"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse von Game Engines, nach Typ (2D-Game-Engines, 3D-Game-Engines und andere), nach Genre (Multiplayer-Online-Battle-Arena, Action und Abenteuer, Schießspiele, Echtzeitstrategie, Rollenspiele, Simulation und Sport und andere), nach Plattform (Mobil, Konsole, Computer und andere) und regionale Prognose, 2025 – 2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI111802

 

GAME-ENGINE-MARKTGRÖSSE UND ZUKUNFTSAUSBLICK

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Die globale Marktgröße für Game-Engines wurde im Jahr 2024 auf 3,04 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich von 3,43 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 8,42 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 13,7 % im Prognosezeitraum entspricht. Nordamerika dominierte den Markt mit einem Anteil von 36,18 % im Jahr 2024.

Eine Game Engine ist ein Software-Framework, das die Erstellung und Entwicklung von Videospielen erleichtern soll. Es bietet Entwicklern eine Reihe von Tools und Funktionen zur Optimierung des Spieleentwicklungsprozesses, sodass sie sich auf Spieldesign, Storytelling und Spielmechanik konzentrieren können, ohne jede Komponente von Grund auf neu erstellen zu müssen. Die Zukunft des Game-Engine-Marktes steht vor einem erheblichen Wachstum, das durch technologische Fortschritte und sich verändernde Verbraucheranforderungen angetrieben wird. Der Markt entwickelt sich zu einem vielfältigen Ökosystem, das die Lücke zwischen Unterhaltung, Unternehmen und immersiven Erlebnissen schließt. Dank kontinuierlicher Innovation und breiter Akzeptanz bleibt die Zukunft vielversprechend. Darüber hinaus wird der Markt von etablierten Hauptakteuren und aufstrebenden Akteuren wie Unity Technologies, Epic Games, Crytek, Godot Engine, Electronic Arts und Rockstar Advanced Game Engine dominiert. Diese Player erfüllen verschiedene Anforderungen, darunter leistungsstarke Videospiele, Indie-Entwicklung und immersive Augmented Reality (AR)/Virtual Reality (VR)-Anwendungen. Zum Beispiel,

Game Engine Market

  • Laut einer 6Sense-Umfrage im Jahr 2023 werden 27,2 % der Spiele von Unity Technologies betrieben, während Epic Games einen Marktanteil von 16,2 % hat. Diese beiden sind wichtige Akteure auf dem Markt.

Die COVID-19-Pandemie wirkte sich positiv auf den Markt aus, da Lockdowns und die Remote-Arbeitskultur zu mehr Bildschirmzeit führten Gamingals primäre Unterhaltungsquelle. Dieser Anstieg steigerte die Nachfrage nach Spiele-Engines wie Unity und Unreal Engines zur Entwicklung immersiver Online-Erlebnisse. Darüber hinaus stieg die Nachfrage nach der Einführung von AR/VR-Technologien für Remote-Zusammenarbeit, virtuelle Veranstaltungen und Schulungen, was die Expansion von Game-Engines in diese aufstrebenden Bereiche förderte.

AUSWIRKUNGEN GENERATIVER KI

 Verbesserte Spieleentwicklungseffizienz von GenAI unterstützt das Marktwachstum

Generative KIermöglicht die automatische Generierung von Spielressourcen wie Umgebungen, Texturen, Charakteren und sogar Soundeffekten und reduziert so den Zeit- und Arbeitsaufwand für Spieleentwickler. Beispielsweise können KI-Tools riesige Open-World-Landschaften mit einzigartigem Gelände, einzigartiger Vegetation und einzigartigen Gebäuden generieren und so die Erstellung weitläufiger Spielwelten erleichtern. Darüber hinaus kann generative KI adaptive Musik erzeugen, die sich je nach Spielereignissen oder Spieleraktionen verändert und so die emotionale Tiefe des Gameplays erhöht. Es kann auch autonom Soundeffekte erzeugen, die zu verschiedenen Spielumgebungen oder Interaktionen passen, und so ein reichhaltigeres und immersiveres Audioerlebnis ermöglichen. Darüber hinaus trägt Gen AI dazu bei, den Spieltestprozess zu automatisieren, indem es verschiedene In-Game-Szenarien generiert, Fehler erkennt und Störungen schneller und effizienter identifiziert als herkömmliche Methoden. Zum Beispiel,

  • Im August 2024 brachte NVIDIA NVIDIA ACE auf den Markt, ein Tool, das entwickelt wurde, um digitale menschliche Interaktionen mithilfe generativer KI-Technologie zu verbessern. Mecha BREAK ist das erste Spiel, das generative KI-Technologie nutzt.

MARKTDYNAMIK

Markttreiber

Die zunehmende Akzeptanz von Spielen in allen Altersgruppen treibt den Marktfortschritt voran

Der Markt wächst schnell, angetrieben durch technologische Fortschritte, steigende Nachfrage nach interaktiven Inhalten und deren zunehmende Nutzung in allen Branchen. Die globale Videospielbranche verzeichnet ein exponentielles Wachstum, das durch die zunehmende Akzeptanz von Spielen in allen Altersgruppen vorangetrieben wird. Die hohe Nachfrage nach immersiven und realistischen Spielerlebnissen hat den Bedarf an fortschrittlichen Spiel-Engines mit leistungsstarken Grafik- und Physikfunktionen geschaffen. Darüber hinaus wird das weltweit wachsende Gaming-Publikum angeheiztEsport, Live-Streaming und Social Gaming treiben die Entwicklung von Spielen voran und kurbeln dadurch das Marktwachstum an. Zum Beispiel,

  • Im Dezember 2023 ging Godot Engine, der in den USA ansässige Game-Engine-Anbieter, eine Partnerschaft mit Google und The Forge ein. Durch diese Zusammenarbeit zielte das Unternehmen darauf ab, optimierte Handyspiele zu entwickeln.

Marktbeschränkungen

Leistungs- und Hardwareeinschränkungen sowie die Konkurrenz durch Open-Source-Alternativen können das Marktwachstum behindern

Hochleistungs-Game-Engines erfordern leistungsstarke Hardware, was ihren Einsatz auf Low-End-Geräten, insbesondere in Schwellenländern, einschränken kann. Entwickler stehen oft vor der Herausforderung, Spiele über mehrere Plattformen hinweg zu optimieren, ohne Kompromisse bei der Qualität einzugehen. Darüber hinaus bieten Open-Source-Engines wie Godot kostenlose und anpassbare Lösungen und schaffen damit Konkurrenz für kommerzielle Engines wie Unity und Unreal. Während es für Entwickler von Vorteil ist, kann es die Rentabilität etablierter Spiele-Engine-Anbieter verringern. Zum Beispiel,

  • Laut der Branchenumfrage legen 85 % der Spiele-Engines, mit Ausnahme der großen Anbieter, ihren Softwarepreis unter 19,99 USD fest, was zu einem enormen Wettbewerb zwischen lokalen Spielern und etablierten Spielern führt.

Da Spiele immer anspruchsvoller werden, steigen die Entwicklungszeiten und -kosten und erfordern erhebliche Ressourcen und Fachwissen. Diese Herausforderungen können kleinere Studios oder Organisationen davon abhalten, fortschrittliche Spiele-Engines einzuführen, was möglicherweise das Marktwachstum behindert.

Marktchancen

Zunehmende Produktakzeptanz in verschiedenen Branchen schafft lukrative Möglichkeiten für Marktteilnehmer

Game-Engines sind bei der Erstellung von entscheidender BedeutungAugmented Reality/Virtual-Reality-Erlebnisse für Spiele, Schulung und Unterhaltung. Sie werden zunehmend in der virtuellen Produktion, Vorvisualisierung und bei Spezialeffekten in der Unterhaltungsindustrie sowie in Bereichen wie dem Gesundheitswesen (chirurgische Ausbildung), Immobilien (virtuelle Rundgänge) und Bildung (interaktives Lernen) eingesetzt. Darüber hinaus hängt die Entwicklung des Metaversums stark von Game-Engines ab, um interaktive und immersive virtuelle Umgebungen zu schaffen. Unternehmen wie Meta (Facebook), Microsoft und Epic Games treiben Innovationen in diesem Bereich voran und schaffen im Prognosezeitraum große Wachstumschancen für den Markt.

Markttrends für Game-Engines

Steigende Kundennachfrage nach Mobile Gaming kurbelt das Marktwachstum an

Die steigende Beliebtheit von Mobile Gaming trägt maßgeblich zum Wachstum des Marktes bei. Die zunehmende Verfügbarkeit und Erschwinglichkeit vonSmartphoneshaben die Benutzerbasis für mobile Spiele weltweit erweitert. Hochleistungsfähige Mobilgeräte unterstützen mittlerweile anspruchsvolle Spiele, was die Nachfrage nach fortschrittlichen Spiele-Engines steigert. Mobile Gaming wächst weiter, wobei Engines wie Unity und Cocos2d-x weit verbreitet sind, um mobilfreundliche Spiele zu entwickeln, die sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Gamer ansprechen. Freemium-Modelle und App-Stores wie Google Play und der Apple App Store machen mobiles Gaming leicht zugänglich, treiben Innovationen voran und tragen zum weiteren Ausbau des Marktwachstums bei.

SEGMENTIERUNGSANALYSE

Nach Typ

 

Je nach Typ ist der Markt in 2D-Game-Engines, 3D-Game-Engines und andere (2,5D-Game-Engines) unterteilt.

3D-Spiele-Engines eroberten im Jahr 2024 64,10 % des größten Marktanteils und es wird erwartet, dass sie ihre Dominanz fortsetzen. Es wird auch erwartet, dass es im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird. 3D-Spiele-Engines bieten erweiterte Rendering-Funktionen und ermöglichen es Entwicklern, äußerst realistische und immersive Umgebungen, Charaktere und Effekte zu erstellen. Sie unterstützen auch AR/VRIntegration, was sie ideal für Spiele, Simulationen und Anwendungen macht, die immersive Erlebnisse erfordern.

Es wird erwartet, dass 2D-Spiele-Engines in den kommenden Jahren mit einer deutlichen jährlichen Wachstumsrate wachsen werden, da sie einfacher und schneller zu verwenden sind und sich daher ideal für Anfänger und Indie-Entwickler eignen. 2D-Spiele erfordern in der Regel weniger Rechenleistung und eignen sich daher für mobile Plattformen und Geräte mit begrenzten Hardwarefunktionen. Darüber hinaus sind die Entwicklungskosten für 2D-Engines aufgrund einfacherer Assets, kürzerer Entwicklungszeit und erschwinglicher Tools geringer.

Nach Genre

Steigender Bedarf an komplexer Mechanik und hochwertiger Grafik steigert die Beliebtheit von Action- und Abenteuerspielen

Basierend auf dem Genre wird der Markt in Multiplayer-Online-Kampfarena, Action und Abenteuer, Schießspiele, Echtzeitstrategie, Rollenspiele, Simulation und Sport und andere (Puzzlespiele, Horrorspiele usw.) eingeteilt.

Action und Abenteuer eroberten im Jahr 2024 den größten Marktanteil. Diese Spiele umfassen häufig verschiedene Mechaniken wie Kampf, Rätsel und Erkundung, die von Game Engines über modulare Tools und Plugins verwaltet werden. Atemberaubende Grafik ist für ein immersives Gameplay von entscheidender Bedeutung, und Game-Engines bieten Raytracing, HDR-Unterstützung und Nachbearbeitungseffekte, um Grafiken in Kinoqualität zu erzielen. Darüber hinaus erfordern Actionspiele fortgeschrittene KenntnisseKünstliche Intelligenz (KI)für Feinde und Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs), um das Engagement und die Herausforderung der Spieler zu verbessern. Action und Abenteuer werden im Jahr 2025 voraussichtlich 23,20 % des Marktanteils erobern.

Es wird erwartet, dass Multiplayer-Online-Kampfarena (MOBA) in den kommenden Jahren mit der höchsten CAGR von 17,00 % wachsen wird, da sie die Bewältigung tausender gleichzeitiger Spieler erfordern. Game-Engines bieten Optimierungstools, um eine reibungslose Leistung auf Geräten mit unterschiedlichen Hardwarefunktionen sicherzustellen. MOBA-Spiele verfügen oft über komplizierte Karten und dynamische Umgebungen, die mithilfe der Level-Design-Tools, die in fortschrittlichen Spiel-Engines verfügbar sind, effizient entwickelt werden.

Nach Plattform

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Der Anstieg der Nachfrage nach plattformübergreifenden Spielen förderte das Wachstum des Mobilsegments

Basierend auf der Plattform wird der Markt in Mobilgeräte, Konsolen, Computer und andere (TV, Spielhallen usw.) unterteilt.

Mobile eroberte im Jahr 2024 den höchsten Marktanteil, wobei Spiele-Engines wie Unity und Unreal Engine es Entwicklern ermöglichen, Spiele zu entwickeln, die nahtlos auf iOS, Android und anderen Plattformen funktionieren. Diese Engines vereinfachen die Portierung und reduzieren Entwicklungszeit und -kosten. Spiele-Engines bieten integrierte Tools zur Monetarisierung (Werbung, In-App-Käufe) und Analysen, die für das Free-to-Play-Mobile-Gaming-Modell unerlässlich sind. Das Mobilfunksegment wird im Jahr 2025 voraussichtlich 43,30 % des Marktanteils erobern.

Es wird erwartet, dass Console im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR von 15,80 % wächst. Konsolenspiele legen Wert auf Realismus und visuelle Wiedergabetreue. Spiele-Engines wie die Unreal Engine sind mit Raytracing, HDR und anderen fortschrittlichen Rendering-Technologien ausgestattet, während Engines wie Frostbite häufig für die Entwicklung verwendet werdenVideospielemit großen Budgets und hohen Produktionswerten.

North America Game Engine Market Size, 2024 (USD Billion)

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REGIONALER AUSBLICK AUF DEN GAME-ENGINE-MARKT

Nordamerika

Aufgrund der robusten Gaming-Industrie, der fortschrittlichen technologischen Infrastruktur und der wachsenden Nachfrage nach interaktiven Inhalten hielt Nordamerika im Jahr 2024 den größten Marktanteil bei Game-Engines. Die Region ist die Heimat führender Spieleentwicklungsstudios, darunter EA, Activision Blizzard, Godot und Epic Games, die stark auf fortschrittliche Spiele-Engines wie Unreal Engine und Unity setzen.  Zum Beispiel,

  • Im März 2024 kündigte W4 Games eine Zusammenarbeit mit Meta an, um das Spieleentwicklererlebnis mit Godot Engine zu verbessern.

Diese Faktoren spielen eine entscheidende Rolle bei der Förderung des Marktwachstums in der Region. Die nordamerikanische Marktgröße lag im Jahr 2024 bei 1,10 Milliarden US-Dollar und im Jahr 2023 betrug die Marktgröße 1,00 Milliarden US-Dollar.

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Die Größe des US-Marktes wird im Jahr 2025 voraussichtlich 0,86 Milliarden US-Dollar erreichen. Die zunehmende Beliebtheit von Mobile Gaming bei US-Verbrauchern treibt die Einführung von für Mobilgeräte optimierten Spiele-Engines wie Unity voran. Universitäten und Online-Plattformen in den USA bieten Kurse zur Spieleentwicklung mit Engines wie Unity und Unreal an, was die Akzeptanz bei Studenten erhöht und so das Marktwachstum in den gesamten USA ankurbelt.

Asien-Pazifik

Die Region Asien-Pazifik wird voraussichtlich der zweitgrößte Markt mit einem Wert von 0,83 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 sein. Es wird erwartet, dass diese Region im Prognosezeitraum mit der zweithöchsten CAGR von 18,10 % wächst, wobei Länder wie China, Japan und Südkorea bei der Einführung mobiler Spiele führend sind. Unity wird häufig für die Entwicklung mobiler Spiele für eine vielfältige Spielerbasis verwendet. Das Freemium-Modell und die zunehmende Verbreitung von Smartphones fördern die Akzeptanz von Game-Engines in Schwellenländern wie Indien und Südostasien. Darüber hinaus beschleunigt die boomende E-Sport-Branche in Südkorea, China und Japan die Nachfrage nach hochwertigen Spielen, die mit fortschrittlichen Game-Engines entwickelt werden.

  • Im Oktober 2024 ging beispielsweise Alchemy Pay, ein Fiat-Krypto-Zahlungsgateway, eine Partnerschaft mit einem in China ansässigen Cocos Studio ein, um Fiat-Zahlungen für GameFi-Projekte zu ermöglichen.

Der Markt in China wird im Jahr 2025 auf 0,19 Milliarden US-Dollar geschätzt, während Japan voraussichtlich 0,17 Milliarden US-Dollar und Indien im Jahr 2025 voraussichtlich 0,13 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Südamerika

Die Akzeptanz des Produkts nimmt in Südamerika erheblich zu. Entwickler verwenden Spiele-Engines, um Spiele zu entwickeln, die die lokale Kultur, Geschichte und Themen widerspiegeln und sich an regionale und globale Spieler richten. Die hohe Verbreitung von Smartphones und erschwinglicher Internetzugang treiben mobiles Gaming in Ländern wie Brasilien, Argentinien und Kolumbien voran und befeuern das Marktwachstum in der Region im Prognosezeitraum.

  • Beispielsweise erwarb Epic Games im April 2023 AQUIRIS, einen in Brasilien ansässigen Spieleentwickler, um seine Online-Gaming-Präsenz in Brasilien zu stärken.

Europa

Die Region Europa soll im Jahr 2025 mit einem Wert von 0,79 Milliarden US-Dollar der drittgrößte Markt sein. In Europa wächst der Markt rasant, wobei renommierte Spieleentwicklungsstudios wie Ubisoft, CD Projekt Red und Remedy Entertainment fortschrittliche Spiele-Engines wie Unreal Engine, Unity und proprietäre Engines verwenden. Der Aufstieg der Indie-Spieleentwicklung in Ländern wie Großbritannien, Deutschland und Schweden hat zu einer zunehmenden Akzeptanz kostengünstiger und flexibler Spielesoftware wie Godot und Game Maker geführt.

  • Beispielsweise ging Azerion, das in den Niederlanden ansässige Unternehmen für digitale Unterhaltungs- und Medienplattformen, im Mai 2022 eine Partnerschaft mit Cocos ein. Durch diese Zusammenarbeit wollte das Unternehmen Entwickler bei der Entwicklung hochwertiger Spiele und Apps unterstützen.

Der Markt in Großbritannien wird im Jahr 2025 auf 0,15 Milliarden US-Dollar geschätzt, während in Deutschland 0,15 Milliarden US-Dollar und in Frankreich im Jahr 2025 voraussichtlich 0,12 Milliarden US-Dollar erreicht werden.

Naher Osten und Afrika

Die Region Naher Osten und Afrika dürfte mit einem Wert von 0,34 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 der viertgrößte Markt sein. Es wird erwartet, dass die Region im Prognosezeitraum ein bemerkenswertes Wachstum verzeichnen wird. Die wachsende E-Sport-Branche in MEA fördert die Entwicklung von Wettbewerbsspielen mithilfe fortschrittlicher Spiele-Engines. Länder wie Saudi-Arabien und Ägypten fusionieren als Schlüsselakteure in diesem Bereich. Darüber hinaus investieren Regierungen in Ländern wie Saudi-Arabien und den Vereinigten Arabischen Emiraten im Rahmen ihrer wirtschaftlichen Diversifizierungsbemühungen in Spiele und die Erstellung digitaler Inhalte und fördern so das Wachstum des Marktes für Spiele-Engines. Die Größe des GCC-Marktes wird im Jahr 2025 schätzungsweise 0,10 Milliarden US-Dollar erreichen.

  • Laut Branchenexperten sind beispielsweise 67 % der Bevölkerung Saudi-Arabiens Spielebegeisterte.

WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

Wichtige Akteure der Branche

Wichtige Marktteilnehmer konzentrieren sich auf Partnerschafts- und Akquisitionsstrategien, um ihre Präsenz weltweit auszubauen

Wichtige Akteure konzentrieren sich auf den Ausbau ihrer geografischen Präsenz durch die Präsentation branchenspezifischer Dienstleistungen. Große Player verfolgen strategisch Akquisitionen und Kooperationen mit regionalen Akteuren, um ihre Dominanz in verschiedenen Regionen aufrechtzuerhalten. Top-Marktteilnehmer bringen neue Lösungen auf den Markt, um ihre Kundenbasis zu vergrößern, und investieren gleichzeitig verstärkt in Forschung und Entwicklung für Produktinnovationen, um ihre Marktposition zu stärken. Unternehmen setzen diese strategischen Initiativen rasch um, um ihre Wettbewerbsfähigkeit auf dem Markt aufrechtzuerhalten.

Liste der untersuchten Unternehmen:

  • Unity Technologies (USA)
  • Epic Games, Inc. (USA)
  • RPG Maker (USA)
  • AppOnboard, Inc. (USA)
  • Kokosnüsse(China)
  • Clickteam (Frankreich)
  • Crytek GmbH (Deutschland)
  • GameSalad (USA)
  • Stencyl LLC (USA)
  • YoYo Games Ltd. (GameMaker Studio 2) (Großbritannien)
  • Schreiten(UNS.)
  • Scirra Ltd. (Konstrukt 3)(VEREINIGTES KÖNIGREICH.)
  • Marmalade Technologies Ltd. (Großbritannien)
  • Photon Storm Ltd. (Großbritannien)
  • Electronic Arts Inc. (USA)
  • MonoGame Foundation, Inc. (USA)
  • Godot Engine (USA)
  • Open 3D Engine (USA)
  • GEntwickeln(VEREINIGTES KÖNIGREICH.)
  • Solar2D (USA)

…und mehr

WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN IN DER BRANCHE:

November 2024:Die Webster University hat sich mit Epic Games zusammengetan, um ihre Programme für Spiele und Spieledesign sowie Film, Fernsehen und Videoproduktion zu verbessern.

Oktober 2024:Unity Technologies stellte im Rahmen seiner jährlichen Unite Developer Conference Unity 6 vor, eine neuartige Spiele-Engine.

Februar 2024:Epic Games ging eine Partnerschaft mit der Walt Disney Company ein, bei der Walt Disney 1,5 Milliarden US-Dollar investieren würde, um eine Kapitalbeteiligung an Epic Games zu erwerben und offene Spiele für Kunden zu entwickeln

Juni 2023:Epic Games ist eine Partnerschaft mit LVMH eingegangen, einem Hersteller von Luxusprodukten, um seinen Kunden ein verbessertes virtuelles Erlebnis zu bieten.

August 2022:Unity Technology ist eine Partnerschaft mit der Microsoft Corporation eingegangen, um mehrere Cloud-Funktionen zu entwickeln. Diese Funktionen werden Kunden dabei helfen, neue Funktionen bereitzustellen, Arbeitsabläufe zu verbessern und globalere Zugriffsoptionen bereitzustellen.

INVESTITIONSANALYSE UND CHANCEN

Wichtige Marktteilnehmer wie Unity Technologies, Epic Games, Crytek, Godot Engine, Electronic Arts und Rockstar Advanced Game Engine arbeiten mit Hardwareherstellern (z. B. NVIDIA und AMD) zusammen, um Engines für die neuesten GPUs und CPUs zu optimieren. Unreal Engine arbeitet bei Technologien wie Raytracing und Deep Learning Super Sampling (DLSS)-Integration eng mit Nvidia zusammen. Es wird erwartet, dass diese Faktoren eine lukrative Chance für das Marktwachstum schaffen. Darüber hinaus stellen Partnerschaften mit Konsolenherstellern wie Sony, Microsoft und Nintendo sicher, dass die Engines für ihre Plattformen optimiert sind und eine nahtlose Entwicklungsunterstützung gewährleistet ist.

  • Im Jahr 2022 fanden beispielsweise Übernahmen von rund 636 Glücksspielunternehmen im Wert von rund 125 Milliarden US-Dollar statt.

BERICHTSBEREICH

Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und konzentriert sich auf Schlüsselaspekte wie führende Unternehmen, Produkt-/Dienstleistungstypen und führende Anwendungen des Produkts. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die Markttrends und beleuchtet wichtige Branchenentwicklungen. Zusätzlich zu den oben genannten Faktoren umfasst der Bericht mehrere Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in den letzten Jahren beigetragen haben.

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UMFANG UND SEGMENTIERUNG DES GAME ENGINE-MARKTBERICHTS

ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2019-2032

Basisjahr

2024

Prognosezeitraum

2025-2032

Historische Periode

2019-2023

Wachstumsrate

CAGR von 13,7 % von 2025 bis 2032

Einheit

Wert (Milliarden USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Nach Typ

  • 2D-Game-Engines
  • 3D-Game-Engines
  • Andere (2.5D Game Engines)

Nach Genre

  • Mehrspieler-Online-Kampfarena
  • Action und Abenteuer
  • Schießspiele
  • Echtzeitstrategie
  • Rollenspiele
  • Simulation & Sport
  • Andere (Puzzlespiele, Horrorspiele usw.)

Nach Plattform

  • Mobile
  • Konsole
  • Computer
  • Andere (TV, Spielhallen usw.)

Nach Region

  • Nordamerika (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • Südamerika (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest von Südamerika
  • Europa (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Benelux
    • Nordische Länder
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • Truthahn
    • Israel
    • GCC
    • Nordafrika
    • Südafrika
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien-Pazifik (nach Typ, nach Genre, nach Plattform und nach Land)
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ASEAN
    • Ozeanien
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Im Bericht vorgestellte Unternehmen

Unity Technologies (USA), Epic Games, Inc. (USA), RPG Maker (USA), AppOnboard, Inc. (USA), Cocos (China), Clickteam (Frankreich), Crytek GmbH (Deutschland), GameSalad (USA), YoYo Games Ltd. (Großbritannien), Stencyl LLC (USA) usw.



Häufig gestellte Fragen

Der Markt für Spiele-Engines soll bis 2032 ein Volumen von 8,42 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2024 wurde der Markt für Game-Engines auf 3,04 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt für Spiele-Engines wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 13,7 % wachsen.

Nach Typ war die 3D-Game-Engine führend auf dem Markt.

Die zunehmende Akzeptanz von Spielen in allen Altersgruppen ist ein Schlüsselfaktor für den Marktfortschritt.

Unity Technologies, Epic Games, Inc., RPG Maker, AppOnboard, Inc., Cocos, Clickteam, Crytek GmbH, GameSalad, YoYo Games Ltd. und Stencyl LLC sind die Top-Player auf dem Markt.

Nordamerika hatte im Jahr 2024 den höchsten Marktanteil bei Spiele-Engines.

Je nach Plattform wird erwartet, dass die Konsole im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR wächst.

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