"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Fantasy-Tischspiele, nach Typ (Fantasy-Handels- und Sammelkartenspiele, Fantasy-Tabletop-Rollenspiele, Fantasy-Brettspiele und andere), nach Altersgruppe (Kinder (unter 13 Jahre), Jugendliche (13–17 Jahre), junge Erwachsene (18–34 Jahre) und Erwachsene (35 Jahre und älter)), nach Endbenutzer (Einzelspieler, Gaming-Clubs und -Gemeinschaften, Unterhaltungs- und Veranstaltungsorganisatoren und andere), nach Vertriebskanal (Spielefachgeschäfte, Online-Einzelhandel, Verbrauchermärkte und andere) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: September 16, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI119145

 

Buy Now

(Angebot gültig bis zum 30th Sep 2026)

Marktgröße und Zukunftsaussichten für Fantasy-Tabletop-Spiele

Play Audio Audio-Version anhören

Die globale Marktgröße für Fantasy-Tabletop-Spiele wurde im Jahr 2025 auf 4,66 Milliarden US-Dollar geschätzt. Es wird erwartet, dass der Markt von 5,00 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 9,54 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wächst und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 8,41 % aufweist.

Die Branche umfasst Produkte wie Brettspiele, Kartenspiele und Rollenspiele. Diese immersiven Tabletop-Spiele beinhalten fiktive Charaktere, Fabelwesen und imaginäre Welten. Die wachsende Präferenz der Verbraucher für strategisches Gameplay, das taktische Entscheidungen und Problemlösungen erfordert, kurbelt das globale Marktwachstum an. Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Weltmarkt zählen Wizards of the Coast LLC, The Pokémon Company, Games Workshop Group PLC und Asmodee Group.   

Fantasy Tabletop Games Market

Laden Sie ein kostenloses Muster herunter um mehr über diesen Bericht zu erfahren.

Markttrends für Fantasy-Tischspiele

Popularität von Fantasy-Franchises zur Beschleunigung des Marktwachstums

Einzelpersonen folgen beliebtFernsehenSerien, Filme und Bücher werden aufgrund ihrer vertrauten Fantasiewelten und Handlungsstränge zunehmend für verwandte Tabletop-Spiele ausgegeben. Infolgedessen veröffentlichen Branchenteilnehmer in allen Ländern thematische Erweiterungsspiele, Kampagnenbücher und lizenzierte Spieleditionen im Zusammenhang mit beliebten Unterhaltungs-Franchises. Diese Spiele unterstützen Unternehmen dabei, Menschen anzusprechen, die lieber neue Fantasy-Themen erkunden möchten, sowie bestehende Fans der Franchise-Unternehmen und so den Produktverkauf zu beschleunigen.

MARKTDYNAMIK

MARKTREIBER

Laden Sie ein kostenloses Muster herunter um mehr über diesen Bericht zu erfahren.

Steigendes Interesse an sozialer Unterhaltung soll Marktwachstum auslösen

Menschen in allen Ländern engagieren sich zunehmend in Unterhaltungs- und Freizeitaktivitäten wie Fantasy-Tabletop-Spielen, die freundschaftlichen Wettbewerb, Kommunikation, gemeinsame Erlebnisse und soziale Interaktion beinhalten und das globale Marktwachstum für Fantasy-Tabletop-Spiele vorantreiben. Das Spiel erfordert, dass sich die Teilnehmer in Cafés, Clubs oder zu Hause zu Spielsitzungen, Rollenspielkampagnen oder Kartenspielen treffen. In dieser Hinsicht erhöht die soziale Attraktivität des Produkts seine Akzeptanz. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Produktverkäufe in den kommenden Jahren steigen werden, da die Neigung der Verbraucher zu interaktiver sozialer Unterhaltung zunimmt.

Market Drivers - Impact & CAGR Contribution (2026–2034)

Rank Market Drivers Expected Impact on Market Growth Estimated Gross Market Growth Contribution (USD Billion) Impact: 2026-2028 Impact: 2029-2031 Impact: 2032-2034
1 Rising Interest in Social Entertainment to Trigger Market Growth High 1.72% High High High
2 Growing Popularity of Established Fantasy Franchises to Expand the Player Base High 1.45% High High High
3 Frequent Launches of New Cards, Campaigns, Expansions, and Miniatures to Encourage Repeat Purchases High 1.18% High High High
4 Expansion of Gaming Clubs, Tournaments, Conventions, and Organized Play to Increase Participation Medium 0.95% Medium High High
5 Growing Online Availability and Regional Distribution to Improve Product Accessibility Medium 0.78% Medium High High
6 Others: beginner-friendly game kits, sustainable product materials, educational and community applications, inclusive game content, and direct-to-consumer product bundles Low 0.47% Low Low Low
Total Gross Growth Contribution 6.55%  

Source: Fortune Business Insights

MARKTBEGRENZUNGEN

Steigendes Interesse an Digitale Unterhaltung soll Marktwachstum bremsen

Weltweit entscheiden sich zahlreiche Verbraucher für digitale Unterhaltungsformen, darunter Streaming-Dienste, mobile Anwendungen und andere Online-Unterhaltungsplattformen. Diese digitalen Optionen bieten visuelle Effekte, sind praktisch und ermöglichen einen sofortigen Zugriff, was ihre Nachfrage insbesondere bei technikaffinen Verbrauchern steigert. Dieser Faktor schränkt die Ausgaben der Verbraucher für Fantasie einTischspiele, was die globale Marktexpansion behindert.

Market Restraints - Impact & Negative CAGR Contribution (2026–2034)

Rank Market Restraints Expected Impact on Market Growth Estimated Reduction in Market Size (USD Billion) Impact: 2026-2028 Impact: 2029-2031 Impact: 2032-2034
1 Rising Interest in Digital Entertainment to Restrain Market Growth High 0.78% High High High
2 Complex Rules and Steep Learning Curve to Limit New Player Adoption Medium 0.54% High Medium Medium
3 High Cost of Continued Participation to Restrict Consumer Spending Medium 0.45% Medium High High
4 Others: lengthy gameplay sessions, substantial storage requirements, limited availability in emerging markets, counterfeit products, high import costs, and difficulty finding regular playing groups Low 0.24% Low Low Low
Total Market Reduction 2.01%  

Source: Fortune Business Insights

MARKTCHANCEN

Nachhaltige Produktentwicklung zur Schaffung von Wachstumschancen

Marktteilnehmer legen Wert darauf, die Spiele unter Verwendung wiederverwendbarer Komponenten, verantwortungsvoll beschaffter Pappe und Recyclingpapier zu entwickeln, was ihnen dabei helfen wird, Verkäufe bei umweltbewussten Spielern anzukurbeln. Die umweltfreundliche Kennzeichnung unterscheidet das Spiel von seinen Gegenstücken. Hersteller können das Spiel auch mit einer umweltfreundlichen Verpackung anbieten, was ihnen dabei hilft, ihren Kundenstamm weiter zu erweitern. Darüber hinaus können Marken, die nachhaltige Materialien einsetzen, die Markentreue stärken.

HERAUSFORDERUNGEN DES MARKTES

Komplexes Gameplay behindert das Marktwachstum

Spieler müssen die Charakterfähigkeiten, Kampfmechaniken, Deckbausysteme und mehrere Regeln verstehen, bevor sie Fantasy-Tabletop-Spiele spielen können. Für neue Spieler kann es eine Herausforderung sein, zu verstehen, wie verschiedene Karten funktionieren, Spielfiguren zu verwalten und sich an verschiedene Regeln zu erinnern. Dieser Faktor kann insbesondere Gelegenheitskonsumenten oder Kinder vom Kauf des Produkts abhalten. Darüber hinaus entscheiden sich Personen, die nicht viel Zeit und Mühe investieren möchten, um das Spiel zu verstehen, für alternative Spiele, die einfach sind.

Segmentierungsanalyse

Nach Typ

Starke Nachfrage nach etablierten Franchise-Unternehmen und hohem Sammlerwert, um den Verkauf von Fantasy-Handels- und Sammelkartenspielen anzukurbeln

Nach Typ ist der Markt in Fantasy-Handels- und Sammelkartenspiele, Fantasy-Tabletop-Rollenspiele, Fantasy-Brettspiele und andere unterteilt.

Das Segment Fantasy-Handels- und Sammelkartenspiele verzeichnete im Jahr 2025 mit 53,33 % einen weltweit führenden Marktanteil bei Fantasy-Tischspielen. Das Segment soll von 2026 bis 2034 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 8,15 % wachsen. Mehrere beliebte Franchise-basierte Kartenspiele, darunter Digimon, Disney Lorcana, Pokémon und One Piece, unterstützen das Segmentwachstum. Diese Produkte haben aufgrund ihrer beliebten Geschichten und Charaktere eine große Fangemeinde, was ihren Umsatz steigert. Darüber hinaus sind limitierte, werbewirksame, exklusive und seltene Spielkarten bei Sammlern und Tabletop-Game-Enthusiasten sehr gefragt, was den Produktabsatz ankurbelt.

Das Segment der Fantasy-Tabletop-Rollenspiele wird von 2026 bis 2034 voraussichtlich mit 9,55 % am schnellsten wachsen.

Erfahren Sie, wie unser Bericht Ihr Geschäft optimieren kann, Sprechen Sie mit einem Analysten

Nach Altersgruppe

Höhere Kaufkraft und aktive Beteiligung treiben das Wachstum des Segments der jungen Erwachsenen (18–34 Jahre) voran

Nach Altersgruppen wird der Markt in Kinder (unter 13 Jahre), Jugendliche (13–17 Jahre), junge Erwachsene (18–34 Jahre) und Erwachsene (35 Jahre und älter) unterteilt.

Das Segment der jungen Erwachsenen (18–34 Jahre) wies im Jahr 2025 einen führenden globalen Marktanteil von 43,26 % auf. Das Segment soll von 2026 bis 2034 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 9,48 % wachsen. Junge Erwachsene im Alter zwischen 18 und 34 Jahren verfügen in der Regel über ein unabhängiges Einkommen. Ihre höhere Kaufkraft im Vergleich zu Teenagern oder Kindern steigert somit ihre Ausgaben für das Produkt. Darüber hinaus nehmen junge Erwachsene aktiv an Tabletop-Gaming-Clubs, Online-Communities, Turnieren und Kongressen teil, was zu einem Anstieg der Produktkäufe bei ihnen führt.

Das Segment der Teenager (13–17 Jahre) wird von 2026 bis 2034 voraussichtlich mit 8,54 % am zweitschnellsten wachsen.

Vom Endbenutzer

Große Verbraucherbasis und starkes Sammelinteresse, um Verkäufe bei einzelnen Spielern anzukurbeln

Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt in einzelne Spieler, Gaming-Clubs und -Communities, Unterhaltungs- und Event-Organisatoren und andere unterteilt.

Das Einzelspielersegment wies im Jahr 2025 einen führenden globalen Marktanteil von 66,01 % auf. Zahlreiche Einzelspieler kaufen häufig Spielerweiterungen, seltene Karten und AbenteuerBrettspieleund Zubehör, was zu einer großen Verbraucherbasis führt. Darüber hinaus sammeln sie am liebsten Premium-Editionen, limitierte Spiele und Sammelkarten. Das starke Sammelinteresse der Privatpersonen unterstützt somit das Wachstum des Segments.

Das Segment Unterhaltungs- und Eventveranstalter soll von 2026 bis 2034 mit 9,55 % am schnellsten wachsen.

Nach Vertriebskanal

Große Auswahl an Spezialspielen und geschultes Personal zur Unterstützung von Fachgeschäften für Spiele Erweiterung des Segments

Basierend auf dem Vertriebskanal ist der Markt in Fachgeschäfte für Spiele, Online-Einzelhandel, Verbrauchermärkte und andere unterteilt.

Das Segment der Fachgeschäfte für Spiele wies im Jahr 2025 einen führenden globalen Marktanteil von 40,79 % auf. Die breite Verfügbarkeit von Spezialspielen in diesen Geschäften, darunter limitierte Editionen, Nischentitel und fortschrittliches Zubehör, begünstigt das Wachstum des Segments. Darüber hinaus unterstützen geschulte Mitarbeiter in diesen Fachgeschäften den Einzelnen bei der Auswahl geeigneter Spiele, dem Vergleich neuer Editionen und dem Verständnis der Spielregeln, was den Produktabsatz in diesen Geschäften ankurbelt.

Das Online-Einzelhandelssegment wird von 2026 bis 2034 voraussichtlich mit 9,02 % am schnellsten wachsen.

Regionaler Ausblick auf den Markt für Fantasy-Tabletop-Spiele

Nach Regionen ist der Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Südamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt.

Nordamerika

North America Fantasy Tabletop Games Market Size, 2025 (USD Billion)

Um weitere Informationen zur regionalen Analyse dieses Marktes zu erhalten, Laden Sie ein kostenloses Beispiel herunter

Nordamerika wies im Jahr 2025 den führenden Weltmarktanteil von 36,03 % auf und wird voraussichtlich seine dominierende Stellung im Prognosezeitraum behaupten. Die Marktgröße der Region wird bis 2026 schätzungsweise 1,78 Milliarden US-Dollar erreichen. Zahlreiche Brettspiel-Enthusiasten, Sammelkartenspieler und Gaming-Communities erweitern den Kundenstamm in der gesamten Region. Darüber hinaus steigt das Interesse der Spieler am Online-Kauf des Produkts, da es einen einfachen Zugang zu Nischen-Fantasy-Spielen und internationalen Titeln ermöglicht.

US-Markt für Fantasy-Tabletop-Spiele

Die Größe des US-Marktes erreichte im Jahr 2025 1,20 Milliarden US-Dollar, was rund 25,78 % des Weltmarktumsatzes ausmacht. Die starke Präsenz großer Spieleentwickler, darunter Paizo Inc., Avalon Hill und Wizards of the Coast, die neue Produkte auf den Markt bringen und die Produktzugänglichkeit verbessern, begünstigt das Wachstum des Landes.

Asien-Pazifik

Die Region wies den zweitgrößten globalen Marktanteil von 30,30 % auf, wobei die Marktgröße im Jahr 2025 1,41 Milliarden US-Dollar erreichte. In den letzten Jahren wurden in der gesamten Region mehrere Tabletop-Gaming-Events, Kongresse und Turniere organisiert. Zu diesen Veranstaltungen zählen das Asian Board Games Festival Philippines, die Korea Board Game Con, das Bushiroad Card Game Festival und die Pokémon Sydney Regional Championships, die sich positiv auf das regionale Wachstum auswirken.

Markt für Fantasy-Tabletop-Spiele in China

Die Größe des chinesischen Marktes im Jahr 2025 wurde auf rund 0,45 Milliarden US-Dollar geschätzt, was etwa 9,84 % des weltweiten Umsatzes entspricht. 

Japanischer Markt für Fantasy-Tabletop-Spiele

Japans Markt wird Prognosen zufolge einer der größten weltweit sein, mit einem geschätzten Umsatz von rund 0,30 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025, was etwa 6,46 % des Weltmarktes entspricht.

Indischer Markt für Fantasy-Tabletop-Spiele

Die Größe des indischen Marktes im Jahr 2025 wurde auf rund 0,19 Milliarden US-Dollar geschätzt, was etwa 4,19 % des weltweiten Marktumsatzes entspricht.

Europa

Der europäische Markt wird von 2026 bis 2034 voraussichtlich um 7,73 % wachsen. Die Größe des europäischen Marktes erreichte 2025 1,07 Milliarden US-Dollar. Die hohe Kaufkraft der Verbraucher löst den Verkauf von Premium-Spieleditionen und Sammelkarten aus und steigert das regionale Wachstum. Darüber hinaus beschleunigt die zunehmende Tabletop-Gaming-Kultur unter Jugendlichen in Europa die Produktakzeptanz.

Britischer Markt für Fantasy-Tabletop-Spiele

Die Größe des britischen Marktes im Jahr 2025 wurde auf etwa 0,21 Milliarden US-Dollar geschätzt, was etwa 4,52 % des weltweiten Marktumsatzes entspricht.

Deutschland Markt für Fantasy-Tabletop-Spiele

Die Marktgröße in Deutschland erreichte im Jahr 2025 etwa 0,18 Milliarden US-Dollar, was etwa 4,02 % des weltweiten Umsatzes entspricht.

Südamerika, Naher Osten und Afrika  

Für die Märkte in Südamerika sowie im Nahen Osten und in Afrika wird von 2026 bis 2034 ein moderates Wachstum erwartet. Der südamerikanische Markt erreichte im Jahr 2025 eine Bewertung von 0,29 Milliarden US-Dollar. Das wachsende Interesse an sozialer Unterhaltung mit spannenden Tischspielen, die strategischen Wettbewerb und gemeinschaftliches Geschichtenerzählen beinhalten, beschleunigt die Produktnachfrage in der Region. Auf dem Markt des Nahen Ostens und Afrikas hatte Südafrika im Jahr 2025 einen Marktwert von 0,03 Milliarden US-Dollar.

Markt für Fantasy-Tabletop-Spiele in den Vereinigten Arabischen Emiraten

Der VAE-Markt erreichte im Jahr 2025 etwa 0,11 Milliarden US-Dollar, was etwa 2,42 % des weltweiten Marktumsatzes ausmacht.

WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

Wichtige Akteure der Branche

Große Player konzentrieren sich auf häufige Markteinführungen und die Erweiterung der Vertriebskanäle, um das Wachstum anzukurbeln

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Weltmarkt gehören Wizards of the Coast LLC, The Pokémon Company, Games Workshop Group PLC und Asmodee Group. Unternehmen führen häufig Erweiterungen für Fantasy-Tabletop-Spiele ein, um das Interesse der Verbraucher aufrechtzuerhalten und den Umsatz anzukurbeln. Marken erweitern zudem ihre Vertriebskanäle über internationale Distributoren, Online-Marktplätze und Spieleshops.

TischplatteRollenspiele (TTRPG)Spieler implementieren verschiedene Spielstrategien, um das Wachstum voranzutreiben. Sie arbeiten mit Virtual Tabletop (VTT)-Plattformen zusammen, um eine breitere Spielerbasis zu erreichen. Unternehmen erweitern außerdem ihr Angebot um Strategie-Brettspiele, Würfelspiele und digitale Gaming-Funktionen, um Tabletop-RPG-Spieler, Brettspiel-Enthusiasten und ein breiteres Gaming-Publikum anzulocken.

LISTE DER WICHTIGSTEN FANTASY-TABLETOP-SPIELE-UNTERNEHMEN IM PROFIL

  • Wizards of the Coast LLC (USA)
  • Die Pokémon-Firma(Japan)
  • Games Workshop Group PLC (Großbritannien)
  • Asmodee-Gruppe (Frankreich)
  • Bandai Namco Holdings Inc.(Japan)
  • Ravensburger AG (Deutschland)
  • Bushiroad Inc. (Japan)
  • Fantasy Flight Games (USA)
  • CMON Limited (Singapur)
  • Paizo Inc. (USA)

WICHTIGE ENTWICKLUNGEN IN DER INDUSTRIE

  • August 2026:Wizards of the Coast, ein in den USA ansässiger Spieleverlag, hat sich mit Lucasfilm, einem in den USA ansässigen Fernsehsendungs- und Filmunternehmen, zusammengetan, um bis 2027 die Star Wars-Erweiterung (ein Science-Fiction-Franchise) für das Fantasy-Tabletop-Spiel Dungeons & Dragons vorzustellen.
  • Juli 2026:Goliath Games, ein in den Niederlanden ansässiges Brettspiel- undSpielzeugDas Unternehmen brachte ein neues Brettspiel namens „Fourth Wing: Rise of the Wingleader“ auf den Markt. Das Spiel basiert auf einer Fantasy-Serie namens The Empyrean.
  • April 2026:Square Enix, ein in Japan ansässiges Videospielunternehmen, kündigte Pläne zur Einführung von Ascend the Shinra Tower an, einem Fantasy-Brettspiel. Dieses Spiel basiert auf Final Fantasy VII, einem beliebten Videospiel.
  • April 2026:Avalon Hill, ein in den USA ansässiges Brettspielunternehmen, stellte drei neue Tabletop-Spiele vor, darunter Talisman Sagas, Fury of Dracula und Guillotine. Das Spiel Talisman Sagas: Crown of Blood basiert auf einem Fantasy-Setting.
  • Mai 2023:Canada Plays, eine Messe mit Schwerpunkt auf Tischspielen, wurde in Burlington, Kanada, organisiert. An der Veranstaltung nahmen Einzelhändler und Hersteller aus Nordamerika teil und es wurden Spiele zu Themen wie Fantasy-Königreiche und fliegende Drachen vorgestellt.

BERICHTSBEREICH

Die globale Marktanalyse für Fantasy-Tabletop-Spiele bietet eine detaillierte Untersuchung der Markteinblicke, Größe und Prognose nach Produkt sowie allen anderen im Bericht enthaltenen Marktsegmenten. Darüber hinaus gibt der Bericht einen Ausblick auf globale Markttrends und Dynamiken, von denen erwartet wird, dass sie den Markt im Prognosezeitraum antreiben werden. Der Marktbericht enthält Informationen zu technologischen Fortschritten, Neueinführungen, wichtigen Branchenentwicklungen sowie Einzelheiten zu Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen. Der globale Marktbericht umfasst auch eine detaillierte Wettbewerbslandschaft mit Informationen zu Marktanteilen und Profilen der wichtigsten operativen Akteure.

Anfrage zur Anpassung  um umfassende Marktkenntnisse zu erlangen.

Berichtsumfang und Segmentierung

ATTRIBUT DETAILS
Studienzeit 2021-2034
Basisjahr 2025
Geschätztes Jahr  2026
Prognosezeitraum 2026-2034
Historische Periode 2021-2024
Wachstumsrate CAGR von 8,41 % von 2026 bis 2034
Einheit Wert (Milliarden USD)
Segmentierung Nach Typ, Altersgruppe, Endbenutzer, Vertriebskanal und Region
Nach Typ
  • Fantasy-Handels- und Sammelkartenspiele
  • Fantasy-Tabletop-Rollenspiele
  • Fantasy-Brettspiele
  • Andere
Nach Altersgruppe
  • Kinder (unter 13 Jahren)
  • Jugendliche (13–17 Jahre)
  • Junge Erwachsene (18–34 Jahre)
  • Erwachsene (35 Jahre und älter)
Durch  Endbenutzer
  • Einzelne Spieler
  • Gaming-Clubs und -Gemeinschaften
  • Unterhaltungs- und Eventorganisatoren
  • Andere
Nach Vertriebskanal
  • Fachgeschäfte für Spiele
  • Online-Einzelhandel
  • Verbrauchermärkte
  • Andere
Nach Region
  • Nordamerika (nach Typ, Altersgruppe, Endbenutzer, Vertriebskanal und Land)
    • USA (nach Typ)
    • Kanada (nach Typ)
    • Mexiko (nach Typ)
  • Europa (nach Typ, Altersgruppe, Endbenutzer, Vertriebskanal und Land)
    • Deutschland (nach Typ)
    • Frankreich (nach Typ)
    • Italien (nach Typ)
    • Spanien (nach Typ)
    • Großbritannien (nach Typ)
    • Russland (nach Typ)
    • Restliches Europa (nach Typ)
  • Asien-Pazifik (nach Typ, Altersgruppe, Endbenutzer, Vertriebskanal und Land)
    • China (nach Typ)
    • Indien (nach Typ)
    • Japan (nach Typ)
    • Australien (nach Typ)
    • Übriger Asien-Pazifik-Raum (nach Typ)
  • Südamerika (nach Typ, Altersgruppe, Endbenutzer, Vertriebskanal und Land)
    • Brasilien (nach Typ)
    • Argentinien (nach Typ)
    • Restliches Südamerika (nach Typ)
  • Naher Osten und Afrika (nach Typ, Altersgruppe, Endbenutzer, Vertriebskanal und Land)
    • Südafrika (nach Typ)
    • VAE (nach Typ)
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas (nach Typ)


Häufig gestellte Fragen

Laut Fortune Business Insights lag der globale Marktwert im Jahr 2025 bei 4,66 Milliarden US-Dollar und wird bis 2034 voraussichtlich 9,54 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2025 lag der Marktwert bei 1,68 Milliarden US-Dollar.

Mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 8,41 % wird für die globale Industrie im Zeitraum 2026–2034 ein Wachstum prognostiziert.

Nach Typ wird erwartet, dass das Segment Fantasy-Handel und Sammelkartenspiele im gesamten Prognosezeitraum den weltweit führenden Marktanteil halten wird.

Steigendes Interesse an Social Entertainment löst Marktwachstum aus.

Wizards of the Coast LLC, The Pokémon Company und Games Workshop Group PLC gehören zu den führenden Akteuren auf dem Markt.

Nordamerika dominierte den Markt im Jahr 2025.

Suchen Sie umfassende Informationen über verschiedene Märkte?
Nehmen Sie Kontakt mit unseren Experten auf
Sprechen Sie mit einem Experte
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 200
  • Buy Now

    (Angebot gültig bis zum 30th Sep 2026)

Gratis-PDF herunterladen

    man icon
    Mail icon
    Mail icon
Zum Inhalt springen

Erhalten Sie 30–60 Stunden kostenlose Anpassung

Regionale und länderspezifische Abdeckung erweitern, Segmentanalyse, Unternehmensprofile, Wettbewerbs-Benchmarking, und Endnutzer-Einblicke.

Wachstumsberatungsdienste
    Wie können wir Ihnen helfen, neue Möglichkeiten zu entdecken und schneller zu wachsen?
Konsumgüter Kunden
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung