"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse von Game Engines, nach Typ (2D-Game-Engines, 3D-Game-Engines und andere), nach Genre (Multiplayer-Online-Battle-Arena, Action und Abenteuer, Schießspiele, Echtzeitstrategie, Rollenspiele, Simulation und Sport und andere), nach Plattform (Mobil, Konsole, Computer und andere) und regionale Prognose, 2026 – 2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI111802

 

Wir passen den Bericht an Ihre Forschungsziele an, damit Sie sich einen Wettbewerbsvorteil sichern und fundierte Entscheidungen treffen können.

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen generativer KI
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Von Schlüsselakteuren übernommene Geschäftsstrategien
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globaler Game Engine-Markt – Hauptakteure (Top 3 – 5), Marktanteil/Ranking, 2025
  5. Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße von Game Engines, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. 2D-Game-Engines
      2. 3D-Game-Engines
      3. Andere (2.5D Game Engines usw.)
    3. Nach Genre (USD)
      1. Mehrspieler-Online-Kampfarena
      2. Action und Abenteuer
      3. Schießspiele
      4. Echtzeitstrategie
      5. Rollenspiele
      6. Simulation & Sport
      7. Andere (Puzzlespiele, Horrorspiele usw.)
    4. Nach Plattform (USD)
      1. Mobile
      2. Konsole
      3. Computer
      4. Andere (TV, Spielhallen usw.)
    5. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Südamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Asien-Pazifik
  6. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Nordamerika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. 2D-Game-Engines
      2. 3D-Game-Engines
      3. Andere (2.5D Game Engines usw.)
    3. Nach Genre (USD)
      1. Mehrspieler-Online-Kampfarena
      2. Action und Abenteuer
      3. Schießspiele
      4. Echtzeitstrategie
      5. Rollenspiele
      6. Simulation & Sport
      7. Andere (Puzzlespiele, Horrorspiele usw.)
    4. Nach Plattform (USD)
      1. Mobile
      2. Konsole
      3. Computer
      4. Andere (TV, Spielhallen usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
      2. Kanada
      3. Mexiko
  7. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Südamerika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. 2D-Game-Engines
      2. 3D-Game-Engines
      3. Andere (2.5D Game Engines usw.)
    3. Nach Genre (USD)
      1. Mehrspieler-Online-Kampfarena
      2. Action und Abenteuer
      3. Schießspiele
      4. Echtzeitstrategie
      5. Rollenspiele
      6. Simulation & Sport
      7. Andere (Puzzlespiele, Horrorspiele usw.)
    4. Nach Plattform (USD)
      1. Mobile
      2. Konsole
      3. Computer
      4. Andere (TV, Spielhallen usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
      2. Argentinien
      3. Rest von Südamerika
  8. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Europa, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. 2D-Game-Engines
      2. 3D-Game-Engines
      3. Andere (2.5D Game Engines usw.)
    3. Nach Genre (USD)
      1. Mehrspieler-Online-Kampfarena
      2. Action und Abenteuer
      3. Schießspiele
      4. Echtzeitstrategie
      5. Rollenspiele
      6. Simulation & Sport
      7. Andere (Puzzlespiele, Horrorspiele usw.)
    4. Nach Plattform (USD)
      1. Mobile
      2. Konsole
      3. Computer
      4. Andere (TV, Spielhallen usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Italien
      5. Spanien
      6. Russland
      7. Benelux
      8. Nordische Länder
      9. Restliches Europa
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im Nahen Osten und Afrika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. 2D-Game-Engines
      2. 3D-Game-Engines
      3. Andere (2.5D Game Engines usw.)
    3. Nach Genre (USD)
      1. Mehrspieler-Online-Kampfarena
      2. Action und Abenteuer
      3. Schießspiele
      4. Echtzeitstrategie
      5. Rollenspiele
      6. Simulation & Sport
      7. Andere (Puzzlespiele, Horrorspiele usw.)
    4. Nach Plattform (USD)
      1. Mobile
      2. Konsole
      3. Computer
      4. Andere (TV, Spielhallen usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. Truthahn
      2. Israel
      3. GCC
      4. Nordafrika
      5. Südafrika
      6. Rest von MEA
  10. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. 2D-Game-Engines
      2. 3D-Game-Engines
      3. Andere (2.5D Game Engines usw.)
    3. Nach Genre (USD)
      1. Mehrspieler-Online-Kampfarena
      2. Action und Abenteuer
      3. Schießspiele
      4. Echtzeitstrategie
      5. Rollenspiele
      6. Simulation & Sport
      7. Andere (Puzzlespiele, Horrorspiele usw.)
    4. Nach Plattform (USD)
      1. Mobile
      2. Konsole
      3. Computer
      4. Andere (TV, Spielhallen usw.)
    5. Nach Land (USD)
      1. China
      2. Indien
      3. Japan
      4. Südkorea
      5. ASEAN
      6. Ozeanien
      7. Rest des asiatisch-pazifischen Raums
  11. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Unity-Technologien
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    2. Epic Games, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    3. RPG Maker
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    4. AppOnboard, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    5. Kokos
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    6. Clickteam
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    7. Crytek GmbH
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    8. GameSalad
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    9. Stencyl LLC
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    10. YoYo Games Ltd. (GameMaker Studio 2)
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
  12. Wichtige Erkenntnisse

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Game Engine-Marktgröße, 2021 – 2034

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße von Game Engines, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße von Game Engines, nach Genre, 2021 – 2034

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Game Engine-Marktgröße, nach Plattform, 2021 – 2034

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße von Game Engines, nach Regionen, 2021 – 2034

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Nordamerika, 2021 – 2034

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Nordamerika, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Nordamerika, nach Genre, 2021 – 2034

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Nordamerika, nach Plattform, 2021 – 2034

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Nordamerika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Südamerika, 2021 – 2034

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Südamerika, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Südamerika, nach Genre, 2021 – 2034

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Südamerika, nach Plattform, 2021 – 2034

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Südamerika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Europa, 2021 – 2034

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Europa, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Europa, nach Genre, 2021 – 2034

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Europa, nach Plattform, 2021 – 2034

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines in Europa, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im Nahen Osten und Afrika, 2021 – 2034

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im Nahen Osten und Afrika, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im Nahen Osten und Afrika, nach Genre, 2021 – 2034

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im Nahen Osten und Afrika, nach Plattform, 2021 – 2034

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im Nahen Osten und Afrika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im asiatisch-pazifischen Raum, 2021 – 2034

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im asiatisch-pazifischen Raum, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 28: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im asiatisch-pazifischen Raum, nach Genre, 2021 – 2034

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im asiatisch-pazifischen Raum, nach Plattform, 2021 – 2034

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Game Engines im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2021 – 2034

Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Umsatzanteil am globalen Game-Engine-Markt (%), 2025 und 2034

Abbildung 2: Umsatzanteil am globalen Game-Engine-Markt (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 3: Umsatzanteil am globalen Game-Engine-Markt (%), nach Genre, 2025 und 2034

Abbildung 4: Umsatzanteil am globalen Game-Engine-Markt (%), nach Plattform, 2025 und 2034

Abbildung 5: Umsatzanteil am globalen Game-Engine-Markt (%), nach Regionen, 2025 und 2034

Abbildung 6: Umsatzanteil am Game Engine-Markt in Nordamerika (%), 2025 und 2034

Abbildung 7: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt in Nordamerika (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 8: Umsatzanteil am Game Engine-Markt in Nordamerika (%), nach Genre, 2025 und 2034

Abbildung 9: Umsatzanteil am Game Engine-Markt in Nordamerika (%), nach Plattform, 2025 und 2034

Abbildung 10: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt in Nordamerika (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 11: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt in Südamerika (%), 2025 und 2034

Abbildung 12: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt in Südamerika (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 13: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt in Südamerika (%), nach Genre, 2025 und 2034

Abbildung 14: Umsatzanteil am Game Engine-Markt in Südamerika (%), nach Plattform, 2025 und 2034

Abbildung 15: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt in Südamerika (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 16: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt in Europa (%), 2025 und 2034

Abbildung 17: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt in Europa (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 18: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt in Europa (%), nach Genre, 2025 und 2034

Abbildung 19: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt in Europa (%), nach Plattform, 2025 und 2034

Abbildung 20: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt in Europa (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 21: Umsatzanteil am Spiele-Engine-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), 2025 und 2034

Abbildung 22: Umsatzanteil am Spiele-Engine-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 23: Umsatzanteil am Spiele-Engine-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Genre, 2025 und 2034

Abbildung 24: Umsatzanteil am Spiele-Engine-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Plattform, 2025 und 2034

Abbildung 25: Umsatzanteil am Spiele-Engine-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 26: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2025 und 2034

Abbildung 27: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 28: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Genre, 2025 und 2034

Abbildung 29: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Plattform, 2025 und 2034

Abbildung 30: Umsatzanteil am Game-Engine-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 31: Marktanteil/Ranking der wichtigsten Game-Engine-Spieler (%), 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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