"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse von Game Engines, nach Typ (2D-Game-Engines, 3D-Game-Engines und andere), nach Genre (Multiplayer-Online-Battle-Arena, Action und Abenteuer, Schießspiele, Echtzeitstrategie, Rollenspiele, Simulation und Sport und andere), nach Plattform (Mobil, Konsole, Computer und andere) und regionale Prognose, 2026 – 2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI111802

 


Um Informationen zu verschiedenen Segmenten zu erhalten, Teilen Sie uns Ihre Anfragen mit

ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Geschätztes Jahr

2026

Prognosezeitraum

2026-2034

Historische Periode

2021-2024

Wachstumsrate

CAGR von 13,10 % von 2026 bis 2034

Einheit

Wert (Milliarden USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Nach Typ

  • 2D-Game-Engines
  • 3D-Game-Engines
  • Andere (2.5D Game Engines)

Nach Genre

  • Mehrspieler-Online-Kampfarena
  • Action und Abenteuer
  • Schießspiele
  • Echtzeitstrategie
  • Rollenspiele
  • Simulation & Sport
  • Andere (Puzzlespiele, Horrorspiele usw.)

Nach Plattform

  • Mobile
  • Konsole
  • Computer
  • Andere (TV, Spielhallen usw.)

Nach Region

  • Nordamerika (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • S         - damerika (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest von S         - damerika
  • Europa (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Benelux
    • Nordische Länder
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • Truthahn
    • Israel
    • GCC
    • Nordafrika
    • S         - dafrika
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien-Pazifik (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • China
    • Indien
    • Japan
    • S         - dkorea
    • ASEAN
    • Ozeanien
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Im Bericht vorgestellte Unternehmen

Unity Technologies (USA), Epic Games, Inc. (USA), RPG Maker (USA), AppOnboard, Inc. (USA), Cocos (China), Clickteam (Frankreich), Crytek GmbH (Deutschland), GameSalad (USA), YoYo Games Ltd. (Großbritannien), Stencyl LLC (USA) usw.

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
Gratis-PDF herunterladen

    man icon
    Mail icon
Wachstumsberatungsdienste
    Wie können wir Ihnen helfen, neue Möglichkeiten zu entdecken und schneller zu wachsen?
Kunden
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile