"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق التكنولوجيا الرياضية ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، حسب التكنولوجيا (التكنولوجيا القابلة للارتداء ، الذكاء الاصطناعي ، GPS & Motion Tracking ، VR/AR ، Cloud & Big Data IoT ، وغيرها) ، عن طريق التطبيق (تعزيز الأداء ، والوقاية من الإصابات ، والاستراتيجية والتحليلات والتحليلات ، والتجانس ، والتعيين ، والتجهيزات الرياضية ، والتجهيزات الرياضية ، والمراقبة الرياضية ( المذيعون وشركات الإعلام ، والأندية الرياضية ، وغيرها) ، والتوقعات الإقليمية ، 2025 - 2032

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI112896

 

نظرة عامة على سوق التكنولوجيا الرياضية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغ قيمة سوق التكنولوجيا الرياضية العالمية 26.77 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ، ومن المتوقع أن ينمو من 32.47 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 139.41 مليار دولار بحلول عام 2032 ، مما أظهر 23.1 ٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت أمريكا الشمالية على سوق التكنولوجيا الرياضية بحصة سوقية بلغت 37.61 ٪ في عام 2024.

يعد سوق التكنولوجيا الرياضية قطاعًا مهمًا يركز على تطوير وإنتاج وتسويق التقنيات المصممة لتحسين الأداء الرياضي ، وتعزيز تجربة المشاهد ، وتبسيط الإدارة الرياضية. ويشمل مجموعة واسعة من الابتكارات مثل التكنولوجيا القابلة للارتداء ،تحليلات البياناتوالواقع الافتراضي والمعزز ، والملاعب الذكية ، وأنظمة مراقبة الرياضيين. يشتمل السوق على جميع أصحاب المصلحة ، بما في ذلك مقدمي التكنولوجيا والمؤسسات الرياضية والرياضيين ، ويحركه المتزايد على الطلب على رؤى تعتمد على البيانات ، والسلامة الرياضية ، ومشاركة المعجبين.

يهيمن على السوق اللاعبين الرئيسيين المعروفين ، مثل Catapult و Garmin Ltd. و Apple Inc. و Samsung. يركز هؤلاء اللاعبون على الانخراط في شراكات مع بطولات الدوري الرياضية وشركات البث لتعزيز تجربة الإبراز الحية للجماهير في جميع أنحاء العالم.

تركز الشركات بشكل متزايد على اعتماد الواقع الافتراضي (VR)/الواقع المعزز (AR) لتزويد المشجعين بطريقة أكثر غامرة ومريحة للاستمتاع بالرياضة من راحة منازلهم ، وغالبًا ما تكون بتكلفة أقل من حضور الأحداث الحية. هذا الاتجاه يكتسب وتيرة سريعة لتعزيز نمو السوق. على سبيل المثال،

  • وفقًا لخبراء الصناعة ، زار 34 ٪ من المعجبين أماكن رياضية عالميًا في كثير من الأحيان في عام 2023 ، مقارنة بـ 47 ٪ في عام 2019.
  • أيضا ، 70 ٪ من المعجبين يفضلون استهلاك المحتوى الرياضي علىالهواتف الذكيةبدلا من زيارة الأماكن الرياضية.

كان لوباء Covid-19 تأثير إيجابي على السوق. من خلال الملاعب الفارغة ، قدمت الأندية أدوات مشاركة المعجبين التي تحركها الذكاء الاصطناعي ، بما في ذلك الملاعب الافتراضية وحفلات الساعات عبر الإنترنت والمقتنيات الرقمية. خلال فترة الإغلاق ، بدأت الفرق في استخدام الأجهزة القابلة للارتداء ،تحليلات الفيديووأدوات التدريب الافتراضية للحفاظ على التدريب واللياقة عن بعد. بسبب هذا ، شهدت أدوات مثل Catapult و Hudl و Whoop زيادة الطلب على تتبع الأداء عن بُعد.

ديناميات سوق التكنولوجيا الرياضية

سائقي السوق

الطلب المتزايد على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في تحليلات تحليل الأداء 

اعتماد الذكاء الاصطناعي (AI) والتعلم الآلي (ML) فيالتحليلات الرياضيةغيرت طريقة تدريب الرياضيين المحترفين والأداء والتعافي. يستفيد المحترفون الرياضيون من هذه التقنيات المتقدمة لتعزيز أدائهم وتحقيق ارتفاعات جديدة في وظائفهم المهنية. يستخدم التعلم الآلي الخوارزميات والنماذج الإحصائية لتحليل مجموعات البيانات المعقدة وتقديم اللاعبين وموظفي التدريب بشكل أعمق وأكثر دقة في كل جانب من جوانب الأداء الرياضي ، مثل نقاط القوة والضعف ومجالات التحسين. على سبيل المثال،

  • تستخدم الدوري الوطني لكرة القدم (NFL) تقنية الذكاء الاصطناعى لدراسة ومقاطع فيديو الألعاب ، مما يعزز أداء لاعبيهم.
  • أيضًا ، تستخدم Major League Baseball (MLB) الذكاء الاصطناعي لمساعدة الفرق على اتخاذ قرارات أكثر ذكاءً بشأن الرياضيين.

بسبب هذه العوامل ، اعتماد المتزايدمنظمة العفو الدوليةو ML Technologies من قبل المنظمات الرياضية تعزز نمو سوق التكنولوجيا الرياضية.

قيود السوق

ارتفاع تكلفة التنفيذ للتكنولوجيا قد يعيق نمو السوق

قد تتسبب التكلفة الأعلى للأجهزة القابلة للارتداء ومنصات البرمجيات التي تم تمكينها مع التكنولوجيا المتقدمة إلى إزعاج للأندية الأصغر والهيئات الرياضية ، مما يحد من استخدام هذه التكنولوجيا في صناعة الرياضة. ترقية البنية التحتية التقليدية للملعب مع إعداد كاميرا متقدمة ومرافق حديثة لتحويلها إلى أاستاد ذكيينطوي على استثمار ضخم.

علاوة على ذلك ، مع زيادة الاستخدام لمجموعات البيانات الكبيرة للتحليل ، تزداد المخاطر المتعلقة بخصوصية البيانات والاهتمامات الأمنية من المتسللين. وبالتالي ، من المتوقع أن تعيق هذه العوامل نمو السوق.

فرص السوق

الطلب المتزايد على رقمنة مشاركة المعجبين من خلال التطبيقات و AR/VR يخلق فرصًا مربحة لنمو السوق

الواقع المعززوالواقع الافتراضي (AR/VR) من المتوقع أن يحول الطريقة التي يتعامل بها المشجعون مع الرياضة. يتم استخدام هذه التقنيات المبتكرة في عمليات البث الرياضية الحية لتمكين المشجعين من مشاهدة الألعاب الرياضية المختلفة في الواقع الافتراضي. على سبيل المثال،

  • وفقًا للمسح العالمي الرياضي لعام 2022 من Altman Solon ، على مستوى العالم ، فإن وعي مشجعي الرياضة بتقنيات AR و VR في الرياضة لا يزال منخفضًا نسبيًا ، بنسبة 20 ٪ فقط. في الولايات المتحدة والبرازيل والإمارات العربية المتحدة والهند ، يكون المشجعون أكثر وعياً باستخدام تقنية AR/VR في عمليات البث الرياضية الحية.

إضافي،الواقع الافتراضي (VR)تعمل التكنولوجيا على تحسين تفاعلات المعجبين من خلال جولات الاستاد ، وتجارب المعجبين الافتراضية ، والألعاب الحية. بالنظر إلى هذه العوامل ، يخطط المشجعون لشراء أجهزة VR في السنوات القادمة. مع استخدام تقنية VR ، يمكن للمعجبين الاستمتاع باللعبة بشكل مريح من خلال الجلوس في منازلهم ، وتجنب وقت الانتظار لشراء التذاكر ودخول الملاعب.

تمكن بعض بطولات كرة القدم وكرة السلة الرئيسية المشجعين من مشاهدة الألعاب في بيئات افتراضية بزاوية 360 درجة. تساعد هذه التقنية المشجعين الذين لا يستطيعون السفر إلى الملاعب. وبالتالي ، تلعب هذه العوامل دورًا مهمًا في زيادة نمو السوق خلال فترة التنبؤ.

تأثير التعريفة المتبادلة

التعريفات على معدات الأجهزة المستوردة المستخدمة في صناعة الرياضة ، مثل الأجهزة القابلة للارتداء ، سماعات الرأس VR ، أجهزة استشعاروأجهزة القياسات الحيوية ، تصاعد أسعار التصنيع وتجارة التجزئة. قد تواجه الشركات التي تعتمد على الموردين الدوليين للمكونات تكاليف إنتاج أعلى ، مما يؤثر على الهوامش واستراتيجيات التسعير. على سبيل المثال،

  • قد تواجه شركات التكنولوجيا الرياضية التي تتخذ من الولايات المتحدة مقرها الولايات المتحدة أن تستورد المكونات المطلوبة لتصنيع الأجهزة القابلة للارتداء من الصين تكاليف أعلى بسبب التعريفات التي تم فرضها خلال النزاعات التجارية ، مما قد يقلل من القدرة التنافسية.

تأثير الذكاء الاصطناعي

زيادة الحاجة إلى تعزيز الأداء وتدريب نمو السوق

AI التوليدييخلق سيناريوهات تدريب افتراضية ، وتكرار أساليب لعب المعارضين الحقيقيين ، مما يساعد الرياضيين على التدريب بذكاء وأمان. تلعب Gen AI دورًا مهمًا في توليد استراتيجيات اللعبة المخصصة من خلال تحليل بيانات الخصم والمباريات السابقة وإحصائيات اللاعب. يساعد هذا النهج المدربين في اتخاذ القرارات المثلى. علاوة على ذلك ، يمكن لهذه التكنولوجيا يمكن أن تعرض مقاطع تلقائية للمسرحيات الرئيسية والأخطاء والأخطاء ، مما يساعد في تقليل وقت مراجعة ما بعد اللعبة. تحاكي نماذج الذكاء الاصطناعى التوليدي كيفية تحرك الرياضيين ويعدون أجسادهم ويساعدونهم على منع المخاطر المتعلقة بالتعب.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكّن Genai المؤسسات الرياضية من أن تكون أكثر تخصيصًا وابتكارًا ، ويقلل من المهام الروتينية من الاستفادة من القيادة والعمليات على الملعب. على سبيل المثال،

  • معالجة اللغة الطبيعية (NLP)تُستخدم تقنيات مثل GPT-3 في التعليقات الرياضية ذات الولادة التلقائية من أحداث المباريات المباشرة. هذا التعليق القائم على الذكاء الاصطناعي قادر على تلخيص اللحظات الرئيسية للعبة.

الاتجاهات الرئيسية في سوق تكنولوجيا الرياضة

زيادة اعتماد الأجهزة القابلة للارتداء من قبل الرياضيين الرياضيين تعمل على تأجيج نمو السوق

التكنولوجيا القابلة للارتداء لها تأثير كبير على صناعة الرياضة. الأجهزة القابلة للارتداء التي يرتديها الرياضيون جسديًا هي أجهزة إلكترونية حديثة ، مثل أجهزة تتبع اللياقة البدنية ، الساعات الذكية، حلقات ذكية ، وأكثر من ذلك. تتبع هذه الأجهزة ونقل وتحليل البيانات الشخصية للرياضي ، مثل حركاتها وأنماط النوم ومعدل ضربات القلب والعديد من جوانب جسم الإنسان. تساعد البيانات التي تم جمعها من هذه الأجهزة طاقم التدريب في اكتشاف نقاط ضعف الرياضيين وتدريبهم بذكاء. تستخدم العديد من أندية كرة القدم أجهزة تتبع GPS لمراقبة أنماط تشغيل اللاعبين. على سبيل المثال،

  • قامت الدوري الوطني لكرة القدم (NFL) بتنفيذ تكنولوجيا الأجهزة القابلة للارتداء لمراقبة صحة اللاعب وتقليل خطر الإصابات.
  • أيضًا ، تستخدم فرق National Hockey League (NHL) تقنية أجهزة يمكن ارتداؤها لقياس معدلات ضربات القلب للاعبين وتحسين كفاءة التدريب.

وبالتالي ، تلعب هذه العوامل دورًا مهمًا في تأجيج نمو سوق التكنولوجيا الرياضية خلال فترة التنبؤ.

تحليل تجزئة سوق التكنولوجيا الرياضية

بالتكنولوجيا

زيادة الطلب على مراقبة الأداء وتحسينه عزز اعتماد التكنولوجيا القابلة للارتداء

استنادًا إلى التكنولوجيا ، ينقسم السوق إلى تقنية يمكن ارتداؤها ، AI و ML ، GPS & Motion Tracking ، VR/AR ، Cloud & Big Data IoT ، وغيرها (رؤية الكمبيوتر، إلخ.).

التكنولوجيا التي يمكن ارتداؤهااستحوذت على أكبر حصة في السوق في عام 2024 ، حيث يستخدمها الرياضيون المحترفون بشكل أساسي لتتبع السرعة والمسافة ومعدل ضربات القلب ودرجة حرارة الجسم وكفاءة الحركة. توفر هذه الأجهزة رؤى تعتمد على البيانات تساعد فريق التدريب على تدريب الرياضيين بطريقة شخصية.

من المتوقع أن تنمو تقنية VR/AR على أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ ، حيث يمكن للمشجعين الاستمتاع بتجارب تفاعلية في المنزل أو في الملعب. توفر تكنولوجيا الواقع المعزز بيانات في الوقت الفعلي للاعبين والرسومات والتصور ، الذي يلعب دورًا حيويًا في زيادة مشاركة المعجبين لمشاهدة الرياضة. علاوة على ذلك ، تساعد هذه التكنولوجيا المدربين واللاعبين على مراجعة لقطات المباريات في وجهات نظر 360 درجة.

عن طريق التطبيق

زيادة اعتماد تحليل الذكاء الاصطناعى وتحليلات البيانات عززت شعبية تعزيز الأداء

استنادًا إلى التطبيق ، يتم تصنيف السوق إلى تحسين الأداء ، والوقاية من الإصابات والتعافي ، والمواهب الكشفية والتوظيف ، وخبرة المعجبين والمشاركة ، وتحليلات البث والوسائط ، واللياقة البدنية ومراقبة الصحة ، واستراتيجية اللعبة والتحليل التكتيكي.

استحوذت تعزيز الأداء على أكبر حصة في السوق في عام 2024. تستخدم المؤسسات الرياضية وفرق التدريب بشكل متزايد أدوات تعمل بالطاقة الذكريات لتحليل أداء الرياضيين وإنشاء توصيات تدريب مخصصة. تساعد منصات تحليلات الفيديو المدربين على تكسير لقطات اللعبة ، وتحديد نقاط ضعف اللاعبين ، وتقترح تحسينات.

من المتوقع أن ينمو قطاع تجربة المروحة والمشاركة في أعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ ، حيث توفر الملاعب الذكية تطبيقات ملعب تمكن المشجعين من ترقية مقاعدهم وطلب الطعام والوصول إلى المحتوى المخصص والوصول إلى الخرائط التفاعلية. علاوة على ذلك ، تستخدم الملاعب الذكية الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياءتقنيات السيطرة على الحشود ، والتحديثات في الوقت الفعلي ، والإعلانات المستهدفة.

بواسطة المستخدم النهائي

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

رفعت زيادة الطلب على الأداء والتعزيز التكتيكي اعتماد التكنولوجيا الرياضية في المؤسسات والبطولات الرياضية

استنادًا إلى المستخدم النهائي ، يتم تصنيف السوق في المنظمات الرياضية والبطولات ، والمذيعين وشركات الإعلام ، والأندية الرياضية ، وغيرها (الرياضيين والمدربين والمدربين ، إلخ).

استحوذت المؤسسات والبطولات الرياضية على أعلى حصة في السوق في عام 2024 ، كأجهزة قابلة للارتداء وGPSتستخدم أجهزة التتبع بشكل متزايد من قبل بطولات الدوري مثل الدوري الوطني لكرة القدم (NFL) ، والرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA) ، والدوري الإنجليزي الممتاز (EPL) لجمع بيانات الأداء الرياضي في الوقت الفعلي. علاوة على ذلك ، تقوم أنظمة مثل Hudl و Catapult و Statsports بتحليل حركات اللاعبين والتكتيكات واللياقة البدنية باستخدام الأجهزة القابلة للارتداء.

من المتوقع أن تنمو المذيعون وشركات الإعلام بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. تستخدم هذه الشركات بشكل متزايد تقنية الواقع المعزز لتعزيز عمليات البث مع مرئيات ديناميكية وإحصائيات في الوقت الفعلي. بالإضافة إلى ذلك ، يستخدمون بث واقعية 360 درجة وافتراضية للمقاعد وتجارب المشاهدة الغامرة ، وخاصة في رياضة السيارات وألعاب كرة القدم ، لجذب المزيد من المعجبين.

التوقعات الإقليمية لسوق التكنولوجيا الرياضية

جغرافيا ، تتم دراسة السوق في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ.

أمريكا الشمالية

North America Sports Technology Market Size, 2024 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

عقدت أمريكا الشمالية أكبر حصة في سوق التكنولوجيا الرياضية في عام 2024. في المنطقة ، سيطرت الرياضة مثل كرة القدم الأمريكية والبيسبول وكرة السلة والغولف على السوق. ومع ذلك ، الألعاب الناشئة مثل كرة القدم ،الرياضات الإلكترونيةوالهوكي الجليدي يكتسبون شعبية بين الناس. أصبحت الرياضات الإلكترونية أكثر شهرة بين الشباب ، بسبب استثمارات العلامات التجارية الكبرى في البطولات والرعاية وأحداث الألعاب. نتيجة لهذه العوامل ، من المتوقع أن تصبح أمريكا الشمالية مركزًا لمزيد من الألعاب الرياضية المتخصصة. على سبيل المثال،

  • في أبريل 2025 ، استثمرت ريان سميث ، صاحب نادي يوتا جاز ، يوتا للهوكي ، أكثر من مليار دولار أمريكي لإطلاق الشركات الناشئة التكنولوجية التي تعمل داخل الرياضة بالشراكة مع شركة الأسهم الخاصة Accel. من خلال هذا الاستثمار ، تخطط ريان سميث لتوسيع فريق الاستثمار.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

في الولايات المتحدة ، الناس متحمسون للغاية للرياضة. تعد الدوري الوطني لكرة القدم (NFL) ، والرابطة الوطنية للهوكي (NHL) ، والرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA) ، والدوري الرئيسي لكرة القدم (MLS) ، والبيسبول في الدوري (MLB) من بعض البطولات الرياضية الرئيسية في البلاد. الولايات المتحدة هي رائدة في مجال الترفيه الرياضي ، حيث تستضيف أحداثًا رئيسية مثل Super Bowl و NBA نهائيات جذب جماهير ضخمة. على سبيل المثال،

  • في يوليو 2024 ، مددت Catapult شراكتها الاستراتيجية مع الكرة الطائرة الأمريكية. من خلال هذه الشراكة ، قدمت الشركة تقنية مراقبة الرياضيين المبتكرة إلى المنتخب الوطني للكرة الطائرة في الولايات المتحدة الأمريكية للأولمبياد الصيفي 2024 في باريس وساعدتهم على تعزيز أدائهم.

تلعب هذه العوامل دورًا مهمًا في تأجيج نمو السوق في جميع أنحاء الولايات المتحدة

أمريكا الجنوبية

ينمو اعتماد التكنولوجيا الرياضية بشكل كبير في أمريكا الجنوبية ، وذلك بسبب الثقافة الرياضية العاطفية في المنطقة ، وخاصة حول كرة القدم (كرة القدم) ، والاهتمام المتزايد بالابتكار لتعزيز أداء الرياضيين ومشاركة المعجبين. تستخدم نوادي كرة القدم الرائدة في البرازيل والأرجنتين وكولومبيا بشكل كبير أجهزة تتبع GPS والأجهزة القابلة للارتداء الحيوية لتحسين أداء اللاعب. علاوة على ذلك ، تقوم الملاعب في جميع أنحاء المنطقة بتنفيذ تقنية الذكاء الاصطناعى وإنترنت الأشياء و 5 غ لمراقبة الأمن وتعزيز تجربة المروحة في الملاعب.

أوروبا

في أوروبا ، تنمو التكنولوجيا الرياضية بوتيرة بارزة. أوروبا هي موطن للعديد من أهم بطولات الدوري الرياضية في العالم ، وخاصة التنس وكرة القدم والرجبي. تعد المملكة المتحدة وإسبانيا وفرنسا وإيطاليا وألمانيا موطنًا لبعض أكبر نوادي كرة القدم التي تحتوي على قواعد جماهيرية عالمية. تولد هذه الأندية الرياضية إيرادات ضخمة من خلال حقوق البث والرعاية. علاوة على ذلك ، تشهد أوروبا اهتمامًا متزايدًا بالرياضة المتخصصة مثل رياضة السيارات وكرة اليد وركوب الدراجات. وبالتالي ، مع وجود قواعد المعجبين المتزايدة ، تصبح البطولات أكثر سهولة في المنطقة. على سبيل المثال،

  • في فبراير 2025 ، شاركت شركة Sportradar Group AG ، وهي شركة مقرها سويسرا ، في شراكة مع Major League Baseball (MLB). من خلال هذه الشراكة ، تهدف الشركة إلى تزويد MLBs بالبيانات الإحصائية الكاملة والمحتوى السمعي البصري (AV) ودعم فرص النمو المستقبلية.

الشرق الأوسط وأفريقيا

من المتوقع أن يعرض الشرق الأوسط وأفريقيا نموًا جديرًا بالملاحظة خلال الفترة المتوقعة. زيادة التركيز على استضافة الأحداث الدولية للتسريعالتحول الرقميفي الرياضة تزود نمو السوق.  في عام 2022 ، استضافت قطر كأس العالم FIFA ، حيث استثمرت البلاد بكثافة في الملاعب الذكية. على سبيل المثال،

  • وفقًا لخبراء الصناعة ، بلغت القيمة السوقية للسياحة الرياضية في الشرق الأوسط حوالي 600 مليار دولار أمريكي في عام 2022. علاوة على ذلك ، فإن النمو السنوي المتوقع للصناعة الرياضية في المنطقة بحلول عام 2026 هو 8.7 ٪.
  • في ديسمبر 2024 ، تم استثمار أكثر من 65 مليار دولار أمريكي في التنمية الرياضية في دول مجلس التعاون الخليجي. من المتوقع أن يعزز هذا الاستثمار نمو الصناعة الرياضية في المنطقة.

آسيا والمحيط الهادئ

من المتوقع أن ينمو السوق في آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. تشهد المنطقة تحولًا سريعًا في القطاع الرياضي ، مدفوعًا بتطوير البنية التحتية وزيادة الاستثمار. تستثمر الهند والصين وأستراليا واليابان بشكل كبير في الرياضة ، مع التركيز على لعبة الكريكيت وكرة القدم وكرة السلة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الرياضات الإلكترونية تزدهر في كوريا الجنوبية والصين ، مع وجود رعاية متزايدة تخلق صناعة بقيمة مليون دولار. من المتوقع أن تغذي هذه العوامل نمو السوق في جميع أنحاء المنطقة. على سبيل المثال،

  • في أغسطس 2024 ، أطلقت Catapult حلًا جانبيًا مبتكرًا لكرة القدم ، بسبب تزايد الطلب في جميع أنحاء العالم. في وقت سابق من عام 2024 ، سمحت لجنة قواعد كرة القدم الوطنية لجمعية ألعاب القوى (NCAA) رسميًا باستخدام حلول الفيديو الهامش للمراجعة المباشرة.

المشهد التنافسي

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

تقوم الشركات الرائدة بتنفيذ استراتيجيات الاستحواذ والتعاون لاكتساب موطئ قدم قوي

يركز المشاركون في الصناعة على توسيع تواجدهم الجغرافي العالمي من خلال عرض الخدمات الخاصة بالصناعة. يتبنى المشاركون الرئيسيون في الصناعة مبادرات مثل عمليات الاستحواذ والشراكات للحصول على ميزة تنافسية في جميع أنحاء المنطقة. علاوة على ذلك ، تقدم الشركات أيضًا حلولًا جديدة لتوسيع قاعدة المستهلكين. زيادة الإنفاق على البحث والتطوير لابتكارات المنتجات هو تعزيز التوسع في السوق. لذلك ، يقوم اللاعبون البارزين بتنفيذ أساليبهم الاستراتيجية للحفاظ على ميزة تنافسية في السوق.

أفضل الشركات في سوق التكنولوجيا الرياضية

  • Apple Inc. (الولايات المتحدة)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • Cisco Systems ، Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة IBM (الولايات المتحدة)
  • المنجنيق(أستراليا)
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson (السويد)
  • Garmin Ltd.(نحن.)
  • جونسون سيطرة (أيرلندا)
  • شركة Huawei Technologies Co. ، Ltd. (الصين)
  • شنايدر للكهرباء (فرنسا)
  • NEC Corporation (اليابان)
  • Hawk-Eye Innovation Ltd. (الولايات المتحدة)
  • Sportradar AG (سويسرا)
  • مجموعة الأحلام الرياضية (الهند)
  • HCL Technologies Ltd. (الهند)
  • شركة باناسونيك (اليابان)
  • شركة سوني(اليابان)
  • Genius Sports Group (U.K.)
  • Nacsport (إسبانيا)
  • شركة Honeywell International Inc. (الولايات المتحدة)

       ... وأكثر

تطورات الصناعة الرئيسية

  • أبريل 2025:تقود La Liga في خبرة الذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء العالم ، مع التركيز على الشرق الأوسط والولايات المتحدة ، ستساعد تقنية الذكاء الاصطناعي في توفير تحليل فعال للمطابقة وأتمتة محتوى الفيديو في الوقت الفعلي للمنصات الرقمية.
  • مارس 2025:أطلقت Catapult Vector 8 ، منصة مراقبة أداء الرياضيين. سيمكن هذا المنصة الفرق والأندية الرياضية من اتخاذ قرارات دقيقة وفي الوقت الفعلي من خلال التجارب الحية. من المتوقع أن تحول هذا المنصة مستقبل تجربة مراقبة الرياضيين.
  • مارس 2025:حصلت Sportradar Group AG على IMG Arena ومحفظة حقوق المراهنات الرياضية العالمية. من خلال هذا الاستحواذ ، تهدف الشركة إلى تعزيز محتواها وعرضها للمنتجات وتوفير منصتها لمختلف الألعاب ، بما في ذلك التنس وكرة القدم وكرة السلة.
  • يناير 2025:زادت Catapult من إنفاق البحث والتطوير على التكنولوجيا القابلة للارتداء ، بسبب ارتفاع الرياضات الاحترافية للسيدات والتكامل الذي يمكن ارتداؤه. تتضمن هذه التقنيات أجهزة GPS وبرامج تحليل الفيديو ، والتي تعد ضرورية لتقييم أداء الرياضيين.
  • أغسطس 2024:سيسكو أصبح الشريك الرسمي لشركة WiFi لـ Allianz Arena ، الواقعة في ميونيخ ، ألمانيا. تتضمن الشراكة نشر 1500 نقطة وصول WiFi 6. بالإضافة إلى ذلك ، ستقوم الشركة بطرح 5G والتحليلات في الوقت الفعلي لتحسين تجارب المعجبين.

تحليل الاستثمار والفرص

يعتمد اللاعبون الرئيسيون الذين يعملون في السوق ، مثل Catapult و Garmin Ltd. و Apple Inc. و Microsoft و Samsung بشكل متزايد إنترنت الأشياء و AI والتعلم الآلي (ML) التقنيات لتعزيز تجربة الاستاد الذكي وتقديم تحليل مفصل لأداء الرياضيين. علاوة على ذلك ، تقوم الدوريات وشركات التكنولوجيا الكبرى بتكوين تحالفات لدمج الأدوات المتطورة. على سبيل المثال،

  • عقدت Microsoft شراكة مع الرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA) لتوفير الأمان المتقدم وقابلية التوسع باستخدام منصة السحابة الخاصة بها.
  • في يونيو 2021 ، استحوذت Catapult على SBG Sports لإظهار استراتيجيات التوحيد والتوسع. من خلال هذا الاستحواذ ، تهدف Catapult إلى تسريع قدرات تكنولوجيا تحليل الفيديو الخاصة بها وتوفير منصة محسنة للبطولات الرياضية في جميع أنحاء العالم.

من المتوقع أن تخلق هذه العوامل فرصة مربحة لنمو السوق.

تغطية الإبلاغ

يقدم التقرير تحليلًا مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتج/الخدمة والتطبيقات الرائدة. علاوة على ذلك ، يقدم التقرير نظرة ثاقبة على اتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه ، يشمل التقرير العديد من العوامل التي ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة قاعدة

2024

السنة المقدرة

2025

فترة التنبؤ

2025-2032

الفترة التاريخية

2019-2023

معدل النمو

سنوية سنوية 23.1 ٪ من 2025 إلى 2032

وحدة

القيمة (مليار دولار)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

تجزئة

بالتكنولوجيا

  • التكنولوجيا التي يمكن ارتداؤها
  • منظمة العفو الدولية و ML
  • GPS وتتبع الحركة
  • VR/AR
  • السحابة والبيانات الكبيرة إنترنت الأشياء
  • آخرون (رؤية الكمبيوتر ، وما إلى ذلك)

عن طريق التطبيق

  • تحسين الأداء
  • الوقاية من الإصابات والانتعاش
  • الكشافة والتوظيف المواهب
  • تجربة المعجبين والمشاركة
  • تحليلات البث والوسائط
  • اللياقة البدنية والصحة
  • استراتيجية اللعبة والتحليل التكتيكي

بواسطة المستخدم النهائي

  • المنظمات الرياضية والبطولات
  • المذيعون وشركات الإعلام
  • الأندية الرياضية
  • آخرون (الرياضيون والمدربين والمدربين ، إلخ)

حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية (حسب التكنولوجيا ، حسب التطبيق ، من قبل المستخدم النهائي ، والبلد)
    • نحن.
    • كندا
    • المكسيك
  • أمريكا الجنوبية (حسب التكنولوجيا ، حسب التطبيق ، من قبل المستخدم النهائي ، والبلد)
    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • بقية أمريكا الجنوبية
  • أوروبا (حسب التكنولوجيا ، حسب التطبيق ، عن طريق المستخدم النهائي ، والبلد)
    • المملكة المتحدة.
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • إسبانيا
    • روسيا
    • بينيلوكس
    • الشمال
    • بقية أوروبا
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (حسب التكنولوجيا ، حسب التطبيق ، حسب المستخدم النهائي ، والبلد)
    • ديك رومى
    • إسرائيل
    • مجلس التعاون الخليجي
    • شمال أفريقيا
    • جنوب أفريقيا
    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
  • آسيا والمحيط الهادئ (حسب التكنولوجيا ، حسب التطبيق ، حسب المستخدم النهائي ، وبلد)
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • كوريا الجنوبية
    • آسيان
    • أوقيانوسيا
    • بقية آسيا والمحيط الهادئ

الشركات التي تم تصنيفها في التقرير

  • Apple Inc. (الولايات المتحدة)
  • سامسونج (كوريا الجنوبية)
  • Cisco Systems ، Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة IBM (الولايات المتحدة)
  • المنجنيب (أستراليا)
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson (السويد)
  • Garmin Ltd. (الولايات المتحدة)
  • جونسون سيطرة (أيرلندا)
  • شركة Huawei Technologies Co. ، Ltd. (الصين)
  • شنايدر للكهرباء (فرنسا)


الأسئلة الشائعة

من المتوقع أن يصل السوق إلى 139.41 مليار دولار بحلول عام 2032.

في عام 2024 ، بلغت قيمة السوق 26.77 مليار دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل سنوي مركب بلغ 23.1 ٪ خلال فترة التنبؤ.

حسب التطبيق ، قاد قطاع تحسين الأداء السوق.

تزايد الطلب على الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في تحليلات تحليل الأداء يدفع نمو السوق.

تعد شركة Apple Inc. و Samsung و Cisco Systems ، Inc. و IBM Corporation و Catapult و Telefonaktiebolaget LM Ericsson و Garmin Ltd. و Johnson Controls و Huawei Technologies Co. ، Ltd. ، و Schneider Electric هي أفضل اللاعبين في السوق.

عقدت أمريكا الشمالية أعلى حصة في السوق في عام 2024.

حسب المستخدم النهائي ، من المتوقع أن تنمو المذيعون وشركات الإعلام بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile