثال،
قد تؤدي القيود المفروضة على الأداء والأجهزة والمنافسة من البدائل مفتوحة المصدر إلى إعاقة نمو السوق
تتطلب محركات الألعاب عالية الأداء أجهزة قوية، مما قد يحد من استخدامها على الأجهزة المنخفضة الجودة، خاصة في الأسواق الناشئة. غالبًا ما يواجه المطورون تحديات في تحسين الألعاب عبر منصات متعددة دون المساس بالجودة. علاوة على ذلك، تقدم المحركات مفتوحة المصدر مثل Godot حلولاً مجانية وقابلة للتخصيص، مما يخلق منافسة للمحركات التجارية مثل Unity وUnreal. على الرغم من أنه مفيد للمطورين، إلا أنه قد يقلل من ربحية موفري محركات الألعاب المعروفين. على سبيل المثال،
مع ازدياد تطور الألعاب، تزداد الجداول الزمنية للتطوير والتكاليف، مما يتطلب موارد وخبرات كبيرة. يمكن لهذه التحديات أن تمنع الاستوديوهات أو المؤسسات الصغيرة من اعتماد محركات ألعاب متقدمة، مما قد يعيق نمو السوق.
زيادة اعتماد المنتجات في الصناعات المتنوعة لخلق فرص مربحة للاعبين في السوق
تعتبر محركات الألعاب حاسمة في الإنشاءالواقع المعزز/تجارب الواقع الافتراضي للألعاب والتدريب والترفيه. يتم استخدامها بشكل متزايد في الإنتاج الافتراضي، والتصور المسبق، والمؤثرات الخاصة في صناعة الترفيه، وفي قطاعات مثل الرعاية الصحية (التدريب الجراحي)، والعقارات (الجولات الافتراضية)، والتعليم (التعلم التفاعلي). علاوة على ذلك، يعتمد تطوير Metaverse بشكل كبير على محركات الألعاب لإنشاء بيئات افتراضية تفاعلية وغامرة. تقود شركات مثل Meta (Facebook) وMicrosoft وEpic Games الابتكار في هذا المجال، مما يخلق فرص نمو كبيرة للسوق خلال فترة التوقعات.
يؤدي الطلب المتزايد على ألعاب الهاتف المحمول بين العملاء إلى تعزيز نمو السوق
تساهم الشعبية المتزايدة لألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير في نمو السوق. زيادة توافر والقدرة على تحمل التكاليفالهواتف الذكيةقامت بتوسيع قاعدة مستخدمي الألعاب المحمولة على مستوى العالم. تدعم الأجهزة المحمولة عالية الأداء الآن الألعاب المتطورة، مما يؤدي إلى زيادة الطلب على محركات الألعاب المتقدمة. تستمر ألعاب الهاتف المحمول في النمو، مع اعتماد محركات مثل Unity وCocos2d-x على نطاق واسع لإنشاء ألعاب متوافقة مع الأجهزة المحمولة تلبي احتياجات اللاعبين العاديين والمحترفين. تعمل نماذج Freemium ومتاجر التطبيقات مثل Google Play وApple App Store على تسهيل الوصول إلى ألعاب الهاتف المحمول بشكل كبير، مما يؤدي إلى تحفيز الابتكار والمساهمة في التوسع المستمر لنمو السوق.
بناءً على النوع، ينقسم السوق إلى محركات ألعاب ثنائية الأبعاد، ومحركات ألعاب ثلاثية الأبعاد، وغيرها (محركات ألعاب 2.5D.
استحوذت محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد على 64.10% من أكبر حصة سوقية في عام 2024 ومن المتوقع أن تستمر في هيمنتها. ومن المتوقع أيضًا أن نشهد أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات. توفر محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد إمكانات عرض متقدمة، مما يتيح للمطورين إنشاء بيئات وشخصيات وتأثيرات واقعية للغاية وغامرة. كما أنها تدعم AR/الواقع الافتراضيالتكامل، مما يجعلها مثالية للألعاب وعمليات المحاكاة والتطبيقات التي تتطلب تجارب غامرة.
من المتوقع أن تنمو محركات الألعاب ثنائية الأبعاد بمعدل نمو سنوي مركب بارز في السنوات القادمة، نظرًا لأنها أبسط وأسرع في الاستخدام، مما يجعلها مثالية للمبتدئين والمطورين المستقلين. تتطلب الألعاب ثنائية الأبعاد عادةً طاقة حاسوبية أقل، مما يجعلها مناسبة لمنصات الأجهزة المحمولة والأجهزة ذات قدرات الأجهزة المحدودة. بالإضافة إلى ذلك، تكون تكاليف تطوير المحرك ثنائي الأبعاد أقل بسبب الأصول الأبسط، وانخفاض وقت التطوير، والأدوات ذات الأسعار المعقولة.
الحاجة المتزايدة إلى آليات معقدة ومرئيات عالية الجودة تعزز شعبية ألعاب الحركة والمغامرة
استنادًا إلى النوع، يتم تصنيف السوق إلى ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وألعاب الحركة والمغامرة، وألعاب الرماية، وألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي، وألعاب لعب الأدوار، والمحاكاة والرياضة، وغيرها (ألعاب الألغاز، وألعاب الرعب، وما إلى ذلك).
استحوذت الحركة والمغامرة على أكبر حصة في السوق في عام 2024. غالبًا ما تشتمل هذه الألعاب على آليات متنوعة مثل القتال والألغاز والاستكشاف، والتي تتعامل معها محركات الألعاب من خلال أدوات معيارية ومكونات إضافية. تعد المرئيات المذهلة أمرًا ضروريًا للعب الغامر، وتوفر محركات الألعاب تتبع الأشعة ودعم HDR وتأثيرات ما بعد المعالجة لتحقيق رسومات بجودة سينمائية. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب ألعاب الحركة مستوى متقدمًاالذكاء الاصطناعي (AI)للأعداء والشخصيات من غير اللاعبين (NPCs) لتعزيز مشاركة اللاعب وتحديه. ومن المتوقع أن تستحوذ أفلام الحركة والمغامرة على 23.20% من حصة السوق في عام 2025.
من المتوقع أن تنمو ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) بأعلى معدل نمو سنوي مركب يبلغ 17.00% في السنوات القادمة، لأنها تتطلب التعامل مع آلاف اللاعبين المتزامنين. توفر محركات الألعاب أدوات تحسين لضمان الأداء السلس عبر الأجهزة ذات إمكانيات الأجهزة المختلفة. غالبًا ما تحتوي ألعاب MOBA على خرائط معقدة وبيئات ديناميكية، والتي تم تطويرها بكفاءة باستخدام أدوات تصميم المستويات المتوفرة في محركات الألعاب المتقدمة.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
أدى الارتفاع الكبير في الطلب على الألعاب عبر الأنظمة الأساسية إلى تشجيع نمو قطاع الأجهزة المحمولة
استنادًا إلى النظام الأساسي، يتم تصنيف السوق إلى أجهزة محمولة ووحدات تحكم وكمبيوتر وغيرها (التلفزيون والأروقة وما إلى ذلك).
استحوذت الأجهزة المحمولة على أعلى حصة سوقية في عام 2024، حيث مكّنت محركات الألعاب مثل Unity وUnreal Engine المطورين من إنشاء ألعاب تعمل بسلاسة عبر iOS وAndroid ومنصات أخرى. تعمل هذه المحركات على تبسيط عملية النقل، مما يقلل من وقت التطوير وتكاليفه. توفر محركات الألعاب أدوات مدمجة لتحقيق الدخل (الإعلانات وعمليات الشراء داخل التطبيق) والتحليلات، وهي ضرورية لنموذج الألعاب المحمولة المجاني. ومن المتوقع أن يستحوذ قطاع الهاتف المحمول على 43.30% من حصة السوق في عام 2025.
من المتوقع أن تنمو وحدة التحكم بأعلى معدل نمو سنوي مركب يبلغ 15.80٪ خلال فترة التوقعات. تؤكد ألعاب وحدة التحكم على الواقعية والإخلاص البصري. تم تجهيز محركات الألعاب مثل Unreal Engine بتتبع الأشعة وHDR وغيرها من تقنيات العرض المتقدمة، بينما تُستخدم محركات مثل Frostbite بشكل شائع للتطوير.ألعاب الفيديوبميزانيات كبيرة وقيم إنتاجية عالية.
North America Game Engine Market Size, 2024 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية
استحوذت أمريكا الشمالية على أكبر حصة في سوق محركات الألعاب في عام 2024، وذلك بفضل صناعة الألعاب القوية، والبنية التحتية التكنولوجية المتقدمة، والطلب المتزايد على المحتوى التفاعلي. تعد المنطقة موطنًا لاستوديوهات تطوير الألعاب الرائدة، بما في ذلك EA وActivision Blizzard وGodot وEpic Games، والتي تعتمد بشكل كبير على محركات الألعاب المتقدمة مثل Unreal Engine وUnity. على سبيل المثال،
تلعب هذه العوامل دورًا حيويًا في تعزيز نمو السوق في المنطقة. بلغ حجم سوق أمريكا الشمالية 1.10 مليار دولار أمريكي في عام 2024، وفي عام 2023، بلغ حجم السوق 1.00 مليار دولار أمريكي.
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
من المتوقع أن يصل حجم السوق الأمريكية إلى 0.86 مليار دولار أمريكي في عام 2025. وتؤدي الشعبية المتزايدة لألعاب الهاتف المحمول بين المستهلكين الأمريكيين إلى اعتماد محركات الألعاب المُحسّنة للهواتف المحمولة مثل Unity. تقدم الجامعات والمنصات عبر الإنترنت في الولايات المتحدة دورات تدريبية حول تطوير الألعاب باستخدام محركات مثل Unity وUnreal، مما يزيد من اعتمادها بين الطلاب، وبالتالي تعزيز نمو السوق في جميع أنحاء الولايات المتحدة.
من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ ثاني أكبر سوق بقيمة 0.83 مليار دولار أمريكي في عام 2025. ومن المتوقع أن تنمو هذه المنطقة بثاني أعلى معدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.10٪ خلال الفترة المتوقعة، مع دول مثل الصين واليابان وكوريا الجنوبية، الرائدة في اعتماد ألعاب الهاتف المحمول. تُستخدم Unity على نطاق واسع لتطوير ألعاب الهاتف المحمول لقاعدة متنوعة من اللاعبين. نموذج فريميوم والاختراق المتزايد للهواتف الذكية يدفعان إلى اعتماد محركات الألعاب في الأسواق الناشئة مثل الهند وجنوب شرق آسيا. بالإضافة إلى ذلك، تعمل صناعة الرياضات الإلكترونية المزدهرة في كوريا الجنوبية والصين واليابان على تسريع الطلب على الألعاب عالية الجودة المطورة باستخدام محركات الألعاب المتقدمة.
ومن المتوقع أن يصل حجم السوق في الصين إلى 0.19 مليار دولار أمريكي في عام 2025، في حين من المتوقع أن يصل حجم السوق في اليابان إلى 0.17 مليار دولار أمريكي ومن المرجح أن تصل الهند إلى 0.13 مليار دولار أمريكي في عام 2025.
يتزايد اعتماد المنتج بشكل ملحوظ في أمريكا الجنوبية. يستخدم المطورون محركات الألعاب لإنشاء ألعاب تعكس الثقافة والتاريخ والموضوعات المحلية، وتلبي احتياجات اللاعبين الإقليميين والعالميين. يؤدي الاختراق الكبير للهواتف الذكية والوصول إلى الإنترنت بأسعار معقولة إلى دفع الألعاب المحمولة في بلدان مثل البرازيل والأرجنتين وكولومبيا، مما يؤدي إلى نمو السوق في المنطقة خلال الفترة المتوقعة.
من المتوقع أن تصبح منطقة أوروبا ثالث أكبر سوق بقيمة 0.79 مليار دولار أمريكي في عام 2025. وفي أوروبا، ينمو السوق بوتيرة ملحوظة، مع استوديوهات تطوير الألعاب الشهيرة مثل Ubisoft، وCD Projekt Red، وRemedy Entertainment التي تستخدم محركات الألعاب المتقدمة مثل Unreal Engine، وUnity، والمحركات الخاصة. أدى ظهور تطوير الألعاب المستقلة في دول مثل المملكة المتحدة وألمانيا والسويد إلى زيادة اعتماد برامج الألعاب المرنة والفعالة من حيث التكلفة مثل Godot وGame Maker.
ومن المتوقع أن يصل حجم السوق في المملكة المتحدة إلى 0.15 مليار دولار أمريكي في عام 2025، في حين من المتوقع أن يصل في ألمانيا إلى 0.15 مليار دولار أمريكي ومن المرجح أن تصل فرنسا إلى 0.12 مليار دولار أمريكي في عام 2025.
من المتوقع أن تصبح منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا رابع أكبر سوق بقيمة 0.34 مليار دولار أمريكي في عام 2025. ومن المتوقع أن تشهد المنطقة نموًا ملحوظًا خلال الفترة المتوقعة. تشجع صناعة الرياضات الإلكترونية المتنامية في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا على تطوير الألعاب التنافسية باستخدام محركات الألعاب المتقدمة. وتندمج دول مثل المملكة العربية السعودية ومصر كلاعبين رئيسيين في هذا المجال. علاوة على ذلك، تستثمر الحكومات في دول مثل المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة في إنشاء الألعاب والمحتوى الرقمي كجزء من جهود التنويع الاقتصادي، مما يعزز نمو سوق محركات الألعاب. ومن المتوقع أن يصل حجم سوق دول مجلس التعاون الخليجي إلى 0.10 مليار دولار أمريكي في عام 2025.
يركز اللاعبون الرئيسيون في السوق على استراتيجيات الشراكة والاستحواذ لتوسيع تواجدهم عالميًا
يركز اللاعبون الرئيسيون على توسيع تواجدهم الجغرافي من خلال تقديم خدمات خاصة بالصناعة. يسعى اللاعبون الرئيسيون بشكل استراتيجي إلى عمليات الاستحواذ والتعاون مع اللاعبين الإقليميين للحفاظ على هيمنتهم في مختلف المناطق. يطلق كبار المشاركين في السوق حلولاً جديدة لزيادة قاعدة عملائهم إلى جانب زيادة الاستثمارات في البحث والتطوير لابتكارات المنتجات لتعزيز مكانتهم في السوق. وتقوم الشركات بتنفيذ هذه المبادرات الإستراتيجية بسرعة للحفاظ على قدرتها التنافسية في السوق.
… وأكثر
نوفمبر 2024:عقدت جامعة ويبستر شراكة مع Epic Games لتعزيز برامج تصميم الألعاب والألعاب وإنتاج الأفلام والتلفزيون والفيديو.
أكتوبر 2024:أطلقت شركة Unity Technologies محرك الألعاب Unity 6 الجديد خلال مؤتمرها السنوي للمطورين.
فبراير 2024:دخلت Epic Games في شراكة مع شركة Walt Disney، حيث ستستثمر Walt Disney مبلغ 1.5 مليار دولار أمريكي للحصول على حصة في Epic Games وإنشاء ألعاب مفتوحة للعملاء
يونيو 2023:دخلت Epic Games في شراكة مع LVMH، الشركة المصنعة للمنتجات الفاخرة لتوفير تجربة افتراضية محسنة لعملائها.
أغسطس 2022:دخلت Unity Technology في شراكة مع Microsoft Corporation لتطوير إمكانات سحابية متعددة. ستساعد هذه الإمكانات العملاء على تقديم وظائف جديدة وتحسين سير العمل والمزيد من خيارات الوصول العالمية.
يتعاون اللاعبون الرئيسيون العاملون في السوق، مثل Unity Technologies، وEpic Games، وCrytek، وGodot Engine، وإلكترونيك آرتس، وRockstar Advanced Game Engine مع الشركات المصنعة للأجهزة (مثل NVIDIA وAMD) لتحسين المحركات لأحدث وحدات معالجة الرسومات ووحدات المعالجة المركزية. يعمل Unreal Engine بشكل وثيق مع Nvidia لتقنيات مثل تتبع الأشعة وتكامل Deep Learning Super Sampling (DLSS). ومن المتوقع أن تخلق هذه العوامل فرصة مربحة لنمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، تضمن الشراكات مع الشركات المصنعة لوحدات التحكم مثل Sony وMicrosoft وNintendo تحسين المحركات لمنصاتها، مما يوفر دعمًا سلسًا للتطوير.
يقدم التقرير تحليلاً مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتجات/الخدمات والتطبيقات الرائدة للمنتج. بالإضافة إلى ذلك، يقدم التقرير نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه، يشمل التقرير عدة عوامل ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.
[كلRFSVxWK3]
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2032 |
|
سنة الأساس |
2024 |
|
فترة التنبؤ |
2025-2032 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2023 |
|
معدل النمو |
معدل نمو سنوي مركب 13.7% من 2025 إلى 2032 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار أمريكي) |
|
التقسيم |
حسب النوع
حسب النوع
بواسطة منصة
حسب المنطقة
|
|
الشركات المذكورة في التقرير |
Unity Technologies (الولايات المتحدة)، Epic Games, Inc. (الولايات المتحدة)، RPG Maker (الولايات المتحدة)، AppOnboard, Inc. (الولايات المتحدة)، Cocos (الصين)، Clickteam (فرنسا)، Crytek GmbH (ألمانيا)، GameSalad (الولايات المتحدة)، YoYo Games Ltd. (المملكة المتحدة)، Stencyl LLC (الولايات المتحدة)، إلخ. |
من المتوقع أن يصل سوق محركات الألعاب إلى 8.42 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032.
وفي عام 2024، بلغت قيمة سوق محركات الألعاب 3.04 مليار دولار أمريكي.
من المتوقع أن ينمو سوق محركات الألعاب بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 13.7% خلال الفترة المتوقعة.
حسب النوع، قاد محرك الألعاب ثلاثية الأبعاد السوق.
يعد الاعتماد المتزايد للألعاب عبر جميع الفئات العمرية عاملاً رئيسياً في دفع تقدم السوق.
تعد Unity Technologies، وEpic Games، Inc.، وRPG Maker، وAppOnboard، Inc.، وCocos، وClickteam، وCrytek GmbH، وGameSalad، وYoYo Games Ltd.، وStencyl LLC من أفضل اللاعبين في السوق.
حصلت أمريكا الشمالية على أعلى حصة سوقية لمحركات الألعاب في عام 2024.
حسب النظام الأساسي، من المتوقع أن تنمو وحدة التحكم بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات.
التقارير ذات الصلة