"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse von Game Engines, nach Typ (2D-Game-Engines, 3D-Game-Engines und andere), nach Genre (Multiplayer-Online-Battle-Arena, Action und Abenteuer, Schießspiele, Echtzeitstrategie, Rollenspiele, Simulation und Sport und andere), nach Plattform (Mobil, Konsole, Computer und andere) und regionale Prognose, 2025 – 2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI111802

 


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ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2019-2032

Basisjahr

2024

Geschätztes Jahr

2025

Prognosezeitraum

2025-2032

Historische Periode

2019-2023

Wachstumsrate

CAGR von 13,7 % von 2025 bis 2032

Einheit

Wert (Milliarden USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Nach Typ

  • 2D-Game-Engines
  • 3D-Game-Engines
  • Andere (2.5D Game Engines)

Nach Genre

  • Mehrspieler-Online-Kampfarena
  • Action und Abenteuer
  • Schießspiele
  • Echtzeitstrategie
  • Rollenspiele
  • Simulation & Sport
  • Andere (Puzzlespiele, Horrorspiele usw.)

Nach Plattform

  • Mobile
  • Konsole
  • Computer
  • Andere (TV, Spielhallen usw.)

Nach Region

  • Nordamerika (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • S         - damerika (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest von S         - damerika
  • Europa (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Benelux
    • Nordische Länder
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • Truthahn
    • Israel
    • GCC
    • Nordafrika
    • S         - dafrika
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien-Pazifik (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • China
    • Indien
    • Japan
    • S         - dkorea
    • ASEAN
    • Ozeanien
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Im Bericht vorgestellte Unternehmen

Unity Technologies (USA), Epic Games, Inc. (USA), RPG Maker (USA), AppOnboard, Inc. (USA), Cocos (China), Clickteam (Frankreich), Crytek GmbH (Deutschland), GameSalad (USA), YoYo Games Ltd. (Großbritannien), Stencyl LLC (USA) usw.

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
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