"Elektrifizierung Ihres Weges zum Erfolg durch gründliche Marktforschung"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Grafikkarten, nach Typ (diskret und integriert), nach Gerät (Server/Rechenzentrum, Spielekonsolen, Desktops, Laptops und Smartphones), nach Anwendung (Gaming, Bildung und Ausbildung, Multimedia-Bearbeitung und Kryptowährungs-Mining), nach Endbenutzer (Konsumelektronik, Industrie, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, IT und Telekommunikation und andere) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI112636

 


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ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Geschätztes Jahr 

2026

Prognosezeitraum

2026-2034

Historische Periode

2021-2024

Wachstumsrate

CAGR von 17,05 % von 2026 bis 2034

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Segmentierung

Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Region

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Nach Typ

  • Diskret
  • Integriert

Nach Gerät

  • Server/Rechenzentrum
  • Spielekonsolen
  • Desktops
  • Laptops
  • Smartphones

Auf Antrag

  • Spielen
  • Schul-und Berufsbildung
  • Multimedia-Bearbeitung
  • Kryptowährungs-Mining

Vom Endbenutzer

  • Unterhaltungselektronik
  • Industriell
  • Medien und Unterhaltung
  • Gesundheitspflege
  • IT und Telekommunikation
  • Andere (Verteidigung und Geheimdienst usw.)

Nach Region

  • Nordamerika (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • USA (nach Endbenutzer)
    • Kanada (nach Endbenutzer)
    • Mexiko (nach Endbenutzer)
  • S         - damerika (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Brasilien (nach Endbenutzer)
    • Argentinien (nach Endbenutzer)
    • Rest von S         - damerika
  • Europa (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Großbritannien (nach Endbenutzer)
    • Deutschland (nach Endbenutzer)
    • Frankreich (nach Endbenutzer)
    • Italien (nach Endbenutzer)
    • Spanien (nach Endbenutzer)
    • Russland (nach Endbenutzer)
    • Benelux (nach Endbenutzer)
    • Skandinavien (nach Endbenutzer)
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • T         - rkei (nach Endbenutzer)
    • Israel (nach Endbenutzer)
    • GCC (vom Endbenutzer)
    • Nordafrika (nach Endbenutzer)
    • S         - dafrika (nach Endbenutzer)
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien-Pazifik (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • China (nach Endbenutzer)
    • Japan (nach Endbenutzer)
    • Indien (nach Endbenutzer)
    • S         - dkorea (nach Endbenutzer)
    • ASEAN (nach Endbenutzer)
    • Ozeanien (nach Endbenutzer)
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Im Bericht vorgestellte Unternehmen

  • Nvidia Corporation (USA)
  • Advanced Micro Devices, Inc. (USA)
  • ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan)
  • Micro-Star INT'L CO., LTD. (Taiwan)
  • GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. (Taiwan)
  • EVGA Corporation (USA)
  • SAPPHIRE Technology Limited (China)
  • ZOTAC Technology Limited (China)
  • PNY Technologies (USA)
  • Intel Corporation (USA)
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 140
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