"Elektrifizierung Ihres Weges zum Erfolg durch gründliche Marktforschung"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Grafikkarten, nach Typ (diskret und integriert), nach Gerät (Server/Rechenzentrum, Spielekonsolen, Desktops, Laptops und Smartphones), nach Anwendung (Gaming, Bildung und Ausbildung, Multimedia-Bearbeitung und Kryptowährungs-Mining), nach Endbenutzer (Konsumelektronik, Industrie, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, IT und Telekommunikation und andere) und regionale Prognose, 2025–2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI112636

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die Größe des globalen Grafikkartenmarktes wurde im Jahr 2024 auf 20,22 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 23,57 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 75,95 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 18,19 % aufweisen.

Eine Grafikkarte ist eine Hardwarekomponente, die dazu dient, den Videospeicher eines Computers zu erweitern und die Anzeigequalität auf eine höhere Auflösung zu verbessern. Es steigert die Leistung des Computers und ermöglicht ihm die effiziente Bewältigung anspruchsvollerer Aufgaben.

Die Nachfrage nach Grafikkarten steigt aufgrund der Fortschritte in der Gaming- und Content-Creation-Technologie. Der Markt wird durch das zunehmende Interesse an immersiven Videospielen angetriebenVirtuelle Realität (VR)und Augmented Reality (AR)-Anwendungen, die eine starke Grafikleistung benötigen. Da 4K- und 8K-Displays immer häufiger eingesetzt werden, müssen Grafikkarten bei der Videodekodierung und der Wiedergabeleistung Fortschritte machen, um diesen Anforderungen gerecht zu werden. Exploding Topics berichtete beispielsweise, dass es im Jahr 2024 weltweit rund 3,32 Milliarden aktive Videospieler gab. Die Nachfrage nach diesen Karten steigt weiter, da sie zunehmend für Kryptowährungs-Mining und maschinelle Lernaufgaben verwendet werden. Fortschrittliche GPUs mit Echtzeit-Raytracing und KI-Funktionen werden in mehreren Sektoren eingesetzt. Diese Elemente sind für die Ausweitung des Marktanteils von Grafikkarten verantwortlich.

Im Computersektor herrschte aufgrund der Komplexität von Angebot und Nachfrage ein erheblicher Mangel an Grafikkarten, der den Durchschnittspreis in die Höhe trieb. Der Hauptgrund für diese Situation war die Schließung vieler Fabriken in ganz China während der COVID-19-Pandemie, bis die Sicherheitsbedingungen eine Wiederaufnahme des Betriebs ermöglichten. Die Nachfrage nach Computerchips stieg stark an, da China alle wichtigen Produktionsaktivitäten einstellte. Das Auto, der Computer uswSmartphoneDie Industrien waren von der Chipknappheit erheblich betroffen.

Graphics Card Market

AUSWIRKUNGEN GENERATIVER KI

Die Integration generativer KI mit Grafikkarten verbesserte die Fähigkeiten und trieb das Marktwachstum weiter an

Generative KI erzeugt tiefgreifende und vielfältige Effekte auf dem gesamten Grafikkartenmarkt. Die steigende Nachfrage nach fortschrittlicher Rechenleistung, die für KI-Anwendungen erforderlich ist, treibt den Markt für Grafikkarten an. Grafikkarten spielen eine entscheidende Rolle bei der Unterstützung generativer KI-Modelle, da sie es diesen Systemen ermöglichen, aus umfangreichen Datensätzen zu lernen und hochwertige Inhalte zu produzieren.

·        Im Januar 2024 stellte NVIDIA GeForce RTX SUPER-Desktop-Grafikkarten vor, die für eine verbesserte Leistung ausgelegt sindgenerative KIFunktionen sowie neue KI-Laptops führender Hersteller und eine Reihe von NVIDIA RTX-beschleunigter KI-Software und -Tools, die sowohl auf Entwickler als auch auf Verbraucher zugeschnitten sind. Diese Angebote zielen darauf ab, das PC-Erlebnis durch generative KI zu verbessern: NVIDIA TensorRT-Beschleunigung für das weit verbreitete Stable Diffusion XL-Modell zur Verbesserung von Text-zu-Bild-Prozessen, NVIDIA RTX Remix mit generativen KI-Textur-Tools, NVIDIA ACE-Microservices und eine wachsende Anzahl von Spielen, die die DLSS 3-Technologie mit Frame Generation nutzen.

MARKTDYNAMIK

Markttrends für Grafikkarten

 Die Integration von Raytracing mit Grafikkarten wird sich zu einem wichtigen Markttrend entwickeln

 Grafikkarten spielen beim Betrieb des Raytracing eine wesentliche Rolle. Sie stellen die gesamte Rechenleistung und spezifische Hardware für wichtige Berechnungen bereit. Es kann auch natürlichere Schatten bieten,Beleuchtung, Reflexionen und andere visuelle Effekte, die kaum zu erreichen waren. Es wird erwartet, dass die Integration von Raytracing in Grafikkarten die visuelle Qualität von Videospielen und anderen grafikintensiven Anwendungen deutlich verbessern wird. Dies verändert den Trend immens hin zu einem neuen Maß an Beteiligung und Realismus bei Spielen und anderen visuellen Erlebnissen.

Markttreiber

Zunehmendes Wettbewerbsspiel, Kryptowährungs-Mining und KI treiben die Marktentwicklung voran

Die von Grafikkarten bereitgestellte Rechenleistung ist für KI- und ML-Anwendungen von entscheidender Bedeutung. Grafikkarten mit Parallel-Tasking-Fähigkeit zeichnen sich dadurch aus, dass sie den Betrieb von KI- und ML-Workloads beschleunigen. KI und ML sind äußerst fortschrittlich und anwendbar in der Datenanalyse, Bilderkennung,autonome Fahrzeuge, und andere Bereiche; Daher steigt die Nachfrage nach Grafikkarten, die für diese Arbeitslasten optimiert sind. Grafikkarten sind ein zentraler Bestandteil von Anwendungen zur Entwicklung von Inhalten und Videos für Multimedia-Bearbeitungsprogramme. Die Weiterentwicklung von eSports und Online-Streaming-Aktivitäten hat zu einem erhöhten Bedarf an leistungsstarken Grafikkarten geführt. Höhere Bildwiederholraten und geringe Latenz ermöglichen es E-Sport-Spielern, während des Spiels wettbewerbsfähiger zu sein. Diese Verschiebung bietet eine Chance auf dem Grafikkartenmarkt. Darüber hinaus sind Grafikkarten für die für Kryptowährungen erforderliche Rechenleistung von entscheidender Bedeutung und ermöglichen ein reibungsloses Spielerlebnis. Während der Wert von Kryptowährungen steigt, steigt die Nachfrage von Bergleuten, die von aktiven Märkten profitieren möchten, wodurch der Grafikkartenmarkt größer wird.

Marktbeschränkungen

Höherer Stromverbrauch, Wärmeableitung, Kompatibilitätsprobleme und geringere Treiberunterstützung behindern die Marktentwicklung

Multimedia-Anwendungen, die mit der Verarbeitung großer Mengen verbunden sind, neigen dazu, Computereinheiten zu überhitzen. Beispielsweise soll bei intensiven Computeranwendungen eine hochwertige Grafikkarte mit maximaler Leistung arbeiten, um die Qualität der Videoausgabe aufrechtzuerhalten. Computerkühlsysteme gepaart mit relevanten Energieverwaltungstechniken tragen dazu bei, Überhitzung zu reduzieren. Neben solchen Problemen stellt auch die Erfüllung der Software- und Hardwarekompatibilitätsanforderungen eine Herausforderung dar, da die Bereitstellung ausreichender Treiberunterstützung erforderlich ist, um eine kompatible Umgebung mit mehreren Betriebssystemen aufrechtzuerhalten.

Marktchancen

Wachsender Ausbau von Cloud-Gaming-Diensten zur Schaffung lukrativer Marktchancen

Die Erweiterung vonCloud-Gaminghilft den Grafikkartenherstellern, eine Chance auf diesem Markt zu schaffen. Mit Cloud-Gaming-Diensten können Benutzer auf jedem Gerät mit Internetverbindung ohne kostspielige Ausrüstung oder Software auf Hochleistungsspiele zugreifen und diese spielen. Grafikkarten spielen bei Cloud-Spielen eine entscheidende Rolle, da sie Grafiken darstellen und für ein flüssiges Spielerlebnis sorgen. Es wird erwartet, dass die Beliebtheit von Cloud-Gaming-Diensten wie Google Stadia, Microsoft Xbox Cloud Gaming und Amazon Luna in den kommenden Jahren Wachstumschancen für den Grafikkartenmarkt schaffen wird.

SEGMENTIERUNGSANALYSE

Nach Typanalyse

Die gestiegene Nachfrage nach diskreten Grafikkarten aus der Gaming- und Content-Erstellung bringt das Unternehmen an die Spitze

Je nach Typ wird der Markt in diskrete und integrierte Märkte unterteilt.

Das diskrete Segment dominierte den Markt im Jahr 2024 mit einem Anteil von 63,08 %, was auf die gestiegene Nachfrage nach Spielen, der Erstellung professioneller Inhalte und Anwendungen zurückzuführen ist. Diskrete Grafikkarten bieten eine herausragende Leistung und sind speziell für Aufgaben wie Spiele und den industriellen Einsatz konzipiert.

Aufgrund der Nachfrage nach Geräten mit geringem Stromverbrauch und kompakten Computern wird erwartet, dass das integrierte Segment im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird. Sie sind in Computerprozessoren integriert und eignen sich für wichtige Aufgaben wie Surfen im Internet und Büroarbeiten.

Durch Geräteanalyse

Steigender Bedarf an leistungsstarken Berechnungen und Datenverarbeitung in der Cloud. Erhöhter Bedarf an Servern/Rechenzentren

Der Markt ist je nach Gerät in Server/Rechenzentren unterteilt.Spielekonsolen, Desktops, Laptops und Smartphones.

Anteilsmäßig dominierte im Jahr 2024 das Segment Server/Rechenzentren den Markt, getrieben durch die wachsende Nachfrage nach leistungsstarken Berechnungen und Datenverarbeitung in Cloud- und Unternehmensanwendungen. Professionelle Visualisierung und Wartung von Branchen wie Ingenieurwesen, Design und wissenschaftlicher Forschung sind einige der entscheidenden Anwendungen, die zum Gesamtwachstum des Segments beitragen. Das Segment dürfte im Jahr 2025 32,38 % des Marktanteils erobern.

·        Im Februar 2025 gab G42, ein KI-Technologiekonzern mit Sitz in Abu Dhabi, Vereinigte Arabische Emirate, eine strategische Investition in Frankreich in Zusammenarbeit mit DataOne bekannt, Europas erstem Gigascale-KI-Hosting-Infrastruktur-Rechenzentrum überhaupt. Unter der Leitung von Core42, einer Tochtergesellschaft von G42, die sich auf souveräne Cloud- und KI-Infrastruktur konzentriert, könnte diese Initiative eine KI schaffenRechenzentrumin Grenoble. Diese mit AMD-GPUs ausgestattete Einrichtung bietet Unternehmen, Forschern und Innovatoren Zugang zu einer fortschrittlichen KI-Infrastruktur.

Es wird erwartet, dass das Laptop-Segment im Prognosezeitraum die höchste CAGR von 22,08 % verzeichnen wird, was auf das steigende Interesse an exklusiven Laptops mit erweiterten Funktionen, den wachsenden Trend zum Cloud-Gaming und den Bedarf an qualifizierten Maschinen für Datenanalyse und KI-Aufgaben zurückzuführen ist. Darüber hinaus steigert eine Kombination aus fortschrittlichen Display-Technologien, intelligenten Konzepten und verbesserten Kühlmechanismen die Leistung.

Durch Anwendungsanalyse

Die wachsende Beliebtheit von Smartphones, Tablets, PCs und Konsolen steigerte den Bedarf an Gaming-Anwendungen

Basierend auf der Anwendung wird der Markt segmentiertGaming, Bildung und Ausbildung, Multimedia-Bearbeitung und Kryptowährungs-Mining.

Das Gaming-Segment dominierte den Markt im Jahr 2024. Die wachsende Beliebtheit von Gaming-Smartphones, -Tablets, -PCs und -Konsolen hat die Nachfrage nach fortschrittlichen Computersystemen für Grafikspiele erhöht. Dieser wachsende Bedarf an professionellen Prozessoren, die die komplexen mathematischen Berechnungen im Zusammenhang mit den für Spiele erforderlichen 2D- und 3D-Grafiken steuern können, treibt die Nachfrage nach Grafikkarten an. Im Jahr 2025 soll das Segment einen Marktanteil von 35,25 % erreichen.

Es wird erwartet, dass das Kryptowährungs-Mining-Segment im Prognosezeitraum die höchste CAGR von 21,34 % verzeichnen wird. Die für die Erforschung von Kryptowährungen konzipierten Grafikkarten haben den Vorteil, dass sie einfache Anweisungen auf mehreren Kernen gleichzeitig verwalten können, wodurch sie effektiver sind als andere Prozessortypen. Sie verfügen über viele arithmetisch-logische Einheiten (ALUs), die mathematische Operationen durchführen, was zu einer besseren Leistung beim kryptografischen Mining führt.

Durch Endbenutzeranalyse

Das Segment Unterhaltungselektronik dominierte den Markt, vor allem aufgrund der wachsenden Innovation im Bereich der Elektronik

Der Markt ist in Unterhaltungselektronik, Industrie, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, IT und unterteilt Telekommunikationund andere, basierend auf dem Endbenutzer.

Im Jahr 2024 dominierte das Segment der Unterhaltungselektronik mit dem größten Marktanteil bei Grafikkarten. Dieses Segmentwachstum könnte mit verstärkter Innovation in der Elektronik zusammenhängen. Grafikkarten sind die Grundlage für visuelle Erlebnisse und eine höhere Rechenleistung, wodurch der Bedarf an Grafikkarten steigt. Integrierte Grafikkarten sind ein wichtiger Aspekt der Unterhaltungselektronik, einschließlich Grafikkarten, die in Geräten wie Laptops, Tablets, Smartphones, Intel-Fernsehern und anderen stark eingeschränkt sind, um reibungslose und optimale Grafikeigenschaften zu bieten. Prognosen zufolge wird das Segment im Jahr 2025 einen Marktanteil von 28,28 % halten.

·       Laut einem Branchenexperten warten bis 2026 weltweit mehr als 1,1 Milliarden Haushalte, also 51 % aller Haushalte, auf einen intelligenten Fernseher. Der Markt wächst aufgrund der wachsenden Nachfrage nach visuell spannenden Anwendungen und Inhalten, zu denen auch mobile Spiele und hochwertige Videoübertragungen gehören.

Es wird erwartet, dass das Gesundheitssegment im Analysezeitraum aufgrund der zunehmenden Implementierung von Grafikkarten für Anwendungen die höchste CAGR von 21,73 % aufweistwie medizinische Visualisierung, Datenanalyse und KI/ML, was zu einer Erweiterung des breiteren Marktes außerhalb traditioneller Spielanwendungen geführt hat.

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REGIONALER AUSBLICK AUF DEN GRAFIKKARTENMARKT

Der Markt wurde geografisch in fünf Hauptregionen untersucht: Asien-Pazifik, Südamerika, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Nordamerika.

Asien-Pazifik

Asia Pacific Graphics Card Market Size, 2024 (USD Billion)

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Der asiatisch-pazifische Raum hielt einen bedeutenden Marktanteil mit einer Bewertung von 8,35 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 und 9,74 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024, angetrieben durch die steigende NachfrageUnterhaltungselektronikund die robuste Fertigungsumgebung für Grafikchipsätze. Schnelles industrielles Wachstum sowie ausländische Investitionen, der Aufbau von Produktionsstätten und der technologische Fortschritt in Indien, Südkorea, China und Japan treiben die Marktexpansion in diesem Bereich voran. Steigende Investitionen in den Gaming- und Automobilsektor zur Verbesserung des Benutzererlebnisses dürften auch die Industrie der Region ankurbeln.

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China ist einer der größten und am schnellsten wachsenden Märkte für Grafikkartentechnologie. Es wird erwartet, dass der Markt in China im Jahr 2025 um 4,29 Milliarden US-Dollar wachsen wird. Die Akzeptanz dieser Karten nimmt aufgrund der starken Nachfrage nach Kryptowährungen und Spielen sowie der schnellen Entwicklung der digitalen Infrastruktur zu. Forschern in China gelang es, die Leistung im Vergleich zu Hochleistungs-Supercomputern aus den USA fast um das Zehnfache zu steigern, indem sie im Inland hergestellte Grafikprozessoren nutzten. Indien dürfte im Jahr 2025 über 1,38 Milliarden US-Dollar verfügen, während Japan im selben Jahr schätzungsweise 2,51 Milliarden US-Dollar gewinnen wird.

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Südamerika

Der Markt in Südamerika wächst aufgrund der jüngsten Veränderungen in der lokalen Wirtschaft und verbesserter staatlicher Investitionen in Forschungsaktivitäten stetig. Brasilien und Mexiko sind die führenden Nationen auf diesem Markt mit einer wachsenden Zahl an Gaming-Enthusiasten und Content-Erstellern sowie einer steigenden Nachfrage nach innovativen Produkten wie Fernsehern und Wearables.

Europa

Europa ist die drittgrößte Region und wird im Jahr 2025 voraussichtlich 2,84 Mrd. Der britische Markt wächst weiter und soll im Jahr 2025 einen Wert von 0,61 Milliarden US-Dollar erreichen. Deutschland, Frankreich und das Vereinigte Königreich sind wichtige europäische Marktländer. Deutschland soll im Jahr 2025 einen Wert von 0,55 Milliarden US-Dollar haben, während Frankreich im selben Jahr schätzungsweise 0,34 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Naher Osten und Afrika

Der Nahe Osten und Afrika ist der viertgrößte Markt, der im Jahr 2025 schätzungsweise 0,96 Milliarden US-Dollar umfassen wird. Die Region weist eine geringere Marktpräsenz auf. Allerdings werden die neuesten technologischen Entwicklungen und die Finanzierung fortgeschrittener Forschungsaktivitäten in Zukunft Geschäftsmöglichkeiten in diesem Bereich schaffen. Der GCC-Markt wird im Jahr 2025 voraussichtlich 0,36 Milliarden US-Dollar zulegen.

Nordamerika

Nordamerika ist die zweitgrößte Region, die im Jahr 2025 voraussichtlich 7,75 Milliarden US-Dollar halten wird und im Prognosezeitraum eine jährliche Wachstumsrate von 18,49 % aufweist. Nordamerika ist ein integraler Bestandteil der globalen Grafikkartenindustrie. Die zunehmende Nutzung von Streaming-Geräten, Cloud Computing, Spielen und anderen interessanten Datenanwendungen hat zu einer Nachfrage nach schnellen Grafikkarten geführt. Die USA ragen als bedeutendes Land in der Region heraus und demonstrieren eine hohe Implementierung von Spielen, Haushaltsgeräten und tragbaren Technologien in der Bevölkerung. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Abdeckung innovativer Technologien wie zkünstliche Intelligenz, virtuelle Realität und das Internet der Dinge werden zunehmen, wobei die Marktumsätze in diesem Sektor in den nächsten Jahren steigen werden.

Der zunehmende Konsum von hochauflösenden (HD-)Videos, 4K/8K-Streaming, Cloud-Anwendungen, Online-Gaming und sozialen Medien hat zu einem massiven Anstieg der Nutzung von Grafikkarten geführt, vor allem in den USA. Der US-Markt wächst und wird im Jahr 2025 schätzungsweise 6,62 Milliarden US-Dollar umfassen.

WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

Wichtige Akteure der Branche 

Branchenführer konzentrieren sich auf M&As und Kooperationen, um den Kundenstamm zu vergrößern

Marktteilnehmer bieten Grafikkarten an, um die visuelle Qualität und Leistung bei grafikintensiven Aufgaben zu verbessern und gleichzeitig die Gesamtsystemleistung zu verbessern, indem sie Funktionen von der CPU entfernen. Um ihre Geschäftsaktivitäten auszuweiten, entwickeln führende Unternehmen Strategien und arbeiten mit inländischen Unternehmen zusammen. Darüber hinaus wird erwartet, dass Fusionen und Übernahmen, Kooperationen und finanzielle Unterstützung für die Produktentwicklung die Nachfrage steigern und das Marktwachstum ankurbeln.

Liste der vorgestellten Grafikkartenunternehmen:

·        Nvidia Corporation(UNS.)

·        Advanced Micro Devices, Inc.(UNS.)

·        ASUSTeK Computer Inc.(Taiwan)

·        Micro-Star INT'L CO., LTD.(Taiwan)

·        GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD.(Taiwan)

·        EVGA Corporation(UNS.)

·        SAPPHIRE Technology Limited (China)

·        ZOTAC Technology Limited(China)

·        PNY Technologies (USA)

·        Intel Corporation (USA)

·        XFX Inc. (USA)

·        PowerColor (Taiwan)

·        Innovision Multimedia Pte. Limited (Singapur)

·        ASRock Inc (Taiwan)

·        Apple Inc. (USA)

·        Galaxy Microsystems Ltd. (China)

WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN IN DER BRANCHE:

  • März 2025: MSI hat die neueste Grafikkarte mit der kürzlich veröffentlichten Version vorgestelltGPUNvidia Geforce RTX 5070. Zu diesen Karten gehören Game Trio, Inspire, Vanguard und Ventus. Diese Karten, die mit fortschrittlichen Grafiktechnologien und optimierten thermischen Lösungen erstellt wurden, erfüllen die Anforderungen von Hochleistungsspielen und Anwendungen für künstliche Intelligenz und erstellen Inhalte.
  • August 2024: MSI und Blizzard Entertainment haben sich zusammengetan, um die Erweiterung „The War Within“ zusammen mit einer Sonderedition der Grafikkarte auf den Markt zu bringen. Die GeForce RTX 4070 SUPER 12G GAMING SLIM World of Warcraft EDITION wurde entwickelt, um ein außergewöhnliches Spielerlebnis zu bieten, das von der Nvidia 4070 SUPER GPU angetrieben wird. Diese Grafikkarte verfügt über fortschrittliche Technologien wie DLSS-Tracing und Shelfs, um erstklassige Grafikqualität und flüssiges Gameplay zu bieten.
  • Januar 2024: NVIDIA hat die Grafikkarten der GeForce RTX 40 SUPER-Serie für verbesserte Gaming- und Kreativerlebnisse mit ultraschnellen KI-Funktionen eingeführt.
  • November 2023: AMD hat mit der AMD Radeon PRO W7700 eine professionelle Grafikkarte für Workstations mit einem Preis unter 1.000 USD vorgestellt. Es bietet eine hervorragende Mischung aus Zuverlässigkeit, Stabilität und einem beeindruckenden Preis-Leistungs-Verhältnis und eignet sich für die Erstellung von Inhalten, CAD und KI-Aufgaben.
  • April 2023: AMD hat die Grafikkartenserie AMD Radeon PRO W7000 vorgestellt. Diese neuen Grafikprozessoren basieren auf der AMD DNR 3-Architektur und bieten im Vergleich zur neuesten Generation eine deutlich bessere Leistung und eine außergewöhnliche Effizienz zu einem Preis im Vergleich zur Konkurrenz. Die neuesten Grafikkarten sind für Profis konzipiert. Dadurch können Benutzer Hochentladungsmodelle effektiv erstellen und verwalten, eine hervorragende Bildqualität und Farbgenauigkeit erzielen, Grafiken starten und Anwendungen gleichzeitig berechnen, ohne Arbeitsabläufe zu unterbrechen.

INVESTITIONSANALYSE UND CHANCEN

Die Grafikkartenindustrie ist ein dominierendes Segment des breiteren Grafikmarktes. Investitionen in diese Branche könnten eine hervorragende Gelegenheit sein, da die Benutzer erwarten, dass diese Chips weiterhin stark sind. Auch Unternehmen, die GPUs in ihren Rechenzentren und KI-Anwendungen einsetzen, können wichtige Investitionsmöglichkeiten darstellen. Auch Investitionen in neue Technologien wie VR, AR und autonome Fahrzeuge könnten den Kartenherstellern neue Möglichkeiten eröffnen. Zum Beispiel,

·     Im Juli 2023 kündigte AMD an, in den nächsten fünf Jahren rund 400 Millionen US-Dollar investieren zu wollen, um Indiens Forschungs-, Entwicklungs- und Ingenieursbemühungen zu verbessern.

BERICHTSBEREICH

Der Bericht bietet eine detaillierte Marktanalyse und konzentriert sich auf Schlüsselaspekte wie führende Unternehmen, Produkttypen und führende Produktendbenutzer. Darüber hinaus bietet es Einblicke in die Markttrends und beleuchtet wichtige Branchenentwicklungen. Zusätzlich zu den oben genannten Faktoren umfasst der Bericht mehrere Faktoren, die in den letzten Jahren zum Wachstum des Marktes beigetragen haben.

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BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG

ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2019-2032

Basisjahr

2024

Geschätztes Jahr 

2025

Prognosezeitraum

2025-2032

Historische Periode

2019-2023

Wachstumsrate

CAGR von 18,2 % von 2025 bis 2032

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Segmentierung

Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Region

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Nach Typ

  • Diskret
  • Integriert

Nach Gerät

  • Server/Rechenzentrum
  • Spielekonsolen
  • Desktops
  • Laptops
  • Smartphones

Auf Antrag

  • Spielen
  • Schul-und Berufsbildung
  • Multimedia-Bearbeitung
  • Kryptowährungs-Mining

Vom Endbenutzer

  • Unterhaltungselektronik
  • Industriell
  • Medien und Unterhaltung
  • Gesundheitspflege
  • IT und Telekommunikation
  • Andere (Verteidigung und Geheimdienst usw.)

Von Region

  • Nordamerika (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • USA (nach Endbenutzer)
    • Kanada (nach Endbenutzer)
    • Mexiko (nach Endbenutzer)
  • Südamerika (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Brasilien (nach Endbenutzer)
    • Argentinien (nach Endbenutzer)
    • Rest von Südamerika
  • Europa (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Großbritannien (nach Endbenutzer)
    • Deutschland (nach Endbenutzer)
    • Frankreich (nach Endbenutzer)
    • Italien (nach Endbenutzer)
    • Spanien (nach Endbenutzer)
    • Russland (nach Endbenutzer)
    • Benelux (nach Endbenutzer)
    • Skandinavien (nach Endbenutzer)
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • Türkei (nach Endbenutzer)
    • Israel (nach Endbenutzer)
    • GCC (vom Endbenutzer)
    • Nordafrika (nach Endbenutzer)
    • Südafrika (nach Endbenutzer)
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien-Pazifik (nach Typ, Gerät, Anwendung, Endbenutzer und Land)
    • China (nach Endbenutzer)
    • Japan (nach Endbenutzer)
    • Indien (nach Endbenutzer)
    • Südkorea (nach Endbenutzer)
    • ASEAN (nach Endbenutzer)
    • Ozeanien (nach Endbenutzer)
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums

Im Bericht vorgestellte Unternehmen

Nvidia Corporation (USA)

Advanced Micro Devices, Inc. (USA)

ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan)

Micro-Star INT'L CO., LTD. (Taiwan)

GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. (Taiwan)

EVGA Corporation (USA)

SAPPHIRE Technology Limited (China)

ZOTAC Technology Limited (China)

PNY Technologies (USA)

Intel Corporation (USA)



Häufig gestellte Fragen

Bis 2032 soll der Markt einen Wert von 75,95 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2024 wurde der Markt auf 20,22 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine CAGR von 18,19 % verzeichnen.

Nach Typ war das diskrete Segment im Jahr 2024 marktführend.

Steigendes wettbewerbsfähiges Gaming-Kryptowährungs-Mining und KI zur Unterstützung des Marktwachstums.

Nvidia Corporation, Advanced Micro Devices, Inc., ASUSTeK Computer Inc., Micro-Star INT'L CO., LTD., GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD., EVGA Corporation, SAPPHIRE Technology Limited, ZOTAC Technology Limited, PNY Technologies und Intel Corporation sind die Top-Player auf dem Markt.

Der asiatisch-pazifische Raum hielt im Jahr 2024 den höchsten Marktanteil.

Nach Endverbrauchern wird erwartet, dass das Gesundheitssegment im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird.

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