"Elektrifizierung Ihres Weges zum Erfolg durch gründliche Marktforschung"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Grafikkarten, nach Typ (diskret und integriert), nach Gerät (Server/Rechenzentrum, Spielekonsolen, Desktops, Laptops und Smartphones), nach Anwendung (Gaming, Bildung und Ausbildung, Multimedia-Bearbeitung und Kryptowährungs-Mining), nach Endbenutzer (Konsumelektronik, Industrie, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, IT und Telekommunikation und andere) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI112636

 

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Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen generativer KI
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Von Schlüsselakteuren übernommene Geschäftsstrategien
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globaler Marktanteil/Ranking der Hauptakteure von Grafikkarten (Top 3 – 5), 2025
  5. Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Grafikkarten, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. Diskret
      2. Integriert
    3. Nach Gerät (USD)
      1. Server/Rechenzentrum
      2. Spielekonsolen
      3. Desktops
      4. Laptops
      5. Smartphones
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Spielen
      2. Schul-und Berufsbildung
      3. Multimedia-Bearbeitung
      4. Kryptowährungs-Mining
    5. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Unterhaltungselektronik
      2. Industriell
      3. Medien und Unterhaltung
      4. Gesundheitspflege
      5. IT und Telekommunikation
      6. Andere (Verteidigung und Geheimdienst usw.)
    6. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Südamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika 
      5. Asien-Pazifik
  6. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Nordamerika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. Diskret
      2. Integriert
    3. Nach Gerät (USD)
      1. Server/Rechenzentrum
      2. Spielekonsolen
      3. Desktops
      4. Laptops
      5. Smartphones
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Spielen
      2. Schul-und Berufsbildung
      3. Multimedia-Bearbeitung
      4. Kryptowährungs-Mining
    5. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Unterhaltungselektronik
      2. Industriell
      3. Medien und Unterhaltung
      4. Gesundheitspflege
      5. IT und Telekommunikation
      6. Andere (Verteidigung und Geheimdienst usw.)
    6. Nach Land (USD)
      1. UNS.
        1. Vom Endbenutzer
      2. Kanada
        1. Vom Endbenutzer
      3. Mexiko
        1. Vom Endbenutzer
  7. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Südamerika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. Diskret
      2. Integriert
    3. Nach Gerät (USD)
      1. Server/Rechenzentrum
      2. Spielekonsolen
      3. Desktops
      4. Laptops
      5. Smartphones
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Spielen
      2. Schul-und Berufsbildung
      3. Multimedia-Bearbeitung
      4. Kryptowährungs-Mining
    5. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Unterhaltungselektronik
      2. Industriell
      3. Medien und Unterhaltung
      4. Gesundheitspflege
      5. IT und Telekommunikation
      6. Andere (Verteidigung und Geheimdienst usw.)
    6. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
        1. Vom Endbenutzer
      2. Argentinien
        1. Vom Endbenutzer
      3. Rest von Südamerika
  8. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Europa, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. Diskret
      2. Integriert
    3. Nach Gerät (USD)
      1. Server/Rechenzentrum
      2. Spielekonsolen
      3. Desktops
      4. Laptops
      5. Smartphones
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Spielen
      2. Schul-und Berufsbildung
      3. Multimedia-Bearbeitung
      4. Kryptowährungs-Mining
    5. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Unterhaltungselektronik
      2. Industriell
      3. Medien und Unterhaltung
      4. Gesundheitspflege
      5. IT und Telekommunikation
      6. Andere (Verteidigung und Geheimdienst usw.)
    6. Nach Land (USD)
      1. VEREINIGTES KÖNIGREICH.
        1. Vom Endbenutzer
      2. Deutschland
        1. Vom Endbenutzer
      3. Frankreich
        1. Vom Endbenutzer
      4. Italien
        1. Vom Endbenutzer
      5. Spanien
        1. Vom Endbenutzer
      6. Russland
        1. Vom Endbenutzer
      7. Benelux
        1. Vom Endbenutzer
      8. Nordische Länder
        1. Vom Endbenutzer
      9. Restliches Europa
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im Nahen Osten und Afrika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. Diskret
      2. Integriert
    3. Nach Gerät (USD)
      1. Server/Rechenzentrum
      2. Spielekonsolen
      3. Desktops
      4. Laptops
      5. Smartphones
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Spielen
      2. Schul-und Berufsbildung
      3. Multimedia-Bearbeitung
      4. Kryptowährungs-Mining
    5. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Unterhaltungselektronik
      2. Industriell
      3. Medien und Unterhaltung
      4. Gesundheitspflege
      5. IT und Telekommunikation
      6. Andere (Verteidigung und Geheimdienst usw.)
    6. Nach Land (USD)
      1. Truthahn
        1. Vom Endbenutzer
      2. Israel
        1. Vom Endbenutzer
      3. GCC
        1. Vom Endbenutzer
      4. Nordafrika
        1. Vom Endbenutzer
      5. Südafrika
        1. Vom Endbenutzer
      6. Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  10. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Typ (USD)
      1. Diskret
      2. Integriert
    3. Nach Gerät (USD)
      1. Server/Rechenzentrum
      2. Spielekonsolen
      3. Desktops
      4. Laptops
      5. Smartphones
    4. Nach Anwendung (USD)
      1. Spielen
      2. Schul-und Berufsbildung
      3. Multimedia-Bearbeitung
      4. Kryptowährungs-Mining
    5. Nach Endbenutzer (USD)
      1. Unterhaltungselektronik
      2. Industriell
      3. Medien und Unterhaltung
      4. Gesundheitspflege
      5. IT und Telekommunikation
      6. Andere (Verteidigung und Geheimdienst usw.)
    6. Nach Land (USD)
      1. China
        1. Vom Endbenutzer
      2. Japan
        1. Vom Endbenutzer
      3. Indien
        1. Vom Endbenutzer
      4. Südkorea
        1. Vom Endbenutzer
      5. ASEAN
        1. Vom Endbenutzer
      6. Ozeanien
        1. Vom Endbenutzer
      7. Rest des asiatisch-pazifischen Raums
  11. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf der Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Nvidia Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Die wichtigsten Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    2. Advanced Micro Devices, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Die wichtigsten Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    3. ASUSTeK Computer Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Die wichtigsten Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    4. Micro-Star INT'L CO., LTD
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Die wichtigsten Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    5. GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Die wichtigsten Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    6. EVGA Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Die wichtigsten Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    7. SAPPHIRE Technology Limited
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Die wichtigsten Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    8. ZOTAC Technology Limited
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Die wichtigsten Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    9. PNY Technologies
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Die wichtigsten Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    10. Intel Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Die wichtigsten Details sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
  12. Wichtige Erkenntnisse

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Grafikkarten, 2021 – 2034

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Grafikkarten, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Grafikkarten, nach Gerät, 2021 – 2034

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Grafikkarten, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Grafikkarten, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Grafikkarten, nach Regionen, 2021 – 2034

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Nordamerika, 2021 – 2034

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Nordamerika, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Nordamerika, nach Gerät, 2021 – 2034

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Nordamerika, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Nordamerika, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Nordamerika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Grafikkartenmarktes in den USA, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Kanada, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Mexiko, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Südamerika, 2021 – 2034

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Südamerika, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Südamerika, nach Gerät, 2021 – 2034

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Südamerika, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Südamerika, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Südamerika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Brasilien, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Argentinien, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Grafikkartenmarktes in Europa, 2021 – 2034

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Europa, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Europa, nach Gerät, 2021 – 2034

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Europa, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 28: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Europa, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Europa, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Grafikkartenmarktes im Vereinigten Königreich, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 31: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Deutschland, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 32: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Frankreich, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 33: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Italien, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 34: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Spanien, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 35: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Russland, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 36: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Grafikkarten in den Benelux-Ländern, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 37: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Grafikkarten in den nordischen Ländern, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 38: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im Nahen Osten und Afrika, 2021 – 2034

Tabelle 39: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im Nahen Osten und Afrika, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 40: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im Nahen Osten und Afrika, nach Gerät, 2021 – 2034

Tabelle 41: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im Nahen Osten und Afrika, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 42: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im Nahen Osten und Afrika, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 43: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im Nahen Osten und Afrika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 44: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Grafikkarten in der Türkei, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 45: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Israel, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 46: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von GCC-Grafikkarten, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 47: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Nordafrika, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 48: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Grafikkarten in Südafrika, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 49: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im asiatisch-pazifischen Raum, 2021 – 2034

Tabelle 50: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im asiatisch-pazifischen Raum, nach Typ, 2021 – 2034

Tabelle 51: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im asiatisch-pazifischen Raum, nach Gerät, 2021 – 2034

Tabelle 52: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung, 2021 – 2034

Tabelle 53: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im asiatisch-pazifischen Raum, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 54: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 55: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Grafikkarten in China, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 56: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Japan, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 57: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten im indischen und pazifischen Raum, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 58: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Südkorea, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 59: Schätzungen und Prognosen zur ASEAN-Grafikkartenmarktgröße, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Tabelle 60: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Grafikkarten in Ozeanien, Asien, nach Endbenutzern, 2021 – 2034

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Globaler Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt (%), 2025 und 2034

Abbildung 2: Globaler Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt (%), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 4: Globaler Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 5: Globaler Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt (%), nach Endbenutzern, 2025 und 2034

Abbildung 6: Globaler Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt (%), nach Regionen, 2025 und 2034

Abbildung 7: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt in Nordamerika (%), 2025 und 2034

Abbildung 8: Umsatzanteil am nordamerikanischen Grafikkartenmarkt (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 9: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt in Nordamerika (%), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 10: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt in Nordamerika (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 11: Umsatzanteil am nordamerikanischen Grafikkartenmarkt (%), nach Endbenutzern, 2025 und 2034

Abbildung 12: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt in Nordamerika (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 13: Umsatzanteil am südamerikanischen Grafikkartenmarkt (%), 2025 und 2034

Abbildung 14: Umsatzanteil am südamerikanischen Grafikkartenmarkt (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 15: Umsatzanteil am südamerikanischen Grafikkartenmarkt (%), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 16: Umsatzanteil am südamerikanischen Grafikkartenmarkt (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 17: Umsatzanteil am südamerikanischen Grafikkartenmarkt (%), nach Endbenutzern, 2025 und 2034

Abbildung 18: Umsatzanteil am südamerikanischen Grafikkartenmarkt (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 19: Umsatzanteil am europäischen Grafikkartenmarkt (%), 2025 und 2034

Abbildung 20: Umsatzanteil am europäischen Grafikkartenmarkt (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 21: Umsatzanteil am europäischen Grafikkartenmarkt (%), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 22: Umsatzanteil am europäischen Grafikkartenmarkt (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 23: Umsatzanteil am europäischen Grafikkartenmarkt (%), nach Endbenutzern, 2025 und 2034

Abbildung 24: Umsatzanteil am europäischen Grafikkartenmarkt (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 25: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im Nahen Osten und Afrika (%), 2025 und 2034

Abbildung 26: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 27: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 28: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 29: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Endbenutzern, 2025 und 2034

Abbildung 30: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im Nahen Osten und Afrika (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 31: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2025 und 2034

Abbildung 32: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Typ, 2025 und 2034

Abbildung 33: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Gerät, 2025 und 2034

Abbildung 34: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Anwendung, 2025 und 2034

Abbildung 35: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Endbenutzern, 2025 und 2034

Abbildung 36: Umsatzanteil am Grafikkartenmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 37: Marktanteil/Ranking der weltweit wichtigsten Grafikkarten-Hauptakteure (%), 2025

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