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Germany Virtual Reality Market Size, Share & COVID-19 Impact Analysis, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display, VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, and Others), 2023-2030

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107617

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die Marktgröße für virtuelle Realität in Deutschland wird voraussichtlich im Prognosezeitraum auf einer CAGR von 33,5% wachsen.

Deutschland hat sich technologisch entwickeltTelekommunikationSysteme aufgrund intensiver Investitionen in Infrastruktur und innovative Lösungen in allen Sektoren. Darüber hinaus wird erwartet, dass steigende Investitionen in Automobil- und kommerzielle Anwendungen den deutschen Markt während des gesamten Prognosezeitraums steigern.

Neueste Trends

Zunahme des Tourismus, um die Nachfrage nach virtueller Realität zu steigern

Das Marktwachstum des deutschen Marktes für virtuelle Realität ist auf das Vorhandensein verschiedener historischer Denkmäler und attraktiven Ziele zurückzuführen. Die beliebtesten Touristenstädte Deutschlands sind München, Berlin, Nürnberg, Heidelberg, Frankfurt, Hamburger Köln und Rottenburg OB der Tauber. Daher wird diese Technologie in der Tourismus- und Immobilienbranche eingesetzt, um den Kunden virtuelle Touren und interaktive Erlebnisse zu bieten, die die Marktnachfrage annehmen.

Antriebsfaktoren

Wachstum des Verbraucherbewusstseins für die Virtual -Reality -Technologie, um den Markt zu steigern

Das wachsende Verbraucherbewusstsein auf dem virtuellen Reality -Markt in Deutschland kann durch die zunehmende Beliebtheit des VR -Headset -Umsatzes beobachtet werden. In den letzten Jahren hat sich der Umsatzsteigerung erheblich gestiegen, da verschiedene Verbraucher in Deutschland die Vorteile der virtuellen Realität bewusst werden. Darüber hinaus wurde der Umsatzanstieg durch verstärkte Marketing- und Werbeanstrengungen im Land angeheizt. Aufgrund des wachsenden Bewusstseins für Verbraucher bieten viele elektronische Einzelhändler und Online -Marktplätze in Deutschland jetzt eine breite Palette von VR -Headsets und Zubehör an, mit der die Verbraucher die VR -Technologie problemlos kaufen und erleben können.

Rückhaltefaktoren

Begrenzte Vertriebskanäle, um das Marktwachstum zu behindern

Deutschland hat begrenztvirtuelle RealitätHardware- und Inhaltsverteilungskanäle, die es den Verbrauchern erschweren, auf VR -Produkte und -Dienste zuzugreifen. Darüber hinaus können technische Einschränkungen wie Bewegungskrankheit, niedrige Auflösung und Latenz die Benutzererfahrung negativ beeinflussen. Es wird erwartet, dass die oben genannten Faktoren das Marktwachstum verlangsamen.

Hauptakteure der Branche

Holorid, Inflight VR, VRDirect GmbH und Nvidia GmbH sind unter anderem einige bedeutende Akteure des deutschen Marktanteils für virtuelle Realität. Diese Spieler bieten verbesserte VR -Produkte und -Dienste an, um den Verbrauchern eine exklusive Benutzererfahrung zu bieten. Darüber hinaus hat das Ziel für höhere Investitionen in diese Lösungen es den Unternehmen ermöglicht, bessere Erfahrungen mit virtueller Realität zu bieten.

Liste der wichtigsten Unternehmen, die vorgestellt wurden:

Schlüsselentwicklungen der Branche: 

  • Dezember 2022 -Meta Platforms Inc. kündigte an, dass es erneut Virtual -Reality -Headsets für deutsche Regale anbieten wird, nachdem das Unternehmen Probleme mit den Kartellversorgungsbehörden des Landes aufgeworfen hat. Darüber hinaus plant das Unternehmen, das Meta Quest 2 Headset bald in Deutschland zu verkaufen.
  • April 2022- Pico Interactive, ein Anbieter von Unternehmens- und Verbraucher -VR -Lösungen, startete sein neuestes eigenständiges VR -Headset für Spieler und Verbraucher mit der Veröffentlichung des Pico Neo 3 -Link -Geräts. Zunächst wird Pico Links zu Spielern und Verbrauchern in europäischen Märkten wie Deutschland, Spanien, Frankreich und den Niederlanden zur Verfügung stellen.

Berichterstattung

Um umfassende Einblicke in den Markt zu gewinnen, Zur Anpassung herunterladen

Die Forschung zum deutschen Markt umfasst wichtige Bereiche, um eingehende Kenntnisse der Branche zu erlangen. Darüber hinaus bieten die Studien einen Überblick über die neuesten Markttrends und analysieren die weltweit implementierten Technologien. Darüber hinaus werden die Wachstumsgrenzen und -elemente hervorgehoben, sodass der Leser den Markt verstehen kann.

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  ATTRIBUT

 Details

Studienzeitraum

2019-2030

Basisjahr

2022

Geschätztes Jahr

2023

Prognosezeitraum

2023-2030

Historische Periode

2019-2021

Wachstumsrate

CAGR von 33,5% von 2023 bis 2030

Einheit

Wert (USD Milliarden)

Segmentierung

Durch Komponente

  • Hardware
  • Software
  • Inhalt

Nach Gerätetyp

  • Head Mounted Devices (HMD)
  • VR -Simulator
  • VR -Brille
  • Laufbänder und haptische Handschuhe
  • Andere (Controller, Karton usw.)

Nach Industrie

  • Spiele
  • Unterhaltung
  • Automobil
  • Einzelhandel
  • Gesundheitspflege
  • Ausbildung
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Herstellung
  • Andere (Immobilien, Reisen & Tourismus usw.)


Häufig gestellte Fragen

Der Markt wächst auf einer CAGR von 33,5%und wird im Prognosezeitraum 2023-2030 ein stetiges Wachstum aufweisen.

Wachstum des Verbraucherbewusstseins für diese Technologie, um den Markt zu steigern.

Holorid, Inflight VR, Unity Technologies, Microsoft Deutschland GmbH, Samsung Electronics GmbH, Qualcomm Technologies, Inc., PlaysNak, VRDirect GmbH, Nvidia GMBH und Google LLC (Alphabet Inc.) sind die Hauptakteure in diesem Markt.

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