"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق برامج الاجتماع الافتراضي ، حصة المشاركة وتحليل التأثير في COVID-19 ، حسب النوع (سماعات الرأس VR ، بدون سماعات الرأس VR) ، حسب الوظيفة (الحدث الافتراضي ، مؤتمرات الفيديو ، تطبيق الأحداث المحمول ، إدارة الأحداث ، استرجاع الرصاص ، إدارة الحضور ، gamification ، وغيرها) ، عن طريق النشر (التبرعات الداخلية والسحابة) ، بحجم المشاريع الصغيرة والمؤسسات الكبيرة).

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI104064

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغ حجم سوق برامج الاجتماعات الظاهري العالمي 12.11 مليار دولار في عام 2019 ، ومن المتوقع أن يصل إلى 41.58 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027 ، مما أظهر معدل نمو سنوي مركب قدره 17.0 ٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت أمريكا الشمالية على السوق العالمية بحصة 35.51 ٪ في عام 2019.

يتيح برنامج الاجتماع الافتراضي للمشاركين حضور أو عقد اجتماعات عبر الإنترنت في الوقت الفعلي. يتيح هذا البرنامج التفاعل عن بُعد استنادًا إلى الفيديو عبر الإنترنت ، VoIP ، المراسلة الفورية ، مشاركة الشاشة ، ومشاركة الملفات. دمج حلول الاجتماع الافتراضية مع التقنيات المتقدمة مثلالذكاء الاصطناعي(AI) ،إنترنت الأشياء(IoT) ، من المحتمل أن يغذي الواقع الافتراضي المستند إلى مجموعة النظراء (VR) نمو السوق. علاوة على ذلك ، فإن الطلب المتزايد على التواصل البصري بسبب العولمة في الشركات في جميع أنحاء العالم ، وإدارة القوى العاملة عن بُعد ، وارتفاع تغلغل الإنترنت ، هي عوامل تؤثر على نمو السوق.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

نظرة عامة على سوق برامج الاجتماعات الافتراضية العالمية

حجم السوق:

  • 2019 القيمة:usd12.11billion
  • 2027 قيمة التنبؤ:usd41.58billion
  • CAGR:17.0 ٪ (2020-2027)

الحصة السوقية:

  • القائد الإقليمي:عقدت أمريكا الشمالية أكبر حصة (35.51 ٪) في عام 2019.
  • منطقة أسرع نمو:من المتوقع أن تنمو آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل حتى عام 2027.

اتجاهات الصناعة:

  • يهيمن الجزء بدون سماعات الرأس VR ، في حين تكتسب التجارب القائمة على سماعات الرأس VR جرًا للأحداث الغامرة.
  • تؤدي الأحداث الافتراضية في الوظائف ، مع الإدارة ، وإدارة الحضور ، واسترجاع الرصاص ، ومؤتمرات الفيديو ، وندوات الويب التي تتوسع بسرعة.
  • يتمتع النشر المحامي حاليًا بأكبر حصة ، لكن الحلول المستندة إلى مجموعة النظراء تنمو في أسرع.
  • تؤدي المؤسسات الكبيرة إلى تبني ، بينما من المتوقع أن تنمو الشركات الصغيرة والمتوسطة بأعلى معدل.
  • تهيمن IT & Elecommunications على الاستخدام ، مع الرعاية الصحية ، BFSI ، وسائل الإعلام ، والتعليم ، والسيارات التي تظهر نموًا قويًا.

عوامل القيادة:

  • ارتفاع الطلب بسبب العمل عن بعد وهجينة ، والتحول الرقمي ، واحتياجات التعاون الافتراضي بعد الواجهة.
  • إن الابتكار المستمر مع أدوات التفاعل من الذكاء الاصطناعي ، AR ، 3D ، واتصال 5G يعزز نمو السوق.

الشعبية المتزايدةالتواصل الموحد كخدمة(UCAAs) من بين معاهد التعليم وقطاع الشركات والمؤسسات الأخرى من المتوقع أن تقود السوق. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على برامج الاتصالات المرئية وارتفاع اختراق الإنترنت إلى زيادة نمو سوق برامج الاجتماعات الافتراضية. وفقًا لـ Bluejeans ، في عام 2019 ، قامت حوالي 94 ٪ من المؤسسات بتنفيذ حلول مؤتمرات الويب والفيديو لتحسين إنتاجية العمل. يساعد برنامج الاجتماع الافتراضي المؤسسات في اتخاذ القرارات بشكل أسرع ويزيل وقت السفر والتكاليف المرتبطة به.

Covid-19 Impact

 تأثير Covid-19: زيادة الطلب على الاجتماعات الافتراضية والتدريب بين المؤسسات

لقد أثرت جائحة Covid-19 المستمر على ثقافة العمل عبر مختلف القطاعات الصناعية. شهد المنتج ارتفاع الطلب حيث اعتمدت العديد من المؤسسات سياسة العمل من المنزل (WFH). أدت ولاية الإقامة في المنزل إلى زيادة فرص لمقدمي حلول الاجتماعات الافتراضية. وفقًا لشركة Microsoft Corporation ، في عام 2020 ، تجاوزت فرق Microsoft حوالي 44 مليون مستخدم نشط يوميًا ، حيث تستخدم المؤسسات النظام الأساسي الرقمي لمواصلة عملياتها التجارية أثناء الوباء. إن اعتماد المؤتمرات الافتراضية المتزايدة والاجتماعات والتجمعات والمعارض وغيرها من الأشياء التي تغذي الطلب على حلول الاجتماعات الغامرة.

  • على سبيل المثال ، في مايو 2020 ، عقدت منظمة الصحة العالمية (WHO) أول جمعية افتراضية على الإطلاق لمناقشة القضايا المتعلقة بالوباء ومعالجتها.
  • بالإضافة إلى ذلك ، في أغسطس 2020 ، أجرى المعهد الهندي للتكنولوجيا بومباي (IIT-B) حفل الدفعة 58 باستخدام بيئة افتراضية موزعة ثلاثية الأبعاد وسط جائحة Covid-19. وفقًا للمؤسسة ، جمع الطلاب شهاداتهم في وضع الواقع الافتراضي على الرغم من القيود التي يطرحها الوباء.

من المتوقع أن تدفع هذه المبادرات النشطة الطلب على حلول الأحداث الافتراضية في السنوات المقبلة.

أحدث الاتجاهات

 ارتفاع اعتماد اتصال 5G للمساعدة في نمو السوق

اعتماد المتزايد من5G البنية التحتيةمن المتوقع أن يسرع نمو سوق برامج الاجتماع الافتراضي. إن النشر الواسع النطاق لاتصال 5G يعمل على تأجيج الطلب على منصات الاجتماع الافتراضية مثل أحداث الفضيلة ، والنقوش ، من بين أمور أخرى لإجراء اجتماعات عبر الإنترنت. تساعد برامج الأحداث الافتراضية التي تم تمكينها في 5G على إنتاج محتوى ثلاثي الأبعاد ذي الجودة الممتازة. وهذا يشمل المعزز والواقع الافتراضيتجارب مع المرافق المتقدمة مثل البث AR ، والتقاط الحركة ، والتقاط الحجمي ، وغيرها. توفر خدمات 5G السرعة العالية ، والاتصال السلس ، والكمون المنخفض للغاية ، والعرض العالي النطاق يمكن أن يحمل كمية كبيرة من البيانات للعديد من المستخدمين النهائيين في وقت واحد. يخطط اللاعبون الرئيسيون في السوق لإطلاق البرامج والخدمات المتقدمة بناءً على شبكة 5G.

  • على سبيل المثال ، في يوليو 2020 ، خططت Reliance Jio Infocomm Limited لإطلاق حلول وخدمات 5G للهند بحلول العام المقبل. الهدف من ذلك هو تقديم أدوات وتقنيات 5G المصنوعة في الهند عبر المستخدمين النهائيين.
  • بالإضافة إلى ذلك ، أطلقت شركة Verizon Communications Inc. ومستشفى Rady Children التوسع على مستوى المدينة في التكنولوجيا اللاسلكية من الجيل القادم في مايو 2020. والهدف من ذلك هو تقديم خدمات معززة وضاحية لاسلكية عبر صحة ، والتجارة ، والطب ، والتعليم للعمل عن بُعد وسط بوسفة Covid-19.

عوامل القيادة

 ارتفاع اعتماد الحلول المستندة إلى مجموعة النظراء بين الشركات للمساعدة في نمو السوق

أحد أهم برامج تشغيل السوق هو زيادة اعتماد حلول الاجتماع الافتراضية المستندة إلى مجموعة النظراء مثل Adobe Connect و ALTSPACEVR و Cisco Webex وغيرها عبر القطاعات المختلفة. يمكن للحلول المستندة إلى مجموعة النظراء تقديم اتصال سلس وتساعد في حل صعوبات التعاون لتعزيز التفاعل في مكان العمل. وبالتالي ، من المحتمل أن يؤدي الطلب على التحسن في الإنتاجية بين القوى العاملة إلى دفع الطلب على حلول الاجتماعات المستندة إلى مجموعة النظراء. يركز اللاعبون الرئيسيون على إطلاق برامج اجتماع افتراضية متقدمة استنادًا إلى التقنيات الأساسية مثل Cloud و AI وغيرها للحصول على ميزة تنافسية في السوق.

  • على سبيل المثال ، في مايو 2020 ، أطلقت Tencent Holdings Ltd. اجتماعها الافتراضي المستند إلى مجموعة النظراء وأداة المؤتمرات عن بُعد للشركات - "اجتماع Voov". والهدف من ذلك هو تلبية الطلب المتزايد على تطبيقات التحقيق الإلكترونية في جميع أنحاء منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

العوامل التقييدية

 التكاليف المرتفعة في المرحلة الأولية لإعاقة نمو السوق

ويعزى النمو السريع للسوق إلى قدرات المهام متعددة المهام للمنتج عبر رؤوس الصناعة المتنوعة. تتطلب هذه التكنولوجيا قوة حوسبة عالية ومكونات أجهزة قوية. هذه الحلول أكثر تكلفة منمؤتمرات الفيديووحلول التدريب الأخرى. لذلك ، فإن الاستثمار العالي للحفاظ على ونشر منصة الأحداث الافتراضية ثلاثية الأبعاد يحد من امتصاصهم. بالإضافة إلى ذلك ، من المحتمل أن يعيق أمن البيانات وخصوصية الهوية والمعلومات تطوير السوق. من المتوقع أن يعيق عدم وجود خبرة بين مهندسي البرمجيات والمطورين تبنيهم.

  • تكلفة النظر -
    • سماعات الرأس VR لكل مستخدم نهائي (HTC Vive ، Oculus ، Windows Mixed Reality ، إلخ)
    • المعدات مع قوة المعالجة
    • فريق لبرمجة المساحة من نقطة الصفر أو عبر النظام الأساسي (واقع Windows مختلط ، التطبيق من Steam ، إلخ)

تجزئة

عن طريق تحليل النوع

 شريحة سماعات الرأس VR للسيطرة على السوق

استنادًا إلى النوع ، تم تشجيع سوق برامج الاجتماع الافتراضي في سماعات الرأس VR ، وبدون سماعات الرأس VR.

من المتوقع أن يظل قطاع سماعات الرأس بدون VR المهيمنة بسبب الطلب المتزايد على الأجهزة ثنائية الأبعاد فعالة من حيث التكلفة مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو الأجهزة اللوحية لإجراء الأحداث الافتراضية ثلاثية الأبعاد في مختلف الأقطاب. من المقدر أن تصل إلى قيمة 10.15 مليار دولار في عام 2025.

من المتوقع أن يظهر قطاع سماعات الرأس VR نموًا كبيرًا مدعومًا بالاعتماد المتزايد لسماعات الرأس VR في الألعاب والإعلانات وغيرها.

 عن طريق تحليل الوظيفة

 من المحتمل أن يكتسب قطاع Gamification الجر خلال فترة التنبؤ

استنادًا إلى الوظيفة ، يتم فصل السوق بشكل أكبر إلى حدث افتراضي ، ومؤتمرات الفيديو ، وتطبيقات الأحداث المحمولة ، وإدارة الأحداث ، واسترجاع الرصاص ، وإدارة الحضور ، وغيرها.

من المتوقع أن يفسر قطاع الأحداث الافتراضية أعلى حصة في السوق بسبب ارتفاع اعتماد منصات الاجتماع الافتراضية مثل اجتماعات RingCentral و Adobe Connect. من المتوقع أن يساهم بنسبة 25.8 ٪ من حصتها في السوق العالمية في عام 2025. ومن المتوقع أن يظهر قطاع Gamification نموًا كبيرًا بسبب الطلب المتزايد على حلول الاجتماعات الافتراضية ثلاثية الأبعاد القائمة على اللعبة.

من المتوقع أن تعرض وظائف أخرى مثل مؤتمرات الفيديو ، وتطبيق أحداث الهاتف المحمول ، وإدارة الأحداث ، واسترجاع الرصاص ، وإدارة الحضور ، وغيرها إلى مركب سنوي مركب كبير خلال فترة التنبؤ.

 عن طريق تحليل النشر

الطلب المتزايد على النشر القائم على السحابة سوف يساعد في النمو

استنادًا إلى النطاق ، يتم تشجيع قطاع النشر إلى سحابة على أساس السحابة ، والرسم.

من المتوقع أن يظهر قطاع السحابة أعلى معدل نمو بسبب زيادة اعتماد حلول الاجتماع الافتراضية المستندة إلى مجموعة النظراء عبر مختلف الأقطاب مثل BFSI و IT & Telecom و Healthcare وغيرها.

من المرجح أن يحمل قطاع الحصص المحلية حصة السوق القصوى من حيث الإيرادات خلال الفترة المتوقعة. ويعزى ذلك إلى اعتماد أساليب النشر المحلية من قبل المؤسسات الكبيرة استجابةً لمخاوف أمن البيانات وصيانة أنظمة أمن المعلومات.

عن طريق تحليل حجم المؤسسة

اعتماد حلول الاجتماع الافتراضي بين الشركات الكبيرة للمساعدة في النمو

استنادًا إلى حجم المؤسسة ، يتم تقسيم سوق برامج الاجتماع الافتراضي إلى مؤسسات صغيرة ومتوسطة ومؤسسات كبيرة.

من المحتمل أن تظهر قطاع الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم أعلى معدل نمو في السوق خلال فترة التنبؤ. ويعزى النمو إلى ارتفاع اعتماد حلول الأحداث الافتراضية الفعالة من حيث التكلفة المدمجة مع التقنيات المتقدمة مثل السحابة والذكاء الاصطناعي (AI) وغيرها ، في العمليات التجارية.

من المتوقع أن يحمل قطاع المؤسسات الكبيرة حصة سوقية كبيرة خلال فترة التنبؤ. من المحتمل أن يؤدي اعتماد حلول برامج الاجتماعات الافتراضية من قبل الشركات الكبيرة لإقامة تعاون بين الموظفين الموجودين في مواقع مختلفة إلى السوق.

عن طريق تحليل الصناعة

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

 زيادة اعتماد حل الاجتماع الافتراضي عبر الرعاية الصحية لتعزيز نمو السوق

استنادًا إلى الصناعة ، يتم تقسيم السوق إلى BFSI و HealthCare و IT & Telecommunication و Media والترفيه والتعليم والبحث ، والسيارات ، وغيرها.

من المتوقع أن يحمل قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات حصة مهيمنة بسبب اعتماد منصات الأحداث الافتراضية والرقمية المتزايدة للتواصل مع جماهيرهم المستهدفة ، وتعزيز أعمالهم ، وغيرها.

من المتوقع أن يكتسب قطاع الرعاية الصحية الجر بسبب زيادة التكامل في تكنولوجيا VR والرقمنة في صناعة الرعاية الصحية ، إلى جانب ارتفاع نفقات الرعاية الصحية في جميع أنحاء العالم.

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

من المتوقع أن يدفع السوق المتزايد لحلول الأحداث الافتراضية عبر BFSI و IT & Telecom و Media & Entertainment والتعليم والبحث والسيارات وغيرها من الصناعات السوق خلال الفترة المتوقعة.

رؤى إقليمية

North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

جغرافيا ، يتم تقسيم السوق في خمس مناطق رئيسية ، وهي أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية.

من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق برامج الاجتماع الافتراضي من حيث حصة الإيرادات في السوق العالمية خلال الفترة المتوقعة. إن وجود اللاعبين الرئيسيين الرئيسيين في أمريكا الشمالية مثل Oracle Corporation و IBM Corporation و Microsoft Corporation وغيرهم يعزز الطلب على حلول الاجتماع الافتراضية. يركز اللاعبون الرئيسيون الآخرون في السوق على إطلاق منتج جديد لتوسيع وجودهم الجغرافي.

  • على سبيل المثال ، في يونيو 2020وأطلقت Aventri ، Inc. منصة أحداث هجينة وافتراضية مدمجة في الشركةبرنامج إدارة الأحداث. الهدف من ذلك هو تقديم منصة حدث افتراضية متكاملة تمامًا للاجتماعات متوسطة الحجم ، مثل أحداث العملاء والتدريب للمستخدمين النهائيين.

من المتوقع أن تنمو آسيا والمحيط الهادئ بشكل كبير خلال الفترة المتوقعة. من المتوقع أن ينمو السوق في الهند بمعدل سنوي مركب ثابت بنسبة 24.6 ٪. يعزى النمو إلى زيادة الطلب على برامج الاجتماع الافتراضية مثل اجتماع EzTalks Cloud ، و Zoho Meeting ، وغيرها إلى الشركات المختلفة. يركز اللاعبون الرئيسيون في السوق على استراتيجيات الاندماج والاستحواذ لتعزيز محفظة منتجاتهم. من المتوقع أن يصل سوق برامج الاجتماعات الافتراضية في اليابان إلى قيمة تقدر بـ 1.9 مليار دولار أمريكي في عام 2025.

  • على سبيل المثال ، في أبريل 2020 ، inscripts الهند الجندي. أطلقت Ltd تطبيق مؤتمرات الفيديو الخاصة بها - "Say Namaste". الهدف من ذلك هو تقديم محادثات فردية أو مكالمة فيديو جماعية تصل إلى 50 مشاركًا في وقت واحد.

من المتوقع أن ترتفع أوروبا بمعدل نمو كبير بسبب وجود عدد كبير من مزودي برامج الاجتماعات الافتراضية. من المتوقع أن يعرض معدل نمو سنوي مركب قدره 16.2 ٪.

من المتوقع أن يعرض السوق في الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية معدل نمو سنوي مركب تدريجي خلال الفترة المتوقعة.

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

التركيز على اللاعبين الرئيسيين على تطوير حلول اجتماعات افتراضية مبتكرة لتعزيز المنافسة

يعزز اللاعبون الرئيسيون مثل Cisco Systems ، Inc. و Adobe Inc. و Logmein ، Inc. و Microsoft Corporation ، من بين أمور أخرى وضعها في السوق من خلال توسيع وجودها الجغرافي. يقوم اللاعبون الرئيسيون الآن بنشر حلول اجتماعات افتراضية مع التكنولوجيا المتقدمة مثل AI و ML و Cloud وغيرها لتعزيز المنتجات وتقديم الحلول المثلى.

قائمة الشركات الرئيسية التي تم تصنيفها: 

  • Cisco Systems ، Inc. (كاليفورنيا ، الولايات المتحدة)
  • Microsoft Corporation (واشنطن ، الولايات المتحدة)
  • Adobe Inc. (كاليفورنيا ، الولايات المتحدة)
  • Aventri ، Inc. (كونيتيكت ، الولايات المتحدة)
  • الأحداث الافتراضية والكون (أليكانتي ، إسبانيا)
  • LearnBrite - منصة تجربة التعلم (أريزونا ، الولايات المتحدة)
  • نقش(أريزونا ، الولايات المتحدة)
  • Logmein ، Inc. (ماساتشوستس ، الولايات المتحدة)
  • GEN WAVE Entertainment Ltd. (لندن ، المملكة المتحدة)
  • Hexafair (تاميل نادو ، الهند)
  • فيربيلا (كاليفورنيا ، الولايات المتحدة)
  • أحداث Virtway (Oviedo ، إسبانيا)
  • Ponsify ، Inc. (تكساس ، الولايات المتحدة)
  • شركة Introdard (Inxpo ، Inc.) (نبراسكا ، الولايات المتحدة)
  • Hubilo Softech Private Limited (أحمد آباد ، الهند)
  • Intable ، Inc. (واشنطن ، الولايات المتحدة)
  • Whova Inc. (كاليفورنيا ، الولايات المتحدة)
  • 6Connex ، Inc. (تكساس ، الولايات المتحدة)
  • VFiers (تكساس ، الولايات المتحدة)
  • شركة Streampoint Solutions Inc. (أونتاريو ، كندا)
  • Livestrom SAS (باريس ، فرنسا)
  • eventsair (كوينزلاند ، أستراليا)
  • Nextech Ar Solutions Corp. (فانكوفر ، كندا)
  • VentureBeat (VB) (كاليفورنيا ، الولايات المتحدة)
  • شركة Airmeet Inc. (ديلاوير ، الولايات المتحدة)
  • eventmobi (أونتاريو ، كندا)

تطورات الصناعة الرئيسية:

  • يونيو 2020: -أطلقت Evensair منصة إدارة الأحداث الافتراضية الجديدة - "Onair". الهدف من ذلك هو تحسين تجربة العملاء ومساعدة منظمي الأحداث على تعزيز أعمالهم.

تغطية الإبلاغ

An Infographic Representation of Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market

للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا


يوفر تقرير أبحاث سوق برامج الاجتماعات الافتراضية تحليلًا مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتجات والتطبيقات الرائدة للمنتج. إلى جانب ذلك ، يقدم التقرير نظرة ثاقبة على اتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه ، يشمل التقرير العديد من العوامل التي ساهمت في نمو السوق المتقدم خلال السنوات الأخيرة.

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

صفات    

  تفاصيل        

فترة الدراسة

  2016 - 2027

سنة قاعدة

  2019

فترة التنبؤ

  2020 - 2027

الفترة التاريخية

  2016 - 2018

وحدة

  القيمة (مليار دولار)

تجزئة

حسب النوع

  • سماعة VR
  • بدون سماعة VR

عن طريق الوظيفة

  • الحدث الافتراضي
  • مؤتمرات الفيديو
    • اجتماعات الفيديو الشخصية
    • ندوات عبر الإنترنت
  • تطبيق حدث الجوال
  • إدارة الأحداث
  • استرجاع الرصاص
  • إدارة الحضور
  • gamification
  • آخرون (معرض الوظيفي والتعليم ، وما إلى ذلك)

عن طريق النشر

  • سحاب
  • على وجه التحميل

حسب حجم المؤسسات

  • الشركات الصغيرة والمتوسطة (الشركات الصغيرة والمتوسطة)
  • الشركات الكبيرة

عن طريق الصناعة

  • BFSI
  • IT & الاتصالات
  • التعليم والبحث
  • السيارات
  • الرعاية الصحية
  • وسائل الإعلام والترفيه
  • آخرون (المرافق والتصنيع ، وما إلى ذلك)

بواسطة منطقة

  • أمريكا الشمالية
    • حسب النوع
    • عن طريق الوظيفة
    • عن طريق النشر
    • حسب حجم المؤسسات
    • عن طريق الصناعة
    • حسب البلد
      • نحن.
        • عن طريق الصناعة
      • كندا
        • عن طريق الصناعة
      • المكسيك
        • عن طريق الصناعة
  • أوروبا
    • حسب النوع
    • عن طريق الوظيفة
    • عن طريق النشر
    • حسب حجم المؤسسات
    • عن طريق الصناعة
    • حسب البلد
      • المملكة المتحدة
        • عن طريق الصناعة
      • ألمانيا
        • عن طريق الصناعة
      • فرنسا
        • عن طريق الصناعة
      • إيطاليا
        • عن طريق الصناعة
      • إسبانيا
        • عن طريق الصناعة
      • روسيا
        • عن طريق الصناعة
      • بينيلوكس
        • عن طريق الصناعة
      • الشمال
        • عن طريق الصناعة
      • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
    • حسب النوع
    • عن طريق الوظيفة
    • عن طريق النشر
    • حسب حجم المؤسسات
    • عن طريق الصناعة
    • حسب البلد
      • الصين
        • عن طريق الصناعة
      • الهند
        • عن طريق الصناعة
      • اليابان
        • عن طريق الصناعة
      • كوريا الجنوبية
        • عن طريق الصناعة
      • آسيان
        • عن طريق الصناعة
      • أوقيانوسيا
        • عن طريق الصناعة
      • بقية آسيا والمحيط الهادئ
  • الشرق الأوسط وأفريقيا
    • حسب النوع
    • عن طريق الوظيفة
    • عن طريق النشر
    • حسب حجم المؤسسات
    • عن طريق الصناعة
    • حسب البلد
      • ديك رومى
        • عن طريق الصناعة
      • إسرائيل
        • عن طريق الصناعة
      • مجلس التعاون الخليجي
        • عن طريق الصناعة
      • شمال أفريقيا
        • عن طريق الصناعة
      • جنوب أفريقيا
        • عن طريق الصناعة
      • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا
  • أمريكا الجنوبية
    • حسب النوع
    • عن طريق الوظيفة
    • عن طريق النشر
    • حسب حجم المؤسسات
    • عن طريق الصناعة
    • حسب البلد
      • البرازيل
        • عن طريق الصناعة
      • الأرجنتين
        • عن طريق الصناعة
      • بقية أمريكا الجنوبية


الأسئلة الشائعة

تقول Fortune Business Insights إن السوق بلغ 12.11 مليار دولار أمريكي في عام 2019.

بحلول عام 2027 ، من المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 41.58 مليار دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17.0 ٪ خلال الفترة المتوقعة (2020-2027).

ضمن النوع ، من المتوقع أن يقود قطاع سماعات الرأس بدون VR السوق خلال فترة التنبؤ.

يعد التبني المتزايد للحلول المستندة إلى مجموعة النظراء بين المؤسسات أحد المحركات الرئيسية لنمو السوق.

تعد شركة Cisco Systems ، Inc. ، Adobe Inc. ، Microsoft Corporation ، Introdad Corporation (Inxpo ، Inc.) ، Logmein ، Inc. ، وغيرها من الشركات في السوق.

من المتوقع أن يحمل قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات الحصة الرئيسية في السوق.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • تحديث التقرير
    قيد المعالجة
  • 2019-2032
    (قيد المعالجة)
  • 2024
    (قيد المعالجة)
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile