"Elektrifizierung Ihres Weges zum Erfolg durch gründliche Marktforschung"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Grafikkarten, nach Typ (diskret und integriert), nach Gerät (Server/Rechenzentrum, Spielekonsolen, Desktops, Laptops und Smartphones), nach Anwendung (Gaming, Bildung und Ausbildung, Multimedia-Bearbeitung und Kryptowährungs-Mining), nach Endbenutzer (Konsumelektronik, Industrie, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, IT und Telekommunikation und andere) und regionale Prognose, 2025–2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI112636

 


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ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2019-2032

Basisjahr

2024

Geschätztes Jahr 

2025

Prognosezeitraum

2025-2032

Historische Periode

2019-2023

Wachstumsrate

CAGR von 18,2 % von 2025 bis 2032

Einheit

Wert (Milliarden USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Nach Typ

  • Diskret
  • Integriert

Nach Gerät

  • Server/Rechenzentrum
  • Spielekonsolen
  • Desktops
  • Laptops
  • Smartphones

Auf Antrag

  • Spielen
  • Schul-und Berufsbildung
  • Multimedia-Bearbeitung
  • Kryptowährungs-Mining

Vom Endbenutzer

  • Unterhaltungselektronik
  • Industriell
  • Medien und Unterhaltung
  • Gesundheitspflege
  • IT und Telekommunikation
  • Andere (Verteidigung und Geheimdienst usw.)

Von Region

  • Nordamerika (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • USA (nach Endbenutzer)
    • Kanada (nach Endbenutzer)
    • Mexiko (nach Endbenutzer)
  • S         - damerika (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Brasilien (nach Endbenutzer)
    • Argentinien (nach Endbenutzer)
    • Rest von S         - damerika
  • Europa (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Großbritannien (nach Endbenutzer)
    • Deutschland (nach Endbenutzer)
    • Frankreich (nach Endbenutzer)
    • Italien (nach Endbenutzer)
    • Spanien (nach Endbenutzer)
    • Russland (nach Endbenutzer)
    • Benelux (nach Endbenutzer)
    • Skandinavien (nach Endbenutzer)
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • T         - rkei (nach Endbenutzer)
    • Israel (nach Endbenutzer)
    • GCC (vom Endbenutzer)
    • Nordafrika (nach Endbenutzer)
    • S         - dafrika (nach Endbenutzer)
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien-Pazifik (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • China (nach Endbenutzer)
    • Japan (nach Endbenutzer)
    • Indien (nach Endbenutzer)
    • S         - dkorea (nach Endbenutzer)
    • ASEAN (nach Endbenutzer)
    • Ozeanien (nach Endbenutzer)
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Im Bericht vorgestellte Unternehmen

Nvidia Corporation (USA)

Advanced Micro Devices, Inc. (USA)

ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan)

Micro-Star INT'L CO., LTD. (Taiwan)

GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. (Taiwan)

EVGA Corporation (USA)

SAPPHIRE Technology Limited (China)

ZOTAC Technology Limited (China)

PNY Technologies (USA)

Intel Corporation (USA)

  • 2019-2032
  • 2024
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