"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغ قيمة سوق التكنولوجيا الرياضية العالمية 26.77 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ، ومن المتوقع أن ينمو من 32.47 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 139.41 مليار دولار بحلول عام 2032 ، مما أظهر 23.1 ٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت أمريكا الشمالية على سوق التكنولوجيا الرياضية بحصة سوقية بلغت 37.61 ٪ في عام 2024.
يعد سوق التكنولوجيا الرياضية قطاعًا مهمًا يركز على تطوير وإنتاج وتسويق التقنيات المصممة لتحسين الأداء الرياضي ، وتعزيز تجربة المشاهد ، وتبسيط الإدارة الرياضية. ويشمل مجموعة واسعة من الابتكارات مثل التكنولوجيا القابلة للارتداء ،تحليلات البياناتوالواقع الافتراضي والمعزز ، والملاعب الذكية ، وأنظمة مراقبة الرياضيين. يشتمل السوق على جميع أصحاب المصلحة ، بما في ذلك مقدمي التكنولوجيا والمؤسسات الرياضية والرياضيين ، ويحركه المتزايد على الطلب على رؤى تعتمد على البيانات ، والسلامة الرياضية ، ومشاركة المعجبين.
يهيمن على السوق اللاعبين الرئيسيين المعروفين ، مثل Catapult و Garmin Ltd. و Apple Inc. و Samsung. يركز هؤلاء اللاعبون على الانخراط في شراكات مع بطولات الدوري الرياضية وشركات البث لتعزيز تجربة الإبراز الحية للجماهير في جميع أنحاء العالم.
تركز الشركات بشكل متزايد على اعتماد الواقع الافتراضي (VR)/الواقع المعزز (AR) لتزويد المشجعين بطريقة أكثر غامرة ومريحة للاستمتاع بالرياضة من راحة منازلهم ، وغالبًا ما تكون بتكلفة أقل من حضور الأحداث الحية. هذا الاتجاه يكتسب وتيرة سريعة لتعزيز نمو السوق. على سبيل المثال،
كان لوباء Covid-19 تأثير إيجابي على السوق. من خلال الملاعب الفارغة ، قدمت الأندية أدوات مشاركة المعجبين التي تحركها الذكاء الاصطناعي ، بما في ذلك الملاعب الافتراضية وحفلات الساعات عبر الإنترنت والمقتنيات الرقمية. خلال فترة الإغلاق ، بدأت الفرق في استخدام الأجهزة القابلة للارتداء ،تحليلات الفيديووأدوات التدريب الافتراضية للحفاظ على التدريب واللياقة عن بعد. بسبب هذا ، شهدت أدوات مثل Catapult و Hudl و Whoop زيادة الطلب على تتبع الأداء عن بُعد.
الطلب المتزايد على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في تحليلات تحليل الأداء
اعتماد الذكاء الاصطناعي (AI) والتعلم الآلي (ML) فيالتحليلات الرياضيةغيرت طريقة تدريب الرياضيين المحترفين والأداء والتعافي. يستفيد المحترفون الرياضيون من هذه التقنيات المتقدمة لتعزيز أدائهم وتحقيق ارتفاعات جديدة في وظائفهم المهنية. يستخدم التعلم الآلي الخوارزميات والنماذج الإحصائية لتحليل مجموعات البيانات المعقدة وتقديم اللاعبين وموظفي التدريب بشكل أعمق وأكثر دقة في كل جانب من جوانب الأداء الرياضي ، مثل نقاط القوة والضعف ومجالات التحسين. على سبيل المثال،
بسبب هذه العوامل ، اعتماد المتزايدمنظمة العفو الدوليةو ML Technologies من قبل المنظمات الرياضية تعزز نمو سوق التكنولوجيا الرياضية.
ارتفاع تكلفة التنفيذ للتكنولوجيا قد يعيق نمو السوق
قد تتسبب التكلفة الأعلى للأجهزة القابلة للارتداء ومنصات البرمجيات التي تم تمكينها مع التكنولوجيا المتقدمة إلى إزعاج للأندية الأصغر والهيئات الرياضية ، مما يحد من استخدام هذه التكنولوجيا في صناعة الرياضة. ترقية البنية التحتية التقليدية للملعب مع إعداد كاميرا متقدمة ومرافق حديثة لتحويلها إلى أاستاد ذكيينطوي على استثمار ضخم.
علاوة على ذلك ، مع زيادة الاستخدام لمجموعات البيانات الكبيرة للتحليل ، تزداد المخاطر المتعلقة بخصوصية البيانات والاهتمامات الأمنية من المتسللين. وبالتالي ، من المتوقع أن تعيق هذه العوامل نمو السوق.
الطلب المتزايد على رقمنة مشاركة المعجبين من خلال التطبيقات و AR/VR يخلق فرصًا مربحة لنمو السوق
الواقع المعززوالواقع الافتراضي (AR/VR) من المتوقع أن يحول الطريقة التي يتعامل بها المشجعون مع الرياضة. يتم استخدام هذه التقنيات المبتكرة في عمليات البث الرياضية الحية لتمكين المشجعين من مشاهدة الألعاب الرياضية المختلفة في الواقع الافتراضي. على سبيل المثال،
إضافي،الواقع الافتراضي (VR)تعمل التكنولوجيا على تحسين تفاعلات المعجبين من خلال جولات الاستاد ، وتجارب المعجبين الافتراضية ، والألعاب الحية. بالنظر إلى هذه العوامل ، يخطط المشجعون لشراء أجهزة VR في السنوات القادمة. مع استخدام تقنية VR ، يمكن للمعجبين الاستمتاع باللعبة بشكل مريح من خلال الجلوس في منازلهم ، وتجنب وقت الانتظار لشراء التذاكر ودخول الملاعب.
تمكن بعض بطولات كرة القدم وكرة السلة الرئيسية المشجعين من مشاهدة الألعاب في بيئات افتراضية بزاوية 360 درجة. تساعد هذه التقنية المشجعين الذين لا يستطيعون السفر إلى الملاعب. وبالتالي ، تلعب هذه العوامل دورًا مهمًا في زيادة نمو السوق خلال فترة التنبؤ.
التعريفات على معدات الأجهزة المستوردة المستخدمة في صناعة الرياضة ، مثل الأجهزة القابلة للارتداء ، سماعات الرأس VR ، أجهزة استشعاروأجهزة القياسات الحيوية ، تصاعد أسعار التصنيع وتجارة التجزئة. قد تواجه الشركات التي تعتمد على الموردين الدوليين للمكونات تكاليف إنتاج أعلى ، مما يؤثر على الهوامش واستراتيجيات التسعير. على سبيل المثال،
زيادة الحاجة إلى تعزيز الأداء وتدريب نمو السوق
AI التوليدييخلق سيناريوهات تدريب افتراضية ، وتكرار أساليب لعب المعارضين الحقيقيين ، مما يساعد الرياضيين على التدريب بذكاء وأمان. تلعب Gen AI دورًا مهمًا في توليد استراتيجيات اللعبة المخصصة من خلال تحليل بيانات الخصم والمباريات السابقة وإحصائيات اللاعب. يساعد هذا النهج المدربين في اتخاذ القرارات المثلى. علاوة على ذلك ، يمكن لهذه التكنولوجيا يمكن أن تعرض مقاطع تلقائية للمسرحيات الرئيسية والأخطاء والأخطاء ، مما يساعد في تقليل وقت مراجعة ما بعد اللعبة. تحاكي نماذج الذكاء الاصطناعى التوليدي كيفية تحرك الرياضيين ويعدون أجسادهم ويساعدونهم على منع المخاطر المتعلقة بالتعب.
بالإضافة إلى ذلك ، يمكّن Genai المؤسسات الرياضية من أن تكون أكثر تخصيصًا وابتكارًا ، ويقلل من المهام الروتينية من الاستفادة من القيادة والعمليات على الملعب. على سبيل المثال،
زيادة اعتماد الأجهزة القابلة للارتداء من قبل الرياضيين الرياضيين تعمل على تأجيج نمو السوق
التكنولوجيا القابلة للارتداء لها تأثير كبير على صناعة الرياضة. الأجهزة القابلة للارتداء التي يرتديها الرياضيون جسديًا هي أجهزة إلكترونية حديثة ، مثل أجهزة تتبع اللياقة البدنية ، الساعات الذكية، حلقات ذكية ، وأكثر من ذلك. تتبع هذه الأجهزة ونقل وتحليل البيانات الشخصية للرياضي ، مثل حركاتها وأنماط النوم ومعدل ضربات القلب والعديد من جوانب جسم الإنسان. تساعد البيانات التي تم جمعها من هذه الأجهزة طاقم التدريب في اكتشاف نقاط ضعف الرياضيين وتدريبهم بذكاء. تستخدم العديد من أندية كرة القدم أجهزة تتبع GPS لمراقبة أنماط تشغيل اللاعبين. على سبيل المثال،
وبالتالي ، تلعب هذه العوامل دورًا مهمًا في تأجيج نمو سوق التكنولوجيا الرياضية خلال فترة التنبؤ.
زيادة الطلب على مراقبة الأداء وتحسينه عزز اعتماد التكنولوجيا القابلة للارتداء
استنادًا إلى التكنولوجيا ، ينقسم السوق إلى تقنية يمكن ارتداؤها ، AI و ML ، GPS & Motion Tracking ، VR/AR ، Cloud & Big Data IoT ، وغيرها (رؤية الكمبيوتر، إلخ.).
التكنولوجيا التي يمكن ارتداؤهااستحوذت على أكبر حصة في السوق في عام 2024 ، حيث يستخدمها الرياضيون المحترفون بشكل أساسي لتتبع السرعة والمسافة ومعدل ضربات القلب ودرجة حرارة الجسم وكفاءة الحركة. توفر هذه الأجهزة رؤى تعتمد على البيانات تساعد فريق التدريب على تدريب الرياضيين بطريقة شخصية.
من المتوقع أن تنمو تقنية VR/AR على أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ ، حيث يمكن للمشجعين الاستمتاع بتجارب تفاعلية في المنزل أو في الملعب. توفر تكنولوجيا الواقع المعزز بيانات في الوقت الفعلي للاعبين والرسومات والتصور ، الذي يلعب دورًا حيويًا في زيادة مشاركة المعجبين لمشاهدة الرياضة. علاوة على ذلك ، تساعد هذه التكنولوجيا المدربين واللاعبين على مراجعة لقطات المباريات في وجهات نظر 360 درجة.
زيادة اعتماد تحليل الذكاء الاصطناعى وتحليلات البيانات عززت شعبية تعزيز الأداء
استنادًا إلى التطبيق ، يتم تصنيف السوق إلى تحسين الأداء ، والوقاية من الإصابات والتعافي ، والمواهب الكشفية والتوظيف ، وخبرة المعجبين والمشاركة ، وتحليلات البث والوسائط ، واللياقة البدنية ومراقبة الصحة ، واستراتيجية اللعبة والتحليل التكتيكي.
استحوذت تعزيز الأداء على أكبر حصة في السوق في عام 2024. تستخدم المؤسسات الرياضية وفرق التدريب بشكل متزايد أدوات تعمل بالطاقة الذكريات لتحليل أداء الرياضيين وإنشاء توصيات تدريب مخصصة. تساعد منصات تحليلات الفيديو المدربين على تكسير لقطات اللعبة ، وتحديد نقاط ضعف اللاعبين ، وتقترح تحسينات.
من المتوقع أن ينمو قطاع تجربة المروحة والمشاركة في أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ ، حيث توفر الملاعب الذكية تطبيقات ملعب تمكن المشجعين من ترقية مقاعدهم وطلب الطعام والوصول إلى المحتوى المخصص والوصول إلى الخرائط التفاعلية. علاوة على ذلك ، تستخدم الملاعب الذكية الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياءتقنيات السيطرة على الحشود ، والتحديثات في الوقت الفعلي ، والإعلانات المستهدفة.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
رفعت زيادة الطلب على الأداء والتعزيز التكتيكي اعتماد التكنولوجيا الرياضية في المؤسسات والبطولات الرياضية
استنادًا إلى المستخدم النهائي ، يتم تصنيف السوق في المنظمات الرياضية والبطولات ، والمذيعين وشركات الإعلام ، والأندية الرياضية ، وغيرها (الرياضيين والمدربين والمدربين ، إلخ).
استحوذت المؤسسات والبطولات الرياضية على أعلى حصة في السوق في عام 2024 ، كأجهزة قابلة للارتداء وGPSتستخدم أجهزة التتبع بشكل متزايد من قبل بطولات الدوري مثل الدوري الوطني لكرة القدم (NFL) ، والرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA) ، والدوري الإنجليزي الممتاز (EPL) لجمع بيانات الأداء الرياضي في الوقت الفعلي. علاوة على ذلك ، تقوم أنظمة مثل Hudl و Catapult و Statsports بتحليل حركات اللاعبين والتكتيكات واللياقة البدنية باستخدام الأجهزة القابلة للارتداء.
من المتوقع أن تنمو المذيعون وشركات الإعلام بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. تستخدم هذه الشركات بشكل متزايد تقنية الواقع المعزز لتعزيز عمليات البث مع مرئيات ديناميكية وإحصائيات في الوقت الفعلي. بالإضافة إلى ذلك ، يستخدمون بث واقعية 360 درجة وافتراضية للمقاعد وتجارب المشاهدة الغامرة ، وخاصة في رياضة السيارات وألعاب كرة القدم ، لجذب المزيد من المعجبين.
جغرافيا ، تتم دراسة السوق في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ.
North America Sports Technology Market Size, 2024 (USD Billion)
للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية
عقدت أمريكا الشمالية أكبر حصة في سوق التكنولوجيا الرياضية في عام 2024. في المنطقة ، سيطرت الرياضة مثل كرة القدم الأمريكية والبيسبول وكرة السلة والغولف على السوق. ومع ذلك ، الألعاب الناشئة مثل كرة القدم ،الرياضات الإلكترونيةوالهوكي الجليدي يكتسبون شعبية بين الناس. أصبحت الرياضات الإلكترونية أكثر شهرة بين الشباب ، بسبب استثمارات العلامات التجارية الكبرى في البطولات والرعاية وأحداث الألعاب. نتيجة لهذه العوامل ، من المتوقع أن تصبح أمريكا الشمالية مركزًا لمزيد من الألعاب الرياضية المتخصصة. على سبيل المثال،
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
في الولايات المتحدة ، الناس متحمسون للغاية للرياضة. تعد الدوري الوطني لكرة القدم (NFL) ، والرابطة الوطنية للهوكي (NHL) ، والرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA) ، والدوري الرئيسي لكرة القدم (MLS) ، والبيسبول في الدوري (MLB) من بعض البطولات الرياضية الرئيسية في البلاد. الولايات المتحدة هي رائدة في مجال الترفيه الرياضي ، حيث تستضيف أحداثًا رئيسية مثل Super Bowl و NBA نهائيات جذب جماهير ضخمة. على سبيل المثال،
تلعب هذه العوامل دورًا مهمًا في تأجيج نمو السوق في جميع أنحاء الولايات المتحدة
ينمو اعتماد التكنولوجيا الرياضية بشكل كبير في أمريكا الجنوبية ، وذلك بسبب الثقافة الرياضية العاطفية في المنطقة ، وخاصة حول كرة القدم (كرة القدم) ، والاهتمام المتزايد بالابتكار لتعزيز أداء الرياضيين ومشاركة المعجبين. تستخدم نوادي كرة القدم الرائدة في البرازيل والأرجنتين وكولومبيا بشكل كبير أجهزة تتبع GPS والأجهزة القابلة للارتداء الحيوية لتحسين أداء اللاعب. علاوة على ذلك ، تقوم الملاعب في جميع أنحاء المنطقة بتنفيذ تقنية الذكاء الاصطناعى وإنترنت الأشياء و 5 غ لمراقبة الأمن وتعزيز تجربة المروحة في الملاعب.
في أوروبا ، تنمو التكنولوجيا الرياضية بوتيرة بارزة. أوروبا هي موطن للعديد من أهم بطولات الدوري الرياضية في العالم ، وخاصة التنس وكرة القدم والرجبي. تعد المملكة المتحدة وإسبانيا وفرنسا وإيطاليا وألمانيا موطنًا لبعض أكبر نوادي كرة القدم التي تحتوي على قواعد جماهيرية عالمية. تولد هذه الأندية الرياضية إيرادات ضخمة من خلال حقوق البث والرعاية. علاوة على ذلك ، تشهد أوروبا اهتمامًا متزايدًا بالرياضة المتخصصة مثل رياضة السيارات وكرة اليد وركوب الدراجات. وبالتالي ، مع وجود قواعد المعجبين المتزايدة ، تصبح البطولات أكثر سهولة في المنطقة. على سبيل المثال،
من المتوقع أن يعرض الشرق الأوسط وأفريقيا نموًا جديرًا بالملاحظة خلال الفترة المتوقعة. زيادة التركيز على استضافة الأحداث الدولية للتسريعالتحول الرقميفي الرياضة تزود نمو السوق. في عام 2022 ، استضافت قطر كأس العالم FIFA ، حيث استثمرت البلاد بكثافة في الملاعب الذكية. على سبيل المثال،
من المتوقع أن ينمو السوق في آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. تشهد المنطقة تحولًا سريعًا في القطاع الرياضي ، مدفوعًا بتطوير البنية التحتية وزيادة الاستثمار. تستثمر الهند والصين وأستراليا واليابان بشكل كبير في الرياضة ، مع التركيز على لعبة الكريكيت وكرة القدم وكرة السلة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الرياضات الإلكترونية تزدهر في كوريا الجنوبية والصين ، مع وجود رعاية متزايدة تخلق صناعة بقيمة مليون دولار. من المتوقع أن تغذي هذه العوامل نمو السوق في جميع أنحاء المنطقة. على سبيل المثال،
تقوم الشركات الرائدة بتنفيذ استراتيجيات الاستحواذ والتعاون لاكتساب موطئ قدم قوي
يركز المشاركون في الصناعة على توسيع تواجدهم الجغرافي العالمي من خلال عرض الخدمات الخاصة بالصناعة. يتبنى المشاركون الرئيسيون في الصناعة مبادرات مثل عمليات الاستحواذ والشراكات للحصول على ميزة تنافسية في جميع أنحاء المنطقة. علاوة على ذلك ، تقدم الشركات أيضًا حلولًا جديدة لتوسيع قاعدة المستهلكين. زيادة الإنفاق على البحث والتطوير لابتكارات المنتجات هو تعزيز التوسع في السوق. لذلك ، يقوم اللاعبون البارزين بتنفيذ أساليبهم الاستراتيجية للحفاظ على ميزة تنافسية في السوق.
... وأكثر
يعتمد اللاعبون الرئيسيون الذين يعملون في السوق ، مثل Catapult و Garmin Ltd. و Apple Inc. و Microsoft و Samsung بشكل متزايد إنترنت الأشياء و AI والتعلم الآلي (ML) التقنيات لتعزيز تجربة الاستاد الذكي وتقديم تحليل مفصل لأداء الرياضيين. علاوة على ذلك ، تقوم الدوريات وشركات التكنولوجيا الكبرى بتكوين تحالفات لدمج الأدوات المتطورة. على سبيل المثال،
من المتوقع أن تخلق هذه العوامل فرصة مربحة لنمو السوق.
يقدم التقرير تحليلًا مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتج/الخدمة والتطبيقات الرائدة. علاوة على ذلك ، يقدم التقرير نظرة ثاقبة على اتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه ، يشمل التقرير العديد من العوامل التي ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2032 |
|
سنة قاعدة |
2024 |
|
السنة المقدرة |
2025 |
|
فترة التنبؤ |
2025-2032 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2023 |
|
معدل النمو |
سنوية سنوية 23.1 ٪ من 2025 إلى 2032 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار) |
|
تجزئة |
بالتكنولوجيا
عن طريق التطبيق
بواسطة المستخدم النهائي
حسب المنطقة
|
|
الشركات التي تم تصنيفها في التقرير |
|
من المتوقع أن يصل السوق إلى 139.41 مليار دولار بحلول عام 2032.
في عام 2024 ، بلغت قيمة السوق 26.77 مليار دولار أمريكي.
من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل سنوي مركب بلغ 23.1 ٪ خلال فترة التنبؤ.
حسب التطبيق ، قاد قطاع تحسين الأداء السوق.
تزايد الطلب على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في تحليلات تحليل الأداء يدفع نمو السوق.
تعد شركة Apple Inc. و Samsung و Cisco Systems ، Inc. و IBM Corporation و Catapult و Telefonaktiebolaget LM Ericsson و Garmin Ltd. و Johnson Controls و Huawei Technologies Co. ، Ltd. ، و Schneider Electric هي أفضل اللاعبين في السوق.
عقدت أمريكا الشمالية أعلى حصة في السوق في عام 2024.
حسب المستخدم النهائي ، من المتوقع أن تنمو المذيعون وشركات الإعلام بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ.
التقارير ذات الصلة