"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق محركات الألعاب، والمشاركة وتحليل الصناعة، حسب النوع (محركات الألعاب ثنائية الأبعاد، ومحركات الألعاب ثلاثية الأبعاد، وغيرها)، حسب النوع (ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، والحركة والمغامرة، وألعاب الرماية، والاستراتيجية في الوقت الفعلي، وألعاب لعب الأدوار، والمحاكاة والرياضة، وغيرها)، حسب النظام الأساسي (الجوال، ووحدة التحكم، والكمبيوتر، وغيرها)، والتوقعات الإقليمية، 2026 - 2034

آخر تحديث: January 19, 2026 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI111802

 

سنخصص التقرير ليتوافق مع أهدافك البحثية، مما يساعدك على اكتساب ميزة تنافسية واتخاذ قرارات مستنيرة.

جدول المحتويات:

  1. مقدمة
    1. التعريف حسب الجزء
    2. منهجية البحث / النهج
    3. مصادر البيانات
  2. ملخص تنفيذي
  3. ديناميات السوق
    1. المؤشرات الاقتصادية الكلية والجزئية
    2. الدوافع والقيود والفرص والاتجاهات
    3. تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي
  4. مشهد المنافسة
    1. استراتيجيات العمل المعتمدة من قبل اللاعبين الرئيسيين
    2. تحليل SWOT الموحد للاعبين الرئيسيين
    3. اللاعبون الرئيسيون في سوق محركات الألعاب العالمية (أعلى 3 - 5) حصة السوق / التصنيف، 2025
  5. تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب العالمية، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. محركات الألعاب ثنائية الأبعاد
      2. محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد
      3. أخرى (محركات الألعاب 2.5D، وما إلى ذلك)
    3. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      2. العمل والمغامرة
      3. العاب الرماية
      4. استراتيجية في الوقت الحقيقي
      5. ألعاب لعب الأدوار
      6. المحاكاة والرياضة
      7. أخرى (ألعاب الألغاز، ألعاب الرعب، إلخ.)
    4. حسب المنصة (بالدولار الأمريكي)
      1. متحرك
      2. وحدة التحكم
      3. حاسوب
      4. أخرى (التلفزيون، والأروقة، وما إلى ذلك)
    5. حسب المنطقة (دولار أمريكي)
      1. أمريكا الشمالية
      2. أمريكا الجنوبية
      3. أوروبا
      4. الشرق الأوسط وأفريقيا
      5. آسيا والمحيط الهادئ
  6. تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. محركات الألعاب ثنائية الأبعاد
      2. محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد
      3. أخرى (محركات الألعاب 2.5D، وما إلى ذلك)
    3. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      2. العمل والمغامرة
      3. العاب الرماية
      4. استراتيجية في الوقت الحقيقي
      5. ألعاب لعب الأدوار
      6. المحاكاة والرياضة
      7. أخرى (ألعاب الألغاز، ألعاب الرعب، إلخ.)
    4. حسب المنصة (بالدولار الأمريكي)
      1. متحرك
      2. وحدة التحكم
      3. حاسوب
      4. أخرى (التلفزيون، والأروقة، وما إلى ذلك)
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الولايات المتحدة
      2. كندا
      3. المكسيك
  7. تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الجنوبية، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. محركات الألعاب ثنائية الأبعاد
      2. محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد
      3. أخرى (محركات الألعاب 2.5D، وما إلى ذلك)
    3. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      2. العمل والمغامرة
      3. العاب الرماية
      4. استراتيجية في الوقت الحقيقي
      5. ألعاب لعب الأدوار
      6. المحاكاة والرياضة
      7. أخرى (ألعاب الألغاز، ألعاب الرعب، إلخ.)
    4. حسب المنصة (بالدولار الأمريكي)
      1. متحرك
      2. وحدة التحكم
      3. حاسوب
      4. أخرى (التلفزيون، والأروقة، وما إلى ذلك)
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. البرازيل
      2. الأرجنتين
      3. بقية أمريكا الجنوبية
  8. تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أوروبا، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. محركات الألعاب ثنائية الأبعاد
      2. محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد
      3. أخرى (محركات الألعاب 2.5D، وما إلى ذلك)
    3. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      2. العمل والمغامرة
      3. العاب الرماية
      4. استراتيجية في الوقت الحقيقي
      5. ألعاب لعب الأدوار
      6. المحاكاة والرياضة
      7. أخرى (ألعاب الألغاز، ألعاب الرعب، إلخ.)
    4. حسب المنصة (بالدولار الأمريكي)
      1. متحرك
      2. وحدة التحكم
      3. حاسوب
      4. أخرى (التلفزيون، والأروقة، وما إلى ذلك)
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. المملكة المتحدة
      2. ألمانيا
      3. فرنسا
      4. إيطاليا
      5. إسبانيا
      6. روسيا
      7. البنلوكس
      8. بلدان الشمال الأوروبي
      9. بقية أوروبا
  9. تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. محركات الألعاب ثنائية الأبعاد
      2. محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد
      3. أخرى (محركات الألعاب 2.5D، وما إلى ذلك)
    3. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      2. العمل والمغامرة
      3. العاب الرماية
      4. استراتيجية في الوقت الحقيقي
      5. ألعاب لعب الأدوار
      6. المحاكاة والرياضة
      7. أخرى (ألعاب الألغاز، ألعاب الرعب، إلخ.)
    4. حسب المنصة (بالدولار الأمريكي)
      1. متحرك
      2. وحدة التحكم
      3. حاسوب
      4. أخرى (التلفزيون، والأروقة، وما إلى ذلك)
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. ديك رومى
      2. إسرائيل
      3. دول مجلس التعاون الخليجي
      4. شمال أفريقيا
      5. جنوب أفريقيا
      6. بقية طيران الشرق الأوسط
  10. تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب القطاعات، 2021-2034
    1. النتائج الرئيسية
    2. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. محركات الألعاب ثنائية الأبعاد
      2. محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد
      3. أخرى (محركات الألعاب 2.5D، وما إلى ذلك)
    3. حسب النوع (بالدولار الأمريكي)
      1. ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
      2. العمل والمغامرة
      3. العاب الرماية
      4. استراتيجية في الوقت الحقيقي
      5. ألعاب لعب الأدوار
      6. المحاكاة والرياضة
      7. أخرى (ألعاب الألغاز، ألعاب الرعب، إلخ.)
    4. حسب المنصة (بالدولار الأمريكي)
      1. متحرك
      2. وحدة التحكم
      3. حاسوب
      4. أخرى (التلفزيون، والأروقة، وما إلى ذلك)
    5. حسب البلد (دولار أمريكي)
      1. الصين
      2. الهند
      3. اليابان
      4. كوريا الجنوبية
      5. الآسيان
      6. أوقيانوسيا
      7. بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
  11. ملفات تعريف الشركة لأفضل 10 لاعبين (استنادًا إلى توفر البيانات في المجال العام و/أو على قواعد البيانات المدفوعة)
    1. تقنيات الوحدة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    2. ملحمة الألعاب، وشركة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    3. صانع آر بي جي
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    4. أب أون بورد، Inc.
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    5. كوكوس
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    6. فريق النقر
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    7. شركة كرايتيك المحدودة
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    8. GameSalad
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    9. ستينسل ذ.م.م
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
    10. يويو غيمز المحدودة (GameMaker Studio 2)
      1. ملخص
        1. إدارة المفاتيح
        2. المقر الرئيسي
        3. العروض/قطاعات الأعمال
      2. التفاصيل الأساسية (التفاصيل الأساسية هي بيانات موحدة وليست خاصة بالمنتج/الخدمة)
        1. حجم الموظف
        2. الإيرادات الماضية والحالية
        3. المشاركة الجغرافية
        4. حصة قطاع الأعمال
        5. التطورات الأخيرة
  12. الوجبات السريعة الرئيسية

قائمة الجداول

الجدول 1: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب العالمية، 2021 - 2034

الجدول 2: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب العالمية، حسب النوع، 2021-2034

الجدول 3: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب العالمية، حسب النوع، 2021 - 2034

الجدول 4: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب العالمية، حسب المنصة، 2021 - 2034

الجدول 5: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب العالمية، حسب المنطقة، 2021-2034

الجدول 6: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية، 2021 - 2034

الجدول 7: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية، حسب النوع، 2021-2034

الجدول 8: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية، حسب النوع، 2021 - 2034

الجدول 9: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية، حسب المنصة، 2021 - 2034

الجدول 10: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية، حسب الدولة، 2021-2034

الجدول 11: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الجنوبية، 2021 - 2034

الجدول 12: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الجنوبية، حسب النوع، 2021-2034

الجدول 13: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الجنوبية، حسب النوع، 2021 - 2034

الجدول 14: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الجنوبية، حسب المنصة، 2021-2034

الجدول 15: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أمريكا الجنوبية، حسب الدولة، 2021-2034

الجدول 16: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أوروبا، 2021 - 2034

الجدول 17: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أوروبا، حسب النوع، 2021 - 2034

الجدول 18: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أوروبا، حسب النوع، 2021 - 2034

الجدول 19: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أوروبا، حسب المنصة، 2021-2034

الجدول 20: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في أوروبا، حسب الدولة، 2021 - 2034

الجدول 21: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في الشرق الأوسط وإفريقيا، 2021-2034

الجدول 22: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب النوع، 2021-2034

الجدول 23: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب النوع، 2021 - 2034

الجدول 24: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب المنصة، 2021 - 2034

الجدول 25: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا، حسب الدولة، 2021 - 2034

الجدول 26: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، 2021 - 2034

الجدول 27: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب النوع، 2021-2034

الجدول 28: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب النوع، 2021 - 2034

الجدول 29: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب المنصة، 2021-2034

الجدول 30: تقديرات وتوقعات حجم سوق محركات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حسب الدولة، 2021-2034

قائمة الأرقام

الشكل 1: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب العالمية (%)، في عامي 2025 و2034

الشكل 2: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب العالمية (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 3: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب العالمية (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 4: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب العالمية (%)، حسب المنصة، 2025 و2034

الشكل 5: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب العالمية (%)، حسب المنطقة، 2025 و2034

الشكل 6: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية (%)، 2025 و2034

الشكل 7: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 8: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 9: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية (%)، حسب المنصة، 2025 و2034

الشكل 10: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في أمريكا الشمالية (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 11: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في أمريكا الجنوبية (%)، 2025 و2034

الشكل 12: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في أمريكا الجنوبية (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 13: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في أمريكا الجنوبية (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 14: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في أمريكا الجنوبية (%)، حسب المنصة، 2025 و2034

الشكل 15: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في أمريكا الجنوبية (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 16: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب الأوروبية (%)، 2025 و2034

الشكل 17: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب الأوروبية (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 18: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب الأوروبية (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 19: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب الأوروبية (%)، حسب المنصة، 2025 و2034

الشكل 20: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب الأوروبية (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 21: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، 2025 و2034

الشكل 22: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 23: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 24: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب المنصة، 2025 و2034

الشكل 25: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في الشرق الأوسط وأفريقيا (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 26: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، 2025 و2034

الشكل 27: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 28: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب النوع، 2025 و2034

الشكل 29: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب المنصة، 2025 و2034

الشكل 30: حصة إيرادات سوق محركات الألعاب في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (%)، حسب الدولة، 2025 و2034

الشكل 31: الحصة السوقية/التصنيف للاعبين الرئيسيين في محرك الألعاب العالمي (%)، 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile