"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الألعاب عبر الإنترنت ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، من خلال لعبة الألعاب الأولى (لعبة إطلاق النار من أول شخص ، ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت معركة ، وألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين على نطاق واسع ، وألعاب المعركة Royale ، وألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي ، وألعاب Casino على الإنترنت) ، عن طريق منصة ، منصة ، شابة ، شابة ، شابة ، شابة ، شابة ، شابة ، شابة ، شابة ، شابة ، شابة ، شابة ، شابة ، كبار السن) ، والتوقعات الإقليمية ، 2025 - 2032

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI112179

 


للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة قاعدة

2024

السنة المقدرة

2025

فترة التنبؤ

2025-2032

الفترة التاريخية

2019-2023

معدل النمو

سنتر نسوي 9.5 ٪ من 2025 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليار دولار)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

تجزئة

عن طريق نوع الألعاب

  • لعبة مطلق النار من الفريق الأول (FPS)
  • ألعاب Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
  • ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت (MMORPGs)
  • معركة ألعاب رويال
  • لعبة الاستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS)
  • ألعاب الكازينو على الإنترنت
  • آخرون (لاعب مقابل البيئة (PVE))

حسب المنصة

  • الهاتف المحمول
  • أجهزة الكمبيوتر
  • لوحات المفاتيح
  • آخرون (AR/VR)

بواسطة نوع اللاعب

  • اللاعبون غير الرسميين
  • اللاعبين المتشددين
  • اللاعبون المحترفين
  • اللاعبون الاجتماعيون
  • عشاق لاعب واحد
  • عشاق اللاعبين المتعددين

بواسطة الديموغرافية

  • أطفال (أقل من 12)
  • المراهقين (13-17)
  • الشباب البالغين (18-24)
  • البالغين (25-34)
  • منتصف العمر (35-54)
  • كبار السن (55+)

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب نوع الألعاب ، حسب المنصة ، حسب نوع Gamer ، حسب الديموغرافي ، وبلد)
    • نحن.
    • كندا
    • المكسيك
  • أوروبا (حسب نوع الألعاب ، حسب المنصة ، حسب نوع اللاعب ، حسب الديموغرافي ، وبلد)
    • المملكة المتحدة.
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • بينيلوكس
    • الشمال
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ (حسب نوع الألعاب ، حسب النظام الأساسي ، حسب نوع اللاعب ، حسب الديموغرافي ، والبلد)
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • كوريا الجنوبية
    • آسيان
    • أوقيانوسيا
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب نوع الألعاب ، حسب المنصة ، حسب نوع اللاعب ، حسب الديموغرافي ، وبلد)
    • ديك رومى
    • إسرائيل
    • مجلس التعاون الخليجي
    • شمال أفريقيا
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
  • أمريكا الجنوبية (حسب نوع الألعاب ، حسب المنصة ، حسب نوع Gamer ، بواسطة Demographic ، و Country)
    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا الجنوبية

الشركات التي تم تصنيفها في التقرير

Activision Blizzard Entertainment ، Inc. (الولايات المتحدة) ، Sega Sammy Holdings Inc. (Japan) ، Bandai Namco Holdings Inc. (Japan) ، Sony Corporation (Japan) ، Incronics Arts Inc.

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 162
  • Buy Now

    (العرض ساري حتى 15th Dec 2025)

الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile